Условия пользования сервисом Johnbit — полная редакция

Редакция действует на сентябрь 2026.

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Эти Условия и Положения вместе со всеми сопутствующими условиями, правилами и политиками, ссылки на которые здесь приведены (совместно — «Условия»), образуют юридически обязывающее соглашение. С одной стороны его сторонами выступаем мы («Мы», «Нас», «Букмекерская компания», «Наш(и)» и производные от этого понятия) и Веб-сайт (далее — «Сайт»), с другой — физическое лицо, пользующееся игровыми услугами на веб-сайте (далее — «Игрок», «Клиент» или «Беттор»).

  • Букмекерская компания вправе вносить изменения и дополнения в действующие правила, положения и способы выплат без предварительного индивидуального уведомления. Уже заключённые ставки в результате таких изменений условий не меняются, тогда как каждая новая ставка регулируется уже обновлённой редакцией правил.
  • Проходить регистрацию, пополнять депозит и делать ставки вправе только лица, которым исполнилось 18 лет. Именно на них лежит полная ответственность как за законность онлайн-азартных игр в регионе их проживания, так и за декларирование выигрышей или проигрышей перед соответствующими органами своей страны.

2.1. Лицам, не достигшим 18-летнего возраста, регистрация, пополнение депозита и ставки в Букмекерской компании запрещены;

2.2. Гражданам Российской Федерации регистрация, пополнение депозита и ставки в Букмекерской компании запрещены.

2.3. Букмекерская компания вправе отказать в регистрации, пополнении депозита и приёме ставок следующим категориям лиц:

  • лицам, являющимся гражданами и/или резидентами страны, находящейся под санкциями государственного органа Curaçao Gaming Control Board;
  • гражданам и/или резидентам государств, чьё законодательство не соответствует признанным международным стандартам Группы разработки финансовых мер борьбы с отмыванием денег (ФАТФ, FATF), а также гражданам и/или резидентам государств, в стратегиях которых, согласно отчёту ФАТФ, выявлены недостатки в сфере противодействия отмыванию денег и финансированию терроризма.
  • лицам, ранее исключённым из азартных игр или самостоятельно исключившим себя из них.

Регистрация, пополнение депозита и ставки недоступны для граждан следующих стран: Афганистан, Аруба, Австралия, Австрия, Беларусь, Бельгия, Бонайре, Кюрасао, Чехия, Эстония, Франция, Германия, Иран, Ирак, Ирландия, Израиль, Италия, Территория могавков Канавейке (Канада), Латвия, Мьянма, Северная Корея, Онтарио (Канада), Пакистан, Россия, Саба, Сербия, Сингапур, Словакия, Словения, Испания, Синт-Мартен, Синт-Эстатиус, Швеция, Нидерланды, Республика Кипр, Великобритания, США.

  • Букмекерская компания исходит из предположения, что сведения, предоставленные Клиентом при регистрации, являются полностью достоверными. Если Клиент предоставил Букмекерской компании недостоверную информацию, компания ответственности за это не несёт. Чтобы предотвратить мошенничество и иные спорные ситуации, Букмекерская компания вправе потребовать от Клиентов документы, удостоверяющие личность (документы, паспорт), и таким образом проверить сведения, указанные Клиентом при регистрации. Клиент соглашается предоставить весь необходимый пакет документов по требованию Букмекерской компании.

Игрок подтверждает, что обязуется своевременно, полно и точно отвечать на запросы Компании — в частности те, что касаются верификации и предоставления необходимых документов, — и понимает предусмотренные настоящими Правилами последствия невыполнения этого обязательства. К таким последствиям относятся аннулирование выигрышей и одностороннее прекращение обслуживания со стороны Компании, при котором Игроку возвращается только депозитная часть средств, внесённых на игровой счёт.

  • В случаях вероятного мошенничества с финансовыми операциями и ставками виновные лица будут привлечены к ответственности — вплоть до возбуждения уголовного производства.
  • Открытие и пополнение счёта происходит в порядке, определённом соответствующими правилами.
  • Выплаты производятся в порядке, установленном соответствующими правилами.
  • Сохранение в тайне собственного пароля и данных о счёте — это зона полной ответственности Клиентов. Букмекерская компания, со своей стороны, гарантирует конфиденциальность сведений, касающихся Клиента. Однако если информация была раскрыта третьему лицу, Букмекерская компания ответственности за это не несёт. Любая операция, подтверждённая логином или номером игрового счёта вместе с паролем его владельца, считается действительной и официальной. Единственным ограничением здесь является баланс игрового счёта. Если Клиент считает, что эти данные утрачены, он может обратиться к администратору Букмекерской компании с просьбой сменить действующий пароль.
  • Букмекерская компания не несёт ответственности за вред или убытки, возникшие вследствие пользования сайтом или его содержимым. Это же распространяется на любое использование или ненадлежащее использование содержимого сайта посторонним лицом, на невозможность подключиться к сайту или воспользоваться им, на задержки в работе сайта или передаче данных, на сбои линий связи, а также на любые ошибки, опечатки и упущения в содержимом сайта. Передавать, продавать или отдавать в залог Счёт Клиента другому лицу запрещено. Этот запрет касается передачи любых ценных активов любого вида — в частности, но не только, права собственности на счета, выигрыши, депозиты, ставки, права и/или требования, связанные с такими активами, будь то юридические, коммерческие или любые иные. Аналогично под запрет подпадают, в частности, обременение, залог, уступка, узуфрукт, торговля, посредничество, ипотека и/или дарение во взаимодействии с доверенным лицом или любой третьей стороной, компанией, физическим или юридическим лицом, фондом и/или ассоциацией — в любой форме и виде.
  • Правила для отдельных видов спорта имеют приоритет над общими правилами.
  • Мы делаем всё возможное, чтобы содержимое сайта оставалось корректным, однако все сведения о текущем ходе событий предоставлены исключительно в информационных целях. За возможные неточности в текущем счёте или времени матча мы ответственности не несём, поэтому рекомендуем вам всегда сверять данные по альтернативным источникам.

* Если между англоязычной версией сайта и версией на любом другом языке возникает расхождение в правилах и положениях, действующими остаются правила на английском языке.

ВИДЫ СТАВОК

Букмекерская компания принимает следующие типы ставок:

  • «Одиночная» (Ординар) — это ставка на одно-единственное событие. Её выигрыш равен сумме ставки, умноженной на коэффициент выбранного события.
  • «Экспресс» объединяет несколько событий, между которыми отсутствует корреляция. Выигрыш по экспрессу рассчитывается так: сумму ставки умножают на произведение коэффициентов всех входящих в него событий. Клиент вправе комбинировать любые результаты любых спортивных событий — с единственным условием, что эти события не коррелируют между собой. Экспресс выигрывает только при условии правильного прогноза каждого его события; достаточно ошибиться хотя бы в одном событии — и весь экспресс считается проигранным. Максимальный коэффициент для ставки «Экспресс» составляет 2000.
  • «Система» — это полный набор комбинаций экспрессов одинаковой размерности, который выбирает Клиент. Выигрыш по «системе» равен сумме выигрышных экспрессов, входящих в неё. Максимальный коэффициент ставки «Система» составляет 2000.
  • Максимальный размер ставки — эквивалент $500.
  • Минимальное количество событий, объединённых в одном «Экспрессе», — три.
  • Максимальный коэффициент «экспресса» составляет 2000.
  • «Система» не принимается.

В ставках «Экспресс» и «Система» запрещено объединять разные исходы одного и того же события (победитель матча, победитель турнира) — даже если между ними нет прямой связи. Если в экспресс или систему попали некорректные формы ставок, такие ставки возвращаются, даже если программное обеспечение их приняло.

Итоговые коэффициенты выигрыша по всем перечисленным типам ставок рассчитываются с учётом особенностей определения коэффициентов для отдельных разновидностей исходов (попадание в границу по форе или тоталу и т. п.), а также переноса события или переноса события на другую дату. Срок переноса устанавливают правила ставок. В таких событиях коэффициент выигрыша равен «1».

ПОРЯДОК ПРИЁМА СТАВОК

11. Основанием для приёма ставок является линия — сформированный Букмекерской компанией перечень предстоящих событий с коэффициентами на их результаты.

12. После любой ставки линия может изменяться — форы, коэффициенты на победителя, тоталы, ограничения для экспрессов, максимальные суммы ставок и т. п., — однако условия уже заключённых ставок остаются неизменными. Ставка принимается на сумму в пределах баланса счёта.

13. Сумма ставок на любое событие в течение одного игрового дня не может превышать максимальную ставку для этого события, указанную в линии (для линии той же даты). Если совокупная сумма ставок превышает эту границу, такие ставки не принимаются.

14. Ставки принимаются до начала события. Ставка, сделанная после начала события, является недействительной и подлежит возврату, а из экспрессов её исключают. Исключение составляют так называемые live-ставки во время события: они являются действительными и возвращаются только тогда, когда по какой-либо причине они были сделаны уже после завершения события. Результаты, обновляемые по ходу live-событий, приводятся исключительно для справки. Некорректно отображённый результат не является основанием для отмены ставки. Букмекерская компания не берёт на себя ответственности за точность результатов во время live-событий.

15. Дата и время начала события, указанные в линии, носят исключительно информативный характер. Неправильная дата не является основанием возвращать ставку, если она была сделана до начала события. Для расчёта ставок берётся фактическое время начала события. Это время определяется по официальным документам организации, проводящей соревнование, матч и т. п., — то есть по веб-сайтам, на которые опирается Букмекерская компания при сборе информации.

16. За ошибки в написании фамилий игроков, названий команд и городов, где проходят события, на которые сделаны ставки, Букмекерская компания ответственности не несёт.

17. Если персонал допустил ошибку при подготовке и публикации линии ставок, если произошёл очевидный сбой программного обеспечения, формирующего линию (явные погрешности в коэффициентах, расхождение коэффициентов в разных позициях и т. п.), или если сотрудник Букмекерской компании прибег к мошенничеству с нарушением условий настоящих Правил, Букмекерская компания вправе в одностороннем порядке признать заключённое соглашение недействительным — вместе со ставками, сделанными до или после начала события, которого касается ошибка, — отказаться от обязательств по такому соглашению и вернуть ставку Клиенту.

18. После того как Клиент сделал ставку и получил подтверждение (отметку на сайте и номер ставки), изменить или отменить её уже невозможно.

19. Если ставка уже зарегистрирована на сервере, ни разрыв соединения, ни иные технические сбои связи не дают оснований изменить или отменить её.

20. Утраченный пароль не даёт права ни изменить или отменить ставку, ни отозвать запрос на выплату.

21. Каждому Клиенту предоставляется один игровой счёт. Исключения делает администратор Букмекерской компании с учётом конкретного Клиента. Чтобы получить такое право, Клиент обязан обратиться к администратору Букмекерской компании заранее; любые последующие обращения расцениваются как нарушение.

22. Клиент не вправе передавать кому-либо ещё доступ к своему игровому счёту.

23. Букмекерская компания вправе ввести ограничения или отказаться принимать ставки от любого лица без объяснения причин и без предварительного письменного уведомления.

ОТДЕЛЬНЫЕ СЛУЧАИ

24. Если событие:

  • Не состоялось в назначенную дату и было перенесено более чем на 36 часов от времени начала, указанного в купоне ставки, — все ставки на это событие рассчитываются по коэффициенту 1 (если правила для этого вида спорта не предусматривают иного).
  • Было прервано и не дошло до завершения в течение 12 часов от времени начала, указанного в купоне ставки, — тогда ставки на результаты, успевшие определиться до прерывания, рассчитывают по этим результатам, а ставки на неопределившиеся результаты — по коэффициенту 1 (если правила вида спорта не устанавливают иного).
  • Если матч перенесён на нейтральное поле, ставки остаются действительными. Если матч перенесён на поле соперника, ставки возвращаются, а сами ставки исключаются из экспрессов. Если матч перенесён на другое поле в том же городе, ставки остаются действительными и не возвращаются независимо от игрового поля.
  • Изменение или отмена результата (протест, допинг и т. п.) не влияет на ставки — за ними сохраняется первоначальный результат.
  • Если победителями соревнования объявлены сразу несколько игроков или команд, ставки на победу каждого из них рассчитывают по коэффициенту 1.
  • Фактические результаты Букмекерская компания объявляет на основании официальных протоколов и иных источников информации после завершения события. В спорной ситуации, когда разные источники приводят отличающиеся результаты одного и того же события с очевидными для них погрешностями, окончательное решение о том, по каким результатам рассчитывать ставки, принимает Букмекерская компания.
  • Если есть основания предполагать, что ставка сделана уже после того, как результат события стал известен, или после того, как выбранный игрок или команда получили существенное преимущество — например, преимущество в счёте, удаление или замену игрока, — Букмекерская компания оставляет за собой право отменить такие ставки с возвратом, как выигрышные, так и проигрышные.
  • Для расчёта ставок на live-события Компания полагается на собственные данные о фактическом ходе игры. Если по какой-либо причине — потеря трансляции, отсутствие результатов в источниках информации и т. п. — определить результат события невозможно, такое событие рассчитывается по коэффициенту 1.
  • Клиент обязан самостоятельно проверить, что его купон ставки заполнен согласно правилам. Если купон заполнен неправильно — независимо от причины и от того, по чьей вине это произошло, — Букмекерская компания оставляет за собой право вернуть ставки и отменить их.
  • Если у Клиента возникает отрицательный баланс из-за переоценки ставок после ошибочно введённого результата, игровой счёт блокируется до тех пор, пока Клиент не внесёт сумму не менее этого отрицательного баланса. В противном случае Букмекерская компания оставляет за собой право прекратить приём ставок от Клиента. Все ставки, сделанные до переоценки, остаются действительными.
  • Жалобы по спорным вопросам принимаются в течение 10 дней после регистрации результата события; позднее ни одна жалоба к рассмотрению не принимается. В спорных ситуациях, для которых нет прецедента, окончательное решение принимает Букмекерская компания.

ФИНАНСОВЫЕ ЛИМИТЫ

34. Минимальная ставка равна эквиваленту 1 USD, 1 EUR, 30 UAH, 380 HUF, 0.5 GEL, 5 MDL или 0.5 PLN.

  • В системах минимальный размер ставки составляет 30 UAH.
  • Максимальный коэффициент в экспрессах — 2000. Если коэффициент превышает эту границу, выигрыш начисляют так, как будто коэффициент равнялся ровно 2000. При этом выигрыш не может быть больше максимального выигрыша по одной ставке.
  • Максимальный размер ставки для каждого события зависит от самого события и вида спорта. Максимальную сумму ставки Букмекерская компания устанавливает индивидуально для каждого события и формы ставки и может изменить её без письменного уведомления. Букмекерская компания оставляет за собой право ограничивать максимальную сумму ставки для отдельных событий и пересматривать лимиты ставок для отдельных Клиентов без предупреждения.
  • За одну ставку можно получить максимум эквивалент 1,000,000 USD в валюте игрового счёта.

VIP-СТАВКА

39. Если сумма, которую вы желаете поставить, превышает максимальную, указанную в разделе, свою ставку целесообразно оформить как «VIP». Это сработает только при следующих условиях:

  • Сумма, имеющаяся на вашем счёте, должна превышать максимум из раздела.
  • Наименьшая возможная «VIP-ставка» составляет эквивалент 100 USD в валюте игрового счёта.
  • Ваша ставка должна быть одиночной, экспрессом или системой.
  • Категория «VIP-ставка» не распространяется на «live»-события.
  • Категория «VIP-ставка» не распространяется на ставки по «Экспресс-линии».
  • Заявку на «VIP-ставку» следует отправить за 20 минут до начала события или раньше.
  • К «VIP-ставке» можно докупить более высокие коэффициенты: услуга «Заказ коэффициентов» активируется только тогда, когда ставка составляет от 1000 USD (эквивалент в валюте счёта).
  • Когда все перечисленные выше условия размещения «VIP-ставки» выполнены, Букмекерская компания рассматривает такую ставку на предмет возможности её принятия. Решение принимается в течение 15 минут: ваша ставка будет либо полностью принята, либо полностью отклонена. Ход рассмотрения ставки и принятое по ней решение отображаются на странице «История счёта». Обратите внимание: если «VIP-ставка» отклонена, у вас остаётся возможность поставить максимум в пределах лимита выбранного раздела.
  • По «VIP-ставке» максимальная выплата составляет эквивалент 1,000,000 USD.

ОСОБЕННОСТИ ПРАВИЛ ДЛЯ РАЗНЫХ ВИДОВ СПОРТА:

Основные рынки

Терминология в данных правилах меняется в зависимости от вида спорта. Например, результат может быть голом (в футболе), очком (в баскетболе), сетом (в теннисе), картой (в киберспорте) или раундом (в боксе). Точно так же участники — это команды, отдельные игроки или пары; временной отрезок — матч, тайм, четверть, период, карта или раунд; а сам турнир — лига, чемпионат или кубок. Приведённые примеры лишь иллюстрируют возможные отличия между видами спорта.

Победитель матча — угадайте победителя матча.

Ставка на три исхода (3-Way) — угадайте один из трёх возможных исходов рынка: победа первой команды, ничья или победа второй команды.

Ставка на два исхода (2-Way) — угадайте один из двух возможных исходов рынка: победа первой команды или победа второй команды.

Тотал — угадайте, окажется ли суммарное количество голов обеих команд в матче больше или меньше указанного числа. Если тотал точно совпадает с числом, ставка рассчитывается как возврат (void).

Фора — угадайте, какая команда победит после того, как к фактическому счёту будет применено значение форы. К итогу команды прибавляется положительное или отрицательное количество голов. Если после применения форы результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как возврат (void).

Двойная азиатская фора — это ставка со значением форы (H), кратным 0.25, но не кратным 0.5, — например: H = -0.25, +0.25, -0.75, +0.75 и т. д. Такой купон трактуется как две отдельные (простые, «половинные») ставки с одинаковым коэффициентом и с использованием ближайших значений форы с шагом в четверть очка: H1 = H - 0.25 и H2 = H + 0.25. Сумма каждой «половинной» ставки равна половине общей суммы «Двойной».

Двойная ставка на тотал — это разновидность ставки на тотал, когда значение тотала (T) кратно 0.25, но не кратно 0.5, — например: T = 2.25, 2.75, 3.25 и т. д.

Такой купон так же трактуется как две отдельные (простые, «половинные») ставки с одинаковым коэффициентом и ближайшими значениями тотала с шагом в четверть очка: T1 = T - 0.25 и T2 = T + 0.25.

Сумма каждой «половинной» ставки равна половине общей суммы «Двойной».

Ниже приведены четыре упрощённых варианта расчёта таких «Двойных» ставок:

Пример 1. Клиент выигрывает обе половинные ставки. • В этом случае выплата (S) равна S=k*C, где k — коэффициент, указанный в линии, C — сумма ставки Клиента. Для расчёта «Экспресса» используется коэффициент K = k.

Пример 2. Одна половина ставки выигрывает, а вторая — возвращается (void). • В этом случае выплата (S) = (k + 1)/2*C, а для расчёта «Экспресса» применяется коэффициент K=(k + 1)/2.

Пример 3. Одна половина ставки возвращается (void), а вторая — проигрывает. • В этом случае S=0.5*C, а для расчёта «Экспресса» применяется коэффициент K=0.5.

Пример 4. Обе ставки проигрывают. • В этом случае S=0, а коэффициент для расчёта «Экспресса» равен K=0.

Двойной шанс — ставка, охватывающая два из трёх возможных исходов: победа хозяев или ничья (1X), победа гостей или ничья (X2), либо победа любой из команд (12).

HT/FT (Первый тайм / Матч) — одновременное предсказание итога первого тайма и результата всего матча. Овертайм при этом не учитывается. В приложении результаты обозначаются так: 1 (победа первой команды), 2 (победа второй команды) или X (ничья). Первый символ относится к итогу первого тайма, а второй — к конечному результату встречи. Самостоятельный результат второго тайма значения не имеет. В десктопной версии вместо символов приводятся названия команд и слово «Ничья». Пример: если игра завершилась со счётом 1:1, а после первого тайма было 1:0, в приложении выигрывает вариант «1/X».

Точный счёт — правильно указать итоговый счёт выбранного матча.

Результат и тотал — одновременно предсказать итог матча и то, окажется ли тотал больше или меньше указанного числа.

Гонка до N голов — угадать, какая из команд первой забьёт N-й гол.

Обе команды забьют — предсказать, забьёт ли каждая из команд хотя бы один гол в течение матча. Автоголы засчитываются в пользу соперника.

Занять N-е место — предсказать, какую итоговую позицию в турнирной таблице займёт выбранная команда.

Команда, которая забьёт N-й гол — предсказать, какая команда станет автором N-го гола в матче (например, 1-го, 2-го, 3-го гола и т. д.).

Сравнение результативности таймов — предсказать, в каком именно тайме обе команды суммарно забьют наибольшее количество голов.

Разница в победе — предсказать, с какой именно разницей один участник (команда или отдельный спортсмен) одолеет другого; разница измеряется в голах, очках, времени или любой иной подходящей единице в зависимости от вида спорта.

Общие правила расчёта

  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются.
  • Если матч был прерван по какой-либо причине и не завершился в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются.
  • Если команды «хозяева» и «гости» по ошибке поменялись местами, все ставки аннулируются — за исключением случаев, когда встреча проходит на нейтральном поле.
  • Регламент матча устанавливает официальный руководящий орган турнира, если в линии ставок не указано иное.
  • Если между Общими правилами расчёта и Правилами для конкретного вида спорта возникает расхождение, приоритет имеют Правила для конкретного вида спорта.

Правила для конкретного вида спорта

  • Ниже приведён перечень всех доступных рынков с соответствующими примечаниями и описаниями.
  • В Правилах для конкретного вида спорта рынки объединены в краткие списки, каждый из которых дополнен короткими пояснительными комментариями. В рамках одного списка могут встречаться рынки как на весь матч, так и на отдельные его сегменты — таймы, четверти, периоды или сеты. В описаниях, как правило, употребляется формулировка: «Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени». То есть вся информация, по которой рассчитываются отдельные рынки, берётся из официального результата матча после завершения основного времени.
  • Виды спорта выделены жирным шрифтом и подчёркиванием, отдельные рынки — только жирным шрифтом.

Американский футбол

Общие правила

  • Все ставки учитывают овертайм, если в основное время зафиксирована ничья, — за исключением случаев, когда в линии ставок указано иное.
  • Если матч не состоялся в изначально запланированный день по какой-либо причине, все ставки аннулируются.
  • Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное.
  • Если команды хозяев и гостей по ошибке поменялись местами, все ставки аннулируются — за исключением случаев, когда встреча проходит на нейтральном поле.
  • Если во время матча было применено правило милосердия (Mercy Rule), все ставки рассчитываются по официальному результату на момент применения этого правила.

Правила рынков

Победитель матча (2 исхода) Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени с учётом овертаймов. Если овертайм не проводился, а матч завершился вничью, ставки аннулируются.

Победитель матча (3 исхода) Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени. Овертайм не учитывается.

Победитель четверти (3 исхода) Победитель тайма (3 исхода) Ставки рассчитываются по официальному итогу соответствующей четверти или тайма.

Комбинации первый тайм / основное время Ставки рассчитываются по итогу первого тайма и основного времени, без учёта овертайма.

Тотал очков матча Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Тотал очков матча (чётный/нечётный) Тотал очков четверти Тотал очков четверти (чётный/нечётный) Тотал очков первого тайма Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени с учётом овертаймов. Если суммарное количество очков точно совпадает с тоталом, ставка рассчитывается как аннулированная.

Разница в победе в матче Гандикап основного времени Гандикап четверти Гандикап 1-го тайма Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени с учётом овертаймов. Если после применения гандикапа результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная.

Самая результативная четверть Ставки рассчитываются по официальному итогу каждой четверти. Если две или более четвертей оказываются равно результативными, выигрышным признаётся вариант «2 и более».

Статистика

Все ставки на статистические рынки рассчитываются по официальным результатам, опубликованным на официальном веб-сайте турнира.

  • Тачдауны — Тачдаун (TD) — это способ набора очков, за который команда получает максимально возможные 6 очков.
  • Филд-голы — Филд-гол (FG) даёт три очка и забивается ударом мяча над перекладиной и между стойками ворот.
  • Ярды атаки — количество ярдов, которые игрок набрал во время атакующего розыгрыша (или розыгрышей), пока мяч находился в его владении.
  • Ярды паса — количество ярдов, которые атакующая команда набрала на завершённых пасах; расстояние измеряется от начальной линии розыгрыша до точки, где принимающий остановлен, где он выходит за пределы поля или входит в зачётную зону.
  • Пойманные пасы — в зачёт идут только завершённые пасы, при которых мяч ловит другой игрок атакующей команды.

Для каждой из перечисленных статистических категорий могут предлагаться следующие рынки: Победитель (3 исхода) Двойной шанс Гандикап Тотал

Австралийский футбол

  • Все ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени без овертайма, если в линии ставок не указано иное.
  • Если матч был прерван по какой-либо причине и не завершился в течение 12 часов от изначально запланированного времени, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются.
  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени, все ставки аннулируются.

Победитель матча (2 исхода) Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени без овертайма. Если матч завершился вничью, ставка аннулируется.

Гандикап Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени без овертайма. Если после применения гандикапа результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная.

Тотал очков матча Тотал очков матча (чётный/нечётный) Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени без овертайма. Если суммарное количество очков точно совпадает с тоталом, ставка рассчитывается как аннулированная.

Выход дальше Ставки рассчитываются по официальному итогу выхода команды в следующий этап турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы выйти дальше, команде может понадобиться провести один или несколько матчей.

Бадминтон

  • Если матч прерван и один из игроков или одна из команд снимается либо дисквалифицируется: если полностью завершён хотя бы один сет: • Все ставки на победителя матча сохраняют силу. Победителя матча определяет решение судьи. • Все ранее рассчитанные ставки также сохраняют силу.
  • Если первый сет не завершён: • Силу сохраняют только ставки с уже определившимися результатами. • Все остальные ставки аннулируются.
  • Пример: матч прерван во втором сете при счёте 1:0 (21:15, 19:20). Одна команда снялась. • Ставка «тотал 2-го сета больше (39.5)» — выигрыш • Ставка «тотал 2-го сета меньше (39.5)» — проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (40.5)» — аннулирование • Ставка «победа 2-й команды» — проигрыш • Ставка «гандикап 1-й команды в матче (-5.5)» — аннулирование
  • В парных соревнованиях, если одного или нескольких игроков по какой-либо причине заменяют, все ставки аннулируются.

Победитель матча (2 исхода) Победитель сета (2 исхода) Ставки рассчитываются по официальному итогу матча или сета. Если завершён хотя бы один сет, а игрок снимается или дисквалифицируется, ставка сохраняет силу. Если не завершён ни один сет, ставка аннулируется. Если матч официально объявлен прерванным и незавершённым, все ставки аннулируются.

Гандикап матча Гандикап сета Разница в победе Ставки рассчитываются по официальному итогу матча или сета. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются.

Тотал очков матча Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Тотал очков матча (чётный/нечётный) Тотал очков сета Ставки рассчитываются по официальному итогу матча. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются.

Точный счёт матча Ставки рассчитываются по официальному итогу матча. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются.

Гонка до N очков Ставки рассчитываются по тому, какой игрок первым наберёт N очков в определённом сете. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются.

Выиграть очко N Ставки рассчитываются по официальным данным о том, какой игрок набирает очко номер N в сете. Если ни один игрок это очко не набрал, ставка аннулируется.

Бенди

  • Все ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени без дополнительного времени, если в линии ставок не указано иное.

Победитель матча (3 исхода) Двойной шанс Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не засчитываются. Если регламент матча изменён, ставки аннулируются.

Гандикап Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени. Если после применения гандикапа результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная. Если регламент матча изменён, ставки аннулируются.

Тотал основного времени Тотал (чётный/нечётный) Тотал Команды 1 в основное время Тотал Команды 2 в основное время Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени. Если суммарное количество голов точно совпадает с тоталом, ставка рассчитывается как аннулированная. Счёт 0–0 считается чётным. Если регламент матча изменён, ставки аннулируются. Если регламент матча изменён, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются.

Бейсбол

  • Все ставки принимаются с учётом дополнительных иннингов, если основное время матча завершается вничью.
  • Ставки на победителя матча сохраняют силу, если сыграно не менее 5 иннингов, — за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 4,5 иннингов.
  • Ставки на тоталы и гандикапы сохраняют силу, если сыграно не менее 7 иннингов, — за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 6,5 иннингов.
  • Если матч не завершён по какой-либо причине (дождь, погодные условия или иные внешние факторы), победитель определяется по счёту на момент прерывания, если этот счёт подтверждён как окончательный на официальном веб-сайте турнира. Если подтверждения нет, все ставки аннулируются.
  • Если матч перенесён или отложен более чем на 12 часов от изначально запланированного времени, все ставки аннулируются.
  • Если питчер заменён до старта матча, все ставки сохраняют силу.

Победитель матча (2 исхода) Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени с учётом дополнительных иннингов. Если сыграно менее 5 иннингов, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются, — за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 4,5 иннингов. Если матч официально объявлен ничейным, ставки аннулируются.

Победитель иннинга (3 исхода) Победитель первых 5 иннингов (3 исхода) Указанный иннинг должен быть завершён, чтобы ставки сохраняли силу, если результат ещё не определён. Ставки на первые 5 иннингов рассчитываются по официальному итогу после 5 полных иннингов, — за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 4,5 иннингов.

Гандикап основного времени Гандикап первых 5 иннингов Гандикап N-го иннинга Разница в победе в матче Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени с учётом дополнительных иннингов. Если сыграно менее 7 иннингов, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются, — за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 6,5 иннингов. Если матч официально объявлен ничейным, ставки рассчитываются по официальному итогу.

Тотал матча Тотал (чётный/нечётный) Тотал матча Команды 1 Тотал матча Команды 2 Тотал иннинга номер N Тотал иннинга Команды 1 Тотал иннинга Команды 2 Тотал первых 5 иннингов Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени с учётом дополнительных иннингов. Если сыграно менее 7 иннингов, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются, — за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 6,5 иннингов. Если матч официально объявлен ничейным, ставки рассчитываются по официальному итогу.

Будут ли сыграны дополнительные иннинги Ставки рассчитываются по официальному итогу, если дополнительные иннинги были сыграны. Если дополнительные иннинги не игрались и матч завершается вничью, ставки аннулируются.

Расчёт всех ставок на статистические рынки выполняется по официальным результатам, опубликованным на официальном веб-сайте турнира.

  • Хиты (H) — успешное достижение первой базы после того, как мяч был отбит в честную зону поля.
  • Раны (R) — ран засчитывается в случае, когда игрок последовательно проходит первую, вторую и третью базы и без риска возвращается на домашнюю базу, касаясь баз именно в таком порядке, ещё до того, как будет зафиксировано три аута и выполнены или гарантированы все обязательства по безопасному достижению баз на отбитых мячах.
  • Ошибки (E) — неудачное действие полевого игрока, в результате которого бэттер или бегун получает одну или более дополнительных баз в ситуации, когда, по оценке официального счётчика, такого продвижения можно было избежать обычным усилием. Ошибка засчитывается и тогда, когда полевой игрок не ловит фол-флай мяч, который можно было поймать обычным усилием.
  • Страйк-ауты (SO) — регистрируются, когда бэттер получает три страйка за один выход на биту.
  • Выходы на биту (AB) — официальный выход бэттера в противостоянии с питчером.
  • Двойные ауты (DP) — ситуация, когда в течение одного непрерывного розыгрыша фиксируются два аута.
  • Украденные базы (SB) — ситуация, когда бегун успешно переходит на следующую базу в момент подачи мяча питчером.
  • Хоум-раны (HR) — засчитывается, когда мяч отбит таким образом, что бэттер может обойти все базы и без риска добраться до домашней базы за один розыгрыш без каких-либо ошибок со стороны защищающейся команды.
  • Средний показатель пропущенных ранов (ERA) — усреднённый показатель заработанных ранов, которые питчер пропустил за девять сыгранных иннингов. Вычисляется делением числа пропущенных заработанных ранов на количество сыгранных иннингов с последующим умножением на девять.

Ставки принимаются как на общий суммарный показатель, так и на индивидуальные тоталы Команды 1 и Команды 2 по каждой из нижеперечисленных статистических категорий:

  • хиты, раны, ошибки;
  • страйк-ауты;
  • выходы на биту;
  • двойные ауты;
  • ошибки;
  • украденные базы;
  • хоум-раны;

Иногда ставки принимаются не только на командные тоталы, но и на индивидуальные тоталы конкретных игроков.

Турнир

Победитель турнира Выход в финал Расчёт ставок ведётся по официальным результатам, опубликованным соответствующей Федерацией или Лигой. Если турнир не состоялся, все ставки аннулируются — за исключением ситуаций, когда объявлены официальные окончательные результаты. Если победитель так и не определён, ставки аннулируются.

Баскетбол

  • Все ставки на баскетбол принимаются с учётом овертайма, если в основное время матча зафиксирована ничья, — за исключением случаев, когда в линии ставок указано иное.
  • Ставки на победителя матча (3 исхода) рассчитываются по официальному итогу основного времени. Овертайм не учитывается.
  • Если матч был прерван по какой-либо причине и не завершился в течение 12 часов от изначально запланированного времени, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются.
  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени, все ставки аннулируются.
  • Если команды хозяев и гостей по ошибке поменялись местами, все ставки аннулируются — за исключением случаев, когда игра проходит на нейтральном поле.
  • Если во время матча применено правило милосердия (Mercy Rule), расчёт всех ставок ведётся по официальному счёту на момент введения этого правила в действие.
  • В баскетбольных турнирах, предусматривающих двухматчевые раунды плей-офф на вылет, матч может завершиться вничью без овертайма. При таких обстоятельствах овертайм учитывается только для ставок на команду, проходящую в следующий раунд. Пример 1: Матчи плей-офф. По регламенту турнира победитель определяется по сумме очков в двух играх. Первый матч: 79–71 (без ОТ), второй матч: 80–80 (без ОТ). Суммарный счёт 159–151, следовательно, первая команда проходит дальше. Овертайм не проводится.
  • Пример 2: Первый матч: 85–80 (без ОТ), второй матч: 91–96 (без ОТ). Суммарный счёт 176–176. Во втором матче проводится овертайм, чтобы определить, какая команда проходит дальше. Такой ОТ не применяется для рынков ставок на матч, а только для рынка «Выход дальше».

Победа с учётом овертайма Ставки рассчитываются по официальному итогу с учётом овертаймов.

Будет ли сыгран овертайм Ставки рассчитываются по официальному итогу матча при условии, что проведён хотя бы один овертайм. Если овертайм не проводился и матч завершился вничью, ставки аннулируются.

Победитель матча (3 исхода) Победитель четверти (3 исхода) Победитель тайма (3 исхода) Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени. Овертайм не учитывается.

Гандикап основного времени Гандикап четверти Гандикап 1-го тайма Разница в победе в матче Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени с учётом овертаймов. Если после применения гандикапа результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная.

Тотал очков матча Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Тотал очков матча (чётный/нечётный) Тотал очков четверти Тотал очков четверти Команды 1 Тотал очков четверти Команды 2 Тотал очков первого тайма Тотал очков 1-го тайма Команды 1 Тотал очков 1-го тайма Команды 2 Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени с учётом овертаймов. Если суммарное количество очков точно совпадает с тоталом, ставка рассчитывается как аннулированная.

Гонка до N очков Для определения итога ставки принимается во внимание, какая команда первой наберёт N очков в определённой четверти. Если четверть не была завершена, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются.

Команда1 выигрывает все четверти / Команда2 выигрывает все четверти. Ставки рассчитываются по официальному итогу каждой четверти матча.

Самая результативная половина. Ставки рассчитываются по суммарному количеству очков, набранных в каждой половине. Овертайм не учитывается.

Выход дальше. Ставки рассчитываются по официальному итогу выхода команды на следующий этап турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы выйти дальше, команде может понадобиться провести один или несколько матчей.

Расчёт всех ставок на статистические рынки выполняется по официальным результатам, опубликованным на официальном веб-сайте турнира. Овертайм учитывается.

При расчёте статистических ставок принимается во внимание только статистика отдельных игроков. Командная статистика (например, командные подборы) не учитывается — за исключением случаев, когда указано иное.

  • Подборы — принимаются во внимание только подборы, выполненные игроками. Командные подборы не учитываются;
  • Трёхочковые;
  • Перехваты;
  • Результативные передачи;
  • Двухочковые;
  • Блок-шоты;
  • Потери;
  • Персональные фолы;

Каждая из перечисленных статистических категорий может охватывать следующие рынки: Победа (3 исхода) / Двойной шанс / Фора / Тотал / Тотал Команды1 / Тотал Команды2 / Тотал (чётный/нечётный)

Индивидуальные тоталы игрока (очки, подборы, результативные передачи, потери, блок-шоты, трёхочковые, перехваты, персональные фолы). Чтобы ставка считалась действительной, игрок должен провести на площадке более одной секунды. Если игрок вообще не выходит на матч, все связанные с ним ставки аннулируются. Рынок Performance (продуктивность) охватывает только очки, подборы и результативные передачи. Перехваты и блок-шоты в рынок Performance не входят.

Дуэль игроков — сопоставление статистических показателей игроков. Чтобы ставка считалась действительной, каждый из игроков должен провести на площадке более одной секунды. Если один из игроков не выходит на матч, все ставки на этого игрока и на общий рынок сравнения аннулируются.

Игрок сделает дабл-дабл. Дабл-дабл фиксируется, если игрок набирает 10 или более в двух из перечисленных статистических категорий: очки, подборы, результативные передачи, перехваты, блок-шоты.

Пляжный футбол

  • Все ставки принимаются по официальному итогу основного времени, без учёта дополнительного времени.

Победитель матча (3 исхода) / Двойной шанс основного времени. Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не учитываются.

Фора основного времени / Преимущество в счёте команды. Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени без дополнительного времени. Если после применения форы результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная.

Тотал основного времени / Тотал (чётный/нечётный) / Тотал Команды1 основного времени / Тотал Команды2 основного времени. Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени без дополнительного времени. Если суммарное количество голов точно совпадает с тоталом, ставка рассчитывается как аннулированная. Счёт 0–0 засчитывается как чётный.

Команда забьёт гол номер N. Ставки рассчитываются по официальному итогу того, какая команда забьёт N-й гол в основное время матча.

Гонка до N голов. Ставки рассчитываются по тому, какая команда первой забьёт N голов в матче.

Точный счёт. Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени без дополнительного времени.

Пляжный волейбол

  • Если матч прерван и один из игроков или одна из команд снимается либо дисквалифицируется: если полностью завершён хотя бы один сет: • Все ставки на победителя матча сохраняют силу. Победителя матча устанавливают согласно решению судьи. • Все ранее рассчитанные ставки также сохраняют силу.
  • Если первый сет не завершён: • Силу сохраняют только ставки с уже определившимися результатами. • Остальные ставки аннулируются.
  • Пример: Матч прерван во втором сете при счёте 1:0 (21:15, 19:20). Одна команда снялась. • Ставка «тотал 2-го сета больше (39.5)» — выигрыш • Ставка «тотал 2-го сета меньше (39.5)» — проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (40.5)» — аннулирование • Ставка «победа 2-й команды» — проигрыш • Ставка «гандикап 1-й команды в матче (-5.5)» — аннулирование
  • Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное.
  • В парных соревнованиях, если по какой-либо причине заменяют одного или нескольких игроков, все ставки аннулируются.

Победитель матча (2 исхода) / Победитель сета (2 исхода). Ставки рассчитываются по официальному итогу матча. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, а хотя бы один сет полностью завершён, ставки на победителя матча рассчитываются согласно результату. В иных ситуациях ставки аннулируются.

Фора по очкам матча / Фора по очкам сета / Преимущество в счёте. Ставки рассчитываются по официальному итогу матча. Форы предоставляются в очках, если в линии ставок не указано иное. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не определился на момент прерывания матча, аннулируются.

Тотал очков матча / Тотал очков сета / Тотал очков матча (чётный/нечётный). Ставки рассчитываются по официальному итогу матча. Тоталы предоставляются в очках, если в линии ставок не указано иное. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не определился на момент прерывания матча, аннулируются.

Точный счёт матча. Ставки рассчитываются по официальному итогу матча. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не определился на момент прерывания матча, аннулируются.

Гонка до N очков. Ставки рассчитываются по официальному итогу того, какая команда первой наберёт N очков в сете. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не определился на момент прерывания матча, аннулируются.

Будут ли дополнительные очки. Ставки рассчитываются по официальному итогу матча. 22-е очко в сете, который играется до 21 очка (или 16-е очко в сете, который играется до 15), считается дополнительным очком.

Кто наберёт очко номер N. Ставки рассчитываются по официальному итогу того, какая команда наберёт очко номер N в сете. Если ни одна из команд это очко не набирает, ставка аннулируется.

Биатлон

  • Окончательные итоги определяются официальным протоколом гонки, который публикуется сразу после её завершения. Последующие дисквалификации или любые иные изменения в окончательном протоколе, внесённые после гонки, во внимание не принимаются.
  • Регламент гонки устанавливается федерацией турнира и приводится в линии ставок. Если регламент гонки изменён, все ставки аннулируются.
  • Если турнир официально отменён или не доведён до завершения, все ставки аннулируются.
  • Если победителей окажется больше одного, все ставки на этих участников аннулируются.
  • Если заявленный участник не вышел на старт гонки, все ставки на него аннулируются.
  • Если заявленный участник стартовал в гонке, но не завершил её, ставки рассчитываются согласно официальному протоколу гонки.
  • В командных соревнованиях, если одного или нескольких участников заменили, все ставки сохраняют силу.

Победитель гонки / Участник-победитель. Ставки рассчитываются по официальному итоговому протоколу гонки. Участник, указанный победителем в официальном протоколе, признаётся победителем гонки. Если победителей оказалось несколько, все ставки на этих участников аннулируются. Если заявленный участник не вышел на старт, все ставки на него аннулируются. Если же участник стартовал, но не дошёл до финиша, расчёт ставок проводится согласно итоговому протоколу гонки.

Займёт N место / Займёт N–Y места. Ставки рассчитываются по официальному итоговому протоколу гонки. Если заявленный участник не стартовал, все ставки на него аннулируются. Если участник вышел на старт, но не завершил гонку, ставки рассчитываются в соответствии с итоговым протоколом гонки.

Противостояние (Match-Up). Ставки рассчитываются по официальному итоговому протоколу гонки. В основу расчёта положено то, кто из двух участников (или команд в эстафетных гонках) занимает более высокую позицию в итоговом протоколе. Если оба участника сошли с дистанции или не стартовали, ставки аннулируются. Если оба участника финишировали с одинаковой позицией в итоговом протоколе, ставки также аннулируются.

Бокс

  • Расчёт всех ставок ведётся по первичному официальному результату. Последующие изменения, внесённые после завершения боя (в частности протесты, допинговые расследования и т. п.), не учитываются.
  • Если количество раундов в бою изменяют, ставки на результат боя и на способ победы сохраняют силу. Ставки на количество раундов аннулируются, — за исключением случаев, когда результат был определён ещё до внесения изменения.
  • Если бой отменён, все ставки аннулируются.
  • Если бой объявлен «No contest» (без результата), все ставки аннулируются, — кроме тех, по которым результат уже был определён.
  • Если бой перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени, все ставки аннулируются.

Победитель боя (3 исхода). Ставки рассчитываются по официальному результату боя. Результат может быть установлен решением судей (DEC), нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), техническим решением (TD), дисквалификацией (DQ) или отказом соперника.

Тотал раундов. Ставки рассчитываются по официальному результату боя. Тотал 0.5 засчитывается как больше, если раунд был проведён полностью.

Боец 1 побеждает досрочно / Боец 2 побеждает досрочно / Победа досрочно. Ставки рассчитываются по официальному результату боя. Досрочная победа — это KO, TKO, TD, DQ или отказ соперника.

Способ победы. Ставки рассчитываются по победе по очкам, досрочной победе или ничьей. Досрочная победа означает KO, TKO, TD, DQ либо отказ соперника. Победа по очкам охватывает единогласное, раздельное решение или решение большинством голосов. К ничьей относятся:

  • Единогласная ничья (все три судьи оценивают бой как ничью).
  • Ничья большинством голосов (двое судей оценивают бой как ничью, а один судья — в пользу одного из бойцов).
  • Раздельная ничья (один судья оценивает бой как ничью, а двое других судей — в пользу разных бойцов).
  • Техническая ничья (объявляется, когда бой остановлен из-за случайной травмы или иного непредвиденного события до того, как проведено определённое количество раундов).

Количество полностью завершённых раундов. Ставки рассчитываются по количеству полностью проведённых раундов. Если бой завершается между раундами или посреди раунда, последний полностью проведённый раунд признаётся окончательным.

Завершение боя. Ставки рассчитываются по раунду, в котором бой завершается. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершённый раунд. Если проведены все раунды, полный бой (Full Fight) засчитывается как победа. При технической ничьей или DQ принимается во внимание последний полностью проведённый раунд.

Победитель по очкам. Ставки рассчитываются по официальному результату боя. Расчёт основывается на решении судей (единогласном, раздельном или большинством голосов). В случае ничьей ставки проигрывают.

Боец1 побеждает в раунде / Боец2 побеждает в раунде / Победа в раунде. Ставки рассчитываются по точному раунду, в котором завершается бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершённый раунд. Победа по очкам после проведения всех раундов не приравнивается к победе в последнем раунде. При технической ничьей или DQ принимается во внимание последний полностью проведённый раунд.

Завершение боя (интервал 2 раунда)

Боец1 побеждает в раундах (интервал 2 раунда)

Боец2 побеждает в раундах (интервал 2 раунда)

Завершение боя (интервал 3 раунда)

Боец1 побеждает в раундах (интервал 3 раунда)

Боец2 побеждает в раундах (интервал 3 раунда)

Завершение боя (интервал 4 раунда)

Боец1 побеждает в раундах (интервал 4 раунда)

Боец2 побеждает в раундах (интервал 4 раунда)

Завершение боя (интервал 6 раундов)

Боец1 побеждает в раундах (интервал 6 раундов) / Боец2 побеждает в раундах (интервал 6 раундов). Ставки рассчитываются по точному раунду, в котором завершается бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершённый раунд. Победа по очкам после проведения всех раундов не приравнивается к победе в последнем раунде. При технической ничьей или DQ принимается во внимание последний полностью проведённый раунд.

Минута завершения боя. Ставки рассчитываются по точному раунду, в котором завершается бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается последняя минута только что завершённого последнего раунда. Победа по очкам после проведения всех раундов не приравнивается к победе в последнем раунде. При технической ничьей или DQ принимается во внимание последний полностью проведённый раунд.

Боец 1 способ завершения боя / Боец 2 способ завершения боя / Способ завершения боя. Ставки рассчитываются по официальному результату:

  • Решение судей (единогласное, раздельное решение или решение большинством голосов);
  • Дисквалификация (DQ);
  • Технический нокаут (TKO);
  • Нокаут (KO);
  • Техническое решение (TD). В случае ничьей или отказа ставки признаются проигранными.

Нокдаун в раунде / Кто будет в нокдауне / Нокдаун бойца 1 / Нокдаун бойца 2 / Нокдаун обоих / Нокдаун бойца1 и победа / Нокдаун бойца2 и победа / Кто будет в нокдауне и выиграет бой. Ставки рассчитываются по официальным результатам. Нокдауном считается ситуация, когда:

  • Боец касается ринга (кроме ног);
  • Бойца удерживают канаты;
  • Боец повисает на канатах / над канатами;
  • Боец не способен защищаться или продолжать бой.

Боец1 побеждает в первые N секунд / Боец2 побеждает в первые N секунд / Победа в первые N секунд / Будет нокдаун в первые N секунд. Ставки рассчитываются по результату 1-го раунда.

KO или KD в 1-м раунде / KO в 1-м раунде / KD в 1-м раунде. Ставки рассчитываются по официальному результату 1-го раунда.

Шахматы

  • В шахматных партиях ставки принимаются на одну партию, если в линии ставок не указано иное.
  • Все ставки на матч сохраняют силу до завершения турнира. Если турнир отменён или прерван и не доведён до конца, все ставки аннулируются.
  • Если в один день между теми же игроками проводится несколько партий, ставки могут приниматься отдельно на каждую партию или на сумму партий. Для каждой партии ведётся отдельный отсчёт времени.
  • Если один из игроков дисквалифицирован, все ставки аннулируются.
  • Тип контроля времени устанавливается правилами турнира, если в линии ставок не указано иное.

Победитель матча (3 исхода) / Двойной шанс. Ставки рассчитываются по официальному результату партии или матча. В шахматах ставки принимаются на одну партию, если в линии ставок не указано иное. Если результат матча из нескольких партий стал известен до того, как сыграны все партии, ставки рассчитываются согласно этому результату.

Фора. Ставки рассчитываются по официальному результату партии или матча. В шахматах ставки принимаются на одну партию, если в линии ставок не указано иное. Если после применения форы результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная. В матчах из нескольких партий, если результат определён до того, как сыграны все партии, ставки рассчитываются соответственно.

Тотал ходов. Ставки рассчитываются по официальному результату количества ходов, сделанных в партии.

Выход дальше. Ставки рассчитываются по официальному результату выхода команды или игрока в следующий этап турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Для выхода дальше игроку или команде может понадобиться провести один или несколько матчей.

Тотал ранов в матче (четное/нечетное). Расчет ставок зависит от того, является ли суммарное количество ранов, набранных в матче, четным или нечетным. В матчах с ограниченным количеством оверов в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведенных оверов, — если только результат уже не определен. Раны супер-овера не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах учитывается весь поединок; однако в случае ничьей для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов. Штрафные раны учитываются только тогда, когда они официально включены в тотал во время игры, а не задним числом.

Тотал первых 5/6/10/15/20 оверов. Для действительности ставок указанное количество оверов должно быть отыграно полностью, — если только результат уже не определен. Если иннингс естественным образом завершается в пределах указанного количества оверов (команда полностью выбыла или достигнут целевой счет), ставки рассчитываются по итоговому счету иннингса. Штрафные раны включаются в тотал только при условии, что они официально засчитаны в тотал во время игры. Исправления задним числом не учитываются. В случае прекращения матча ставки аннулируются, — если только результат уже не определен.

Тотал выбываний в первых 5/10/15 оверах. Ставки аннулируются, если указанное количество оверов не отыграно, — за исключением случаев, когда команда, отбивающая мяч, полностью выбыла, объявила иннингс закрытым, достигла своего целевого счета или результат уже определен. Для расчета считается, что выбывание бэтсмена из-за истечения времени (timed out) или ухода с поля (retires out) произошло на предыдущей подаче.

Ставки с 3 результатами. Иннингс. Ставки остаются действительными только при условии, что обе команды завершат свой первый иннингс.

Раны в иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов команда должна иметь возможность сыграть не менее 80% первоначально запланированных оверов. В противном случае ставки аннулируются, — если только расчет уже не определен. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, — за исключением случаев, когда указанная команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Штрафные раны включаются в итоговый тотал при условии, что они засчитаны до завершения иннингса. Раны, добавленные задним числом, не учитываются.

Тотал выбываний в иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведенных оверов, — если только расчет уже не определен. Уикеты, взятые в супер-овере, не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, — за исключением случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым.

Тотал четверок в иннингсе. Тотал шестерок в иннингсе. В зачет идут только баундари-четверки или шестерки, набранные непосредственно ударом биты. Овертроу, все пробежные четверки и экстры не учитываются. В матчах с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведенных оверов, — если только результат уже не определен. Четверки и шестерки супер-овера не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, — за исключением случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым.

Тотал экстр в иннингсе. Охватывает вайды, ноу-боллы, баи и лег-баи. Для ноу-боллов любые дополнительные раны, набранные с подачи, в зачет не идут. В матчах с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведенных оверов, — если только результат уже не определен. Экстры супер-овера не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, — за исключением случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым.

Тотал ран-аутов в иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведенных оверов, — если только результат уже не определен. Ран-ауты супер-овера не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, — за исключением случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым.

Тотал вайдов в иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% первоначально запланированных оверов, — если только результат уже не определен. Вайды супер-овера не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, — за исключением случаев, когда команда, отбивающая мяч, полностью выбыла или объявила иннингс закрытым.

Лучший бэтсмен в иннингсе. Рынок рассчитывается по бэтсмену, набравшему наивысший индивидуальный счет в иннингсе команды. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 40% первоначально запланированных оверов, — за исключением случаев, когда команда полностью выбыла или успела достичь целевого счета до этого момента. Если бэтсмен не выходит на биту, ставки на него аннулируются. Если два или более игроков набирают одинаковое количество ранов, применяются правила мертвого хита (dead-heat).

Лучший боулер в иннингсе. Рынок рассчитывается по боулеру, взявшему наибольшее количество уикетов в одном иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 40% запланированных оверов, — за исключением случаев, когда команда полностью выбыла или успела достичь целевого счета. Если боулер не подает, ставки на него аннулируются. Если два или более боулеров берут одинаковое количество уикетов, победителем признается тот, кто отдал меньше ранов. Если победителя и тогда нет, применяются правила мертвого хита (dead-heat).

Тотал ранов игрока. Игрок наберет 10/25/50/75/100 ранов. Наивысший индивидуальный счет. Тотал лучшего бэтсмена. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если на момент размещения ставки иннингс сокращен более чем на 20% от первоначально запланированного количества оверов, — если только результат уже не определен. Любые ставки, сделанные в ситуациях, когда после их заключения игра больше не проводится, аннулируются. Если бэтсмен выбывает из-за травмы и не возвращается, расчет производится по счету на момент выбывания. Если бэтсмен возвращается и набирает дополнительные раны, они учитываются для целей расчета. В случае замены из-за сотрясения мозга ставки на изначального игрока рассчитываются по его итоговому счету (если он выходил на биту) или аннулируются (если не выходил). Для игрока-замены открывается новый рынок. Ставки, сделанные после того, как бэтсмен отбил свой последний мяч, аннулируются. Live-ставки: для действительности бэтсмен должен находиться на кризе в момент подачи мяча. Прематч-ставки: бэтсмену не обязательно быть на кризе, при условии, что его команда имела возможность сыграть не менее 80% отведенных оверов на момент заключения ставки. Команда лучшего бэтсмена. Действуют те же правила, что и для рынка «Лучший бэтсмен». В случае ничьей применяются правила мертвого хита (dead-heat).

Команда лучшего боулера. Действуют те же правила, что и для рынка «Лучший боулер». В случае ничьей применяются правила мертвого хита (dead-heat).

50 и победа. Команде указанного бэтсмена должно быть доступно не менее 80% первоначально запланированных оверов, иначе все ставки аннулируются, — кроме случая, когда бэтсмен уже набрал 50 ранов. Чтобы ставка выиграла, указанный бэтсмен должен набрать не менее 50 ранов, а его команда — победить в матче согласно официальному результату. Если официальный результат не объявлен, все ставки аннулируются независимо от того, преодолел ли бэтсмен отметку в 50 ранов.

Наберет 50/100 ранов. Расчет зависит от того, набирает ли выбранный бэтсмен не менее 50 или 100 ранов в матче. Для матчей с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если матч сокращен до менее чем 80% первоначально запланированных оверов, — если только расчет уже не определен. В ничейных тестовых матчах и матчах First Class для действительности ставок в игре должно быть сыграно не менее 200 оверов.

Тотал четверок игрока. Тотал шестерок игрока. В зачет идут только баундари-четверки/шестерки, набранные ударом биты. Овертроу, все пробежные четверки и экстры не учитываются. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если на момент размещения ставки иннингс сокращен более чем на 20% от запланированных оверов, — если только расчет уже не определен. Любые ставки, сделанные в ситуациях, когда после их заключения игра по любым причинам больше не проводится, аннулируются. Live-ставки: для действительности бэтсмен должен находиться на кризе в момент подачи мяча. Прематч-ставки: бэтсмену не обязательно быть на кризе, при условии, что его команда имела возможность сыграть не менее 80% отведенных оверов на момент заключения ставки. Четверки/шестерки супер-овера не учитываются.

Способ выбывания (2 результата). Способ выбывания (7 результатов). Способ выбывания (6 результатов). Способ выбывания игрока. Если указанный бэтсмен не выбыл, все ставки аннулируются. Действительными способами выбывания являются: Bowled (сбит уикет), Caught (пойман), LBW, Run Out (ран-аут), Stumped (стампинг), Obstructing the Field (препятствование полевым игрокам), Hit the Ball Twice (двойной удар по мячу), Hit Wicket (хит-уикет) и Timed Out (истечение времени). Если указанный бэтсмен покидает поле и впоследствии не возвращается на биту, все ставки аннулируются. Если бэтсмен возвращается и выбывает, ставки остаются действительными. Если указанный уикет не падает, все ставки аннулируются. В рынке с 2 результатами «Caught» охватывает кэтч полевого игрока, кэтч кипера и общий кэтч. Остальные способы засчитываются как «Not Caught» (не пойман).

Следующий выбывший игрок. Для действительности ставок оба указанных бэтсмена должны находиться на кризе, когда один из них выбывает. Если один бэтсмен покидает поле (из-за травмы или остается невыбывшим), все ставки аннулируются, а вместо этого формируется новый рынок. Если по любым причинам больше не падает ни один уикет, все ставки аннулируются.

Тотал команды до выбывания №. Для расчета используется счет команды на момент падения указанного уикета. Если бэтсмен выбывает из-за травмы и заменяется, это уикетом не считается. Рынок не рассчитывается, пока не упадет уикет. Если иннингс завершается естественным образом (объявление закрытия или достижение целевого счета), для расчета берется итоговый счет иннингса. Ставки, сделанные в ситуациях, когда после их размещения игра больше не проводится, аннулируются. Если игра прервана из-за дождя, ставки, сделанные до перерыва, рассчитываются, если тотал уже достигнут, или аннулируются, если нет и игра больше не возобновляется. Штрафные раны учитываются. В случае прекращения матча ставки аннулируются, — если только результат уже не определен.

Противостояние бэтсменов. Ставки рассчитываются по официальным счетам указанных бэтсменов в иннингсе. Если оба бэтсмена набирают одинаковое количество ранов, ставка рассчитывается как мертвый хит (dead-heat). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (например, неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, — если только результат уже не определен. Раны супер-овера не учитываются.

Противостояние боулеров. Ставки рассчитываются по официальным показателям указанного боулера в иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (например, неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, — если только результат уже не определен. Если оба боулера берут одинаковое количество уикетов, ставка рассчитывается как мертвый хит (dead-heat). Уикеты супер-овера не учитываются.

Победитель серии. Ставки на рынки серии остаются действительными при условии завершения не менее одного запланированного матча, — если не указано иначе. Если после размещения ставки в серии больше не проводится ни одной игры, все ставки аннулируются. Если серия завершается вничью, а вариант ничьей не предлагался, все ставки аннулируются.

Победитель серии после 2 тестовых матчей. Ставки на рынки серии остаются действительными при условии завершения не менее двух запланированных матчей, — если не указано иначе. Если после размещения ставки в серии больше не проводится ни одной игры, все ставки аннулируются.

Гандикап серии. Ставки аннулируются, если (после их размещения) не завершено количество запланированных игр, — если только расчет ставок уже не определен.

Команда с наивысшим счетом в иннингсе. В случае ничьей применяются правила мертвого хита (dead-heat).

Точный счет серии. Ставки аннулируются, если не сыграно количество запланированных игр, — если только результат уже не определен.

Результат 1-го матча теста/серии. Ставки на рынки серии остаются действительными при условии завершения не менее одного запланированного матча, — если не указано иначе. Если серия завершается вничью, а вариант ничьей не предлагается, ставки аннулируются.

Игрок серии. Ставки на любого предложенного игрока, не участвующего в указанной серии, аннулируются. Победитель определяется по объявлению ICC. Применяются правила мертвого хита (dead-heat).

Двойной шанс. Все ставки на матч рассчитываются по официальным результатам. При отсутствии официального результата все ставки аннулируются.

Победитель жеребьевок серии. Наибольшее количество побед в жеребьевках в серии. Ставки аннулируются, если не проведено запланированное количество жеребьевок, — если только расчет уже не определен. В случае равенства в серии с четным количеством матчей применяются правила мертвого хита (dead-heat).

Тотал ранов серии. Рассчитывается по суммарному количеству ранов, набранных во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведенных оверов, — если только расчет уже не определен. Раны супер-овера не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей учитывается весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов.

Тотал четверок / шестерок / баундари серии. Рассчитывается по суммарному количеству четверок/шестерок/баундари, набранных во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведенных оверов. В зачет идут только четверки/шестерки, набранные ударом биты. Четверки/шестерки супер-овера не учитываются.

Больше всего четверок / шестерок / ран-аутов / экстр / вайдов в серии. Рассчитывается по суммарному количеству соответствующих показателей по всем матчам серии. Условия действительности — 90% оверов в форматах с ограниченным количеством оверов; 200 оверов в ничейных матчах First Class/тестовых.

Тотал уикетов серии. Рассчитывается по суммарному количеству упавших уикетов во всех матчах серии. Условия действительности — как выше.

Тотал ран-аутов / даков серии. Рассчитывается по суммарному количеству ран-аутов или даков, зафиксированных во всех матчах серии. Условия действительности — как выше.

Каждая команда серии наберет. Обе команды должны набрать больше или меньше указанного тотала во всех матчах серии. Условия действительности — как выше.

Тотал мейден-оверов серии. Рассчитывается по суммарному количеству мейден-оверов, поданных во всех матчах серии. Условия действительности — как выше.

Тотал лучшего бэтсмена серии. Рассчитывается по совокупному тоталу всех счетов лучших бэтсменов во всех матчах серии. Условия действительности — как выше.

Тотал в самом результативном овере серии. Рассчитывается по совокупному тоталу всех самых результативных оверов во всех матчах серии. Условия действительности — как выше.

Тотал уикетов, взятых кэтчем. Суммарное количество уикетов, взятых игроками кэтчем в течение матча. Кэтчи супер-овера не учитываются.

Тотал уикетов команды, взятых кэтчем (рассчитывается для подающей команды). Суммарное количество уикетов, взятых игроками кэтчем за иннингс. Командные рынки рассчитываются с точки зрения подающей команды. Кэтчи супер-овера не учитываются.

Тотал дот-боллов команды (включая баи, лег-баи). Суммарное количество дот-боллов для каждой команды за иннингс. Дот-боллы супер-овера не учитываются.

Манкадинг в матче. Означает действие боулера, который делает ран-аут бэтсмену на нестрайкерском конце, если тот покидает свой криз до того, как мяч выпущен.

Одна из команд наберет ровно Нельсон (111 ранов). Ставка выигрывает, если любая команда завершает свой иннингс со счетом ровно 111 ранов. Двойной Нельсон (222) и тройной Нельсон (333) не засчитываются.

Любой открывающий бэтсмен дойдет до конца иннингса. Ставка выигрывает, если хотя бы один из двух открывающих бэтсменов остается невыбывшим к концу иннингса.

Процент ранов от баундари. Доля ранов, набранных от баундари, относительно суммарного количества ранов в матче. Раны и баундари супер-овера не учитываются.

Процент ранов команды от баундари. Доля ранов команды, набранных от баундари, относительно суммарного количества ранов в иннингсе. Раны и баундари супер-овера не учитываются.

Тотал ранов в пауэрплее (обе команды). Ставки рассчитываются по суммарному количеству ранов, набранных во время оверов пауэрплея обеими командами в совокупности. В матчах T20 пауэрплей означает первые 6 оверов иннингса каждой команды. В матчах ODI — первые 10 оверов иннингса каждой команды. Даже если матч сокращен из-за внешних обстоятельств (например, дождя), этот рынок рассчитывается исходя из полных 6 оверов (T20) или 10 оверов (ODI) для каждой команды. Указанное количество оверов должно быть отыграно полностью, — если только результат уже не определен; в противном случае ставки аннулируются.

Время нахождения игрока на бите. Ставки рассчитываются по суммарному времени (в минутах), которое указанный игрок проводит на кризе в течение своего иннингса — с момента, когда он отбивает свою первую легальную подачу, до выбывания или завершения иннингса, в зависимости от того, что наступит раньше. Время измеряется в реальных минутах, а не в мячах или оверах. Если игрок не выходит на биту, ставки аннулируются. Официальное время определяется преимущественно по протоколу матча ESPNcricinfo. Время, проведенное в супер-овере, не учитывается.

Бита будет сломана. Ставки рассчитываются по тому, будет ли бита заметно и явно сломана во время матча — из-за удара мяча или в результате обычного использования. Бита считается сломанной, если она раскалывается, заметно трескается или если любая ее часть отделяется. Косметические повреждения или незначительные трещины не засчитываются. Во внимание принимаются только инциденты, происходящие во время живой игры, а не во время разминки или после матча. Рынок рассчитывается на основании наших внутренних источников и просмотра официальной трансляции. Наше решение является окончательным, особенно в случаях, когда официальное подтверждение недоступно.

Правила аутрайтов

Для аутрайт-рынков действуют распределения для неучастников (non-runner), а именно:

MARKETT10T20ОДНОДНЕВНЫЕТЕСТ
Sixes131288
Fours172642117
Fifties2238
Centuries0013
Wickets9121433
Ран-ауты1111
Ducks1124
Runs-325465-
Caught-12--
Кэтчи полевых игроков-8--
Кэтчи кипера-2--
Кэтч боулера с собственной подачи (Caught and Bowled)-0--
Stumped-0--
Bowled-3--
LBW-0--
Выбывание с сохранением права возврата (Retired Out)-0--
Уход с поля из-за травмы (Retired Hurt)-0--
Попадание в собственный уикет (Hit Wicket)-0--

Начисление за неучастие (Non-Runner Allocation). Действует исключительно в отношении матчей, которые были отменены и по которым отсутствует официальный результат. К сокращенному матчу, если по нему определен официальный результат, это начисление не распространяется. Если матч отменен, к рынкам на общего победителя добавляется определенное число из таблицы выше.

Победитель турнира. Рынок рассчитывается по официальному итогу турнира. Когда победа в турнире достигнута совместно, действуют правила dead-heat. Если турнир отменен, сделанные ставки аннулируются.

Раны / Шестерки / Четверки / Уикеты / Даки турнира. Рынки рассчитываются после завершения турнира. Если турнир отменен, ставки аннулируются. Когда для определения итога отменены один или несколько матчей, применяется начисление за неучастие. Действует только в отношении полностью отмененных матчей и не распространяется на сокращенные.

Лучший бэтсмен / боулер турнира. Рынок посвящен игроку, набравшему наибольшее количество ранов / взявшему наибольшее количество уикетов в течение турнира. Расчет выполняется на основании официального итога. Если турнир отменен, ставки аннулируются.

Лучший бэтсмен / боулер команды в турнире. Рынок посвящен игроку с лучшими показателями в составе указанной команды.

Больше всего выигранных тоссов в турнире. Расчет производится по наибольшему количеству выигранных жеребьевок в течение турнира. При одинаковом результате применяются правила dead-heat.

Больше всего ранов / шестерок / четверок в турнире. Расчет осуществляется по команде с наибольшим количеством соответствующих показателей.

Общее количество шестерок / четверок игрока в турнире. Расчет осуществляется по суммарному количеству, набранному указанным игроком в течение турнира.

Игрок с наибольшим количеством шестерок / четверок в турнире. Расчет по игроку с максимумом на турнире.

Ежедневное сравнение бэтсменов / боулеров. Рынок сопоставляет показатели указанных игроков в сегодняшних матчах. Рынок «Победитель» определяется по суммарному количеству ранов / уикетов игроков.

Турнир: Общие счетчики (кэтчи, стампед, боулд, LBW, ран-ауты и др.). Расчет после завершения турнира. Когда для определения итога отменены один или несколько матчей, применяется начисление за неучастие.

Турнир: Пятидесятки, Сотни, Двойные сотни. Условия — аналогично.

Турнир: Максимальные счетчики (ранов в овере/иннингсе/матче, четверок/шестерок в матче). Рынок касается максимального количества в любом овере/иннингсе/матче в течение турнира.

Турнир: Общее количество оверов с шестью 6. Овер должен быть сыгран до конца. В зачет идут исключительно шестерки, набранные с биты.

Турнир: Показатель экономичности. В зачет берутся только те матчи, в которых игрок принимал участие. T20 — не менее 20 оверов, ODI — не менее 30.

Комбо-рынки Команда# выигрывает матч + (дополнительное условие). Условия действительности — см. выше. При ничьей в матче — аннулируется. Примеры: выигрыш матча + выигрыш открывающего партнерства; выигрыш матча + выигрыш тосса; выигрыш матча + более 1.5 ран-аутов в матче; выигрыш матча + более 1.5 даков в матче; выигрыш матча + команда# наберет больше всего шестерок / четверок; выигрыш матча + выигрыш тосса + общее количество ранов игрока больше.

Все четверо открывающих наберут больше # ранов каждый. Открывающий (opener) — один из двух бэтсменов, выходящих в начале иннингса. Чтобы ставка была рассчитана, все четверо открывающих должны выйти на поле.

Баундари со всех 6 подач в одном овере. В зачет идут только баундари-четверки/шестерки, набранные с биты. Подачи супер-овера в зачет не входят.

Обе команды будут иметь ран-аут. Условия действительности — см. выше.

Каждая команда наберет больше # ранов в своем 1-м овере. Овер должен быть сыгран до конца.

Каждая команда наберет больше 59.5 ранов в своих первых 6 оверах. Условия — аналогично.

Каждая команда набьет больше # четверок / шестерок. Условия действительности — см. выше.

Команда# общее количество баундари больше #. В зачет идут исключительно баундари-четверки/шестерки, набранные с биты.

Больше # шестерок и больше # четверок и больше # вайдов. Условия действительности — см. выше.

Больше # шестерок и # уикетов. Условия действительности — см. выше.

Все команды будут полностью выведены из игры до конца 1-го иннингса матча. Должно быть запланировано указанное минимальное количество оверов. Матчи на 20 оверов и менее — для каждой команды должно быть запланировано полное количество оверов. Однодневные матчи — не менее 40 оверов.

Боулд, Кэтч, LBW, Ран-аут, Стампед в одном иннингсе. Условия — аналогично.

Любая команда выигрывает с преимуществом в 10 уикетов. Условия — аналогично.

Все 20 уикетов упадут. Условия — аналогично.

Хет-трик в матче. Ставки рассчитываются как «Да», если в течение матча официально зафиксирован хет-трик (вывод боулером трех бэтсменов тремя последовательными подачами в рамках одного матча).

Уикет будет взят в каждом из первых # оверов матча. Овер должен быть завершен до конца.

Самый результативный овер матча будет в иннингсе команды #. Условия действительности — см. выше.

Больше 8.5 подач (легальных + нелегальных) в одном овере. Овер должен быть сыгран до конца.

Один из капитанов команд — Игрок матча. Чтобы ставки были рассчитаны как выигрышные, один из капитанов команд должен быть официально признан Игроком матча.

Показатель результативности игрока (Player's Strike Rate). Чтобы ставки на показатель результативности считались действительными, необходимо выполнить минимальные критерии: T20 — 8 мячей или 15 ранов; ODI — 15 мячей или 20 ранов; Test — 20 мячей или 20 ранов.

Показатель экономичности игрока. Минимальное количество оверов, которое должен подать игрок: T20 — 2 овера; ODI — 3 овера; Test — 5 оверов.

Что произойдет первым? Рынок зависит от того, какое из двух названных событий наступит раньше.

Любой открывающий бэтсмен доиграет до конца иннингса. Условия действительности — см. выше.

Способ вывода «кэтч-энд-боулд» в матче. Условия действительности — см. выше.

Золотой дак в матче. Условия действительности — см. выше. Платиновый дак тоже рассчитывается как золотой дак.

Покинул поле травмированным / Выбыл по собственному желанию в матче. Условия действительности — см. выше.

Счет серии по тоссам. Ставки отменяются, если не проведено запланированное количество тоссов.

Общее количество но-боллов. Условия действительности — см. выше.

Общее количество дот-боллов. Уикеты, баи и лег-баи также принимаются во внимание.

Быстрые рынки (Fast Markets)

Вывод на мяче. Названный мяч должен быть подан, иначе все ставки отменяются. Засчитывается любой уикет, относящийся к этому названному мячу. Выбывание по собственному желанию (retired out) и по истечении времени (timed out) не учитываются.

Дополнительный ран в овере. Овер должен быть сыгран до конца. Вайды, баи, лег-баи, но-боллы и штрафные раны учитываются как дополнительные раны.

Хаос в овере (Over Mayhem). Овер должен быть сыгран до конца. Расчет: 1 очко за каждый ран, набранный в овере; 2 бонусных очка за каждую набранную баундари; 10 очков за каждый взятый уикет.

Усилитель овера (Over Booster). Расчет: 1 очко за каждый ран, набранный в овере × раны, набранные с последнего мяча. Если последний мяч не подан из-за того, что команда полностью выбыла, объявила завершение иннингса или достигла цели, — «последним мячом овера» считается последний поданный мяч. Если же последний мяч не подан по любой другой причине, все ставки отменяются.

Лотерея овера (Over Lottery). Ставки рассчитываются по совпадению трех конкретных результатов мячей в пределах овера. Названным мячом считается легальная подача, с которой произошел выбранный результат.

Комбинация овера:

1, 2, 13, 24, 35, 46Дот-болл, Сингл, Баундари-четверка
3, 14, 25, 36, 47Уикет, Баундари-шестерка
4, 15, 26, 37, 48Двойка, Баундари-четверка, Баундари-шестерка
5, 16, 27, 38, 49Дот-болл, Двойка, Четверка
6, 17, 28, 39Сингл, Четверка, Шестерка
7, 18, 29, 40Тройка, Четверка
8, 19, 30, 41Дот-болл, Сингл, Двойка
9, 20, 31, 42Сингл, Двойка, Тройка
10, 21, 32, 43Двойка, Шестерка
11, 22, 33, 44Двойка, Тройка, Баундари-четверка
12, 23, 34, 45Уикет, Сингл, Двойка

Будет ли вывод золотым даком. Рынок касается вывода бэтсмена с первой же поданной ему подачи. Вывод на первом мяче, который отбил бэтсмен в своем иннингсе, называют золотым даком.

Общее количество мячей до вывода. Расчет основывается на количестве легально завершенных мячей, которые отбил названный уикет, согласно официальному протоколу.

Вывод на подаче. Будет ли взят уикет с названной подачи? Засчитывается только тот уикет, который официально отнесен к названной подаче.

Вывод или баундари на подаче. Будет ли взят уикет или набрана баундари с названной подачи?

Дополнительный ран на подаче. Вайды, баи, лег-баи, но-боллы и штрафные раны засчитываются как дополнительные раны.

Первый контакт на подаче. Каким будет первый контакт после того, как боулер выполнил названную подачу? Это будет контакт с битой, бэтсменом, воротцами (stumps) или иное?

Баундари в овере. Засчитываются только баундари, отнесенные к бэтсмену. Баи, лег-баи или вайды не учитываются.

Первый результативный удар. Сколько ранов с биты будет набрано с первого результативного удара овера? 1, 2, 3, 4, 6 или Иное. Засчитываются только раны, отнесенные к бэтсмену.

Автор баундари. Наберет ли названный игрок следующую баундари?

Следующая баундари: 4 или 6. Аналогично.

Сторона баундари. Следующая баундари будет набрана со стороны офф (off side) или со стороны лег (leg side) поля?

Способ Extra. Какой следующий тип Extra допустит подающая команда (боулинговая команда)? Возможные варианты: Wide, No Ball, Leg Bye, Bye или Penalty Runs.

Игрок, что допустит Extra. Какой игрок будет подавать, когда будет допущен следующий extra?

Способ Wide. С какой стороны питча будет подан следующий wide? Варианты: Off Side, Leg Side или Other (выше высоты головы).

Способ No Ball. Какого типа будет следующий No Ball? Варианты: Front Foot или Other.

Кто поймает мяч. Игрок какого типа сделает следующий кэтч? Варианты: Wicket Keeper, Bowler или Fielder.

Мячи на момент кэтча. Сколько легальных мячей будет подано в иннингсе на момент следующего кэтча? Wides и no balls в подсчете не учитываются.

Игрок, что сделает кэтч. Какой названный игрок сделает следующий кэтч?

Boundary с мячей. Все названные мячи в овере должны быть поданы. Засчитываются только баундари, набранные битой.

Singles с мячей. Single определяется как легальная подача, с которой набран 1 пробег битой и засчитан бэтсмену.

Dots с мячей. Dot определяется как легальная подача, с которой не набрано никаких пробегов, включая экстры.

Общие пробеги с мячей # до #. Указанное количество мячей должно быть подано полностью. Если иннингс завершается естественным образом в пределах указанного количества мячей, ставки остаются действительными и рассчитываются по итоговому счету иннингса.

Общие пробеги с мячей # до # (по официальному источнику). Для расчета используется статистика, предоставленная официальным поставщиком счета или официальным веб-сайтом соответствующего соревнования или матча.

Общие пробеги команды в иннингсе №1, если подает первой. Рассчитывается на основе количества пробегов, набранных командой, только если она отбивает первой. Ставки возвращаются, если команда отбивает второй.

Керлинг

  • Все ставки принимаются с учетом дополнительных эндов (extra-ends) в случае ничьей в основное время матча.
  • Если матч прерван по любой причине и не завершен в течение 12 часов от первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не были определены до прерывания, возвращаются.
  • Если матч отложен или задержан более чем на 36 часов от первоначально запланированного времени, все ставки возвращаются.
  • Если во время матча применяется правило милосердия (Mercy Rule), все ставки рассчитываются на основе официального результата на момент применения этого правила.
  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если в линии ставок не указано иное.

Победитель матча (2 результата). Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени, включая дополнительные энды. Если матч официально завершился вничью, ставки возвращаются.

Фора Основное время. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени, включая дополнительные энды. Если в матче сыграно менее 10 эндов, ставки рассчитываются согласно официальному результату. Если матч полностью завершился вничью, ставки рассчитываются согласно официальному результату.

Тотал матча. Тотал матча (четный/нечетный). Тотал Команды 1. Тотал Команды 2. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени, включая дополнительные энды.

Будет ли сыгран дополнительный энд. Ставки рассчитываются по официальному результату матча, если сыгран один дополнительный энд. Если по определенным причинам дополнительные энды сыграны не были и матч завершился вничью, ставки возвращаются.

Велоспорт

  • Все ставки на гонку остаются действительными до завершения этапа, — независимо от возможного переноса времени и даты старта. Если турнир отменен или прерван по определенным причинам и не завершен, ставки возвращаются.
  • Регламент гонки определяется Федерацией турнира и указывается в линии ставок. Если регламент гонки изменен, ставки возвращаются.
  • Итоговый результат гонки определяется по официальному протоколу гонки, опубликованному сразу после финиша. Последующие дисквалификации участников или любые другие изменения в итоговом протоколе после гонки не учитываются.

Победитель гонки. Ставки рассчитываются по официальному итоговому протоколу гонки. Победителем гонки признается участник, занявший первое место в официальном протоколе. Если победителей больше одного, ставки на этих участников возвращаются. Если гонщик не стартовал (DNS), ставки возвращаются. Если гонщик сошел после старта (DNF), ставки рассчитываются по итоговому протоколу гонки.

Противостояние (Match-Up). Расчет ставки учитывает официальную информацию о том, какой гонщик займет более высокую позицию в итоговом протоколе гонки. Если один из гонщиков не стартовал, ставки возвращаются. Если оба гонщика сошли, победителем является тот, кто преодолел большую дистанцию.

Дартс

  • Все ставки на матч остаются действительными до завершения турнира. Если турнир отменен или прерван по любой причине и не завершен, ставки возвращаются.
  • Регламент матча определяется Федерацией турнира, если в линии ставок не указано иное.
  • Если регламент матча изменен, ставки на победителя матча рассчитываются по принятым коэффициентам, тогда как ставки на форы или тоталы возвращаются, — за исключением случаев, когда расчет ставок был определен ранее.
  • Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершенные леги, а ставки рассчитываются по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, все ставки возвращаются.

Победитель матча (2 результата). Победитель сета (2 результата). Победитель лега (2 результата). Ставки рассчитываются по официальному результату матча.

Фора Основное время. Фора по сетам. Ставки рассчитываются по официальному результату матча.

Тотал матча. Тотал (четный/нечетный). Тотал матча Игрока 1/2. Тотал сетов. Тотал легов. Ставки рассчитываются по официальному результату матча.

Точный счет. Ставки рассчитываются по официальному результату матча.

Тотал очков 180. Тотал очков 180 Игрока 1/2. Игрок, набравший больше 180 очков. Игрок, первым набравший 180 очков. 180 засчитывается игроку, набравшему максимально возможный результат (180 очков) за 3 броска в одной попытке.

Проход дальше (To Qualify). Ставки рассчитываются по официальному результату выхода команды в следующую стадию турнира. Для прохода дальше команде нужно сыграть один матч или несколько матчей.

Киберспорт

  • Преимущество в одну карту (map) до начала события: по решению судей/регламента в отдельных случаях одной из команд может быть «заочно» присуждена победа в 1 карте. В результатах с тоталом карт или победой в конкретной (по порядку) карте эта «заочная» карта не учитывается. То есть первой картой в линии ставок считается первая карта, которую сыграли участники.
  • Регламент игры — Bo1, Bo2, Bo3 и т.д. (общее количество игровых карт) — определяется правилами турнира и указывается в линии ставок. Если регламент игры изменен, ставки возвращаются.
  • Если команда была переименована или перешла под контроль другой организации, но сохранила 50% своего состава, заключенные ставки сохраняют действительность.
  • Если до старта игры в составе заменено 4 или более игроков, ставки возвращаются. Если же во время игры исключен один или несколько игроков, но команда продолжает соревноваться, расчет ставок производится по фактическому результату.
  • Рынок «Дуэль игроков» рассчитывается по количеству убийств. Для действительности ставки каждый из игроков обязан выйти на матч. Если же кто-то из игроков в матче не участвует, ставки на такого игрока и на общий рынок сравнения возвращаются.

DOTA 2

  • Конечные итоги формируются по официальным данным, зафиксированным в момент победы той команды, которая уничтожила главное сооружение соперника (Ancient или Throne) либо вынудила его покинуть игру. Если техническое поражение на карте произошло уже после того, как крипы вышли из казарм на линию, ставки рассчитываются согласно результату.
  • Если техническое поражение на карте произошло до выхода или в пределах целой игры, ставки, итог которых на момент этого технического поражения еще не был определен, возвращаются.
  • При рехосте, перезапуске, возврате игровой ситуации к автоматически сохраненному состоянию или переигровке (вызванных сбоями сервера, сетевыми неполадками, DDOS-атаками и т.п.) ставки сохраняют действительность.

Counter-Strike

  • Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным в момент победы команды. Выигрыш карты обеспечивается победой не менее чем в 13 раундах (либо согласно регламенту турнира). При ничьей на карте (12-12) организаторы могут добавить еще 6 раундов — так называемый «овертайм» (OT). Выигрыш в овертайме получает команда, которая побеждает в 4 раундах (например, при счете 16-12). Если снова фиксируется ничья (15-15), судьи назначают второй OT — дополнительные 6 раундов. Овертаймы продолжаются до тех пор, пока не определится победитель.
  • Если на карте произошло техническое поражение, ставки, итог которых на момент технического поражения еще не был определен, возвращаются.

League of Legends

  • Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным в момент победы той команды, которая уничтожила главное сооружение соперника (Nexus).
  • Если техническое поражение на карте произошло после того, как миньоны вышли из казарм на линию, ставки рассчитываются согласно результату.

Valorant

  • Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным в момент победы команды. Выигрыш карты обеспечивается победой не менее чем в 13 раундах. При ничьей на карте (12-12) организаторы могут добавить раунды — так называемый «овертайм». Выигрыш в овертайме получает команда, выходящая вперед с отрывом в 2 раунда. Овертаймы продолжаются до тех пор, пока не определится победитель.

Starcraft 2, Starcraft, Call of Duty, Mobile Legends, Overwatch, Arena of Valor, King of Glory, Rainbow6, Hearthstone, World of Tanks

  • Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным в момент победы команды.

PUBG

  • Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным на момент завершения раунда.

Победитель матча (2 результата). Победитель карты (2 результата). Двойной шанс. Ставки рассчитываются по официальному итогу игры/карты. Если регламент игры претерпел изменения, ставки возвращаются.

Победитель матча (3 результата). Ставки рассчитываются по официальному итогу игры. Если регламент претерпел изменения, ставки возвращаются.

Фора по убийствам (Матч). Фора по убийствам (Карта). Ставки рассчитываются по официальному количеству убийств основных Героев на карте.

Тотал убийств (Матч/Карта). Тотал убийств Команды 1/2 (Матч/Карта). Тотал убийств (четный/нечетный). Ставки рассчитываются по официальному количеству убийств основных Героев на карте.

Фора по картам. Ставки рассчитываются по официальному количеству сыгранных карт в игре. Если регламент претерпел изменения, ставки возвращаются, — за исключением случаев, когда расчет был определен ранее.

Тотал карт. Тотал карт Команды 1/2. Тотал карт (четный/нечетный). Точный тотал карт. Ставки рассчитываются по официальному количеству сыгранных карт.

Точный счет. Счет после второй карты. Ставки рассчитываются по официальному итогу игры.

First Blood (Первое убийство). Ставки рассчитываются по официальному итогу карты. При расчете принимается во внимание первое убийство игрового героя героями команды соперника. Первое убийство, совершенное нейтральными юнитами или крипами (creeps), не учитывается.

Гонка до N убийств. При расчете учитывается, какая из команд первой совершит 10 убийств соперника.

Первое убийство Roshan. Тотал убийств Roshan. Roshan (Roshan the Immortal) — могущественный нейтральный босс-крип, способный легко одолеть практически любого героя, не имеющего надлежащего снаряжения или уровня. Со временем в течение матча Roshan лишь набирает силу и бесконечно возрождается после уничтожения.

Первая команда, что разрушит башню. Тотал разрушенных башен. Общее количество разрушенных башен. Башни — это основной рубеж обороны обеих фракций; они атакуют любой ненейтральный вражеский юнит, оказавшийся в радиусе их действия. У каждой фракции все три линии прикрыты тремя башнями. Кроме того, Ancient каждой фракции защищен еще двумя башнями, так что в сумме на фракцию приходится 11 башен.

Первая команда, что разрушит казарму. Тотал разрушенных казарм. Казармы (Barracks, Rax или Racks) — это здания, прикрытые башнями (Tier 3) и расположенные позади них на каждой соответствующей линии. Разрушать казармы не обязательно для того, чтобы сделать башни (Tier 4) уязвимыми. На каждой линии каждой фракции присутствуют два типа казарм, так что в сумме на фракцию приходится 6 казарм.

Godlike. Серия Godlike — это последовательность из девяти или более убийств вражеских героев, совершенная одним игроком без единой собственной гибели.

Megacreeps. После того как все вражеские казармы уничтожены, на всех линиях начинают появляться мегакрипы, а осадные крипы наносят дополнительный урон.

Rampage. Rampage — это последовательное убийство пяти или более персонажей в Dota 2 за короткое время (промежуток между гибелью врагов не должен превышать 18 секунд).

Победитель матча / карты (2 результата). Двойной шанс. Ставки рассчитываются по официальному итогу игры/карты, с учетом овертаймов.

Победитель матча (3 результата). Ставки рассчитываются по официальному итогу игры.

Победитель карты без учета овертаймов (3 результата). Ставки рассчитываются по официальному итогу карты, без овертаймов.

Фора по раундам (Матч/Карта). Разница победы (Карта). Ставки рассчитываются по официальному количеству сыгранных раундов на карте/в игре, с учетом овертаймов.

Тотал раундов (Матч/Карта). Тотал раундов Команды 1/2 (Матч/Карта). Тотал раундов (четный/нечетный). Ставки рассчитываются по официальному количеству сыгранных раундов на карте/в игре, с учетом овертаймов.

Результат и тотал. Ставки рассчитываются по официальному итогу карты, без овертаймов.

Первая половина и результат карты. Ставки рассчитываются по официальному итогу карты, без овертаймов.

Победа в первой половине. Победа во второй половине. Ставки рассчитываются по официальному итогу указанной половины карты, без овертаймов. К первой половине относятся первые 12 сыгранных раундов. Вторая половина охватывает раунды начиная с 13-го и до завершения карты, без овертаймов.

Победитель раунда (2 результата). Победитель первых N раундов. Ставки рассчитываются по официальному итогу выигранных раундов на карте. Победа в раунде достигается уничтожением всех соперников на карте, детонацией/разминированием бомбы или истечением времени на таймере раунда.

Будет ли сыгран овертайм. Ставки рассчитываются по официальному итогу карты. Овертайм произойдет при ничьей (12-12) на карте.

Первое убийство Дракона. Тотал убийств Драконов. Дракон — второй по силе нейтральный монстр в League of Legends. Во внимание принимаются все разновидности драконов, в том числе старейший дракон (elder dragon).

Первое убийство Барона. Тотал убийств Баронов. Baron Nashor — самый мощный нейтральный монстр в League of Legends.

Первая разрушенная башня. Тотал разрушенных башен. Турели (Turrets), которые также называют башнями, — это мощные укрепления, атакующие вражеские юниты в зоне видимости. Турели являются ключевой составляющей League of Legends. На Summoner's Rift каждая команда владеет 11 турелями, а на Howling Abyss — 4.

Первый разрушенный ингибитор. Тотал разрушенных ингибиторов. Ингибиторы — это сооружения, препятствующие появлению супер-миньонов (super minions) на соответствующей линии. На Summoner's Rift каждая команда имеет 3 ингибитора на своих базах, и как минимум один из них необходимо разрушить, чтобы сделать Nexus и прикрывающие его турели уязвимыми для атак. Повторно разрушенные ингибиторы при расчете не учитываются.

Точный счет (для карты). Ставки рассчитываются по официальному итогу игры.

Правила турнира

Победитель турнира. Выход в полуфинал. Выход в финал. В ставках на турнир игроку предлагается предсказать, какая команда займет наивысшее место в турнире согласно официальным результатам указанной Организации. Если турнир не был проведен полностью, все ставки возвращаются, — за исключением случаев, когда текущие результаты Организация объявляет окончательными, — тогда расчет производится по официальному результату. Если турнир не был сыгран до конца и победитель не определен, ставки возвращаются.

Противостояние (Match-Up). Если обе команды выбывают на одной и той же стадии турнира или занимают равные места, ставки возвращаются.

Хоккей на траве

  • Все ставки принимаются на основное время, без учета дополнительного времени и серий пенальти (shoot-outs).
  • Если матч остановлен по любой причине и не доведен до конца в течение 12 часов от первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не был определен до остановки, возвращаются.
  • Если матч перенесен или отложен более чем на 36 часов от первоначально запланированного времени, все ставки аннулируются.
  • Регламент матча устанавливается Федерацией турнира, если в линии ставок не указано иное.

Победитель матча (3 результата). Двойной шанс. Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не учитываются.

Фора. Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени, без дополнительного времени. При точном попадании в фору ставки возвращаются. Если после применения форы итог является ничейным, ставка рассчитывается как возвращенная.

Тотал Основное время. Тотал (четный/нечетный). Тотал Команды 1/2 Основное время. Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени, без дополнительного времени.

Команда, что забьет гол номер N. Ставки учитывают официальную информацию о том, кто забил N-й гол в основное время матча.

Гонка до N голов. Результат определяется по тому, какая из команд первой забьет N-й гол.

Проход дальше (To Qualify). Ставки рассчитываются по официальному результату выхода команды в следующую стадию турнира.

Флорбол

  • Если матч прерван по любым причинам и он не завершился в течение 12 часов от запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, результат которых не был определен до прерывания, возвращаются.
  • Если матч перенесен или отложен более чем на 36 часов от первоначально запланированного времени, все ставки аннулируются.
  • Регламент матча устанавливает Федерация турнира, если в линии ставок не указано иное.

Победитель матча (3 результата). Двойной шанс Основное время. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не учитываются.

Победитель с учетом овертайма. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени, включая дополнительное время.

Фора. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без дополнительного времени. Если после применения форы результат является ничьей, ставка рассчитывается как возвращенная.

Тотал основного времени. Тотал (четный/нечетный). Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени.

Футбол

  • Ставки на футбол принимаются на основное время, которое устанавливается правилами матча/турнира. Оно включает компенсированное (добавленное) время, назначаемое арбитром или представителем матча в конце основного времени (матча/тайма). Минуты событий, произошедших в компенсированное/добавленное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой.
  • Если формат/регламент матча был изменён и это не было предусмотрено заранее (и не соответствует условиям ставки), ставки возвращаются. (Например, матч сыгран в 3 тайма по 30 минут каждый. В этом случае ставки на таймы возвращаются, а ставки на матч рассчитываются по результату, поскольку общая продолжительность матча всё равно равна 90 минутам).
  • Полное время (Full-time) тождественно основному времени, которое охватывает 90 минут с компенсированным/добавленным арбитром временем и не включает дополнительное время и серию послематчевых пенальти.
  • Если команды хозяев и гостей ошибочно поменяны местами, все ставки аннулируются — за исключением случаев, когда матч проходит на нейтральном поле.

Победитель матча (3 исхода). Победитель тайма (3 исхода). Двойной шанс основного времени. Двойной шанс тайма. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не учитываются.

Фора основного времени. Фора тайма. Преимущество в голах. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если после применения форы результат является ничейным, ставка рассчитывается как возврат.

Тотал основного времени. Тотал тайма. Тотал (чётный/нечётный). Тотал Команды 1. Тотал Команды 1 (чётный/нечётный). Тотал Команды 2. Тотал Команды 2 (чётный/нечётный). Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка рассчитывается как возврат. Счёт 0-0 считается чётным.

Тотал голов, забитых в 1-м/2-м тайме. Тотал голов Команды 1, забитых в 1-м/2-м тайме. Тотал голов Команды 2, забитых в 1-м/2-м тайме. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Для расчёта выигрышным признаётся тот интервал, который соответствует количеству голов, забитых в основное время.

Тотал обоих таймов больше 1.5. Тотал обоих таймов меньше 1.5. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого тайма матча.

Результат и тотал N (больше/меньше). Результат тайма и тотал тайма. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого тайма матча.

Результат тайма и матча. Результат 1-го тайма и результат 2-го тайма. При расчёте ставки учитывается официальный результат первого тайма и полного времени матча.

Самый результативный тайм. Самый результативный тайм Команды 1. Самый результативный тайм Команды 2. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого тайма матча.

Гол забит в первом тайме. Гол забит во втором тайме. Гол забит в матче. Голы забиты в обоих таймах. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого тайма матча.

Обе команды забьют в основное время. Обе команды забьют в тайме. Команда 1 забьёт в основное время. Команда 1 забьёт в тайме. Команда 2 забьёт в основное время. Команда 2 забьёт в тайме. Команда 1 забьёт в обоих таймах. Команда 2 забьёт в обоих таймах. Обе команды забьют в 1-м тайме и обе команды забьют во 2-м тайме. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени.

Ничья в любом тайме. Ничья и обе команды забьют. Команда 1 сыграет «на ноль». Команда 2 сыграет «на ноль». Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени.

Команда, которая забьёт первой, и результат матча. При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, кто забил первый гол, и результат основного времени матча. Если зафиксирован счёт 0-0, выигрышным является вариант «Голов не будет».

Обе команды забьют и результат матча. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени.

Обе команды забьют и тотал. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени.

Голы забиты в обоих таймах. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого тайма матча.

Забито больше 1.5 гола. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Предусмотрено четыре варианта:

  • Только 1-я команда;
  • Только 2-я команда;
  • Обе команды;
  • Ни одна из команд.

Выигрышным может быть только один из вариантов.

Команда 1 забьёт N голов подряд. Команда 2 забьёт N голов подряд. Любая команда забьёт N голов подряд. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Учитываются только голы, забитые подряд одной командой (между голами одной команды другая команда не должна забить ни одного гола).

Команда 1 выиграет любой тайм. Команда 2 выиграет любой тайм. Команда 1 выиграет оба тайма. Команда 2 выиграет оба тайма. Команда 1 выиграет «на ноль». Команда 2 выиграет «на ноль». При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого тайма матча.

Команда 1 выиграет с разницей в 1 гол. Команда 2 выиграет с разницей в 1 гол. Команда 1 выиграет с разницей в 1 гол или ничья. Команда 2 выиграет с разницей в 1 гол или ничья. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени.

Количество забитых голов. Диапазон количества забитых голов Команды 1. Диапазон количества забитых голов Команды 2. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Для расчёта выигрышным признаётся тот интервал, который соответствует количеству голов, забитых в основное время.

Точный счёт. Точный счёт 1-го тайма. Точный счёт 2-го тайма. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если матч завершился со счётом, который не предлагался в линии, ставка рассчитывается как проигрышная.

Команда, которая забьёт 1-й гол в 1-м/2-м тайме. Команда, которая забьёт гол номер N (3 исхода). При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в полное время матча. Автогол засчитывается как обычный гол.

Команда, которая забьёт последний гол. При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, кто забил последний гол в основное время матча. Автогол засчитывается как обычный гол.

Когда Команда 1 забьёт 1-й гол. Когда Команда 2 забьёт 1-й гол. При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, когда команда забьёт свой 1-й гол в основное время матча. Автогол засчитывается как обычный гол. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й или 90-й минутой.

Гонка до N голов. Результат определяется по информации о том, какая из команд первой забьёт N-й по счёту гол.

Команда, которая забьёт первой и выиграет матч. Результат определяется по информации о том, какая команда забьёт 1-й гол, и по результату матча.

Команда 1/2 отыграется и выиграет. Команда 1/2 отыграется и сведёт вничью. Команда 1/2 отыграется и выиграет или сведёт вничью. Команда 1/2 выиграет, не отыгрываясь. Команда 1/2 будет вести в счёте в матче. Все ставки рассчитываются по официальной информации и протоколу событий по результату полного времени.

Тотал минут голов (2 исхода). Тотал минут голов тайма (2 исхода). Диапазон тотала минут голов. Все ставки рассчитываются по официальной информации о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й или 90-й минутой.

Интервал первого гола. Интервал второго гола. Интервал последнего гола. Все ставки рассчитываются по официальной информации о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й или 90-й минутой. В случае счёта 0-0 ставки возвращаются.

Будет гол до N-й минуты. Будет гол после N-й минуты. Команда 1/2 забьёт гол до N-й минуты. Будет гол в минутном интервале. Команда 1/2 забьёт в минутном интервале. Все ставки рассчитываются по официальной информации о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й или 90-й минутой.

Когда будет забит 1-й гол. Все ставки рассчитываются по официальной информации о минутах голов в основное время.

Победитель после N-й минуты (3 исхода). Все ставки рассчитываются по официальной информации о минутах голов в основное время.

Будет красная карточка. Игрок Команды 1/2 получит красную карточку. Будет пенальти. Команда 1/2 будет исполнять пенальти. Будет пенальти и красная карточка. Будет пенальти или красная карточка. Пенальти в обоих таймах. Пенальти для обеих команд. Красные карточки для обеих команд. Тотал красных карточек. Тотал пенальти. Все ставки рассчитываются по официальной информации о показанных красных карточках и назначенных пенальти в основное время. Пенальти, отменённый решением арбитра (VAR), не учитывается. Назначенный, но не реализованный пенальти учитывается. Игрок считается удалённым, если в момент нарушения он находится на поле. Карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу (тренерам, менеджерам и т.д.), не учитываются.

Будет автогол. Результат определяется по информации о том, кто забил голы в матче, размещённой на источнике whoscored.com.

Запасной игрок забьёт гол. Результат определяется по информации о том, кто забил голы в матче, размещённой на источнике whoscored.com.

Команда, которая начнёт матч. Результат определяется по информации о том, какая команда начинает матч (выполняет начальный удар).

Попадание в стойку или перекладину. При расчёте ставки учитываются удары в стойку ворот или перекладину, после которых мяч остаётся в игре (коснулся игрока, арбитра на поле, другой стойки или перекладины, остался на поле или пересёк боковую линию). Попадание не учитывается, если:

  • Матч был остановлен до того, как мяч коснулся стойки ворот или перекладины;
  • После касания мяча стойки ворот или перекладины он вышел за линию ворот, не коснувшись поля;
  • Мяч влетел в сетку (гол был забит).

Тотал голов Команды 1/2, забитых правой ногой / левой ногой / головой. Тотал голов, забитых правой ногой / левой ногой / головой. Все ставки рассчитываются по официальной информации о способах забития голов в основное время, размещённой на источнике whoscored.com. В случае очевидных ошибок на источнике компания вправе воспользоваться трансляцией для подтверждения результата.

Способ забития гола номер N. Условия — аналогично.

Способ забития гола номер N (3 исхода). Способ забития гола номер N Командой 1/2. Условия аналогичны. Если гол не был забит или он забит другой частью тела, ставки возвращаются.

Тотал голов, забитых за пределами штрафной площади. Тотал голов, забитых в пределах штрафной площади. Тотал голов, забитых в пределах вратарской площади. Условия — аналогично.

Арбитр просмотрит VAR. Все ставки рассчитываются по официальной трансляции матча. Ставка выигрывает, если главный арбитр матча подходит к монитору для просмотра эпизода. Подсказки арбитру от VAR-команды не учитываются.

Все интервалы без гола больше / меньше N минут. Все интервалы Команды 1/2 без гола больше / меньше N минут. Правила безголевых временных интервалов:

  • Если в матче забиваются голы, минуты, на которых они были забиты, делят временной интервал матча (от 0 до 90 минут) на n + 1 безголевых временных интервалов.
  • Продолжительность безголевых временных интервалов вычисляется как разница между минутой первого гола и началом матча, между минутами последовательно забитых голов, а также между минутой завершения и последним голом. Начало матча — 0 мин.
  • Если в матче не забито ни одного гола, это означает, что в матче есть только один безголевой временной интервал продолжительностью 90 минут.
  • Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й или 90-й минутой.
  • Пример 1. Если матч в основное время завершился со счётом 0:0, в матче был лишь 1 безголевой временной интервал продолжительностью 90 минут.
  • Пример 2. Если в матче забито 2 гола: на 23-й и 62-й минутах. В этом случае в матче было лишь 3 безголевых временных интервала: 23 минуты (23-0), 39 минут (62-23) и 28 минут (90-62).
  • Пример 3. Если в матче забито 3 гола: на 15-й, 45-й и 90-й минутах. В этом случае в матче было лишь 4 безголевых временных интервала: 15 минут (15-0), 30 минут (45-15), 45 минут (90-45) и интервал в 0 минут (90-90).

Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (9 исходов). Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (3 исхода): вбрасывание / фол / ничего; удар от ворот / угловой / ничего; офсайд / забитый гол / ничего. Предлагается угадать, что произойдёт раньше в этот период: вбрасывание, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, забитый гол или ничего из перечисленного. Мы также предлагаем попарное сопоставление различных статистических показателей. Для целей расчёта следует учитывать отсчёт времени каждого события:

  • Вбрасывание — время в момент фактического выполнения вбрасывания;
  • Фол — время в момент фактического выполнения пенальти или штрафного удара после фиксации нарушения;
  • Удар от ворот — время, когда выполняется удар от ворот;
  • Угловой — время в момент фактического выполнения от угловой отметки;
  • Офсайд — время в момент фактического выполнения штрафного удара после фиксации офсайда;
  • Гол — время по таймеру в момент забития (когда мяч пересекает линию ворот).

Расчёт осуществляется на основе таймера телетрансляции телеканала, указанного в комментариях к конкретному матчу в линии. Таймер линии запускается синхронно с таймером выбранного канала. Он считается основным таймером для расчёта в моменты временного отсутствия таймера в телетрансляции. Компенсированное время, добавленное к 1-му тайму/матчу, для расчёта ставки не учитывается. В случае любых споров букмекерская компания вправе воспользоваться информацией из внутренних источников для принятия окончательного решения.

Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (5 исходов). Правило распространяется на ставки, сделанные до начала матча (ставки до матча). Предлагается указать событие, которое произойдёт раньше в течение первых 5 минут матча:

  • Забитый гол
  • Назначенный угловой
  • Назначенный пенальти
  • Показанная карточка
  • Ничего из перечисленного

Ставки, сделанные на первые 5 минут матча, рассчитываются по событиям, произошедшим в период с первой по пятую минуту включительно (0:00-5:00). Чтобы ставка считалась выигрышной, гол должен быть забит в отведённый период. Гол не учитывается, если удар был выполнен в отведённый период, но сам гол забит вне этого периода. Угловой должен быть назначен в отведённый период. Угловой засчитывается, если он был назначен. Пенальти должен быть назначен в отведённый период. Пенальти не учитывается, если нарушение произошло в отведённый период, а его назначение — нет. Пенальти учитывается, если он был назначен в отведённый период, даже если он выполнен позже. Красные и жёлтые карточки засчитываются в момент их показа, а не в момент нарушения. Карточка не учитывается, если нарушение, повлёкшее показ карточки, произошло в отведённый период, но карточка была показана позже. Засчитываются только те карточки, которые показаны игрокам, участвующим в матче в момент наказания. Назначенный пенальти считается выигрышным результатом, если он был назначен до показа карточки за нарушение.

Проход дальше. Все ставки рассчитываются по официальному результату матча, включая дополнительное время и серию послематчевых пенальти. Проход означает, что команда выходит в следующую стадию турнира.

Способ прохода дальше. Все ставки рассчитываются по официальному результату матча, включая дополнительное время и серию послематчевых пенальти. Способ прохода определяется в зависимости от того, каким образом команда вышла в следующую стадию турнира.

Команда 1/2 победит в дополнительное время. Победа в дополнительное время. Все ставки рассчитываются по официальному результату матча, включая дополнительное время. Если в матче нет дополнительного времени или победитель матча не определяется в дополнительное время, результатом ставки будет «Нет». Если регламент матча был изменён и дополнительное время не игралось, ставки возвращаются.

Команда 1/2 победит в серии послематчевых пенальти. Победа в серии послематчевых пенальти. Все ставки рассчитываются по официальному результату матча, включая серию послематчевых пенальти.

Тотал пенальти в серии послематчевых пенальти. Все ставки рассчитываются по официальному количеству пенальти, выполненных обеими командами в серии послематчевых пенальти.

Тотал реализованных пенальти в серии послематчевых пенальти. Пенальти N будет реализован. Все ставки рассчитываются по официальному количеству пенальти, реализованных обеими командами в серии послематчевых пенальти.

Любой игрок забьёт 2 или более голов. Все ставки основываются на официальных данных о голах, забитых игроком в основное время. При этом учитываются также голы игроков, вышедших на замену.

Тотал игрока. Все ставки основываются на официальных данных о голах, забитых игроком в основное время. Ставка считается действительной при условии, что каждый игрок провёл на поле более одной секунды.

Игрок забьёт и результат (3 исхода). Игрок забьёт 1-й гол и результат (3 исхода). Игрок забьёт последний гол и результат (3 исхода). Все ставки основываются на официальных данных о голах, забитых игроком в основное время. Статистика игрока считается действительной, если он находился в игре более одной секунды.

Игрок забьёт и точный счёт. Игрок забьёт 1-й / последний гол и точный счёт. Все ставки основываются на официальных данных о голах, забитых игроком в основное время. Статистика игрока считается действительной, если он находился в игре более одной секунды.

Сравнение игроков. Чтобы ставка считалась действительной, каждый игрок должен провести на поле более одной секунды. Если один из игроков не выходит на поле, все ставки на него и на весь рынок сравнения возвращаются.

При расчёте ставок на статистические показатели учитывается официальный результат, опубликованный на веб-сайте https://www.whoscored.com . Если в этом источнике отсутствует необходимая информация, для расчёта ставки используются данные с источника https://www.flashscore.com . Если ни один из указанных источников не содержит статистических данных, компания вправе произвести расчёт, опираясь на внутренние источники. Статистика игрока считается действительной, если он находился в игре более одной секунды.

Игрок получит карточку. Игрок получит красную карточку. Тотал фолов против игрока. Тотал фолов игрока. Тотал ударов игрока в створ ворот. Тотал офсайдов игрока. Тотал всех ударов игрока. Карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу (тренерам, менеджерам и т.д.), не учитываются. К расчёту принимается только статистика основного времени.

Угловые. Жёлтые карточки

Для статистических категорий «Угловые» и «Жёлтые карточки» могут быть доступны следующие рынки. Победа (3 исхода). Двойной шанс. Фора. Тотал. Тотал Команды 1/2. Тотал (чётный/нечётный). Тайм и матч. Гонка до. Команда, которая подаст угловой номер N (3 исхода). Команда, которая подаст 1-й угловой (2 исхода). Команда, которая подаст последний угловой. Тайм с наибольшим количеством угловых. Будет угловой в первые N минут. Будет подан угловой. Команда 1/2 подаст угловой. Команда, которая получит жёлтую карточку номер N (3 исхода). Команда, которая получит 1-ю карточку (2 исхода). Команда, которая получит последнюю карточку. Тайм с наибольшим количеством жёлтых карточек. Минутный интервал карточки. Минутный интервал карточки Команды 1/2. Будет карточка до N-й минуты. Будет карточка после N-й минуты. Команда 1/2 получит карточку до N-й минуты. Угловые удары, которые были назначены, но не выполнены, не учитываются. Если арбитр не засчитывает угловой и назначает его повторно, он засчитывается только один раз. Для всех ставок, касающихся количества предупреждений игрока, удаление игрока не учитывается. Если игрок удалён вследствие двух жёлтых карточек, засчитывается только первая жёлтая карточка. Игрок считается удалённым в случае, если в момент нарушения он находится на поле. Карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу, не учитываются. Карточки, показанные после свистка об окончании 1-го тайма, считаются показанными во 2-м тайме. Если двое или более игроков из разных команд получают жёлтые/красные карточки в одном игровом эпизоде, ставки на рынке «Первая жёлтая/красная карточка» возвращаются. Для целей расчёта необходимо учитывать отсчёт времени каждого события:

  • Карточка — момент фиксации карточки арбитром;
  • Угловой — момент, в который угловой удар выполняется от угловой отметки.

Фолы. Удары в створ ворот. Все удары. Офсайды. Вбрасывания. Удары от ворот. Сейвы

Для этих статистических категорий могут быть доступны следующие рынки: Победа (3 исхода). Двойной шанс. Фора. Тотал. Тотал Команды 1/2. Тотал (чётный/нечётный). Тайм и матч. Гонка до. Команда, которая совершит фол. Удар в створ ворот номер N (3 исхода). Минутный интервал тотала. Минутный интервал тотала Команды 1/2.

  • Для целей расчёта необходимо учитывать отсчёт времени каждого события:
  • Фол — момент фиксации нарушения правил арбитром.
  • Удар — момент фактического выполнения удара.
  • Офсайд — момент времени, в который зафиксирован офсайд.
  • Вбрасывание — момент времени фактического выполнения вбрасывания.
  • Удар от ворот — момент времени, в который выполняется удар от ворот.

Владение мячом

Для статистической категории «Владение мячом» могут быть доступны следующие рынки: Фора. Тотал команды 1/2. Тотал.

  • Данные берутся с сайта с точностью до одного знака после запятой;
  • В случае попадания в спред по тоталу ставки возвращаются.

Замены. Пройденное расстояние. Дриблинг. Отборы. Передачи. Перехваты. Верховые единоборства. Навесы. Вынос мяча

Для этих статистических категорий могут быть доступны следующие рынки: Победа (3 исхода). Двойной шанс. Фора. Тотал. Тотал команды 1/2. Тотал (чётный/нечётный).

Если один или несколько матчей группового этапа отменены, все ставки на статистику группового этапа возвращаются. Если один или несколько матчей прерваны и не завершены до окончания группового этапа, ставки на статистику группового этапа также возвращаются. При расчёте ставок по статистическим показателям учитывается официальный результат, опубликованный на веб-сайте. Если в этом источнике нет соответствующих данных, компания вправе произвести расчёт на основании внутренних источников. Все вышеприведённые положения распространяются на все разделы ставок на Турнир (в частности, на предложения по Статистике и Групповому этапу).

Команда — победитель Турнира. Команда, которая выйдет в финал. Команда, которая выйдет в полуфинал. Команда, которая выйдет в четвертьфинал.

Дуэт финалистов. Назовите две команды, которые выйдут в финал Турнира.

Лучший бомбардир. Спрогнозируйте игрока, который забьёт наибольшее количество голов на Турнире. Если двое или более игроков забили одинаковое количество голов, учитываются следующие параметры:

  • Наибольшее количество голов, забитых на Турнире
  • Наибольшее количество результативных передач на Турнире
  • Наименьшее количество сыгранных минут

Тотал лучшего бомбардира. Спрогнозируйте, сколько голов забьёт лучший бомбардир. Голы, забитые в дополнительное время, засчитываются. Голы в серии послематчевых пенальти не засчитываются.

Лучший игрок Турнира. Назовите игрока, который получит награду по завершении Турнира.

Количество голов, забитых командой-победителем. Команда-победитель выиграет все матчи в основное время. Команда-победитель забьёт наибольшее количество голов на Турнире. Место команды-победителя в турнирной таблице группы. Если две или более команд забили одинаковое количество голов, ставка «Команда-победитель забьёт наибольшее количество голов на Турнире» считается проигравшей. Для расчёта засчитываются голы, забитые в дополнительное время. Голы в серии послематчевых пенальти не засчитываются.

Статистика Турнира

Количество голов, забитых на Турнире в матче

Количество голов, забитых на Турнире в 1-м тайме

Количество голов, забитых на Турнире во 2-м тайме

Количество голов, забитых на Турнире в дополнительное время

Количество автоголов на Турнире

Количество ничьих на Турнире

Количество матчей, сыгранных с дополнительным временем

Количество матчей, сыгранных с серией послематчевых пенальти

Когда будет забит самый ранний гол

Какая команда забьёт наибольшее / наименьшее количество голов на Турнире. Какая команда пропустит наибольшее / наименьшее количество голов на Турнире. Для расчёта засчитываются голы, забитые в дополнительное время. Голы в серии послематчевых пенальти не засчитываются. При одинаковом количестве забитых голов победителем признаётся команда, выбывшая последней. Если обе команды выбыли на одной стадии, побеждает команда, занявшая наивысшее итоговое место в группе. Если и этот показатель одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если и по очкам равенство, учитывается разница забитых и пропущенных голов на Турнире. Победителем признаётся команда с лучшей разницей голов.

Противостояние игроков по голам, забитым на Турнире. Голы, забитые в дополнительное время, засчитываются. При одинаковом количестве забитых голов победителем противостояния становится игрок, чья команда выбыла последней. Далее — аналогично вышеприведённым критериям.

Противостояние команд по голам, забитым на Турнире. Голы, забитые в дополнительное время, засчитываются. При одинаковом количестве забитых голов победителем противостояния становится команда, которая выбыла последней. Далее — аналогично.

Команда, которая выступит лучше на Турнире. Эта ставка представляет собой противостояние двух команд, в котором побеждает та, что выбыла позже соперника. Если обе команды выбыли на одной стадии, победителем является команда, занявшая наивысшее итоговое место в группе. Если и этот показатель одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если и по очкам равенство, учитывается разница забитых и пропущенных голов на Турнире. Победителем признаётся команда с лучшей разницей голов.

Лучший бомбардир сборной. Назовите игрока, который забьёт больше всего голов среди всех игроков своей сборной. При одинаковом количестве забитых голов учитываются следующие параметры:

  • Наибольшее количество забитых голов;
  • Наибольшее количество результативных передач;
  • Наименьшее время, проведённое игроком на поле.

Предложения группового этапа

Если турнир не был завершён в полном объёме, все ставки возвращаются, — кроме случаев, когда текущие результаты объявлены окончательными Федерацией или Лигой. В таких случаях расчёт ставок осуществляется согласно официальным результатам.

Команда — победитель группы

Итоговое место каждой команды в группе

Команда, которая забьёт наибольшее / наименьшее количество голов в группе. При одинаковом количестве забитых голов победителем является команда, занимающая более высокую позицию в группе. Если и этот показатель одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если и по очкам равенство, учитывается разница забитых и пропущенных голов в группе. Победителем признаётся команда с лучшей разницей голов.

Количество голов, забитых командой на групповом этапе. Количество голов, пропущенных командой на групповом этапе. Количество очков, набранных командой на групповом этапе.

Группа с наибольшим / наименьшим общим количеством забитых голов. При одинаковом количестве забитых голов учитывается разница забитых и пропущенных голов. Победителем становится группа с лучшей разницей голов.

Количество матчей с 0-1, 2-3, 4 и более забитыми голами.

Группа с наибольшим количеством показанных жёлтых карточек. При одинаковом количестве жёлтых карточек победитель определяется по следующим параметрам:

  • Наибольшее количество показанных красных карточек;
  • Наибольшее количество назначенных пенальти;
  • Наибольшее количество совершённых нарушений.

Группа с наименьшим количеством показанных жёлтых карточек. При одинаковом количестве жёлтых карточек победитель определяется по следующим параметрам:

  • Наименьшее количество показанных красных карточек;
  • Наименьшее количество назначенных пенальти;
  • Наименьшее количество совершённых нарушений.

Группа с наибольшим количеством показанных красных карточек. При одинаковом количестве красных карточек победитель определяется по следующим параметрам:

  • Наибольшее количество показанных жёлтых карточек;

Группа с наименьшим количеством показанных красных карточек. При одинаковом количестве красных карточек победитель определяется по следующим параметрам:

  • Наименьшее количество показанных жёлтых карточек;

Formula 1, Nascar, MotoGP

Все ставки на гонку сохраняют силу до завершения этапа, — независимо от возможного переноса времени и даты старта. Если турнир по каким-либо причинам отменён или прерван и не завершён, ставки возвращаются. Регламент гонки устанавливается Федерацией Турнира и указывается в линии ставок. В случае изменения регламента гонки ставки возвращаются. Окончательный результат гонки определяется официальным протоколом гонки, который публикуется сразу после её завершения. Последующие дисквалификации участников или любые другие изменения в окончательном протоколе, произведённые после гонки, не учитываются.

Победитель гонки. Победитель квалификации. Все ставки рассчитываются по официальному окончательному протоколу гонки. Победителем гонки признаётся участник, занявший первое место в официальном протоколе. Если победителей оказалось больше одного, ставки на этих участников возвращаются. Если пилот не стартовал (DNS) или сошёл во время прогревочного круга, ставки возвращаются. Если пилот сошёл уже после старта гонки (DNF), расчёт ставок осуществляется в соответствии с окончательным протоколом гонки. В ставках на квалификацию победителем является пилот, занявший первое место в указанной квалификации. Лучшим пилотом в квалификации считается тот, кто показал лучшее время квалификационного круга. Если пилот не показал время квалификационного круга в указанной квалификации, ставки возвращаются.

Займёт N место. Займёт места с N по Y. Все ставки рассчитываются по официальному окончательному протоколу гонки. Если пилот не стартовал или сошёл во время прогревочного круга, ставки возвращаются. Если пилот сошёл уже после старта гонки, расчёт ставок осуществляется в соответствии с окончательным протоколом.

Противостояние. Все ставки рассчитываются по официальному окончательному протоколу гонки. При расчёте учитывается официальная информация о том, какой пилот (или команда) займёт лучшую позицию в окончательном протоколе. Если один из пилотов не стартовал или сошёл во время прогревочного круга, ставки возвращаются. Если сошли оба пилота, победителем признаётся тот, кто прошёл больше кругов (а если оба сошли на одном и том же круге, ставки возвращаются). В ставках на квалификацию нужно назвать пилота, который покажет лучшее время квалификационного круга и займёт лучшую позицию в указанной квалификации.

Самый быстрый круг. При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, какой пилот проедет самый быстрый круг в гонке. Если пилот не стартовал или сошёл во время прогревочного круга, ставки возвращаются.

Финишировать в гонке. Тотал классифицированных гонщиков. Если пилот классифицирован, он считается финишировавшим в гонке. Классифицированными являются недисквалифицированные пилоты, преодолевшие не менее 90% от количества кругов победителя. (NC — не классифицирован).

Тотал пилотов, которые не завершат 1-й круг. За 1-й круг принимается 1-й круг после старта гонки. Для расчёта указанный пилот должен стартовать в гонке. Если пилот сошёл во время прогревочного круга, ставки возвращаются.

Лидер после 1-го круга. За 1-й круг принимается 1-й круг после старта гонки. Для расчёта указанный пилот должен стартовать в гонке. Если пилот сошёл во время прогревочного круга, ставки возвращаются.

Автомобиль безопасности. Автомобиль безопасности (или пейс-кар) — это автомобиль, ограничивающий скорость соревнующихся автомобилей или мотоциклов на гоночной трассе в период осторожности, например из-за препятствия на трассе или неблагоприятных погодных условий. Ситуация, когда пилоты выезжают на трассу за автомобилем безопасности, а также появление виртуального автомобиля безопасности на трассе для расчёта не учитываются.

Команда победителя. Все ставки рассчитываются по официальному протоколу гонки. Победителем гонки признаётся команда, чей пилот занял первое место в официальном протоколе. Если пилот не стартовал или сошёл во время прогревочного круга, расчёт ставок осуществляется в соответствии с окончательным протоколом. Если в командном зачёте один или несколько пилотов команды по каким-либо причинам заменены, ставки сохраняют силу.

Пилот какой команды сойдёт первым. Все ставки рассчитываются при условии, что пилот стартовал в гонке. Если двое или более пилотов из разных команд сошли в результате одного и того же инцидента во время гонки, ставки на эти команды возвращаются.

Футзал

  • Расчет всех ставок осуществляется по результату исключительно основного времени. Дополнительное время не учитывается, если в линии ставок не указано иное.
  • Если матч прерван по любой причине и не завершен в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не определились до момента прерывания, аннулируются.
  • Если матч перенесен или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются.

Победитель матча (3 исхода). Победитель тайма (3 исхода). Двойной шанс Основное время. Двойной шанс Тайм. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени. Если регламент матча изменен, ставки возвращаются.

Фора Основное время. Фора Тайм. Преимущество в счете Команды 1/2. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени. Если после применения форы результатом является ничья, ставка возвращается. Если регламент матча изменен, ставки возвращаются.

Тотал Основное время. Тотал Тайм. Тотал (четный/нечетный). Тотал команды 1/2. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени. Если тотал точно совпадает с числом, ставка возвращается. Если регламент матча изменен, все ставки возвращаются, — кроме тех, что уже были безусловно определены.

Результат тайма и основного времени. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени. Условия возврата — аналогично.

Обе забьют. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени. Если один из таймов не сыгран или не завершен, все ставки возвращаются, — кроме тех, что уже были безусловно определены.

Кто забьет гол номер N. При расчете ставки учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча.

Гонка до N голов. Результат определяется по информации о том, какая команда первой забьет N-е количество голов.

Пройти дальше. Ставки рассчитываются по официальному результату выхода команды в следующую стадию турнира. Чтобы пройти дальше, команде нужно сыграть один матч или несколько матчей.

Гандбол

  • Если во время матча применяется правило милосердия (Mercy Rule), расчет всех ставок осуществляется по официальному результату на момент применения этого правила.

Фора Основное время. Фора Тайм. Преимущество в счете. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени. Если после применения форы результатом является ничья, ставка возвращается. Если регламент матча изменен, ставки возвращаются.

Тотал Основное время. Тотал Тайм. Тотал (четный/нечетный). Тотал команды 1/2. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени. Если тотал точно совпадает с числом, ставка возвращается. Если регламент матча изменен, все ставки возвращаются, — кроме тех, что уже были безусловно определены.

Самый результативный тайм. При расчете ставки учитывается официальный результат каждого тайма матча. Если один из таймов не сыгран или не завершен, все ставки возвращаются, — кроме тех, что уже были безусловно определены.

Результат матча и тотал. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени.

Результат тайма и основного времени. Аналогично.

Гонка до N очков. Результат определяется по информации о том, какая команда первой наберет N-е количество голов. Условия возврата — аналогично.

Пройти дальше. Ставки рассчитываются по официальному результату выхода команды в следующую стадию турнира.

Скачки

  • Ставки принимаются на отдельные ипподромы по всему миру, а перечень скачек, которые мы освещаем, приведен на нашем веб-сайте.
  • Все ставки рассчитываются на основании официального итогового протокола скачек. Любые последующие изменения — такие как дисквалификации, поправки или апелляции после публикации официального результата — не влияют на расчет ставок.
  • Отмененные и перенесенные скачки. Ставки возвращаются, если:
  • Скачки отменены
  • Скачки перенесены, и они не проводятся в течение 24 часов на том же ипподроме
  • Скачки стартовали, но впоследствии были отменены или перенесены, и повторно не будут проводиться в течение 24 часов на том же ипподроме
  • Скачки объявлены недействительными
  • Итоговые заявки не остаются в силе
  • Скачки переносятся на другой ипподром
  • Дистанция скачек изменяется относительно первоначально объявленной дистанции более чем на один фарлонг (~200 метров) для гладких скачек или более чем на два фарлонга (~400 метров) для скачек по правилам National Hunt
  • Скачки проходят без соперничества (walkover)
  • Снятие и участники, не стартовавшие в скачках. Если лошадь снята до старта скачек или официально признана не участвовавшей, по решению стартера, ставки на эту снятую лошадь возвращаются.
  • Перезапуск скачек. Если скачки перезапускаются из-за фальстарта, неисправности стартового бокса, препятствия на трассе или по другим весомым причинам, все участники возвращаются на стартовую позицию. Ставки остаются в силе на лошадей, участвующих в повторном старте. Ставки на лошадей, не участвующих в повторном старте, возвращаются.
  • Мертвый финиш. «Мертвый финиш» наступает, когда двое или более участников финишируют вничью на одной и той же позиции. Ставки рассчитываются по правилам мертвого финиша для данного события. Выплата делится на количество участников, финишировавших вничью на этой позиции.

Пример: Ставка €10, размещена на победу участника с коэффициентом 4.00. Скачки завершаются мертвым финишем. Расчет выплаты: €10 (ставка) × 4.00 (коэффициент) ÷ 2 (количество лошадей в ничьей) = €20 выплата.

Победитель. Победитель — это ставка, сделанная на прямую победу участника в событии или скачках.

Занять N-е место. Ставка «занять N-е место» означает ставку, по которой выбранный вами участник должен финишировать в пределах определенного количества высших позиций (например, Топ-2, Топ-3 или Топ-4). Занять 1-2 место: выбранный участник должен финишировать на 1-м или 2-м месте. Аналогично для 1-3 и 1-4. Если несколько участников финишируют на одинаковой позиции, основным критерием расчета является то, какие участники пересекли финишную линию раньше других. Если выбранный участник финиширует вне указанных позиций, ставка проигрывает.

Занять N место. На рынках антепост-ставок предлагается коэффициент на то, что каждый выбранный участник финиширует именно на указанной позиции.

Долгосрочные ставки

Долгосрочные ставки, также известные как антепост-ставки, предлагаются на скачки до стадии итоговых заявок. Такие ставки принимаются по принципу «всё включено, участвует или нет, заявлен или нет» — то есть ставки будут проиграны, если выбранная лошадь не участвует в скачках по любой причине, в том числе из-за травмы, снятия или неудачной квалификации. Если скачки перенесены на другой день:

  • Долгосрочные ставки, сделанные до закрытия заявок, остаются действительными и признаются недействительными только в случае, если: a. Скачки отменены или признаны недействительными; b. Место проведения изменено.
  • Долгосрочные ставки, сделанные после закрытия заявок, будут недействительными, — кроме случаев, когда: a. Скачки проводятся позднее на том же месте проведения; b. Заявки не открываются повторно; c. Беговая поверхность не меняется (например, трава на грунт/всепогодное покрытие или наоборот).

Хоккей

  • Все ставки принимаются на основное время без овертаймов и серий буллитов, — если в линии ставок не указано иное.
  • Если матч был прерван по любой причине и не завершен в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не определились до момента прерывания, аннулируются.
  • Если матч не был сыгран в изначально запланированный день по любой причине, ставки будут недействительными.
  • Если команды хозяев и гостей ошибочно поменяны местами, все ставки аннулируются — за исключением случаев, когда матч проводится на нейтральном поле.

Победитель матча (3 исхода). Победитель периода (3 исхода). Двойной шанс основное время. Двойной шанс период. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры изменен, все ставки будут недействительными, — кроме тех, которые уже были безусловно определены.

Фора основное время. Фора период. Разница победы. Разница победы Команды 1/2. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если после применения форы результатом является ничья, ставка будет рассчитана как недействительная.

Тотал основное время. Тотал период. Тотал (четный/нечетный). Команда 1/2 Тотал основное время. Команда 1/2 Тотал период. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если тотал точно совпадает с числом, ставка будет рассчитана как недействительная. 0-0 засчитывается как четное.

Точный тотал Команды 1/2. Точный тотал. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов.

Команда, которая забьет 1-й гол (2 исхода). При расчете учитывается официальная информация о том, кто забил первый гол в основное время матча. Если результат в основное время 0-0, ставка будет недействительной.

Команда, которая забьет последний гол. Аналогично.

Команда, которая забьет гол номер N (3 исхода). При расчете ставки учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча.

Забьет гол 1-й / 2-й / 3-й период. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени. Голы, забитые в овертайме, не засчитываются.

Интервал минут гола. Ставки рассчитываются по официальной информации о минутах голов в основное время.

Интервал первого / последнего гола. Ставки рассчитываются по официальной информации о минуте соответствующего гола в основное время. Если результат в основное время — 0-0, ставка будет недействительной.

Гонка до N голов. Результат определяется по информации о том, какая команда первой забьет N-е количество голов.

Обе команды забьют. Обе команды забьют дважды. Каждая команда забьет более/менее N голов в каждом периоде. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов.

Обе команды забьют и результат матча. Аналогично.

Каждый период с голом. Команда 1/2 забьет в каждом периоде. При расчете ставки учитывается официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов.

Любая команда отыграется и победит. Если регламент матча изменен, ставки будут недействительными.

Точный счет. Точный счет период 1/2/3. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов.

Команда 1/2 победит всухую. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов.

Команда 1/2 победит в любом периоде. Команда 1/2 победит в любых двух периодах. Команда 1/2 победит во всех периодах. Любой период завершится вничью. Любые два периода завершатся вничью. При расчете ставки учитывается официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов.

Команда 1/2 отыграется и победит. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов.

Команда 1/2 забьет первой и победит / не победит в матче. Ставки рассчитываются по официальному результату.

Команда 1/2 победит и тотал. Команда 1/2 не проиграет и тотал. Ничья и тотал. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов.

Результат 1-го периода и тотал. При расчете ставки учитывается официальный результат 1-го периода матча.

Результат 1-го периода и победитель матча. При расчете учитывается официальный результат 1-го периода и основного времени матча без овертайма и серии буллитов.

Тотал самого результативного / наименее результативного периода. При расчете учитывается официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов.

Самый результативный / наименее результативный период. Аналогично. Если два или более периода были наиболее/наименее результативными, выигрышным будет результат «Ни один».

Победитель с учетом овертайма. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учетом овертайма без серии буллитов.

Будет овертайм. Ставки рассчитываются по официальному результату матча, если был сыгран один овертайм. Если по каким-либо причинам овертайм не сыгран и игра завершилась вничью, ставки будут недействительными.

Победитель с учетом серии буллитов. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учетом овертайма и серии буллитов.

Будет серия буллитов. Ставки рассчитываются по официальному результату матча, если была сыграна серия буллитов. Если серия буллитов не сыграна и игра завершилась вничью, ставки будут недействительными.

Способ победы. Ставки рассчитываются по официальному результату матча с учетом овертайма и серии буллитов. Способ победы определяет, на каком этапе игра завершилась. Если регламент игры изменен и овертайм не сыгран, ставки будут недействительными.

Проход дальше (To Qualify). Ставки рассчитываются по официальному результату относительно выхода команды в следующую стадию турнира.

Все ставки на статистические данные рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов.

  • Броски в створ ворот;
  • Штрафные минуты — в зачет идут исключительно двухминутные удаления (в том числе двойные малые штрафы). Двойной малый штраф считается как два отдельных малых штрафа. Малый штраф — 2 мин; Двойной малый штраф — 4 мин;
  • Голы, забитые в большинстве;
  • Вбрасывания — в зачет идут только выигранные вбрасывания;
  • Силовые приемы;
  • Блокированные броски;

Для каждой из перечисленных статистических категорий могут быть доступны следующие рынки: Победа (3 исхода) / Двойной шанс / Фора / Тотал / Тотал Команды 1/2 / Тотал (четный/нечетный).

Тотал игрока

Кабадди

  • Все ставки заключаются на основное время матча.
  • Если матч был по любой причине прерван и не доведен до завершения в течение 48 часов от изначально запланированного времени матча, все еще не рассчитанные ставки на рынки, последствия которых не определились до момента прерывания, будут считаться недействительными.
  • Если матч перенесли или задержали более чем на 48 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут недействительными.
  • Очки или действия, произошедшие в течение дополнительного времени, не принимаются во внимание при расчете ни одного рынка, — кроме рынка «Победитель матча (2 исхода)», который рассчитывается по окончательному официальному результату по завершении любого дополнительного времени или иного квалификационного процесса.

Победитель жеребьевки (2 исхода). Все ставки рассчитываются согласно официальным итогам жеребьевки.

Победитель матча (2 исхода). Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. При наличии дополнительного времени расчет осуществляется по итоговому победителю в соответствии с официальным результатом. В случае ничьей все ставки будут недействительными.

Победитель матча (3 исхода). Победитель половины (3 исхода). Двойной шанс основное время. Двойной шанс первая половина. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Матчи, завершившиеся вничью, рассчитываются как ничья, — независимо от любого сыгранного дополнительного времени.

Фора основное время. Фора первая половина. Разница победы. Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учета дополнительного. Если после применения форы получается ничья, ставка рассчитывается как недействительная.

Тотал основное время. Тотал первая половина. Тотал (четный/нечетный). Команда 1/2 Тотал. Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учета дополнительного.

Результат матча и тотал. Ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учета дополнительного.

Результат первой половины и основного времени. Аналогично.

Самая результативная половина. При расчете ставки учитывается официальный результат каждой половины матча, без учета дополнительного времени.

Тотал рейдовых очков. При расчете учитывается официальный результат рейдовых очков, набранных командами в основное время. Рейдовыми считаются очки, полученные командами за касания и бонусные очки; захваты, штрафы или бонусы за полное выбивание к ним не относятся.

Тотал очков за захват. При расчете учитывается официальный результат очков за захват, набранных командами в основное время. Очками за захват считаются очки, которые получает команда, защищающаяся от рейда, любым способом.

Тотал рейдов. При расчете учитывается официальный результат количества рейдов, которые осуществили обе команды в основное время.

Рейд № Очки. При расчете учитывается официальный результат количества очков, набранных командами в указанном рейде.

Тотал успешных рейдов. Тотал успешных рейдов Команды 1/2. Рейд признается успешным, если рейдер набрал хотя бы одно очко для своей команды. Засчитываются очки за касания, бонусные и дополнительные очки.

Успешный рейд №. При расчете учитывается официальный результат относительно того, является ли указанный рейд успешным.

Тотал неудачных рейдов. Тотал неудачных рейдов Команды 1/2. Рейд признается неудачным, если защищающаяся команда смогла вывести рейдера из игры (посредством успешного захвата или выталкивания его за пределы мата).

Неудачный рейд №. При расчете учитывается официальный результат относительно того, является ли указанный рейд неудачным.

Тотал пустых рейдов. Рейд считается пустым, если он не приносит очков ни одной из команд.

Тотал бонусных очков. Бонусное очко засчитывается только тогда, когда на мате присутствуют 6 или более защитников. Для этого рейдер должен пересечь бонусную линию, касаясь мата одной ногой внутри этой линии, тогда как вторая нога находится в воздухе и не касается земли за пределами этой зоны. Бонусное очко не засчитывается, если рейдер пересекает бонусную линию после контакта с защитниками.

Рейд № Бонусные очки. Условия — аналогично.

Тотал суперрейдов. Суперрейд засчитывается, если рейдер набирает три или более очков (это могут быть очки за касания, бонусные или технические очки) для своей команды за один рейд. В зачет идет только количество суперрейдов, а не набранные очки.

Рейд № Суперрейд. Условия — аналогично.

Тотал супер-захватов. Супер-захват засчитывается за успешный захват рейдера, когда защищающаяся команда имеет трех или менее игроков на мате (в этом случае команда получает два очка вместо одного). В зачет идет только количество супер-захватов, а не набранные очки.

Тотал полных выбиваний. Полное выбивание засчитывается, если команда смогла вывести всех семерых игроков команды-соперника (в этом случае она получает два дополнительных очка).

Рейдовые очки игрока. Сравнение игроков. Самый результативный рейдер. При расчете учитывается официальный результат количества рейдовых очков, набранных игроком в основное время. Если игрок не был внесен в стартовый состав из 7 человек, все ставки на этого игрока и любые сравнительные ставки с его участием будут недействительными. Если два или более игроков набирают одинаковое наибольшее количество очков, ставки на них рассчитываются по правилу мертвого зачета (Dead Heat).

MMA

  • Все ставки рассчитываются согласно первоначальному официальному результату. Последующие изменения после завершения боя (протест, допинг и т.п.) не учитываются.
  • Если количество раундов в бою было изменено, ставки на результат боя и способ победы остаются действительными, а ставки на количество раундов становятся недействительными, — кроме случаев, когда их расчет был определен ранее.
  • Если бой отменен, все ставки недействительны.
  • Если бой объявлен «No contest» (без результата), ставки недействительны (за исключением тех, результат которых уже был определен).

Победитель боя (2 исхода). Ставки рассчитываются согласно официальному результату боя. Результат может устанавливаться решением судей (DEC), нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), техническим решением (TD), дисквалификацией (DQ), болевым/удушающим приемом (Sub) или отказом соперника. В случае ничьей ставки будут недействительными.

Тотал раундов. Ставки рассчитываются согласно официальному результату боя. Тотал 0.5 рассчитывается как больше, если раунд полностью завершен.

Регби

  • Если матч прерван по любой причине и не доведен до завершения в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все еще не рассчитанные ставки на рынки, последствия которых не определились до момента прерывания, будут недействительными.
  • Если матч по любой причине не был сыгран в изначально запланированный день, ставки будут недействительными.
  • Гандикапы и тоталы подаются в очках, — если в линии ставок не указано иное.

Победитель матча (3 исхода). Победитель половины (3 исхода). Двойной шанс основное время. Двойной шанс первая половина. Ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учета дополнительного.

Фора основное время. Фора первая половина. Разница победы основное время. Разница победы первая половина. Ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени с учетом дополнительного. Если после применения форы получается ничья, ставка рассчитывается как недействительная.

Тотал основное время. Тотал первая половина. Тотал (четный/нечетный). Команда 1/2 Тотал. Диапазон общих очков. Ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени с учетом дополнительного. Если тотал точно совпадает с числом, ставка рассчитывается как недействительная.

Самая результативная половина. При расчете ставки учитывается официальный результат каждой половины матча. Если одна из половин не была сыграна или завершена, все ставки будут недействительными, — кроме тех, что уже были безусловно определены.

Проход дальше (To Qualify). Ставки рассчитываются согласно официальному результату относительно выхода команды в следующую стадию турнира.

Снукер

  • Все ставки на матч сохраняют силу до завершения турнира. Если турнир по определенным причинам отменен или прерван и не доведен до конца, ставки будут недействительными.
  • Количество фреймов в матче устанавливается регламентом турнира.

Победитель матча (2 исхода). Победитель фрейма (2 исхода). Двойной шанс. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершенные партии, и ставка рассчитывается по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до старта матча, все ставки будут недействительными. Если регламент матча изменен, ставки рассчитываются по результату, — кроме случаев, когда матч завершился вничью, и тогда ставки будут недействительными.

Победитель матча (3 исхода). Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Условия возврата — аналогично.

Фора матча. Фора фреймов. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Условия возврата — аналогично.

Тотал матча. Тотал (четный/нечетный). Тотал матча Игрока 1/2. Тотал фрейма номер N. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Условия возврата — аналогично.

Точный счет. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Условия возврата — аналогично.

Squash

  • Если матч перенесен или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки будут аннулированы.
  • Если матч по любой причине прерван и не доведен до завершения, ставки, исход которых не был определен до первоначального прерывания, будут недействительными.
  • Регламент матча устанавливается Федерацией турнира, — если в линии ставок не указано иное.
  • В командных соревнованиях, если по любой причине один или несколько участников заменены в составе команды, ставки на результат матча и выход в следующий раунд сохраняют силу. Если игроки были заявлены в списке парами и один из них заменен, ставки будут недействительными.

Победитель матча. Победитель сета. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован и если хотя бы один сет полностью сыгран, ставка на победителя матча рассчитывается по результату. В остальных случаях ставки будут недействительными.

Фора по очкам матч. Фора по очкам сет. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Форы предоставляются в очках, — если в линии ставок не указано иное.

Тотал очков матч. Тотал очков сет. Команда 1/2 Тотал очков матч. Тотал очков (четный/нечетный). Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Тоталы предоставляются в очках, — если в линии ставок не указано иное.

Точный счет матча. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча.

Количество сетов. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча.

Гонка до N очков. Ставки рассчитываются согласно официальному результату того, какой игрок первым наберет N-е количество очков в сете. Тоталы предоставляются в очках, — если в линии ставок не указано иное.

Кто наберет очко номер N. При расчете ставки учитывается официальная информация о том, какой игрок наберет N-е очко в сете. Если очко не было разыграно, ставка будет недействительной.

Настольный теннис

  • Если матч перенесен или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут аннулированы.
  • Если матч прерван и один из игроков или одна из команд снимается или дисквалифицируется: если хотя бы один сет полностью завершен: • Все ставки на победителя матча сохраняют силу. Победитель матча определяется согласно решению судьи. • Все ранее рассчитанные ставки также сохраняют силу.
  • Если первый сет не завершен: • Действительными остаются только ставки с уже определенными исходами. • Все остальные ставки будут аннулированы.
  • Пример: Матч прерван во втором сете при счете 1:0 (11:9, 9:10). Одна команда снялась. • Ставка «тотал 2-го сета больше (19.5)» — выигрыш • Ставка «тотал 2-го сета меньше (19.5)» — проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (20.5)» — недействительна • Ставка «победа 2-й команды» — проигрыш • Ставка «фора 1-й команды в матче (-5.5)» — недействительна.
  • Если матч по любой причине прерван и не доведен до завершения в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все еще не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • В парных соревнованиях, если по любой причине один или несколько игроков заменяются, все ставки будут аннулированы.

Победитель матча (2 исхода). Победитель сета (2 исхода). Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча.

Тотал очков матча. Тотал очков сета. Индивидуальный тотал очков Команды 1/2 в матче. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Тоталы подаются в очках, — если в линии не указано иное.

Точный счет матча. Точный счет сета. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча.

Кто выиграет очко номер N. При расчете учитывается официальная информация о том, какой игрок выиграет N-е очко в сете. Если очко не было разыграно, ставка возвращается.

Гонка до N очков. Ставки определяются по официальному итогу того, кто из игроков первым наберет N-е по счету очко в сете.

Теннис

  • Все ставки на матч сохраняют силу до окончания турнира. Если турнир по определенным причинам отменен или прерван и не был завершен, ставки возвращаются.
  • Если матч прерван и один из игроков или команд прекращает участие или он дисквалифицирован: если полностью сыгран хотя бы один сет: все ставки на Победителя матча сохраняют силу. Победитель матча устанавливается по решению судьи. Все ставки, рассчитанные ранее, также сохраняют силу. Все ставки на фору по геймам возвращаются независимо от счета.
  • Если первый сет не был завершен: действительными остаются только те ставки, исходы которых уже определены; остальные ставки возвращаются.
  • Пример 1: Матч Надаль — Джокович прерван в первом сете при счете 5:5. • Ставка «Фора Джоковича в 1-м сете (+2.5)» — возврат • Ставка «Фора Надаля в 1-м сете (-2.5)» — возврат • Ставка «Тотал меньше в 1-м сете (10.5)» — возврат • Ставка «Тотал больше в 1-м сете (10.5)» — возврат • Ставка «Тотал больше в 1-м сете (9.5)» — выигрыш.
  • Пример 2: Матч Надаль — Джокович прерван при счете 1:0 (6:4, 4:4). • Ставка «Фора Джоковича в 1-м сете (+1.5)» — проигрыш • Ставка «Тотал больше во 2-м сете (7.5)» — выигрыш • Ставка «Тотал меньше во 2-м сете (8.5)» — возврат • Ставка «Тотал больше во 2-м сете (9.5)» — возврат • Ставка «Тотал больше матча (19.5)» — возврат • Ставка «Тотал меньше матча (17.5)» — проигрыш (поскольку фактически уже сыграно 18 геймов).
  • В командных турнирах, если по любым причинам в составе команды заменен один или несколько участников, ставки на итог матча и прохождение в следующий раунд сохраняют силу. Если же игроки были заявлены в списке парами и один из них заменен, ставки становятся недействительными.
  • Данные о типе покрытия теннисного корта носят исключительно справочный характер. В случае изменения покрытия все ставки сохраняют силу.

Победитель матча (2 исхода)

Ставки определяются согласно официально зафиксированному итогу матча.

Если полностью сыгран как минимум один сет и игрок прекращает участие или дисквалифицирован, ставка сохраняет силу и рассчитывается по официальному результату.

Если не завершен ни один сет, ставка возвращается.

Если формат матча был изменен (например, с трех сетов на пять или наоборот), ставки определяются по фактическому итогу матча.

Победитель сета (2 исхода)

Ставки определяются только при условии, что соответствующий сет сыгран полностью.

Если сет не был завершен, ставка возвращается.

Победитель гейма (2 исхода)

Ставки определяются только при условии, что соответствующий гейм сыгран полностью.

Если гейм не был завершен, ставка возвращается.

Фора по геймам матча. Фора по геймам сета. Ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или дисквалифицирован, все ставки на фору по геймам возвращаются — независимо от счета. Ставки на фору по геймам в завершенных сетах сохраняют силу. Если формат матча изменен, ставки на 1-й сет остаются действительными, а остальные ставки возвращаются. Если вместо полного решающего сета применяется Чемпионский тай-брейк (короткий гейм до 10 очков), 3-й сет считается рассчитанным со счетом 1–0 по геймам. Соответственно, ставки на Тотал и Фору по геймам в матче рассчитываются на основании этого результата 1–0 для 3-го сета. Если об использовании Чемпионского тай-брейка не было объявлено перед началом матча, все связанные с ним ставки возвращаются.

Фора по сетам. Ставки определяются по официальному итогу матча.

Тотал геймов матча. Тотал геймов сета. Индивидуальный тотал геймов Игрока 1/2 в матче/сете. Тотал геймов (четный/нечетный). Условия — аналогично.

Тотал сетов. Ставки определяются по официальному итогу матча.

Самый результативный сет. Ставки определяются по официальному итогу 1-го и 2-го сетов.

Количество сетов. Ставки определяются по официальному итогу матча.

Игрок 1/2 выиграет хотя бы один сет. Условия — аналогично.

Выиграть 1-й сет и выиграть / проиграть матч. Условия — аналогично.

Результат матча и Тотал геймов / Тотал сетов. Условия — аналогично.

Победитель 1-го сета и матча. Ставки определяются по официальному итогу матча.

Проиграть 1-й сет и выиграть матч. Аналогично.

Любой сет всухую. Аналогично.

Точный счет матча / сета / гейма. Точный счет после первых двух сетов. Ставки определяются по официальному итогу матча.

Победитель тай-брейка (2 исхода). Точный счет тай-брейка. Будет ли тай-брейк в матче. Будет ли тай-брейк в сете. Тотал тай-брейков. Выиграть очко номер N на тай-брейке. Ставки определяются по официальному итогу матча.

Выиграть очко номер N. Ставки определяются по официальному итогу матча.

Тотал очков в 1-м гейме 1-го сета. Ставки определяются по официальному итогу 1-го гейма в 1-м сете.

Будет ли «ровно» (deuce). Условия — аналогично.

Гонка до N геймов. Ставки определяются по официальному итогу того, кто из игроков первым выиграет N-е по счету количество геймов в сете.

Точный счет после N геймов 1-го сета. Ставки определяются по официальному итогу текущего счета в 1-м сете.

Игрок, который сделает первый брейк в 1-м сете. Потерянная подача на тай-брейке не учитывается.

Игрок 1/2 выиграет гейм N на своей подаче. Условия — аналогично.

Количество сетболов. Количество матчболов. Расчет ставок на статистические показатели основывается на официальном результате, опубликованном на официальном веб-сайте турнира или федерации.

Индивидуальный тотал эйсов Игрока 1/2. Тотал эйсов. Расчет по официальному результату.

Игрок, который подаст эйс номер 1. Победа по эйсам. Фора по эйсам. Условия — аналогично.

Игрок, который сделает двойную ошибку номер 1. Тотал двойных ошибок. Индивидуальный тотал двойных ошибок Игрока 1/2. Победа по двойным ошибкам. Фора по двойным ошибкам. Аналогично.

Тотал процента первой подачи Игрока 1/2. Аналогично.

Процент выигранных очков на первой / второй подаче Игрока 1/2. Аналогично.

Победитель турнира. Выход в финал. В ставках на турнир необходимо угадать игрока, который займет наивысшее место в турнире по официальным результатам соответствующей Федерации/Лиги. Если турнир не сыгран полностью, все ставки возвращаются, — кроме случая, когда текущие результаты Федерация/Лига объявила окончательными, — тогда ставки определяются по официальному результату.

UFC

  • Все ставки определяются по первоначальному официальному результату. Последующие изменения после завершения боя (протест, допинг и т.п.) не учитываются.
  • Если количество раундов в бою было изменено, ставки на результат боя и способ победы сохраняют силу, а ставки на количество раундов становятся недействительными, — кроме случаев, когда расчет ставок был установлен ранее.
  • Если бой был отменен, все ставки недействительны.
  • Если бой объявлен «No contest», ставки недействительны (за исключением ставок, исход которых был установлен).

Победитель боя (2 исхода). Ставки определяются по официальному результату боя. Итог может устанавливаться решением судей (DEC), нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), техническим решением (TD), дисквалификацией (DQ), болевым/удушающим приемом (Sub) или отказом соперника. В случае ничьей ставки возвращаются.

Тотал раундов. Ставки определяются по официальному результату боя. Тотал 0.5 приравнивается к половине 5-минутного раунда, то есть к 2 минутам 30 секундам. Если в раунде прошло более 2 минут 30 секунд, тотал 0.5 рассчитывается как «больше». Если бой завершается ровно на 2 минутах 30 секундах, ставка возвращается.

Количество завершенных раундов. Ставки определяются по официальному результату боя. Расчет ставки учитывает полностью завершенные раунды.

Боец 1/2 победит досрочно. Победа досрочно. Досрочная победа означает нокаут (KO), технический нокаут (TKO), техническое решение (TD), дисквалификацию (DQ), болевой/удушающий прием (Sub) или отказ соперника.

Победитель по очкам. Победа по очкам означает решение судей (единогласное решение, раздельное решение, решение большинством). В случае ничьей ставки рассчитываются как проигрышные.

Способ победы. Досрочная победа означает KO, TKO, TD, DQ или отказ соперника. Победа по очкам охватывает единогласное, раздельное решение или решение большинством. Ничья охватывает исходы, основанные на судейских карточках:

  • Единогласная ничья (все трое судей оценивают бой как ничью);
  • Ничья большинством (двое судей — ничья, один — в пользу одного из бойцов);
  • Раздельная ничья (один — ничья, двое — в пользу разных бойцов);
  • Техническая ничья (объявляется, когда бой остановлен из-за случайной травмы или другого непредвиденного события до завершения определенного количества раундов).

Конец боя. В ставках на победу в раунде необходимо выбрать интервал раундов, в котором завершится бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершенный раунд. Если все раунды отыграны, «Полный бой» рассчитывается как выигрыш. В случае технической ничьей или DQ засчитывается последний завершенный раунд.

Боец 1/2 победит в раунде. Победа в раунде. Условия — аналогично.

Боец 1/2 победит в раундах (диапазон). Условия — аналогично. Если бой завершается между раундами, засчитывается последняя минута только что завершенного раунда.

Боец 1/2 победит решением судей. Победа решением судей. Решение судей охватывает:

  • Единогласное решение (все трое судей отдают предпочтение одному и тому же бойцу).
  • Раздельное решение (двое судей отдают предпочтение одному бойцу, а третий — другому).
  • Решение большинством (двое судей — одному бойцу, третий — ничья).

Боец 1/2 победит единогласным / раздельным решением. Аналогично.

Боец 1/2 победит через KO/TKO/DQ. Нокаутом считается любой разрешенный удар или их сочетание, лишающее соперника возможности продолжать бой. Технический нокаут (TKO) объявляется, когда:

  • Рефери останавливает бой, потому что боец уже не защищается от ударов соперника, чтобы предотвратить дальнейшие повреждения.
  • Врач у ринга останавливает бой из-за чрезмерного кровотечения или иной физической травмы.
  • Угол бойца останавливает бой ради безопасности собственного бойца.

Боец 1/2 победит болевым/удушающим приемом. Сдача объявляется, когда:

  • Боец заметно постукивает рукой или ногой по полу или по сопернику.
  • Боец вербально сдается сопернику или рефери.

Боец 1/2 победит в раунде номер N или решением судей. Решение судей охватывает единогласное, раздельное решение и решение большинством.

Боец 1/2 победит через KO/TKO/DQ в раунде номер N. Условия — аналогично.

Боец 1/2 победит болевым/удушающим приемом в раунде номер N. Условия — аналогично.

Бой завершится в течение первой минуты. Ставки определяются по официальному результату боя.

Раунд N начнется. Для расчета указанный раунд должен начаться.

Боец 1/2 победит через KO/TKO/DQ или по очкам. Аналогично.

Боец 1/2 одержит победу болевым/удушающим приемом или по очкам. Аналогично.

Боец N завоюет титул. Указанный боец должен выиграть титул.

Все бои закончатся досрочно. Каждый бой должен завершиться досрочно (нокаут (KO), технический нокаут (TKO), техническое решение (TD), дисквалификация (DQ), болевой/удушающий прием (Sub) или отказ оппонента). Если какой-либо из запланированных боев отменен, все ставки возвращаются, — кроме случаев, когда расчет был произведен ранее.

Все бои закончатся решением судей. По меньшей мере один бой закончится раздельным решением. N боев закончатся решением судей. В зачет идут только бои, завершившиеся решением судей. Условия возврата — аналогично.

N боев закончатся через KO/TKO. N боев закончатся через KO/TKO/DQ. Тотал. В зачет идут только победы через KO или TKO.

N боев закончатся болевым/удушающим приемом. В зачет идут только победы болевым/удушающим приемом или через отказ оппонента.

Волейбол

  • Если матч был остановлен по любым причинам и не доведен до завершения в течение 12 часов от изначально запланированного момента старта, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определить до остановки, возвращаются.
  • Если матч перенесли или отложили более чем на 36 часов от изначально запланированного момента старта, все ставки возвращаются.
  • Если регламент матча изменен (1-4 сеты играются до 21 очка или наоборот), то ставки на такие рынки рассчитываются по принятым коэффициентам, а остальные возвращаются: Победитель матча; Победитель сета; Точный счет.
  • «Золотой сет» при расчете ставок не учитывается.

Победитель матча. Победитель сета. Ставки рассчитываются согласно официальному итогу матча. Если регламент игры изменен, все ставки рассчитываются согласно официальному итогу матча, — кроме ситуации, когда победитель игры не установлен, — тогда ставки возвращаются.

Фора по очкам матча. Фора по очкам сета. Разница в счете. Ставки рассчитываются согласно официальному итогу матча. Форы приводятся в очках, — если в линии не указано иное.

Тотал очков матча. Тотал очков сета. Индивидуальный тотал очков Команды 1/2 в матче. Тотал очков (четный/нечетный). Аналогично.

Фора по сетам. Ставки рассчитываются согласно официальному итогу матча.

Количество сетов. Тотал сетов. Ставки рассчитываются согласно официальному итогу матча. Если регламент игры изменен и количество сетов уменьшено, ставки возвращаются.

Точный счет. Точный счет после первых двух сетов. Ставки рассчитываются согласно официальному итогу матча.

Гонка до N очков. Ставки рассчитываются согласно официальному итогу того, какая команда первой наберет N-е очко в сете.

Будут ли дополнительные очки. Дополнительными считаются 26-е очко в сете, который играется до 25, 22-е очко в сете, играющемся до 21, и 16-е очко в сете, играющемся до 15.

Кто наберет очко номер N. При расчете учитывается официальная информация о том, какая команда наберет N-е очко в сете. Если очко не было набрано, ставки аннулируются.

Будет ли тай-брейк. Ставки рассчитываются согласно официальному итогу матча. Тай-брейком считается 5-й сет в матче.

Квалификация. Ставки рассчитываются согласно официальному итогу выхода команды в следующий этап турнира.

Тотал эйсов / блоков / ошибок на подаче / успешных атак Команды 1/2. Тотал общий. Расчет согласно официальному итогу матча. «Золотой сет» не учитывается.

Победитель турнира. В ставках на турнир необходимо угадать команду, которая займет наивысшее место в турнире по официальным итогам указанной Федерации/Лиги.

Водное поло

  • Все ставки принимаются на основное время.
  • Если матч был остановлен по любым причинам и не доведен до завершения в течение 12 часов от изначально запланированного момента старта, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определить до остановки, аннулируются.

Победитель матча (3 исхода). Ставки рассчитываются согласно официальному итогу основного времени.

Фора. Если после применения форы результат становится ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная.

Тотал основного времени. Тотал (четный/нечетный). Тотал Команды 1/2 основного времени. Условия — аналогично.

Команда, которая забьет гол номер N. При расчете ставки принимается во внимание официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча.

Гонка до N голов. Для определения итога используется информация о том, какая команда первой забьет N-е количество голов.

Проход дальше (To Qualify). Ставки рассчитываются согласно официальному итогу выхода команды в следующую стадию турнира.

E-Football

  • Ставки принимаются на компьютерную игру FIFA (футбольный симулятор с участием 2 игроков).
  • Матчи проводятся с игровыми настройками «2 тайма по 3 минуты каждый», или «2 тайма по 4 минуты каждый», или «2 тайма по 5 минут каждый», или «2 тайма по 6 минут каждый», уровень сложности «начинающий».
  • Если матч остановлен по техническим причинам (сбой компьютера, разрыв соединения и т.п.) и назначена переигровка, ставки на остановленный матч рассчитываются согласно общим правилам расчета прерванных событий. Ставки на переигровку принимаются как на новое событие.
  • Если из-за технического сбоя прямая трансляция события прервана (разрыв соединения, DDoS и т.п.), это не является основанием для отмены ставок, — кроме ситуаций, в которых невозможно узнать окончательный результат матча.

E-Basketball

  • Ставки принимаются на компьютерную игру NBA 2K (баскетбольный симулятор с участием 2 игроков).
  • Матчи проводятся в двух форматах со следующими игровыми настройками: «4 четверти по 5 минут, овертайм длится 3 минуты»; «4 четверти по 8 минут, овертайм длится 4 минуты». Режим матча установлен на «All-star».
  • Если матч остановлен по техническим причинам и назначена переигровка, ставки на остановленный матч рассчитываются согласно общим правилам для прерванных событий.
  • Ставки на переигровку принимаются как на новые события.
  • Если видеотрансляция события прервана из-за технической неисправности, это не является основанием для отмены ставок, — кроме ситуаций, когда невозможно определить окончательный результат матча.

E-Hockey

  • Ставки принимаются на компьютерную игру NHL (хоккейный симулятор с участием 2 игроков).
  • Матчи проводятся со следующими игровыми настройками: «3 периода по 3 минуты каждый» или «3 периода по 4 минуты каждый», уровень сложности и уровень сложности вратаря установлены на «Semi-Pro», стиль игры установлен на «Arcade».
  • Если матч остановлен по техническим причинам и назначена переигровка, ставки на остановленный матч рассчитываются согласно общим правилам для прерванных событий.
  • Если прямая трансляция события прервана из-за технического сбоя, это не является основанием для отмены ставок, — кроме случаев, когда невозможно определить окончательный результат матча.

E-Cricket

Победитель матча. Если матч не завершен по любой причине и официального результата нет, ставки аннулируются. Если зафиксирована ничья и победитель определен с помощью Super Over или чего-то подобного, ставки рассчитываются по такому объявленному результату. В случае срывов из-за технических проблем, когда официальный победитель не объявлен, ставки аннулируются, если матч не удается возобновить в течение 4 часов от изначального момента старта и объявить победителя.

Ранов в иннинге. Иннинг должен быть сыгран полностью, — кроме случаев, когда бьющая команда выбыла полным составом или достигла своей цели, — иначе ставки аннулируются, — если только расчет уже не определен.

Раны в следующем овере. Овер должен быть сыгран полностью, — кроме случаев, когда бьющая команда выбыла полным составом или достигла своей цели в пределах овера, — если только результат этого рынка уже не определен. Штрафные раны принимаются в зачет только тогда, когда они приписаны конкретной подаче в пределах этого овера.

Падение калитки. Для целей расчета берется счет команды на момент падения названной калитки. Если иннинг завершен или бьющая команда достигла своей цели, то окончательный счет иннинга считается результатом для целей расчета.

Форы в иннинге. Сиксеры в иннинге. Условия — аналогично.

Раны с мяча x. В зачет идут все раны, приписанные этому мячу; мяч должен быть легальным и завершенным. Любые нелегальные подачи (вайды и ноу-болы) не засчитываются как мячи для целей этого рынка. Например, даже если в этом овере подано два вайда, в овере все равно будет подано только 6 легальных мячей. Для ясности: если названный мяч является вайдом, после которого следует баундари-фор, результат рынка будет рассчитан как 5. Если названный мяч является ноу-болом и приводит к фри-хиту, раны, набранные с фри-хита, засчитываются.

Способ вывода из игры. К способам вывода относятся только: Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket и Timed Out — любая калитка, не названная здесь, считается «Другое». Если бэтсмен уходит в отставку (retires), это не засчитывается как вывод из игры для целей расчета.

Больше всего форов. Больше всего сиксеров. Для действительности ставок необходим официальный результат матча. Форы/сиксеры в Super Over не засчитываются.

Форы в матче. Сиксеры в матче. В зачет идут только баундари-форы, набранные с биты — овертроу, all-run-форы и экстра не засчитываются.

Форы бэтсмена. Сиксеры бэтсмена. Аналогично.

Фор в следующем овере. Сиксер в следующем овере. В зачет идут только форы/сиксеры, приписанные бэтсменам.

Калитка в следующем овере. Овер должен быть сыгран полностью, — кроме случаев, когда бьющая команда выбыла полным составом или достигла своей цели в пределах овера.

Двуховерный крикет

  • Формат каждого события таков: команда 1 отбивает один овер (ровно 6 мячей), затем команда 2 отбивает один овер.
  • Команда не может отбить менее 6 мячей в своем овере.

Победитель матча. Если команда 1 набирает больше ранов, чем команда 2, — победителем считается «команда 1»; если команда 2 больше — «команда 2»; если равное количество — «ничья».

Ничья — возврат ставки. Условия аналогичны; при равном количестве рынок аннулируется.

Тотал ранов. Количество набранных ранов в матче. Предлагается делать ставки на индивидуальные тоталы команд и точное количество набранных ранов.

Тотал калиток. Количество выбитых калиток в матче. Предлагается делать ставки на индивидуальные тоталы команд.

Тотал 4-к. Количество 4-к, набранных в матче. Предлагается делать ставки на индивидуальные тоталы команд.

Тотал 6-к. Количество 6-к, набранных в матче. Аналогично.

Способ первой калитки команды. Относится к типу вывода из игры для 1-й калитки, потерянной в овере указанной команды; если в овере не потеряно ни одной калитки, ставка аннулируется.

Виртуальный кабадди

Победитель матча (2 исхода). Ставки рассчитываются согласно официальным итогам матча, включая дополнительное время.

Победитель матча (3 исхода). Победитель тайма (3 исхода).

Двойной шанс основного времени. Двойной шанс первого тайма. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени, без учета дополнительного времени.

Фора основного времени. Фора первого тайма.

Разница победы. Ставки выполняются по официальному результату основного времени, без учета дополнительного времени.

Тотал основного времени. Тотал первого тайма. Тотал (четный/нечетный). Тотал Команды 1/2. Аналогично.

Результат матча и тотал. Ставки по официальному результату основного времени.

Результат первого тайма и основного времени. Аналогично.

Самый результативный тайм. При расчете принимается во внимание официальный результат каждого тайма матча.

Ставки на повторы

  • Ставки на реальные матчи, которые уже были сыграны ранее.
  • Для ставок предлагаются произвольно выбранные матчи. Демонстрируются наиболее яркие эпизоды матча.
  • То, как обозначены команды — хозяевами или гостями, — значения не имеет. Если порядок команд указан в обратном виде, это не является основанием для возврата ставок.

Ставки на повторы в баскетболе

  • Расчет согласно Правилам расчета для баскетбола.

Ставки на повторы в Counter-Strike

  • Повтор карты из одного раунда матча.
  • Убийство бомбой, дружественный огонь, а также убийства, совершенные после завершения основного времени на таймере, в зачет как убийство не принимаются.
  • Расчет согласно Правилам расчета для Counter-Strike.

Ставки на повторы в футболе

  • Расчет согласно Правилам расчета для футбола.

Ставки на повторы в крикете

  • Расчет согласно Правилам расчета для крикета.

Крикет-рулетка

  • Событие происходит в формате одного виртуального иннинга. Виртуальное поле разделено на красную и черную зоны, и каждая из них имеет собственное значение ранов (очков от 1 до 18). Калитка соответствует 0 ранов. Каждая из команд выполняет подачу 6 мячей. Победителем становится команда, набравшая в сумме наибольшее количество ранов.

Результат матча (3 исхода). Ставки на матч выполняются по окончательному результату виртуального события. Если зафиксирована ничья, действуют правила dead-heat.

Тотал ранов команды. Ставки рассчитываются по суммарному количеству ранов (очков), которое команда набрала в иннинге №1.

Фора (0). Ставка на фору считается выигрышной, если игра завершится победой выбранной команды с форой. Ставка на фору будет аннулирована, если событие завершится вничью.

Цвет команды на мяче №. Ставки по цвету зоны (красная или черная), в которую попал мяч в каждой отдельной подаче.

Точное количество ранов команды на мяче №. Ставки по точному количеству ранов (очков), набранных отдельно в каждой подаче. Калитка равна 0 ранов.

Количество ранов команды на мяче №. (Четное/нечетное). Ноль (калитка) считается четным числом.

Низкая или высокая зона команды на мяче №. К низким зонам относятся значения от 1 до 9 ранов. К высоким — от 10 до 18.

Сегменты команды на мяче №. Ставки по трем выбранным зонам, куда должен попасть мяч. Ставка считается выигрышной, если мяч попадает в одну из трех выбранных зон.

ПРАВИЛА ОТКРЫТИЯ ИГРОВОГО СЧЁТА И ВНЕСЕНИЯ СРЕДСТВ

42. Чтобы открыть игровой счёт, Клиент обязан:

  • Пройти регистрацию на сервере в соответствующем разделе веб-сайта;
  • Пополнить игровой счёт через пункт приёма ставок, банковской транзакцией или с помощью электронных способов оплаты (подробнее — в разделе «Внесение депозитов»).
  • Пароль к игровому счёту Игрок задаёт при регистрации на веб-сайте. Такой пароль может содержать любые символы, и Игрок может изменить его в любое время на сайте после прохождения процедуры авторизации.
  • Все операции по игровому счёту будут проводиться в той валюте, которую Клиент выбрал при регистрации.
  • После пополнения депозита в кассе, банковским переводом или с помощью электронных способов оплаты игровой счёт будет пополнен на сервере: в течение 30 минут после внесения средств через пункт приёма ставок Букмекерской компании;
  • в течение 30 минут после пополнения счёта с помощью электронных способов оплаты;
  • после фактического поступления денежных средств на счёт компании при банковском переводе и депозитах по кредитным картам.
  • Все расходы, связанные с денежными переводами, несёт Клиент. Во избежание споров храните квитанцию о переводе в течение 3 лет.
  • Букмекерская компания не несёт ответственности, если игровой счёт не был пополнен в установленный срок по вине третьих лиц или вследствие форс-мажора (авторизационные центры, каналы связи и т. п.).
  • Для внесения депозита на игровой счёт персональные данные платёжной карты должны совпадать с персональными данными игрового счёта.
  • Для пополнения счёта с помощью Visa, MasterCard, SafeCharge или ECommPay Клиенту не нужно иметь банковский счёт в валюте игрового счёта. Международные платёжные системы самостоятельно и автоматически осуществляют конвертацию любых денежных платежей в валюту игрового счёта из любой другой валюты по действующим межбанковским курсам.
  • Платёжные карты должны быть открыты для совершения операций в Интернете. Если это не так, обратитесь в свой банк, чтобы снять ограничения для онлайн-операций.
  • Продолжительность операции по пополнению игрового счёта в Букмекерской компании и размер комиссии могут отличаться. Актуальные условия для операций всегда отображены на странице «Внесение депозитов». Если Клиент совершает «пустые» и несоответствующие операции по пополнению игрового счёта, Компания оставляет за собой право установить для последующих финансовых операций Клиента индивидуальные комиссии, — однако не более 5% + 0,4 EUR (эквивалент в валюте игрового счёта) за операцию.
  • Компания не несёт ответственности за какие-либо дополнительные комиссии и ограничения со стороны финансовых посредников. Клиент может ознакомиться с дополнительными условиями и тарифами в соответствующих финансовых учреждениях.
  • Компания оставляет за собой право отменить депозит Клиента, совершённый через выбранную платёжную систему, и вернуть средства обратно на карту, если возникают подозрения в мошенничестве или личные данные карты не совпадают с данными владельца игрового счёта. Размещённые ставки в таком случае рассчитываются по коэффициенту 1. При наличии подозрения в финансовом мошенничестве, в частности (но не исключительно) в отношении несанкционированного использования платёжных методов, «кардинга», манипулирования результатами игр или любой иной формы финансовой мошеннической деятельности, Букмекер оставляет за собой право заблокировать все средства на счёте Игрока до завершения расследования по факту мошенничества. Если факт мошенничества будет подтверждён, Букмекер оставляет за собой право конфисковать все средства со счёта Игрока без предварительного уведомления. Такие меры могут быть применены, чтобы уменьшить убытки, причинённые Букмекеру, и сохранить целостность Веб-сайта.
  • Если средства зачисляются на игровой счёт Клиента с задержкой, пожалуйста, незамедлительно обратитесь в службу поддержки. 54.1. Если Букмекерская компания передаёт, продаёт или прекращает свою деятельность либо любую её часть, Букмекерская компания оставляет за собой право передать игровой счёт Клиента полностью (в том числе обязательства Букмекерской компании перед Клиентом) своим сторонним партнёрам и/или субподрядчикам в целях сохранения предоставления своих услуг своим Клиентам.

ПРАВИЛА НАЧИСЛЕНИЯ ВЫИГРЫША И ВЫВОДА СРЕДСТВ СО СЧЁТА

55. Выигрыши по рассчитанным ставкам начисляются сразу после объявления результатов события на официальных веб-сайтах.

  • Вы можете подать запрос на вывод любой суммы с вашего счёта в пределах его баланса. Выплата будет произведена в той же валюте, которую вы указали при регистрации. Вывод можно получить: банковским переводом на банковский счёт Клиента в течение 1-3 банковских дней после подачи запроса на вывод;
  • переводом через один из счетов электронных платёжных систем в течение одного рабочего дня после подачи запроса (подробнее — в разделе «Вывод»).
  • Пополнение и вывод должны выполняться в одной и той же валюте и с помощью одного и того же платёжного метода.
  • Вывод с игрового счёта происходит только после того, как подтверждено, что владелец игрового счёта в компании одновременно является владельцем счетов платёжных систем. Категорически запрещено осуществлять денежные переводы в пользу других лиц, — независимо от степени родства.
  • Все расходы на перевод средств возлагаются на получателя и вычитаются из суммы перевода, — за исключением случаев, когда для вывода применяется платёжная система WebMoney.
  • Ответственность за предоставление достоверной информации при оформлении заявки на вывод несёт Клиент.
  • Чтобы осуществить операцию вывода с игрового счёта через выбранную платёжную систему, Клиент должен пройти процедуру верификации. Для этого нужно загрузить цветное фото вашего паспорта и фото лицевой и обратной стороны кредитной / дебетовой карты, которая была использована для пополнения счёта. Обратите внимание, что все данные должны быть чётко видимыми, а Клиент обязан скрыть средние 8 цифр на лицевой стороне карты и 3 цифры кода безопасности на обратной стороне. Если по какой-либо причине Клиент отказывается проходить верификацию, Компания предоставит комментарии относительно того, что именно нужно исправить.
  • Действующие условия, положения и комиссии за вывод с игрового счёта могут изменяться и всегда отображаются на странице «Вывод». Если Клиент совершает «пустые» и неуместные транзакции по пополнению игрового счёта, Компания оставляет за собой право установить индивидуальные комиссии для последующих финансовых транзакций Клиента, — однако не более 2% или 5 EUR (эквивалент в валюте игрового счёта) за транзакцию, в зависимости от того, какая из сумм больше.
  • Для вывода средств с игрового счёта на VISA или MasterCard Клиенту не обязательно иметь банковский счёт в валюте игрового счёта. Международные платёжные системы самостоятельно и автоматически конвертируют любые денежные платежи в валюту игрового счёта из любой другой валюты по действующим межбанковским обменным курсам.
  • Для вывода средств с игрового счёта Клиент обязан воспользоваться той же платёжной картой, которая была использована для пополнения игрового счёта. Если реквизиты вашей карты изменились или пополнение осуществлялось через карту другой платёжной системы, пополните игровой счёт на минимальную сумму с помощью любой действительной платёжной карты (выпущенной в любой валюте), чтобы «открыть» транзакцию для вывода с игрового счёта. Вывод на отдельные карты может быть ограничен со стороны банка. Вывод на MasterCard доступен не для всех стран и банков-эмитентов.

Если вы хотите вывести более 15 000 EUR (или их эквивалент в другой валюте), Букмекерская компания оставляет за собой право разделить выплату и перечислять сумму вывода ежедневными частями, не превышающими 15 000 EUR (или их эквивалент в другой валюте) в день, — пока сумма вывода не будет выплачена полностью. Сумма транзакции может быть ограничена со стороны банка. Букмекерская компания оставляет за собой право объединить 2 или более транзакций в одну.

  • Средства поступают на банковский счёт Клиента в течение 3-6 рабочих дней.
  • При наличии подозрения в мошенничестве (мультиаккаунтинг, применение любого программного обеспечения для автоматизированных ставок, арбитражные ставки, если игровой счёт Клиента не используется для ставок и других продуктов, предлагаемых Букмекерской компанией, злоупотребление бонусными программами и т. п.) — Букмекерская компания оставляет за собой право приостановить транзакции и/или выплаты по игровому счёту на период проверки ставочной активности до её завершения».
  • Букмекерская компания оставляет за собой право признать недействительным заключённый договор (в том числе ставки, размещённые до или после начала события), отказаться от исполнения обязательств по такому договору (в частности, отказаться выплатить любой выигрыш) или от возврата любой размещённой ставки, если:

1. Букмекерская компания установила, что договор пари, ставка или выигрыш касается результата события:

• a) в котором Клиент принимает участие в качестве спортсмена, или

• b) в котором принимает участие спортивный клуб, где Клиент является владельцем, тренером, функционером или игроком, или

• c) в отношении которого договор был заключён Клиентом от имени лица, указанного в подпункте «a» или «b» настоящего пункта.

Это правило действует независимо от того, когда именно Букмекерской компании стало известно, что Клиент является одним из указанных лиц.

2. Если у Букмекерской компании имеется обоснованное подозрение относительно наличия недобросовестного события во время события или влияния недобросовестного события на результат события, а Клиент и Букмекерская компания заключили договор пари, Букмекерская компания оставляет за собой право считать ставку (полностью или в любой её части) в отношении результата такого события сомнительной, что влечёт приостановление расчёта выигрыша и выплаты выигрыша Клиенту по такой ставке до завершения всех расследований, начатых Букмекерской компанией или иными лицами в связи с подозрениями относительно недобросовестного события.

Если такое расследование подтвердит факт нечестной спортивной борьбы во время события либо факт влияния недобросовестного события на результат события, то Букмекерская компания вправе отказать в возврате ставки и выплате выигрыша Клиенту в отношении такого события, а также вправе обратиться в правоохранительные органы для расследования причастности Клиента к недобросовестному событию и привлечения его к ответственности, предусмотренной законом.

Если данные расследования не будут завершены в течение 1095 дней с момента признания Букмекерской компанией ставки или её части сомнительной, то Букмекерская компания объявляет сомнительную ставку недействительной (ничтожной) по письменному запросу Клиента и возвращает ставку Клиенту.

3. Для целей пункта 67 настоящих Правил:

• a) недобросовестное событие охватывает ситуацию (но не ограничивается ею), когда результат события был полностью или частично предопределён вследствие сговора между его участниками и/или третьей стороной, либо когда имел место договорной матч, как это определено правилами проведения соответствующих спортивных событий, либо когда имело место незаконное влияние на результат официального спортивного или иного события;

• b) подозрение Букмекерской компании относительно наличия недобросовестного события считается обоснованным, в частности, в ситуации, когда такое подозрение поступает от национальной, международной или иностранной организации, специализирующейся на выявлении, предотвращении договорных матчей или иных видов спорта с заранее определённым результатом либо противодействии им (например, Tennis Integrity Unit (TIU), Early Warning System GmbH (EWS), FederBet AISBL).

4. Было установлено, что:

• один Клиент имеет несколько игровых счетов (множественная регистрация, мультиаккаунты), в том числе под новым именем. Букмекерская компания не рекомендует двум или более Клиентам делать ставки с одного IP-адреса (одно устройство, локальная сеть);

• один Клиент использует данные других лиц для регистрации новых игровых счетов, в том числе членов своей семьи;

• ставки осуществляются группой Клиентов, действующих в сговоре, с целью обойти ограничения, установленные Букмекерской компанией;

• существует подозрение, что Клиент использует какое-либо программное обеспечение, автоматизирующее процесс размещения ставок;

• использует игровой счёт для игры в арбитражных ситуациях;

• игровой счёт не используется для ставок и других продуктов, предлагаемых Букмекерской компанией;

• программы лояльности используются ненадлежащим образом;

5. Букмекерская компания утратила доверие к Клиенту. Если Клиент не в состоянии объяснить историю ставки при проверке её добросовестности, — на основании каких принципов она была сделана, чем Клиент руководствовался при заключении ставки, почему он заинтересовался данным событием, — или ответить на любые иные вопросы, связанные со сделанной ставкой, которые Букмекерская сеть сочтёт нужным задать Клиенту. Если предоставленные Клиентом ответы оставят сомнения относительно добросовестности сделанной ставки, это влечёт утрату доверия Букмекерской компании к данному Клиенту.

Доказательства вышеизложенного могут основываться на размере, объёме и структуре ставок в Букмекерской компании. Решение, принятое руководством Букмекерской компании по любому из перечисленных вопросов (при наличии такового), является окончательным. Если по каким-либо причинам у Клиента отрицательный баланс, Букмекерская компания оставляет за собой право учесть это перед осуществлением каких-либо выплат данному Клиенту.

6. Букмекерская сеть не несёт ответственности за убытки и ущерб, которые могут понести Клиенты или третья сторона вследствие технических сбоев, вызванных, в частности, вирусными атаками или иными злонамеренными действиями, направленными на данный веб-сайт, сбоев на стороне поставщика программного обеспечения (третьих лиц) и иных. Если на счёт Клиента ошибочно зачислен выигрыш, который Клиенту не принадлежит, вследствие технической ошибки, в том числе поставщика программного обеспечения (третьего лица), Букмекерская сеть не обязана выплачивать такой выигрыш Клиенту. Букмекерская сеть оставляет за собой право приостановить, изъять или отменить любые выплаты или выигрыши, полученные вследствие умышленного или неумышленного использования технических сбоев или уязвимостей. Клиент обязан вернуть все такие выведенные ошибочные выигрыши и выплаты, а Букмекерская сеть вправе взыскать их, в том числе из последующих пополнений счёта. В случае неправильного зачисления средств и/или обнаружения каких-либо технических ошибок или уязвимостей Клиент обязан уведомить Службу поддержки. Право определять, была ли допущена явная или скрытая техническая ошибка в конкретном случае, принадлежит исключительно Букмекерской сети.

7. С момента нарушения подпункта 2.2. пункта 2 настоящих Условий и Положений Букмекерская компания немедленно отказывает в дальнейшем участии в игре Клиенту, нарушившему условие, изложенное в подпункте 2.2. пункта 2 настоящих Условий и Положений, и блокирует его игровой счёт.

Букмекерская компания оставляет за собой право применить пункт 67.7 Правил и Условий Игры в отношении ранее зарегистрированных Клиентов в любое время, — начиная с момента, когда Букмекерской компании становится известно о нарушении, совершённом Клиентом.

Если участие в игре отклонено на основании пункта 67.7 Условий и Положений, все активные ставки Клиента рассчитываются по коэффициенту «1», после чего игровой счёт Клиента рассчитывается и блокируется.

  • Для вывода с игрового счёта Клиент обязан использовать на ставки не менее ста (100) процентов средств от суммы депозита, внесённого Клиентом на момент подачи запроса на вывод из Букмекерской компании.
  • Букмекерская компания оставляет за собой право выводить средства со счёта Клиента любым способом по собственному усмотрению, — в частности, определять комиссию, лимиты на количество и сумму транзакций.
  • Букмекерская компания оставляет за собой право проверять личность владельца игрового счёта и приостанавливать транзакции и/или выплаты по игровому счёту на период верификации. Первичную верификацию проводят, чтобы удостовериться, что игровой счёт открыт по подлинным данным и что Клиент уже достиг 18 лет. Для удостоверения личности Клиент может в настройках своего игрового счёта загрузить фотографию гражданского паспорта страны проживания или национального удостоверения личности. На документе должны быть чётко разборчивы имя, фамилия, фотография, дата рождения и номер документа. К рассмотрению принимаются исключительно цветные снимки документов — чёрно-белые сканы и копии не принимаются. Каждую страницу документа следует показать полностью. Если Игрок не предоставит запрашиваемые Компанией сведения в течение 14 (четырнадцати) календарных дней со дня получения от Компании запроса\электронного письма\звонка относительно верификации, Компания вправе расценить это как нарушение Правил, приостановить предоставление услуг и аннулировать все выигрыши; при этом Игроку вернут только депозитную часть средств, внесённых им на игровой счёт. Как только депозитные средства будут успешно выведены, счёт Игрока закрывают. Такому Игроку в дальнейшем также могут отказать в регистрации на Веб-сайте Компании. Если в ходе верификации Игрока Компания выяснила/установила, что лицо, на которое оформлен счёт, пользовалось им не самостоятельно, то есть лично не играло (не вносило депозиты/не делало ставки) и/или не осведомлено о деталях истории игры, Компания вправе признать недействительными и отменить все ставки по счёту, сохранив только депозитные средства, — даже после того, как официальный результат таких ставок станет известен. Такому Игроку разрешат вывести только депозитную часть средств, внесённых им на игровой счёт. После успешного вывода депозитных средств счёт Игрока закрывают. Такому Игроку Компания в дальнейшем также может отказать в регистрации на Веб-сайте. Компания оставляет за собой право проводить верификацию посредством видеосвязи, в ходе которой в режиме реального времени могут проверяться документ и личность владельца счёта. Во время такой видеоверификации Клиент обязан обеспечить надлежащее качество соединения, держать лицо открытым (без очков и иных аксессуаров) и иметь возможность продемонстрировать удостоверяющие документы в развёрнутом виде вживую. Если возникнет необходимость в видеоверификации, Клиенту предложат выбрать удобные дату и время в течение следующих 7 дней с момента запроса из числа временных слотов, предоставленных Компанией. По просьбе Клиента и при наличии уважительных оснований Компания может однократно продлить срок верификации на 14 дополнительных дней (при этом приостановление транзакций и/или выплат по игровому счёту сохраняется). Если Клиент не выберет предложенный слот, не попросит о продлении или не пройдёт верификацию, Компания вправе считать это нарушением правил, прекратить предоставление услуг Клиенту, отменить все выигрыши и вернуть только сумму депозита, внесённую Клиентом на игровой счёт. После успешного вывода депозитных средств счёт Клиента закрывают. Кроме того, такому Клиенту в дальнейшем могут отказать в регистрации на Веб-сайте.
  • При необходимости Букмекерская компания может в любое время потребовать дополнительное подтверждение личности, — независимо от того, что Клиент уже прошёл первичную верификацию счёта. В перечень дополнительных документов входят (но не ограничиваются им): цифровая фотография Клиента с паспортом, водительское удостоверение, свидетельство о рождении, заграничный паспорт, счёт за коммунальные услуги, банковская выписка по счёту / карте и т. п. Сроки верификации игрового счёта определяются отдельно для каждого игрового счёта.
  • Если Клиент отказывается (уклоняется) от процедуры подтверждения личности, предоставляет чужие или поддельные (изменённые с помощью различных программ и графических редакторов) документы, Букмекерская компания может принять решение аннулировать все сделанные Клиентом ставки и вернуть на игровой счёт все переведённые средства.

НЕАКТИВНЫЕ СЧЕТА

  • Неактивным («Спящим») считается такой игровой счёт, по которому свыше года (12 месяцев) не было зафиксировано ни одного I) успешного депозита, II) ставки на события или онлайн-игры, III) вывода средств.
  • Согласно отраслевым стандартам обслуживание вашего счёта остаётся бесплатным, — пока вы активно пользуетесь продуктами Букмекерской сети. Когда же счёт приобретает признаки «спящего», с его положительного баланса будет удерживаться административная комиссия за обслуживание неактивного счёта для покрытия административных расходов. Если баланс счёта нулевой, комиссия не начисляется.
  • О неактивном статусе счёта и о первом удержании платы за его обслуживание владельца уведомят с помощью контактных данных, которые он указал в профиле и подтвердил. Административная комиссия с положительного счёта будет удерживаться ежемесячно, — начиная с 7-го дня после первого уведомления о неактивном статусе, и до тех пор, пока на счёте не закончатся средства либо он вновь не станет активным. Одновременно с первым удержанием с неактивного счёта деактивируются также все бонусные кампании, отменяются бонусы и любые иные баллы или накопления средств в акциях, программах лояльности или иных программах либо кампаниях, ранее активированных на данном игровом счёте. Владелец счёта вправе в любое время вывести положительный баланс доступными платёжными методами при условии соблюдения остальных пунктов настоящих правил.
  • Владелец неактивного счёта может в любое время «активировать» его, совершив I) успешный депозит, II) ставку на событие или онлайн-игру, III) вывод средств.
  • Комиссия за обслуживание Неактивных счетов начисляется в Евро и составляет 6 Евро (или эквивалент в валюте игрового счёта). Такой эквивалент рассчитывается путём перевода указанной суммы в Евро по внутреннему обменному курсу компании на момент, когда комиссию за обслуживание счёта необходимо удержать. Если баланс счёта меньше 6 Евро (или эквивалента в валюте игрового счёта), остаток списывают со счёта, — пока баланс не достигнет 0 Евро (или эквивалента в валюте игрового счёта).
  • Оператор сохраняет за собой право закрыть Неактивный счёт (прекратить его обслуживание и доступ к нему) после того, как баланс счёта снизился до нуля.

ОБЩЕНИЕ СО СЛУЖБОЙ ПОДДЕРЖКИ КЛИЕНТОВ БУКМЕКЕРСКОЙ КОМПАНИИ

  • Обращаясь в Службу поддержки клиентов Букмекерской компании (далее — Служба поддержки), Клиент обязан вести себя с оператором Службы поддержки и иными сотрудниками Букмекерской компании вежливо, — в частности, формулировать свои вопросы чётко и по существу, а также выполнять просьбы оператора службы поддержки или иного работника Букмекерской компании. Оператор Службы поддержки помогает Клиенту исключительно в отношении уже заключённого договора пари либо в отношении возможности заключить и исполнить договор пари и вправе отказать в консультировании по иным вопросам.
  • Во время разговора с оператором Службы поддержки Клиент обязуется:

a) не употреблять нецензурных или вульгарных выражений;

b) не оскорблять оператора и не унижать его достоинство;

c) не угрожать оператору или иным работникам Букмекерской компании;

d) не обращаться к оператору Службы поддержки по вопросам, не связанным с договором пари или с возможностью заключить и исполнить договор пари;

e) не злоупотреблять правом на обращение в Службу поддержки и не мешать её нормальной работе (повторные обращения, спам, флуд и т. п.).

  • Если Клиент нарушает Пункт 80 настоящих Правил во время общения с оператором Службы поддержки, оператор: a) предупреждает Клиента о том, что его поведение нарушает настоящие Правила;
  • b) требует прекратить нарушение и предупреждает Клиента о последствиях, предусмотренных пунктом 82 настоящих Правил, если Клиент и далее будет нарушать настоящие Правила.
  • Если оператор предупредил Клиента, но тот продолжает нарушать Пункт 80 настоящих Правил, оператор принимает решение временно приостановить право Клиента обращаться в Службу поддержки на срок от 1 дня до 3 месяцев. Решение оператора является окончательным. Букмекерская компания вправе применять технические средства для автоматической блокировки такому Клиенту доступа к обращениям в Службу поддержки. О восстановлении права Клиента обращаться в Службу поддержки Букмекерская компания его не уведомляет.

CASHOUT

  • Опция «CashOut» позволяет рассчитать вашу ставку ещё до того, как станет известен её результат.
  • Размер «CashOut» зависит от хода событий и изменения коэффициентов в выбранной вами игре. Он может оказаться как больше, так и меньше вашей первоначальной ставки.
  • Опцией «CashOut» можно воспользоваться только для ваших нерассчитанных ставок.
  • Опция «CashOut» действует как для ставок Pre-match, так и для ставок Live.
  • Если у вас оформлено несколько ставок (одиночная ставка и Экспресс либо несколько одиночных ставок и Экспрессов), опция «CashOut» будет доступна отдельно для каждой из таких ставок.
  • Опция «CashOut» доступна только для Экспресса в целом, а не для отдельных его событий. Если какое-либо событие в Экспрессе завершилось в пользу вашей ставки, опция «CashOut» будет доступна, — чтобы зафиксировать уже выигранную вами прибыль.
  • Опция «CashOut» предлагается при условии, что рынки, на которые вы сделали ставки, всё ещё остаются открытыми.
  • Воспользоваться опцией «CashOut» для своих нерассчитанных ставок вы можете во вкладке «История счёта».
  • Сумма расчёта будет отображаться рядом с каждой из ваших ставок, для которых доступен «CashOut».
  • Букмекерская компания не гарантирует, что опция «CashOut» будет доступна в любой момент.
  • Если ваш запрос «CashOut» по отдельной ставке удовлетворён, ваша ставка будет рассчитана мгновенно, а соответствующая сумма средств зачислена на ваш игровой счёт. В таком случае результат выбранного события уже не будет влиять на расчёт этой ставки.
  • Букмекерская компания оставляет за собой право принять или отклонить любой запрос «CashOut» в отношении любых видов спорта, соревнований или рынков.

Досрочная выплата

  • Ставка рассчитывается досрочно как выигрышная, если команда, на которую вы поставили, добивается преимущества в два гола в течение основного времени.
  • Как только команда выходит вперёд на два гола, начинается пятиминутный отсчёт. Если в течение этих пяти минут второй гол не будет отменён (по решению VAR или иным официальным решением), ставка будет рассчитана досрочно.
  • Если команда, ведущая в два гола, в итоге не победит в основное время или утратит это преимущество, все ставки, ранее досрочно рассчитанные как выигрышные, остаются в силе и пересмотру не подлежат.
  • Досрочная выплата предлагается исключительно для ставок pre-match на вид спорта «Футбол».
  • Досрочная выплата распространяется только на рынок «Результат матча» (1X2), — в частности, на ставки на исходы W1 и W2.
  • Если для конкретного матча доступна досрочная выплата, рядом с рынком «Результат матча» появится значок молнии и надпись «Досрочная выплата».
  • Досрочная выплата предоставляется только для отдельных событий и/или турниров, которые определяет букмекер по собственному усмотрению. Перечень событий, к которым применима досрочная выплата, может изменяться в любое время без предварительного уведомления.
  • Функция досрочной выплаты доступна для Одиночных ставок, Экспресс-ставок и Системных ставок.

ANNEX NO. 7. ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ

  • Пари «Победитель Олимпийских игр». Вам предлагается сделать ставку на то, какая страна-участница займёт первое место в итоговом медальном зачёте (см. таблицу медалей по итогам Олимпиады). Если победителями станут сразу несколько стран-участниц, ставки на победу этих стран рассчитываются по коэффициенту 1.
  • Вам предлагается сделать ставку на места, которые страны-участницы займут в итоговой таблице медалей.
  • Пари «Кто выше». Вам предлагается определить, какая из стран-участниц окажется выше в итоговой таблице медалей. Если обе страны-участницы займут одинаковое место, расчёт производится по коэффициенту 1.
  • Если разыграны не все комплекты медалей, то ставки на события «Победитель», «Кто выше», тотал золотых медалей и тотал всех медалей, а также сравнение количества золотых медалей рассчитываются по коэффициенту 1.
  • В случае дисквалификации участника Олимпийских игр (независимо от её оснований и от того, когда принято решение о дисквалификации) все нерассчитанные ставки на такого участника рассчитываются как проигрышные.

ANNEX NO. 9. ЛИГА ЧЕМПИОНОВ

  • Пари «Какая команда будет выше по итогам Лиги чемпионов». Это пари подаётся как «матч» между двумя командами, в котором победа команды означает, что она завершила свой путь в турнире на более поздней стадии, чем соперник. Если ни одна из обеих команд не дошла до 1/8 финала, побеждает та, что заняла более высокое место в своей группе. Если обе команды заняли в своих группах одинаковое место, результат «матча» признаётся ничьей. Если обе команды квалифицировались в плей-офф и завершили турнир на одной и той же стадии (кроме финала), результат «матча» также считается ничьей. Если же обе команды дойдут до финала, побеждает та из них, которая станет победителем Лиги чемпионов.
  • Пари «Статистика группового этапа Лиги чемпионов». Если один или несколько матчей группового этапа Лиги чемпионов отменены, все ставки на статистику группового этапа подлежат возврату. Если один или несколько матчей прерваны и не завершены до конца группового этапа Лиги чемпионов, все ставки на статистику группового этапа также возвращаются. Если же матч группового этапа Лиги чемпионов перенесён на нейтральное поле или на поле команды-соперника, все ставки на статистику группового этапа остаются в силе.

ANNEX NO. 11. ЧЕМПИОНАТ МИРА (ЧЕМПИОНАТ ЕВРОПЫ)

  • Игра «Забьёт (пропустит) наибольшее (наименьшее) количество голов», «Сколько забьёт (пропустит) голов». Вам предлагается спрогнозировать команду (игрока), которая забьёт наибольшее (наименьшее) количество голов в течение финального турнира или группового этапа, а также определить, сколько голов команда забьёт по итогам турнира или группового этапа. Голы, забитые в дополнительное время (два дополнительных тайма по 15 минут), засчитываются. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются. Если победителя определить невозможно — несколько команд забьют (пропустят) одинаковое наибольшее (наименьшее) количество голов, — то все ставки на эти команды рассчитываются по коэффициенту 1. Остальные ставки считаются проигранными.
  • Вам предлагается спрогнозировать игрока, который забьёт наибольшее количество голов в финальном турнире. Голы, забитые в дополнительное время (два дополнительных тайма по 15 минут), засчитываются. Автоголы и голы, забитые в серии пенальти, не учитываются. Если победителя определить невозможно — несколько участников забьют одинаковое наибольшее количество голов, — то все ставки на этих участников рассчитываются по коэффициенту 1. Остальные ставки считаются проигранными.
  • Игра «Какая команда выступит лучше по итогам турнира». Эта игра подаётся как «матч» между двумя командами, где победа команды означает, что она завершила свой путь в турнире на более поздней стадии, чем её соперник. Если ни одна из обеих команд не выйдет из своей группы, побеждает та, что заняла более высокое место в своей группе; если же они заняли в своих группах одинаковые места, выигрышным будет результат «Ничья». Если обе команды выходят в плей-офф и завершают турнир на одной и той же стадии, результатом будет «Ничья».
  • Игра «Статистика группового турнира Чемпионата мира (Чемпионата Европы)». Если один или несколько матчей группового турнира отменены, все ставки на статистику группового турнира подлежат возврату. Если один или несколько матчей прерваны и не завершены до конца группового этапа, все ставки на статистику группового турнира также возвращаются.
  • Игра «Состав команды». Вам предлагается спрогнозировать футболиста, который попадёт в официальный список из 23 игроков для участия в финальном турнире Чемпионата мира (Чемпионата Европы). Результаты определяются на основании официального списка команды, обнародованного организационным комитетом (на сайте fifa.com для Чемпионата мира и uefa.com — UEFA). Любые последующие изменения не учитываются.

Условия пользования сервисом Johnbit — полная редакция

Редакция действует на сентябрь 2026.

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Эти Условия и Положения вместе со всеми сопутствующими условиями, правилами и политиками, ссылки на которые здесь приведены (совместно — «Условия»), образуют юридически обязывающее соглашение. С одной стороны его сторонами выступаем мы («Мы», «Нас», «Букмекерская компания», «Наш(и)» и производные от этого понятия) и Веб-сайт (далее — «Сайт»), с другой — физическое лицо, пользующееся игровыми услугами на веб-сайте (далее — «Игрок», «Клиент» или «Беттор»).

  • Букмекерская компания вправе вносить изменения и дополнения в действующие правила, положения и способы выплат без предварительного индивидуального уведомления. Уже заключённые ставки в результате таких изменений условий не меняются, тогда как каждая новая ставка регулируется уже обновлённой редакцией правил.
  • Проходить регистрацию, пополнять депозит и делать ставки вправе только лица, которым исполнилось 18 лет. Именно на них лежит полная ответственность как за законность онлайн-азартных игр в регионе их проживания, так и за декларирование выигрышей или проигрышей перед соответствующими органами своей страны.

2.1. Лицам, не достигшим 18-летнего возраста, регистрация, пополнение депозита и ставки в Букмекерской компании запрещены;

2.2. Гражданам Российской Федерации регистрация, пополнение депозита и ставки в Букмекерской компании запрещены.

2.3. Букмекерская компания вправе отказать в регистрации, пополнении депозита и приёме ставок следующим категориям лиц:

  • лицам, являющимся гражданами и/или резидентами страны, находящейся под санкциями государственного органа Curaçao Gaming Control Board;
  • гражданам и/или резидентам государств, чьё законодательство не соответствует признанным международным стандартам Группы разработки финансовых мер борьбы с отмыванием денег (ФАТФ, FATF), а также гражданам и/или резидентам государств, в стратегиях которых, согласно отчёту ФАТФ, выявлены недостатки в сфере противодействия отмыванию денег и финансированию терроризма.
  • лицам, ранее исключённым из азартных игр или самостоятельно исключившим себя из них.

Регистрация, пополнение депозита и ставки недоступны для граждан следующих стран: Афганистан, Аруба, Австралия, Австрия, Беларусь, Бельгия, Бонайре, Кюрасао, Чехия, Эстония, Франция, Германия, Иран, Ирак, Ирландия, Израиль, Италия, Территория могавков Канавейке (Канада), Латвия, Мьянма, Северная Корея, Онтарио (Канада), Пакистан, Россия, Саба, Сербия, Сингапур, Словакия, Словения, Испания, Синт-Мартен, Синт-Эстатиус, Швеция, Нидерланды, Республика Кипр, Великобритания, США.

  • Букмекерская компания исходит из предположения, что сведения, предоставленные Клиентом при регистрации, являются полностью достоверными. Если Клиент предоставил Букмекерской компании недостоверную информацию, компания ответственности за это не несёт. Чтобы предотвратить мошенничество и иные спорные ситуации, Букмекерская компания вправе потребовать от Клиентов документы, удостоверяющие личность (документы, паспорт), и таким образом проверить сведения, указанные Клиентом при регистрации. Клиент соглашается предоставить весь необходимый пакет документов по требованию Букмекерской компании.

Игрок подтверждает, что обязуется своевременно, полно и точно отвечать на запросы Компании — в частности те, что касаются верификации и предоставления необходимых документов, — и понимает предусмотренные настоящими Правилами последствия невыполнения этого обязательства. К таким последствиям относятся аннулирование выигрышей и одностороннее прекращение обслуживания со стороны Компании, при котором Игроку возвращается только депозитная часть средств, внесённых на игровой счёт.

  • В случаях вероятного мошенничества с финансовыми операциями и ставками виновные лица будут привлечены к ответственности — вплоть до возбуждения уголовного производства.
  • Открытие и пополнение счёта происходит в порядке, определённом соответствующими правилами.
  • Выплаты производятся в порядке, установленном соответствующими правилами.
  • Сохранение в тайне собственного пароля и данных о счёте — это зона полной ответственности Клиентов. Букмекерская компания, со своей стороны, гарантирует конфиденциальность сведений, касающихся Клиента. Однако если информация была раскрыта третьему лицу, Букмекерская компания ответственности за это не несёт. Любая операция, подтверждённая логином или номером игрового счёта вместе с паролем его владельца, считается действительной и официальной. Единственным ограничением здесь является баланс игрового счёта. Если Клиент считает, что эти данные утрачены, он может обратиться к администратору Букмекерской компании с просьбой сменить действующий пароль.
  • Букмекерская компания не несёт ответственности за вред или убытки, возникшие вследствие пользования сайтом или его содержимым. Это же распространяется на любое использование или ненадлежащее использование содержимого сайта посторонним лицом, на невозможность подключиться к сайту или воспользоваться им, на задержки в работе сайта или передаче данных, на сбои линий связи, а также на любые ошибки, опечатки и упущения в содержимом сайта. Передавать, продавать или отдавать в залог Счёт Клиента другому лицу запрещено. Этот запрет касается передачи любых ценных активов любого вида — в частности, но не только, права собственности на счета, выигрыши, депозиты, ставки, права и/или требования, связанные с такими активами, будь то юридические, коммерческие или любые иные. Аналогично под запрет подпадают, в частности, обременение, залог, уступка, узуфрукт, торговля, посредничество, ипотека и/или дарение во взаимодействии с доверенным лицом или любой третьей стороной, компанией, физическим или юридическим лицом, фондом и/или ассоциацией — в любой форме и виде.
  • Правила для отдельных видов спорта имеют приоритет над общими правилами.
  • Мы делаем всё возможное, чтобы содержимое сайта оставалось корректным, однако все сведения о текущем ходе событий предоставлены исключительно в информационных целях. За возможные неточности в текущем счёте или времени матча мы ответственности не несём, поэтому рекомендуем вам всегда сверять данные по альтернативным источникам.

* Если между англоязычной версией сайта и версией на любом другом языке возникает расхождение в правилах и положениях, действующими остаются правила на английском языке.

ВИДЫ СТАВОК

Букмекерская компания принимает следующие типы ставок:

  • «Одиночная» (Ординар) — это ставка на одно-единственное событие. Её выигрыш равен сумме ставки, умноженной на коэффициент выбранного события.
  • «Экспресс» объединяет несколько событий, между которыми отсутствует корреляция. Выигрыш по экспрессу рассчитывается так: сумму ставки умножают на произведение коэффициентов всех входящих в него событий. Клиент вправе комбинировать любые результаты любых спортивных событий — с единственным условием, что эти события не коррелируют между собой. Экспресс выигрывает только при условии правильного прогноза каждого его события; достаточно ошибиться хотя бы в одном событии — и весь экспресс считается проигранным. Максимальный коэффициент для ставки «Экспресс» составляет 2000.
  • «Система» — это полный набор комбинаций экспрессов одинаковой размерности, который выбирает Клиент. Выигрыш по «системе» равен сумме выигрышных экспрессов, входящих в неё. Максимальный коэффициент ставки «Система» составляет 2000.
  • Максимальный размер ставки — эквивалент $500.
  • Минимальное количество событий, объединённых в одном «Экспрессе», — три.
  • Максимальный коэффициент «экспресса» составляет 2000.
  • «Система» не принимается.

В ставках «Экспресс» и «Система» запрещено объединять разные исходы одного и того же события (победитель матча, победитель турнира) — даже если между ними нет прямой связи. Если в экспресс или систему попали некорректные формы ставок, такие ставки возвращаются, даже если программное обеспечение их приняло.

Итоговые коэффициенты выигрыша по всем перечисленным типам ставок рассчитываются с учётом особенностей определения коэффициентов для отдельных разновидностей исходов (попадание в границу по форе или тоталу и т. п.), а также переноса события или переноса события на другую дату. Срок переноса устанавливают правила ставок. В таких событиях коэффициент выигрыша равен «1».

ПОРЯДОК ПРИЁМА СТАВОК

11. Основанием для приёма ставок является линия — сформированный Букмекерской компанией перечень предстоящих событий с коэффициентами на их результаты.

12. После любой ставки линия может изменяться — форы, коэффициенты на победителя, тоталы, ограничения для экспрессов, максимальные суммы ставок и т. п., — однако условия уже заключённых ставок остаются неизменными. Ставка принимается на сумму в пределах баланса счёта.

13. Сумма ставок на любое событие в течение одного игрового дня не может превышать максимальную ставку для этого события, указанную в линии (для линии той же даты). Если совокупная сумма ставок превышает эту границу, такие ставки не принимаются.

14. Ставки принимаются до начала события. Ставка, сделанная после начала события, является недействительной и подлежит возврату, а из экспрессов её исключают. Исключение составляют так называемые live-ставки во время события: они являются действительными и возвращаются только тогда, когда по какой-либо причине они были сделаны уже после завершения события. Результаты, обновляемые по ходу live-событий, приводятся исключительно для справки. Некорректно отображённый результат не является основанием для отмены ставки. Букмекерская компания не берёт на себя ответственности за точность результатов во время live-событий.

15. Дата и время начала события, указанные в линии, носят исключительно информативный характер. Неправильная дата не является основанием возвращать ставку, если она была сделана до начала события. Для расчёта ставок берётся фактическое время начала события. Это время определяется по официальным документам организации, проводящей соревнование, матч и т. п., — то есть по веб-сайтам, на которые опирается Букмекерская компания при сборе информации.

16. За ошибки в написании фамилий игроков, названий команд и городов, где проходят события, на которые сделаны ставки, Букмекерская компания ответственности не несёт.

17. Если персонал допустил ошибку при подготовке и публикации линии ставок, если произошёл очевидный сбой программного обеспечения, формирующего линию (явные погрешности в коэффициентах, расхождение коэффициентов в разных позициях и т. п.), или если сотрудник Букмекерской компании прибег к мошенничеству с нарушением условий настоящих Правил, Букмекерская компания вправе в одностороннем порядке признать заключённое соглашение недействительным — вместе со ставками, сделанными до или после начала события, которого касается ошибка, — отказаться от обязательств по такому соглашению и вернуть ставку Клиенту.

18. После того как Клиент сделал ставку и получил подтверждение (отметку на сайте и номер ставки), изменить или отменить её уже невозможно.

19. Если ставка уже зарегистрирована на сервере, ни разрыв соединения, ни иные технические сбои связи не дают оснований изменить или отменить её.

20. Утраченный пароль не даёт права ни изменить или отменить ставку, ни отозвать запрос на выплату.

21. Каждому Клиенту предоставляется один игровой счёт. Исключения делает администратор Букмекерской компании с учётом конкретного Клиента. Чтобы получить такое право, Клиент обязан обратиться к администратору Букмекерской компании заранее; любые последующие обращения расцениваются как нарушение.

22. Клиент не вправе передавать кому-либо ещё доступ к своему игровому счёту.

23. Букмекерская компания вправе ввести ограничения или отказаться принимать ставки от любого лица без объяснения причин и без предварительного письменного уведомления.

ОТДЕЛЬНЫЕ СЛУЧАИ

24. Если событие:

  • Не состоялось в назначенную дату и было перенесено более чем на 36 часов от времени начала, указанного в купоне ставки, — все ставки на это событие рассчитываются по коэффициенту 1 (если правила для этого вида спорта не предусматривают иного).
  • Было прервано и не дошло до завершения в течение 12 часов от времени начала, указанного в купоне ставки, — тогда ставки на результаты, успевшие определиться до прерывания, рассчитывают по этим результатам, а ставки на неопределившиеся результаты — по коэффициенту 1 (если правила вида спорта не устанавливают иного).
  • Если матч перенесён на нейтральное поле, ставки остаются действительными. Если матч перенесён на поле соперника, ставки возвращаются, а сами ставки исключаются из экспрессов. Если матч перенесён на другое поле в том же городе, ставки остаются действительными и не возвращаются независимо от игрового поля.
  • Изменение или отмена результата (протест, допинг и т. п.) не влияет на ставки — за ними сохраняется первоначальный результат.
  • Если победителями соревнования объявлены сразу несколько игроков или команд, ставки на победу каждого из них рассчитывают по коэффициенту 1.
  • Фактические результаты Букмекерская компания объявляет на основании официальных протоколов и иных источников информации после завершения события. В спорной ситуации, когда разные источники приводят отличающиеся результаты одного и того же события с очевидными для них погрешностями, окончательное решение о том, по каким результатам рассчитывать ставки, принимает Букмекерская компания.
  • Если есть основания предполагать, что ставка сделана уже после того, как результат события стал известен, или после того, как выбранный игрок или команда получили существенное преимущество — например, преимущество в счёте, удаление или замену игрока, — Букмекерская компания оставляет за собой право отменить такие ставки с возвратом, как выигрышные, так и проигрышные.
  • Для расчёта ставок на live-события Компания полагается на собственные данные о фактическом ходе игры. Если по какой-либо причине — потеря трансляции, отсутствие результатов в источниках информации и т. п. — определить результат события невозможно, такое событие рассчитывается по коэффициенту 1.
  • Клиент обязан самостоятельно проверить, что его купон ставки заполнен согласно правилам. Если купон заполнен неправильно — независимо от причины и от того, по чьей вине это произошло, — Букмекерская компания оставляет за собой право вернуть ставки и отменить их.
  • Если у Клиента возникает отрицательный баланс из-за переоценки ставок после ошибочно введённого результата, игровой счёт блокируется до тех пор, пока Клиент не внесёт сумму не менее этого отрицательного баланса. В противном случае Букмекерская компания оставляет за собой право прекратить приём ставок от Клиента. Все ставки, сделанные до переоценки, остаются действительными.
  • Жалобы по спорным вопросам принимаются в течение 10 дней после регистрации результата события; позднее ни одна жалоба к рассмотрению не принимается. В спорных ситуациях, для которых нет прецедента, окончательное решение принимает Букмекерская компания.

ФИНАНСОВЫЕ ЛИМИТЫ

34. Минимальная ставка равна эквиваленту 1 USD, 1 EUR, 30 UAH, 380 HUF, 0.5 GEL, 5 MDL или 0.5 PLN.

  • В системах минимальный размер ставки составляет 30 UAH.
  • Максимальный коэффициент в экспрессах — 2000. Если коэффициент превышает эту границу, выигрыш начисляют так, как будто коэффициент равнялся ровно 2000. При этом выигрыш не может быть больше максимального выигрыша по одной ставке.
  • Максимальный размер ставки для каждого события зависит от самого события и вида спорта. Максимальную сумму ставки Букмекерская компания устанавливает индивидуально для каждого события и формы ставки и может изменить её без письменного уведомления. Букмекерская компания оставляет за собой право ограничивать максимальную сумму ставки для отдельных событий и пересматривать лимиты ставок для отдельных Клиентов без предупреждения.
  • За одну ставку можно получить максимум эквивалент 1,000,000 USD в валюте игрового счёта.

VIP-СТАВКА

39. Если сумма, которую вы желаете поставить, превышает максимальную, указанную в разделе, свою ставку целесообразно оформить как «VIP». Это сработает только при следующих условиях:

  • Сумма, имеющаяся на вашем счёте, должна превышать максимум из раздела.
  • Наименьшая возможная «VIP-ставка» составляет эквивалент 100 USD в валюте игрового счёта.
  • Ваша ставка должна быть одиночной, экспрессом или системой.
  • Категория «VIP-ставка» не распространяется на «live»-события.
  • Категория «VIP-ставка» не распространяется на ставки по «Экспресс-линии».
  • Заявку на «VIP-ставку» следует отправить за 20 минут до начала события или раньше.
  • К «VIP-ставке» можно докупить более высокие коэффициенты: услуга «Заказ коэффициентов» активируется только тогда, когда ставка составляет от 1000 USD (эквивалент в валюте счёта).
  • Когда все перечисленные выше условия размещения «VIP-ставки» выполнены, Букмекерская компания рассматривает такую ставку на предмет возможности её принятия. Решение принимается в течение 15 минут: ваша ставка будет либо полностью принята, либо полностью отклонена. Ход рассмотрения ставки и принятое по ней решение отображаются на странице «История счёта». Обратите внимание: если «VIP-ставка» отклонена, у вас остаётся возможность поставить максимум в пределах лимита выбранного раздела.
  • По «VIP-ставке» максимальная выплата составляет эквивалент 1,000,000 USD.

ОСОБЕННОСТИ ПРАВИЛ ДЛЯ РАЗНЫХ ВИДОВ СПОРТА:

Основные рынки

Терминология в данных правилах меняется в зависимости от вида спорта. Например, результат может быть голом (в футболе), очком (в баскетболе), сетом (в теннисе), картой (в киберспорте) или раундом (в боксе). Точно так же участники — это команды, отдельные игроки или пары; временной отрезок — матч, тайм, четверть, период, карта или раунд; а сам турнир — лига, чемпионат или кубок. Приведённые примеры лишь иллюстрируют возможные отличия между видами спорта.

Победитель матча — угадайте победителя матча.

Ставка на три исхода (3-Way) — угадайте один из трёх возможных исходов рынка: победа первой команды, ничья или победа второй команды.

Ставка на два исхода (2-Way) — угадайте один из двух возможных исходов рынка: победа первой команды или победа второй команды.

Тотал — угадайте, окажется ли суммарное количество голов обеих команд в матче больше или меньше указанного числа. Если тотал точно совпадает с числом, ставка рассчитывается как возврат (void).

Фора — угадайте, какая команда победит после того, как к фактическому счёту будет применено значение форы. К итогу команды прибавляется положительное или отрицательное количество голов. Если после применения форы результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как возврат (void).

Двойная азиатская фора — это ставка со значением форы (H), кратным 0.25, но не кратным 0.5, — например: H = -0.25, +0.25, -0.75, +0.75 и т. д. Такой купон трактуется как две отдельные (простые, «половинные») ставки с одинаковым коэффициентом и с использованием ближайших значений форы с шагом в четверть очка: H1 = H - 0.25 и H2 = H + 0.25. Сумма каждой «половинной» ставки равна половине общей суммы «Двойной».

Двойная ставка на тотал — это разновидность ставки на тотал, когда значение тотала (T) кратно 0.25, но не кратно 0.5, — например: T = 2.25, 2.75, 3.25 и т. д.

Такой купон так же трактуется как две отдельные (простые, «половинные») ставки с одинаковым коэффициентом и ближайшими значениями тотала с шагом в четверть очка: T1 = T - 0.25 и T2 = T + 0.25.

Сумма каждой «половинной» ставки равна половине общей суммы «Двойной».

Ниже приведены четыре упрощённых варианта расчёта таких «Двойных» ставок:

Пример 1. Клиент выигрывает обе половинные ставки. • В этом случае выплата (S) равна S=k*C, где k — коэффициент, указанный в линии, C — сумма ставки Клиента. Для расчёта «Экспресса» используется коэффициент K = k.

Пример 2. Одна половина ставки выигрывает, а вторая — возвращается (void). • В этом случае выплата (S) = (k + 1)/2*C, а для расчёта «Экспресса» применяется коэффициент K=(k + 1)/2.

Пример 3. Одна половина ставки возвращается (void), а вторая — проигрывает. • В этом случае S=0.5*C, а для расчёта «Экспресса» применяется коэффициент K=0.5.

Пример 4. Обе ставки проигрывают. • В этом случае S=0, а коэффициент для расчёта «Экспресса» равен K=0.

Двойной шанс — ставка, охватывающая два из трёх возможных исходов: победа хозяев или ничья (1X), победа гостей или ничья (X2), либо победа любой из команд (12).

HT/FT (Первый тайм / Матч) — одновременное предсказание итога первого тайма и результата всего матча. Овертайм при этом не учитывается. В приложении результаты обозначаются так: 1 (победа первой команды), 2 (победа второй команды) или X (ничья). Первый символ относится к итогу первого тайма, а второй — к конечному результату встречи. Самостоятельный результат второго тайма значения не имеет. В десктопной версии вместо символов приводятся названия команд и слово «Ничья». Пример: если игра завершилась со счётом 1:1, а после первого тайма было 1:0, в приложении выигрывает вариант «1/X».

Точный счёт — правильно указать итоговый счёт выбранного матча.

Результат и тотал — одновременно предсказать итог матча и то, окажется ли тотал больше или меньше указанного числа.

Гонка до N голов — угадать, какая из команд первой забьёт N-й гол.

Обе команды забьют — предсказать, забьёт ли каждая из команд хотя бы один гол в течение матча. Автоголы засчитываются в пользу соперника.

Занять N-е место — предсказать, какую итоговую позицию в турнирной таблице займёт выбранная команда.

Команда, которая забьёт N-й гол — предсказать, какая команда станет автором N-го гола в матче (например, 1-го, 2-го, 3-го гола и т. д.).

Сравнение результативности таймов — предсказать, в каком именно тайме обе команды суммарно забьют наибольшее количество голов.

Разница в победе — предсказать, с какой именно разницей один участник (команда или отдельный спортсмен) одолеет другого; разница измеряется в голах, очках, времени или любой иной подходящей единице в зависимости от вида спорта.

Общие правила расчёта

  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются.
  • Если матч был прерван по какой-либо причине и не завершился в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются.
  • Если команды «хозяева» и «гости» по ошибке поменялись местами, все ставки аннулируются — за исключением случаев, когда встреча проходит на нейтральном поле.
  • Регламент матча устанавливает официальный руководящий орган турнира, если в линии ставок не указано иное.
  • Если между Общими правилами расчёта и Правилами для конкретного вида спорта возникает расхождение, приоритет имеют Правила для конкретного вида спорта.

Правила для конкретного вида спорта

  • Ниже приведён перечень всех доступных рынков с соответствующими примечаниями и описаниями.
  • В Правилах для конкретного вида спорта рынки объединены в краткие списки, каждый из которых дополнен короткими пояснительными комментариями. В рамках одного списка могут встречаться рынки как на весь матч, так и на отдельные его сегменты — таймы, четверти, периоды или сеты. В описаниях, как правило, употребляется формулировка: «Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени». То есть вся информация, по которой рассчитываются отдельные рынки, берётся из официального результата матча после завершения основного времени.
  • Виды спорта выделены жирным шрифтом и подчёркиванием, отдельные рынки — только жирным шрифтом.

Американский футбол

Общие правила

  • Все ставки учитывают овертайм, если в основное время зафиксирована ничья, — за исключением случаев, когда в линии ставок указано иное.
  • Если матч не состоялся в изначально запланированный день по какой-либо причине, все ставки аннулируются.
  • Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное.
  • Если команды хозяев и гостей по ошибке поменялись местами, все ставки аннулируются — за исключением случаев, когда встреча проходит на нейтральном поле.
  • Если во время матча было применено правило милосердия (Mercy Rule), все ставки рассчитываются по официальному результату на момент применения этого правила.

Правила рынков

Победитель матча (2 исхода) Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени с учётом овертаймов. Если овертайм не проводился, а матч завершился вничью, ставки аннулируются.

Победитель матча (3 исхода) Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени. Овертайм не учитывается.

Победитель четверти (3 исхода) Победитель тайма (3 исхода) Ставки рассчитываются по официальному итогу соответствующей четверти или тайма.

Комбинации первый тайм / основное время Ставки рассчитываются по итогу первого тайма и основного времени, без учёта овертайма.

Тотал очков матча Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Тотал очков матча (чётный/нечётный) Тотал очков четверти Тотал очков четверти (чётный/нечётный) Тотал очков первого тайма Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени с учётом овертаймов. Если суммарное количество очков точно совпадает с тоталом, ставка рассчитывается как аннулированная.

Разница в победе в матче Гандикап основного времени Гандикап четверти Гандикап 1-го тайма Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени с учётом овертаймов. Если после применения гандикапа результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная.

Самая результативная четверть Ставки рассчитываются по официальному итогу каждой четверти. Если две или более четвертей оказываются равно результативными, выигрышным признаётся вариант «2 и более».

Статистика

Все ставки на статистические рынки рассчитываются по официальным результатам, опубликованным на официальном веб-сайте турнира.

  • Тачдауны — Тачдаун (TD) — это способ набора очков, за который команда получает максимально возможные 6 очков.
  • Филд-голы — Филд-гол (FG) даёт три очка и забивается ударом мяча над перекладиной и между стойками ворот.
  • Ярды атаки — количество ярдов, которые игрок набрал во время атакующего розыгрыша (или розыгрышей), пока мяч находился в его владении.
  • Ярды паса — количество ярдов, которые атакующая команда набрала на завершённых пасах; расстояние измеряется от начальной линии розыгрыша до точки, где принимающий остановлен, где он выходит за пределы поля или входит в зачётную зону.
  • Пойманные пасы — в зачёт идут только завершённые пасы, при которых мяч ловит другой игрок атакующей команды.

Для каждой из перечисленных статистических категорий могут предлагаться следующие рынки: Победитель (3 исхода) Двойной шанс Гандикап Тотал

Австралийский футбол

  • Все ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени без овертайма, если в линии ставок не указано иное.
  • Если матч был прерван по какой-либо причине и не завершился в течение 12 часов от изначально запланированного времени, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются.
  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени, все ставки аннулируются.

Победитель матча (2 исхода) Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени без овертайма. Если матч завершился вничью, ставка аннулируется.

Гандикап Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени без овертайма. Если после применения гандикапа результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная.

Тотал очков матча Тотал очков матча (чётный/нечётный) Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени без овертайма. Если суммарное количество очков точно совпадает с тоталом, ставка рассчитывается как аннулированная.

Выход дальше Ставки рассчитываются по официальному итогу выхода команды в следующий этап турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы выйти дальше, команде может понадобиться провести один или несколько матчей.

Бадминтон

  • Если матч прерван и один из игроков или одна из команд снимается либо дисквалифицируется: если полностью завершён хотя бы один сет: • Все ставки на победителя матча сохраняют силу. Победителя матча определяет решение судьи. • Все ранее рассчитанные ставки также сохраняют силу.
  • Если первый сет не завершён: • Силу сохраняют только ставки с уже определившимися результатами. • Все остальные ставки аннулируются.
  • Пример: матч прерван во втором сете при счёте 1:0 (21:15, 19:20). Одна команда снялась. • Ставка «тотал 2-го сета больше (39.5)» — выигрыш • Ставка «тотал 2-го сета меньше (39.5)» — проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (40.5)» — аннулирование • Ставка «победа 2-й команды» — проигрыш • Ставка «гандикап 1-й команды в матче (-5.5)» — аннулирование
  • В парных соревнованиях, если одного или нескольких игроков по какой-либо причине заменяют, все ставки аннулируются.

Победитель матча (2 исхода) Победитель сета (2 исхода) Ставки рассчитываются по официальному итогу матча или сета. Если завершён хотя бы один сет, а игрок снимается или дисквалифицируется, ставка сохраняет силу. Если не завершён ни один сет, ставка аннулируется. Если матч официально объявлен прерванным и незавершённым, все ставки аннулируются.

Гандикап матча Гандикап сета Разница в победе Ставки рассчитываются по официальному итогу матча или сета. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются.

Тотал очков матча Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Тотал очков матча (чётный/нечётный) Тотал очков сета Ставки рассчитываются по официальному итогу матча. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются.

Точный счёт матча Ставки рассчитываются по официальному итогу матча. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются.

Гонка до N очков Ставки рассчитываются по тому, какой игрок первым наберёт N очков в определённом сете. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются.

Выиграть очко N Ставки рассчитываются по официальным данным о том, какой игрок набирает очко номер N в сете. Если ни один игрок это очко не набрал, ставка аннулируется.

Бенди

  • Все ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени без дополнительного времени, если в линии ставок не указано иное.

Победитель матча (3 исхода) Двойной шанс Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не засчитываются. Если регламент матча изменён, ставки аннулируются.

Гандикап Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени. Если после применения гандикапа результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная. Если регламент матча изменён, ставки аннулируются.

Тотал основного времени Тотал (чётный/нечётный) Тотал Команды 1 в основное время Тотал Команды 2 в основное время Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени. Если суммарное количество голов точно совпадает с тоталом, ставка рассчитывается как аннулированная. Счёт 0–0 считается чётным. Если регламент матча изменён, ставки аннулируются. Если регламент матча изменён, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются.

Бейсбол

  • Все ставки принимаются с учётом дополнительных иннингов, если основное время матча завершается вничью.
  • Ставки на победителя матча сохраняют силу, если сыграно не менее 5 иннингов, — за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 4,5 иннингов.
  • Ставки на тоталы и гандикапы сохраняют силу, если сыграно не менее 7 иннингов, — за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 6,5 иннингов.
  • Если матч не завершён по какой-либо причине (дождь, погодные условия или иные внешние факторы), победитель определяется по счёту на момент прерывания, если этот счёт подтверждён как окончательный на официальном веб-сайте турнира. Если подтверждения нет, все ставки аннулируются.
  • Если матч перенесён или отложен более чем на 12 часов от изначально запланированного времени, все ставки аннулируются.
  • Если питчер заменён до старта матча, все ставки сохраняют силу.

Победитель матча (2 исхода) Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени с учётом дополнительных иннингов. Если сыграно менее 5 иннингов, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются, — за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 4,5 иннингов. Если матч официально объявлен ничейным, ставки аннулируются.

Победитель иннинга (3 исхода) Победитель первых 5 иннингов (3 исхода) Указанный иннинг должен быть завершён, чтобы ставки сохраняли силу, если результат ещё не определён. Ставки на первые 5 иннингов рассчитываются по официальному итогу после 5 полных иннингов, — за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 4,5 иннингов.

Гандикап основного времени Гандикап первых 5 иннингов Гандикап N-го иннинга Разница в победе в матче Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени с учётом дополнительных иннингов. Если сыграно менее 7 иннингов, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются, — за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 6,5 иннингов. Если матч официально объявлен ничейным, ставки рассчитываются по официальному итогу.

Тотал матча Тотал (чётный/нечётный) Тотал матча Команды 1 Тотал матча Команды 2 Тотал иннинга номер N Тотал иннинга Команды 1 Тотал иннинга Команды 2 Тотал первых 5 иннингов Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени с учётом дополнительных иннингов. Если сыграно менее 7 иннингов, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются, — за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 6,5 иннингов. Если матч официально объявлен ничейным, ставки рассчитываются по официальному итогу.

Будут ли сыграны дополнительные иннинги Ставки рассчитываются по официальному итогу, если дополнительные иннинги были сыграны. Если дополнительные иннинги не игрались и матч завершается вничью, ставки аннулируются.

Расчёт всех ставок на статистические рынки выполняется по официальным результатам, опубликованным на официальном веб-сайте турнира.

  • Хиты (H) — успешное достижение первой базы после того, как мяч был отбит в честную зону поля.
  • Раны (R) — ран засчитывается в случае, когда игрок последовательно проходит первую, вторую и третью базы и без риска возвращается на домашнюю базу, касаясь баз именно в таком порядке, ещё до того, как будет зафиксировано три аута и выполнены или гарантированы все обязательства по безопасному достижению баз на отбитых мячах.
  • Ошибки (E) — неудачное действие полевого игрока, в результате которого бэттер или бегун получает одну или более дополнительных баз в ситуации, когда, по оценке официального счётчика, такого продвижения можно было избежать обычным усилием. Ошибка засчитывается и тогда, когда полевой игрок не ловит фол-флай мяч, который можно было поймать обычным усилием.
  • Страйк-ауты (SO) — регистрируются, когда бэттер получает три страйка за один выход на биту.
  • Выходы на биту (AB) — официальный выход бэттера в противостоянии с питчером.
  • Двойные ауты (DP) — ситуация, когда в течение одного непрерывного розыгрыша фиксируются два аута.
  • Украденные базы (SB) — ситуация, когда бегун успешно переходит на следующую базу в момент подачи мяча питчером.
  • Хоум-раны (HR) — засчитывается, когда мяч отбит таким образом, что бэттер может обойти все базы и без риска добраться до домашней базы за один розыгрыш без каких-либо ошибок со стороны защищающейся команды.
  • Средний показатель пропущенных ранов (ERA) — усреднённый показатель заработанных ранов, которые питчер пропустил за девять сыгранных иннингов. Вычисляется делением числа пропущенных заработанных ранов на количество сыгранных иннингов с последующим умножением на девять.

Ставки принимаются как на общий суммарный показатель, так и на индивидуальные тоталы Команды 1 и Команды 2 по каждой из нижеперечисленных статистических категорий:

  • хиты, раны, ошибки;
  • страйк-ауты;
  • выходы на биту;
  • двойные ауты;
  • ошибки;
  • украденные базы;
  • хоум-раны;

Иногда ставки принимаются не только на командные тоталы, но и на индивидуальные тоталы конкретных игроков.

Турнир

Победитель турнира Выход в финал Расчёт ставок ведётся по официальным результатам, опубликованным соответствующей Федерацией или Лигой. Если турнир не состоялся, все ставки аннулируются — за исключением ситуаций, когда объявлены официальные окончательные результаты. Если победитель так и не определён, ставки аннулируются.

Баскетбол

  • Все ставки на баскетбол принимаются с учётом овертайма, если в основное время матча зафиксирована ничья, — за исключением случаев, когда в линии ставок указано иное.
  • Ставки на победителя матча (3 исхода) рассчитываются по официальному итогу основного времени. Овертайм не учитывается.
  • Если матч был прерван по какой-либо причине и не завершился в течение 12 часов от изначально запланированного времени, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются.
  • Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени, все ставки аннулируются.
  • Если команды хозяев и гостей по ошибке поменялись местами, все ставки аннулируются — за исключением случаев, когда игра проходит на нейтральном поле.
  • Если во время матча применено правило милосердия (Mercy Rule), расчёт всех ставок ведётся по официальному счёту на момент введения этого правила в действие.
  • В баскетбольных турнирах, предусматривающих двухматчевые раунды плей-офф на вылет, матч может завершиться вничью без овертайма. При таких обстоятельствах овертайм учитывается только для ставок на команду, проходящую в следующий раунд. Пример 1: Матчи плей-офф. По регламенту турнира победитель определяется по сумме очков в двух играх. Первый матч: 79–71 (без ОТ), второй матч: 80–80 (без ОТ). Суммарный счёт 159–151, следовательно, первая команда проходит дальше. Овертайм не проводится.
  • Пример 2: Первый матч: 85–80 (без ОТ), второй матч: 91–96 (без ОТ). Суммарный счёт 176–176. Во втором матче проводится овертайм, чтобы определить, какая команда проходит дальше. Такой ОТ не применяется для рынков ставок на матч, а только для рынка «Выход дальше».

Победа с учётом овертайма Ставки рассчитываются по официальному итогу с учётом овертаймов.

Будет ли сыгран овертайм Ставки рассчитываются по официальному итогу матча при условии, что проведён хотя бы один овертайм. Если овертайм не проводился и матч завершился вничью, ставки аннулируются.

Победитель матча (3 исхода) Победитель четверти (3 исхода) Победитель тайма (3 исхода) Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени. Овертайм не учитывается.

Гандикап основного времени Гандикап четверти Гандикап 1-го тайма Разница в победе в матче Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени с учётом овертаймов. Если после применения гандикапа результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная.

Тотал очков матча Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Тотал очков матча (чётный/нечётный) Тотал очков четверти Тотал очков четверти Команды 1 Тотал очков четверти Команды 2 Тотал очков первого тайма Тотал очков 1-го тайма Команды 1 Тотал очков 1-го тайма Команды 2 Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени с учётом овертаймов. Если суммарное количество очков точно совпадает с тоталом, ставка рассчитывается как аннулированная.

Гонка до N очков Для определения итога ставки принимается во внимание, какая команда первой наберёт N очков в определённой четверти. Если четверть не была завершена, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определиться до момента прерывания, аннулируются.

Команда1 выигрывает все четверти / Команда2 выигрывает все четверти. Ставки рассчитываются по официальному итогу каждой четверти матча.

Самая результативная половина. Ставки рассчитываются по суммарному количеству очков, набранных в каждой половине. Овертайм не учитывается.

Выход дальше. Ставки рассчитываются по официальному итогу выхода команды на следующий этап турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы выйти дальше, команде может понадобиться провести один или несколько матчей.

Расчёт всех ставок на статистические рынки выполняется по официальным результатам, опубликованным на официальном веб-сайте турнира. Овертайм учитывается.

При расчёте статистических ставок принимается во внимание только статистика отдельных игроков. Командная статистика (например, командные подборы) не учитывается — за исключением случаев, когда указано иное.

  • Подборы — принимаются во внимание только подборы, выполненные игроками. Командные подборы не учитываются;
  • Трёхочковые;
  • Перехваты;
  • Результативные передачи;
  • Двухочковые;
  • Блок-шоты;
  • Потери;
  • Персональные фолы;

Каждая из перечисленных статистических категорий может охватывать следующие рынки: Победа (3 исхода) / Двойной шанс / Фора / Тотал / Тотал Команды1 / Тотал Команды2 / Тотал (чётный/нечётный)

Индивидуальные тоталы игрока (очки, подборы, результативные передачи, потери, блок-шоты, трёхочковые, перехваты, персональные фолы). Чтобы ставка считалась действительной, игрок должен провести на площадке более одной секунды. Если игрок вообще не выходит на матч, все связанные с ним ставки аннулируются. Рынок Performance (продуктивность) охватывает только очки, подборы и результативные передачи. Перехваты и блок-шоты в рынок Performance не входят.

Дуэль игроков — сопоставление статистических показателей игроков. Чтобы ставка считалась действительной, каждый из игроков должен провести на площадке более одной секунды. Если один из игроков не выходит на матч, все ставки на этого игрока и на общий рынок сравнения аннулируются.

Игрок сделает дабл-дабл. Дабл-дабл фиксируется, если игрок набирает 10 или более в двух из перечисленных статистических категорий: очки, подборы, результативные передачи, перехваты, блок-шоты.

Пляжный футбол

  • Все ставки принимаются по официальному итогу основного времени, без учёта дополнительного времени.

Победитель матча (3 исхода) / Двойной шанс основного времени. Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не учитываются.

Фора основного времени / Преимущество в счёте команды. Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени без дополнительного времени. Если после применения форы результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная.

Тотал основного времени / Тотал (чётный/нечётный) / Тотал Команды1 основного времени / Тотал Команды2 основного времени. Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени без дополнительного времени. Если суммарное количество голов точно совпадает с тоталом, ставка рассчитывается как аннулированная. Счёт 0–0 засчитывается как чётный.

Команда забьёт гол номер N. Ставки рассчитываются по официальному итогу того, какая команда забьёт N-й гол в основное время матча.

Гонка до N голов. Ставки рассчитываются по тому, какая команда первой забьёт N голов в матче.

Точный счёт. Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени без дополнительного времени.

Пляжный волейбол

  • Если матч прерван и один из игроков или одна из команд снимается либо дисквалифицируется: если полностью завершён хотя бы один сет: • Все ставки на победителя матча сохраняют силу. Победителя матча устанавливают согласно решению судьи. • Все ранее рассчитанные ставки также сохраняют силу.
  • Если первый сет не завершён: • Силу сохраняют только ставки с уже определившимися результатами. • Остальные ставки аннулируются.
  • Пример: Матч прерван во втором сете при счёте 1:0 (21:15, 19:20). Одна команда снялась. • Ставка «тотал 2-го сета больше (39.5)» — выигрыш • Ставка «тотал 2-го сета меньше (39.5)» — проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (40.5)» — аннулирование • Ставка «победа 2-й команды» — проигрыш • Ставка «гандикап 1-й команды в матче (-5.5)» — аннулирование
  • Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное.
  • В парных соревнованиях, если по какой-либо причине заменяют одного или нескольких игроков, все ставки аннулируются.

Победитель матча (2 исхода) / Победитель сета (2 исхода). Ставки рассчитываются по официальному итогу матча. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, а хотя бы один сет полностью завершён, ставки на победителя матча рассчитываются согласно результату. В иных ситуациях ставки аннулируются.

Фора по очкам матча / Фора по очкам сета / Преимущество в счёте. Ставки рассчитываются по официальному итогу матча. Форы предоставляются в очках, если в линии ставок не указано иное. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не определился на момент прерывания матча, аннулируются.

Тотал очков матча / Тотал очков сета / Тотал очков матча (чётный/нечётный). Ставки рассчитываются по официальному итогу матча. Тоталы предоставляются в очках, если в линии ставок не указано иное. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не определился на момент прерывания матча, аннулируются.

Точный счёт матча. Ставки рассчитываются по официальному итогу матча. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не определился на момент прерывания матча, аннулируются.

Гонка до N очков. Ставки рассчитываются по официальному итогу того, какая команда первой наберёт N очков в сете. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не определился на момент прерывания матча, аннулируются.

Будут ли дополнительные очки. Ставки рассчитываются по официальному итогу матча. 22-е очко в сете, который играется до 21 очка (или 16-е очко в сете, который играется до 15), считается дополнительным очком.

Кто наберёт очко номер N. Ставки рассчитываются по официальному итогу того, какая команда наберёт очко номер N в сете. Если ни одна из команд это очко не набирает, ставка аннулируется.

Биатлон

  • Окончательные итоги определяются официальным протоколом гонки, который публикуется сразу после её завершения. Последующие дисквалификации или любые иные изменения в окончательном протоколе, внесённые после гонки, во внимание не принимаются.
  • Регламент гонки устанавливается федерацией турнира и приводится в линии ставок. Если регламент гонки изменён, все ставки аннулируются.
  • Если турнир официально отменён или не доведён до завершения, все ставки аннулируются.
  • Если победителей окажется больше одного, все ставки на этих участников аннулируются.
  • Если заявленный участник не вышел на старт гонки, все ставки на него аннулируются.
  • Если заявленный участник стартовал в гонке, но не завершил её, ставки рассчитываются согласно официальному протоколу гонки.
  • В командных соревнованиях, если одного или нескольких участников заменили, все ставки сохраняют силу.

Победитель гонки / Участник-победитель. Ставки рассчитываются по официальному итоговому протоколу гонки. Участник, указанный победителем в официальном протоколе, признаётся победителем гонки. Если победителей оказалось несколько, все ставки на этих участников аннулируются. Если заявленный участник не вышел на старт, все ставки на него аннулируются. Если же участник стартовал, но не дошёл до финиша, расчёт ставок проводится согласно итоговому протоколу гонки.

Займёт N место / Займёт N–Y места. Ставки рассчитываются по официальному итоговому протоколу гонки. Если заявленный участник не стартовал, все ставки на него аннулируются. Если участник вышел на старт, но не завершил гонку, ставки рассчитываются в соответствии с итоговым протоколом гонки.

Противостояние (Match-Up). Ставки рассчитываются по официальному итоговому протоколу гонки. В основу расчёта положено то, кто из двух участников (или команд в эстафетных гонках) занимает более высокую позицию в итоговом протоколе. Если оба участника сошли с дистанции или не стартовали, ставки аннулируются. Если оба участника финишировали с одинаковой позицией в итоговом протоколе, ставки также аннулируются.

Бокс

  • Расчёт всех ставок ведётся по первичному официальному результату. Последующие изменения, внесённые после завершения боя (в частности протесты, допинговые расследования и т. п.), не учитываются.
  • Если количество раундов в бою изменяют, ставки на результат боя и на способ победы сохраняют силу. Ставки на количество раундов аннулируются, — за исключением случаев, когда результат был определён ещё до внесения изменения.
  • Если бой отменён, все ставки аннулируются.
  • Если бой объявлен «No contest» (без результата), все ставки аннулируются, — кроме тех, по которым результат уже был определён.
  • Если бой перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени, все ставки аннулируются.

Победитель боя (3 исхода). Ставки рассчитываются по официальному результату боя. Результат может быть установлен решением судей (DEC), нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), техническим решением (TD), дисквалификацией (DQ) или отказом соперника.

Тотал раундов. Ставки рассчитываются по официальному результату боя. Тотал 0.5 засчитывается как больше, если раунд был проведён полностью.

Боец 1 побеждает досрочно / Боец 2 побеждает досрочно / Победа досрочно. Ставки рассчитываются по официальному результату боя. Досрочная победа — это KO, TKO, TD, DQ или отказ соперника.

Способ победы. Ставки рассчитываются по победе по очкам, досрочной победе или ничьей. Досрочная победа означает KO, TKO, TD, DQ либо отказ соперника. Победа по очкам охватывает единогласное, раздельное решение или решение большинством голосов. К ничьей относятся:

  • Единогласная ничья (все три судьи оценивают бой как ничью).
  • Ничья большинством голосов (двое судей оценивают бой как ничью, а один судья — в пользу одного из бойцов).
  • Раздельная ничья (один судья оценивает бой как ничью, а двое других судей — в пользу разных бойцов).
  • Техническая ничья (объявляется, когда бой остановлен из-за случайной травмы или иного непредвиденного события до того, как проведено определённое количество раундов).

Количество полностью завершённых раундов. Ставки рассчитываются по количеству полностью проведённых раундов. Если бой завершается между раундами или посреди раунда, последний полностью проведённый раунд признаётся окончательным.

Завершение боя. Ставки рассчитываются по раунду, в котором бой завершается. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершённый раунд. Если проведены все раунды, полный бой (Full Fight) засчитывается как победа. При технической ничьей или DQ принимается во внимание последний полностью проведённый раунд.

Победитель по очкам. Ставки рассчитываются по официальному результату боя. Расчёт основывается на решении судей (единогласном, раздельном или большинством голосов). В случае ничьей ставки проигрывают.

Боец1 побеждает в раунде / Боец2 побеждает в раунде / Победа в раунде. Ставки рассчитываются по точному раунду, в котором завершается бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершённый раунд. Победа по очкам после проведения всех раундов не приравнивается к победе в последнем раунде. При технической ничьей или DQ принимается во внимание последний полностью проведённый раунд.

Завершение боя (интервал 2 раунда)

Боец1 побеждает в раундах (интервал 2 раунда)

Боец2 побеждает в раундах (интервал 2 раунда)

Завершение боя (интервал 3 раунда)

Боец1 побеждает в раундах (интервал 3 раунда)

Боец2 побеждает в раундах (интервал 3 раунда)

Завершение боя (интервал 4 раунда)

Боец1 побеждает в раундах (интервал 4 раунда)

Боец2 побеждает в раундах (интервал 4 раунда)

Завершение боя (интервал 6 раундов)

Боец1 побеждает в раундах (интервал 6 раундов) / Боец2 побеждает в раундах (интервал 6 раундов). Ставки рассчитываются по точному раунду, в котором завершается бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершённый раунд. Победа по очкам после проведения всех раундов не приравнивается к победе в последнем раунде. При технической ничьей или DQ принимается во внимание последний полностью проведённый раунд.

Минута завершения боя. Ставки рассчитываются по точному раунду, в котором завершается бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается последняя минута только что завершённого последнего раунда. Победа по очкам после проведения всех раундов не приравнивается к победе в последнем раунде. При технической ничьей или DQ принимается во внимание последний полностью проведённый раунд.

Боец 1 способ завершения боя / Боец 2 способ завершения боя / Способ завершения боя. Ставки рассчитываются по официальному результату:

  • Решение судей (единогласное, раздельное решение или решение большинством голосов);
  • Дисквалификация (DQ);
  • Технический нокаут (TKO);
  • Нокаут (KO);
  • Техническое решение (TD). В случае ничьей или отказа ставки признаются проигранными.

Нокдаун в раунде / Кто будет в нокдауне / Нокдаун бойца 1 / Нокдаун бойца 2 / Нокдаун обоих / Нокдаун бойца1 и победа / Нокдаун бойца2 и победа / Кто будет в нокдауне и выиграет бой. Ставки рассчитываются по официальным результатам. Нокдауном считается ситуация, когда:

  • Боец касается ринга (кроме ног);
  • Бойца удерживают канаты;
  • Боец повисает на канатах / над канатами;
  • Боец не способен защищаться или продолжать бой.

Боец1 побеждает в первые N секунд / Боец2 побеждает в первые N секунд / Победа в первые N секунд / Будет нокдаун в первые N секунд. Ставки рассчитываются по результату 1-го раунда.

KO или KD в 1-м раунде / KO в 1-м раунде / KD в 1-м раунде. Ставки рассчитываются по официальному результату 1-го раунда.

Шахматы

  • В шахматных партиях ставки принимаются на одну партию, если в линии ставок не указано иное.
  • Все ставки на матч сохраняют силу до завершения турнира. Если турнир отменён или прерван и не доведён до конца, все ставки аннулируются.
  • Если в один день между теми же игроками проводится несколько партий, ставки могут приниматься отдельно на каждую партию или на сумму партий. Для каждой партии ведётся отдельный отсчёт времени.
  • Если один из игроков дисквалифицирован, все ставки аннулируются.
  • Тип контроля времени устанавливается правилами турнира, если в линии ставок не указано иное.

Победитель матча (3 исхода) / Двойной шанс. Ставки рассчитываются по официальному результату партии или матча. В шахматах ставки принимаются на одну партию, если в линии ставок не указано иное. Если результат матча из нескольких партий стал известен до того, как сыграны все партии, ставки рассчитываются согласно этому результату.

Фора. Ставки рассчитываются по официальному результату партии или матча. В шахматах ставки принимаются на одну партию, если в линии ставок не указано иное. Если после применения форы результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная. В матчах из нескольких партий, если результат определён до того, как сыграны все партии, ставки рассчитываются соответственно.

Тотал ходов. Ставки рассчитываются по официальному результату количества ходов, сделанных в партии.

Выход дальше. Ставки рассчитываются по официальному результату выхода команды или игрока в следующий этап турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Для выхода дальше игроку или команде может понадобиться провести один или несколько матчей.

Тотал ранов в матче (четное/нечетное). Расчет ставок зависит от того, является ли суммарное количество ранов, набранных в матче, четным или нечетным. В матчах с ограниченным количеством оверов в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведенных оверов, — если только результат уже не определен. Раны супер-овера не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах учитывается весь поединок; однако в случае ничьей для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов. Штрафные раны учитываются только тогда, когда они официально включены в тотал во время игры, а не задним числом.

Тотал первых 5/6/10/15/20 оверов. Для действительности ставок указанное количество оверов должно быть отыграно полностью, — если только результат уже не определен. Если иннингс естественным образом завершается в пределах указанного количества оверов (команда полностью выбыла или достигнут целевой счет), ставки рассчитываются по итоговому счету иннингса. Штрафные раны включаются в тотал только при условии, что они официально засчитаны в тотал во время игры. Исправления задним числом не учитываются. В случае прекращения матча ставки аннулируются, — если только результат уже не определен.

Тотал выбываний в первых 5/10/15 оверах. Ставки аннулируются, если указанное количество оверов не отыграно, — за исключением случаев, когда команда, отбивающая мяч, полностью выбыла, объявила иннингс закрытым, достигла своего целевого счета или результат уже определен. Для расчета считается, что выбывание бэтсмена из-за истечения времени (timed out) или ухода с поля (retires out) произошло на предыдущей подаче.

Ставки с 3 результатами. Иннингс. Ставки остаются действительными только при условии, что обе команды завершат свой первый иннингс.

Раны в иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов команда должна иметь возможность сыграть не менее 80% первоначально запланированных оверов. В противном случае ставки аннулируются, — если только расчет уже не определен. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, — за исключением случаев, когда указанная команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Штрафные раны включаются в итоговый тотал при условии, что они засчитаны до завершения иннингса. Раны, добавленные задним числом, не учитываются.

Тотал выбываний в иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведенных оверов, — если только расчет уже не определен. Уикеты, взятые в супер-овере, не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, — за исключением случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым.

Тотал четверок в иннингсе. Тотал шестерок в иннингсе. В зачет идут только баундари-четверки или шестерки, набранные непосредственно ударом биты. Овертроу, все пробежные четверки и экстры не учитываются. В матчах с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведенных оверов, — если только результат уже не определен. Четверки и шестерки супер-овера не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, — за исключением случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым.

Тотал экстр в иннингсе. Охватывает вайды, ноу-боллы, баи и лег-баи. Для ноу-боллов любые дополнительные раны, набранные с подачи, в зачет не идут. В матчах с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведенных оверов, — если только результат уже не определен. Экстры супер-овера не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, — за исключением случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым.

Тотал ран-аутов в иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведенных оверов, — если только результат уже не определен. Ран-ауты супер-овера не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, — за исключением случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым.

Тотал вайдов в иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% первоначально запланированных оверов, — если только результат уже не определен. Вайды супер-овера не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, — за исключением случаев, когда команда, отбивающая мяч, полностью выбыла или объявила иннингс закрытым.

Лучший бэтсмен в иннингсе. Рынок рассчитывается по бэтсмену, набравшему наивысший индивидуальный счет в иннингсе команды. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 40% первоначально запланированных оверов, — за исключением случаев, когда команда полностью выбыла или успела достичь целевого счета до этого момента. Если бэтсмен не выходит на биту, ставки на него аннулируются. Если два или более игроков набирают одинаковое количество ранов, применяются правила мертвого хита (dead-heat).

Лучший боулер в иннингсе. Рынок рассчитывается по боулеру, взявшему наибольшее количество уикетов в одном иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 40% запланированных оверов, — за исключением случаев, когда команда полностью выбыла или успела достичь целевого счета. Если боулер не подает, ставки на него аннулируются. Если два или более боулеров берут одинаковое количество уикетов, победителем признается тот, кто отдал меньше ранов. Если победителя и тогда нет, применяются правила мертвого хита (dead-heat).

Тотал ранов игрока. Игрок наберет 10/25/50/75/100 ранов. Наивысший индивидуальный счет. Тотал лучшего бэтсмена. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если на момент размещения ставки иннингс сокращен более чем на 20% от первоначально запланированного количества оверов, — если только результат уже не определен. Любые ставки, сделанные в ситуациях, когда после их заключения игра больше не проводится, аннулируются. Если бэтсмен выбывает из-за травмы и не возвращается, расчет производится по счету на момент выбывания. Если бэтсмен возвращается и набирает дополнительные раны, они учитываются для целей расчета. В случае замены из-за сотрясения мозга ставки на изначального игрока рассчитываются по его итоговому счету (если он выходил на биту) или аннулируются (если не выходил). Для игрока-замены открывается новый рынок. Ставки, сделанные после того, как бэтсмен отбил свой последний мяч, аннулируются. Live-ставки: для действительности бэтсмен должен находиться на кризе в момент подачи мяча. Прематч-ставки: бэтсмену не обязательно быть на кризе, при условии, что его команда имела возможность сыграть не менее 80% отведенных оверов на момент заключения ставки. Команда лучшего бэтсмена. Действуют те же правила, что и для рынка «Лучший бэтсмен». В случае ничьей применяются правила мертвого хита (dead-heat).

Команда лучшего боулера. Действуют те же правила, что и для рынка «Лучший боулер». В случае ничьей применяются правила мертвого хита (dead-heat).

50 и победа. Команде указанного бэтсмена должно быть доступно не менее 80% первоначально запланированных оверов, иначе все ставки аннулируются, — кроме случая, когда бэтсмен уже набрал 50 ранов. Чтобы ставка выиграла, указанный бэтсмен должен набрать не менее 50 ранов, а его команда — победить в матче согласно официальному результату. Если официальный результат не объявлен, все ставки аннулируются независимо от того, преодолел ли бэтсмен отметку в 50 ранов.

Наберет 50/100 ранов. Расчет зависит от того, набирает ли выбранный бэтсмен не менее 50 или 100 ранов в матче. Для матчей с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если матч сокращен до менее чем 80% первоначально запланированных оверов, — если только расчет уже не определен. В ничейных тестовых матчах и матчах First Class для действительности ставок в игре должно быть сыграно не менее 200 оверов.

Тотал четверок игрока. Тотал шестерок игрока. В зачет идут только баундари-четверки/шестерки, набранные ударом биты. Овертроу, все пробежные четверки и экстры не учитываются. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если на момент размещения ставки иннингс сокращен более чем на 20% от запланированных оверов, — если только расчет уже не определен. Любые ставки, сделанные в ситуациях, когда после их заключения игра по любым причинам больше не проводится, аннулируются. Live-ставки: для действительности бэтсмен должен находиться на кризе в момент подачи мяча. Прематч-ставки: бэтсмену не обязательно быть на кризе, при условии, что его команда имела возможность сыграть не менее 80% отведенных оверов на момент заключения ставки. Четверки/шестерки супер-овера не учитываются.

Способ выбывания (2 результата). Способ выбывания (7 результатов). Способ выбывания (6 результатов). Способ выбывания игрока. Если указанный бэтсмен не выбыл, все ставки аннулируются. Действительными способами выбывания являются: Bowled (сбит уикет), Caught (пойман), LBW, Run Out (ран-аут), Stumped (стампинг), Obstructing the Field (препятствование полевым игрокам), Hit the Ball Twice (двойной удар по мячу), Hit Wicket (хит-уикет) и Timed Out (истечение времени). Если указанный бэтсмен покидает поле и впоследствии не возвращается на биту, все ставки аннулируются. Если бэтсмен возвращается и выбывает, ставки остаются действительными. Если указанный уикет не падает, все ставки аннулируются. В рынке с 2 результатами «Caught» охватывает кэтч полевого игрока, кэтч кипера и общий кэтч. Остальные способы засчитываются как «Not Caught» (не пойман).

Следующий выбывший игрок. Для действительности ставок оба указанных бэтсмена должны находиться на кризе, когда один из них выбывает. Если один бэтсмен покидает поле (из-за травмы или остается невыбывшим), все ставки аннулируются, а вместо этого формируется новый рынок. Если по любым причинам больше не падает ни один уикет, все ставки аннулируются.

Тотал команды до выбывания №. Для расчета используется счет команды на момент падения указанного уикета. Если бэтсмен выбывает из-за травмы и заменяется, это уикетом не считается. Рынок не рассчитывается, пока не упадет уикет. Если иннингс завершается естественным образом (объявление закрытия или достижение целевого счета), для расчета берется итоговый счет иннингса. Ставки, сделанные в ситуациях, когда после их размещения игра больше не проводится, аннулируются. Если игра прервана из-за дождя, ставки, сделанные до перерыва, рассчитываются, если тотал уже достигнут, или аннулируются, если нет и игра больше не возобновляется. Штрафные раны учитываются. В случае прекращения матча ставки аннулируются, — если только результат уже не определен.

Противостояние бэтсменов. Ставки рассчитываются по официальным счетам указанных бэтсменов в иннингсе. Если оба бэтсмена набирают одинаковое количество ранов, ставка рассчитывается как мертвый хит (dead-heat). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (например, неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, — если только результат уже не определен. Раны супер-овера не учитываются.

Противостояние боулеров. Ставки рассчитываются по официальным показателям указанного боулера в иннингсе. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (например, неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, — если только результат уже не определен. Если оба боулера берут одинаковое количество уикетов, ставка рассчитывается как мертвый хит (dead-heat). Уикеты супер-овера не учитываются.

Победитель серии. Ставки на рынки серии остаются действительными при условии завершения не менее одного запланированного матча, — если не указано иначе. Если после размещения ставки в серии больше не проводится ни одной игры, все ставки аннулируются. Если серия завершается вничью, а вариант ничьей не предлагался, все ставки аннулируются.

Победитель серии после 2 тестовых матчей. Ставки на рынки серии остаются действительными при условии завершения не менее двух запланированных матчей, — если не указано иначе. Если после размещения ставки в серии больше не проводится ни одной игры, все ставки аннулируются.

Гандикап серии. Ставки аннулируются, если (после их размещения) не завершено количество запланированных игр, — если только расчет ставок уже не определен.

Команда с наивысшим счетом в иннингсе. В случае ничьей применяются правила мертвого хита (dead-heat).

Точный счет серии. Ставки аннулируются, если не сыграно количество запланированных игр, — если только результат уже не определен.

Результат 1-го матча теста/серии. Ставки на рынки серии остаются действительными при условии завершения не менее одного запланированного матча, — если не указано иначе. Если серия завершается вничью, а вариант ничьей не предлагается, ставки аннулируются.

Игрок серии. Ставки на любого предложенного игрока, не участвующего в указанной серии, аннулируются. Победитель определяется по объявлению ICC. Применяются правила мертвого хита (dead-heat).

Двойной шанс. Все ставки на матч рассчитываются по официальным результатам. При отсутствии официального результата все ставки аннулируются.

Победитель жеребьевок серии. Наибольшее количество побед в жеребьевках в серии. Ставки аннулируются, если не проведено запланированное количество жеребьевок, — если только расчет уже не определен. В случае равенства в серии с четным количеством матчей применяются правила мертвого хита (dead-heat).

Тотал ранов серии. Рассчитывается по суммарному количеству ранов, набранных во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведенных оверов, — если только расчет уже не определен. Раны супер-овера не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей учитывается весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов.

Тотал четверок / шестерок / баундари серии. Рассчитывается по суммарному количеству четверок/шестерок/баундари, набранных во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведенных оверов. В зачет идут только четверки/шестерки, набранные ударом биты. Четверки/шестерки супер-овера не учитываются.

Больше всего четверок / шестерок / ран-аутов / экстр / вайдов в серии. Рассчитывается по суммарному количеству соответствующих показателей по всем матчам серии. Условия действительности — 90% оверов в форматах с ограниченным количеством оверов; 200 оверов в ничейных матчах First Class/тестовых.

Тотал уикетов серии. Рассчитывается по суммарному количеству упавших уикетов во всех матчах серии. Условия действительности — как выше.

Тотал ран-аутов / даков серии. Рассчитывается по суммарному количеству ран-аутов или даков, зафиксированных во всех матчах серии. Условия действительности — как выше.

Каждая команда серии наберет. Обе команды должны набрать больше или меньше указанного тотала во всех матчах серии. Условия действительности — как выше.

Тотал мейден-оверов серии. Рассчитывается по суммарному количеству мейден-оверов, поданных во всех матчах серии. Условия действительности — как выше.

Тотал лучшего бэтсмена серии. Рассчитывается по совокупному тоталу всех счетов лучших бэтсменов во всех матчах серии. Условия действительности — как выше.

Тотал в самом результативном овере серии. Рассчитывается по совокупному тоталу всех самых результативных оверов во всех матчах серии. Условия действительности — как выше.

Тотал уикетов, взятых кэтчем. Суммарное количество уикетов, взятых игроками кэтчем в течение матча. Кэтчи супер-овера не учитываются.

Тотал уикетов команды, взятых кэтчем (рассчитывается для подающей команды). Суммарное количество уикетов, взятых игроками кэтчем за иннингс. Командные рынки рассчитываются с точки зрения подающей команды. Кэтчи супер-овера не учитываются.

Тотал дот-боллов команды (включая баи, лег-баи). Суммарное количество дот-боллов для каждой команды за иннингс. Дот-боллы супер-овера не учитываются.

Манкадинг в матче. Означает действие боулера, который делает ран-аут бэтсмену на нестрайкерском конце, если тот покидает свой криз до того, как мяч выпущен.

Одна из команд наберет ровно Нельсон (111 ранов). Ставка выигрывает, если любая команда завершает свой иннингс со счетом ровно 111 ранов. Двойной Нельсон (222) и тройной Нельсон (333) не засчитываются.

Любой открывающий бэтсмен дойдет до конца иннингса. Ставка выигрывает, если хотя бы один из двух открывающих бэтсменов остается невыбывшим к концу иннингса.

Процент ранов от баундари. Доля ранов, набранных от баундари, относительно суммарного количества ранов в матче. Раны и баундари супер-овера не учитываются.

Процент ранов команды от баундари. Доля ранов команды, набранных от баундари, относительно суммарного количества ранов в иннингсе. Раны и баундари супер-овера не учитываются.

Тотал ранов в пауэрплее (обе команды). Ставки рассчитываются по суммарному количеству ранов, набранных во время оверов пауэрплея обеими командами в совокупности. В матчах T20 пауэрплей означает первые 6 оверов иннингса каждой команды. В матчах ODI — первые 10 оверов иннингса каждой команды. Даже если матч сокращен из-за внешних обстоятельств (например, дождя), этот рынок рассчитывается исходя из полных 6 оверов (T20) или 10 оверов (ODI) для каждой команды. Указанное количество оверов должно быть отыграно полностью, — если только результат уже не определен; в противном случае ставки аннулируются.

Время нахождения игрока на бите. Ставки рассчитываются по суммарному времени (в минутах), которое указанный игрок проводит на кризе в течение своего иннингса — с момента, когда он отбивает свою первую легальную подачу, до выбывания или завершения иннингса, в зависимости от того, что наступит раньше. Время измеряется в реальных минутах, а не в мячах или оверах. Если игрок не выходит на биту, ставки аннулируются. Официальное время определяется преимущественно по протоколу матча ESPNcricinfo. Время, проведенное в супер-овере, не учитывается.

Бита будет сломана. Ставки рассчитываются по тому, будет ли бита заметно и явно сломана во время матча — из-за удара мяча или в результате обычного использования. Бита считается сломанной, если она раскалывается, заметно трескается или если любая ее часть отделяется. Косметические повреждения или незначительные трещины не засчитываются. Во внимание принимаются только инциденты, происходящие во время живой игры, а не во время разминки или после матча. Рынок рассчитывается на основании наших внутренних источников и просмотра официальной трансляции. Наше решение является окончательным, особенно в случаях, когда официальное подтверждение недоступно.

Правила аутрайтов

Для аутрайт-рынков действуют распределения для неучастников (non-runner), а именно:

MARKETT10T20ОДНОДНЕВНЫЕТЕСТ
Sixes131288
Fours172642117
Fifties2238
Centuries0013
Wickets9121433
Ран-ауты1111
Ducks1124
Runs-325465-
Caught-12--
Кэтчи полевых игроков-8--
Кэтчи кипера-2--
Кэтч боулера с собственной подачи (Caught and Bowled)-0--
Stumped-0--
Bowled-3--
LBW-0--
Выбывание с сохранением права возврата (Retired Out)-0--
Уход с поля из-за травмы (Retired Hurt)-0--
Попадание в собственный уикет (Hit Wicket)-0--

Начисление за неучастие (Non-Runner Allocation). Действует исключительно в отношении матчей, которые были отменены и по которым отсутствует официальный результат. К сокращенному матчу, если по нему определен официальный результат, это начисление не распространяется. Если матч отменен, к рынкам на общего победителя добавляется определенное число из таблицы выше.

Победитель турнира. Рынок рассчитывается по официальному итогу турнира. Когда победа в турнире достигнута совместно, действуют правила dead-heat. Если турнир отменен, сделанные ставки аннулируются.

Раны / Шестерки / Четверки / Уикеты / Даки турнира. Рынки рассчитываются после завершения турнира. Если турнир отменен, ставки аннулируются. Когда для определения итога отменены один или несколько матчей, применяется начисление за неучастие. Действует только в отношении полностью отмененных матчей и не распространяется на сокращенные.

Лучший бэтсмен / боулер турнира. Рынок посвящен игроку, набравшему наибольшее количество ранов / взявшему наибольшее количество уикетов в течение турнира. Расчет выполняется на основании официального итога. Если турнир отменен, ставки аннулируются.

Лучший бэтсмен / боулер команды в турнире. Рынок посвящен игроку с лучшими показателями в составе указанной команды.

Больше всего выигранных тоссов в турнире. Расчет производится по наибольшему количеству выигранных жеребьевок в течение турнира. При одинаковом результате применяются правила dead-heat.

Больше всего ранов / шестерок / четверок в турнире. Расчет осуществляется по команде с наибольшим количеством соответствующих показателей.

Общее количество шестерок / четверок игрока в турнире. Расчет осуществляется по суммарному количеству, набранному указанным игроком в течение турнира.

Игрок с наибольшим количеством шестерок / четверок в турнире. Расчет по игроку с максимумом на турнире.

Ежедневное сравнение бэтсменов / боулеров. Рынок сопоставляет показатели указанных игроков в сегодняшних матчах. Рынок «Победитель» определяется по суммарному количеству ранов / уикетов игроков.

Турнир: Общие счетчики (кэтчи, стампед, боулд, LBW, ран-ауты и др.). Расчет после завершения турнира. Когда для определения итога отменены один или несколько матчей, применяется начисление за неучастие.

Турнир: Пятидесятки, Сотни, Двойные сотни. Условия — аналогично.

Турнир: Максимальные счетчики (ранов в овере/иннингсе/матче, четверок/шестерок в матче). Рынок касается максимального количества в любом овере/иннингсе/матче в течение турнира.

Турнир: Общее количество оверов с шестью 6. Овер должен быть сыгран до конца. В зачет идут исключительно шестерки, набранные с биты.

Турнир: Показатель экономичности. В зачет берутся только те матчи, в которых игрок принимал участие. T20 — не менее 20 оверов, ODI — не менее 30.

Комбо-рынки Команда# выигрывает матч + (дополнительное условие). Условия действительности — см. выше. При ничьей в матче — аннулируется. Примеры: выигрыш матча + выигрыш открывающего партнерства; выигрыш матча + выигрыш тосса; выигрыш матча + более 1.5 ран-аутов в матче; выигрыш матча + более 1.5 даков в матче; выигрыш матча + команда# наберет больше всего шестерок / четверок; выигрыш матча + выигрыш тосса + общее количество ранов игрока больше.

Все четверо открывающих наберут больше # ранов каждый. Открывающий (opener) — один из двух бэтсменов, выходящих в начале иннингса. Чтобы ставка была рассчитана, все четверо открывающих должны выйти на поле.

Баундари со всех 6 подач в одном овере. В зачет идут только баундари-четверки/шестерки, набранные с биты. Подачи супер-овера в зачет не входят.

Обе команды будут иметь ран-аут. Условия действительности — см. выше.

Каждая команда наберет больше # ранов в своем 1-м овере. Овер должен быть сыгран до конца.

Каждая команда наберет больше 59.5 ранов в своих первых 6 оверах. Условия — аналогично.

Каждая команда набьет больше # четверок / шестерок. Условия действительности — см. выше.

Команда# общее количество баундари больше #. В зачет идут исключительно баундари-четверки/шестерки, набранные с биты.

Больше # шестерок и больше # четверок и больше # вайдов. Условия действительности — см. выше.

Больше # шестерок и # уикетов. Условия действительности — см. выше.

Все команды будут полностью выведены из игры до конца 1-го иннингса матча. Должно быть запланировано указанное минимальное количество оверов. Матчи на 20 оверов и менее — для каждой команды должно быть запланировано полное количество оверов. Однодневные матчи — не менее 40 оверов.

Боулд, Кэтч, LBW, Ран-аут, Стампед в одном иннингсе. Условия — аналогично.

Любая команда выигрывает с преимуществом в 10 уикетов. Условия — аналогично.

Все 20 уикетов упадут. Условия — аналогично.

Хет-трик в матче. Ставки рассчитываются как «Да», если в течение матча официально зафиксирован хет-трик (вывод боулером трех бэтсменов тремя последовательными подачами в рамках одного матча).

Уикет будет взят в каждом из первых # оверов матча. Овер должен быть завершен до конца.

Самый результативный овер матча будет в иннингсе команды #. Условия действительности — см. выше.

Больше 8.5 подач (легальных + нелегальных) в одном овере. Овер должен быть сыгран до конца.

Один из капитанов команд — Игрок матча. Чтобы ставки были рассчитаны как выигрышные, один из капитанов команд должен быть официально признан Игроком матча.

Показатель результативности игрока (Player's Strike Rate). Чтобы ставки на показатель результативности считались действительными, необходимо выполнить минимальные критерии: T20 — 8 мячей или 15 ранов; ODI — 15 мячей или 20 ранов; Test — 20 мячей или 20 ранов.

Показатель экономичности игрока. Минимальное количество оверов, которое должен подать игрок: T20 — 2 овера; ODI — 3 овера; Test — 5 оверов.

Что произойдет первым? Рынок зависит от того, какое из двух названных событий наступит раньше.

Любой открывающий бэтсмен доиграет до конца иннингса. Условия действительности — см. выше.

Способ вывода «кэтч-энд-боулд» в матче. Условия действительности — см. выше.

Золотой дак в матче. Условия действительности — см. выше. Платиновый дак тоже рассчитывается как золотой дак.

Покинул поле травмированным / Выбыл по собственному желанию в матче. Условия действительности — см. выше.

Счет серии по тоссам. Ставки отменяются, если не проведено запланированное количество тоссов.

Общее количество но-боллов. Условия действительности — см. выше.

Общее количество дот-боллов. Уикеты, баи и лег-баи также принимаются во внимание.

Быстрые рынки (Fast Markets)

Вывод на мяче. Названный мяч должен быть подан, иначе все ставки отменяются. Засчитывается любой уикет, относящийся к этому названному мячу. Выбывание по собственному желанию (retired out) и по истечении времени (timed out) не учитываются.

Дополнительный ран в овере. Овер должен быть сыгран до конца. Вайды, баи, лег-баи, но-боллы и штрафные раны учитываются как дополнительные раны.

Хаос в овере (Over Mayhem). Овер должен быть сыгран до конца. Расчет: 1 очко за каждый ран, набранный в овере; 2 бонусных очка за каждую набранную баундари; 10 очков за каждый взятый уикет.

Усилитель овера (Over Booster). Расчет: 1 очко за каждый ран, набранный в овере × раны, набранные с последнего мяча. Если последний мяч не подан из-за того, что команда полностью выбыла, объявила завершение иннингса или достигла цели, — «последним мячом овера» считается последний поданный мяч. Если же последний мяч не подан по любой другой причине, все ставки отменяются.

Лотерея овера (Over Lottery). Ставки рассчитываются по совпадению трех конкретных результатов мячей в пределах овера. Названным мячом считается легальная подача, с которой произошел выбранный результат.

Комбинация овера:

1, 2, 13, 24, 35, 46Дот-болл, Сингл, Баундари-четверка
3, 14, 25, 36, 47Уикет, Баундари-шестерка
4, 15, 26, 37, 48Двойка, Баундари-четверка, Баундари-шестерка
5, 16, 27, 38, 49Дот-болл, Двойка, Четверка
6, 17, 28, 39Сингл, Четверка, Шестерка
7, 18, 29, 40Тройка, Четверка
8, 19, 30, 41Дот-болл, Сингл, Двойка
9, 20, 31, 42Сингл, Двойка, Тройка
10, 21, 32, 43Двойка, Шестерка
11, 22, 33, 44Двойка, Тройка, Баундари-четверка
12, 23, 34, 45Уикет, Сингл, Двойка

Будет ли вывод золотым даком. Рынок касается вывода бэтсмена с первой же поданной ему подачи. Вывод на первом мяче, который отбил бэтсмен в своем иннингсе, называют золотым даком.

Общее количество мячей до вывода. Расчет основывается на количестве легально завершенных мячей, которые отбил названный уикет, согласно официальному протоколу.

Вывод на подаче. Будет ли взят уикет с названной подачи? Засчитывается только тот уикет, который официально отнесен к названной подаче.

Вывод или баундари на подаче. Будет ли взят уикет или набрана баундари с названной подачи?

Дополнительный ран на подаче. Вайды, баи, лег-баи, но-боллы и штрафные раны засчитываются как дополнительные раны.

Первый контакт на подаче. Каким будет первый контакт после того, как боулер выполнил названную подачу? Это будет контакт с битой, бэтсменом, воротцами (stumps) или иное?

Баундари в овере. Засчитываются только баундари, отнесенные к бэтсмену. Баи, лег-баи или вайды не учитываются.

Первый результативный удар. Сколько ранов с биты будет набрано с первого результативного удара овера? 1, 2, 3, 4, 6 или Иное. Засчитываются только раны, отнесенные к бэтсмену.

Автор баундари. Наберет ли названный игрок следующую баундари?

Следующая баундари: 4 или 6. Аналогично.

Сторона баундари. Следующая баундари будет набрана со стороны офф (off side) или со стороны лег (leg side) поля?

Способ Extra. Какой следующий тип Extra допустит подающая команда (боулинговая команда)? Возможные варианты: Wide, No Ball, Leg Bye, Bye или Penalty Runs.

Игрок, что допустит Extra. Какой игрок будет подавать, когда будет допущен следующий extra?

Способ Wide. С какой стороны питча будет подан следующий wide? Варианты: Off Side, Leg Side или Other (выше высоты головы).

Способ No Ball. Какого типа будет следующий No Ball? Варианты: Front Foot или Other.

Кто поймает мяч. Игрок какого типа сделает следующий кэтч? Варианты: Wicket Keeper, Bowler или Fielder.

Мячи на момент кэтча. Сколько легальных мячей будет подано в иннингсе на момент следующего кэтча? Wides и no balls в подсчете не учитываются.

Игрок, что сделает кэтч. Какой названный игрок сделает следующий кэтч?

Boundary с мячей. Все названные мячи в овере должны быть поданы. Засчитываются только баундари, набранные битой.

Singles с мячей. Single определяется как легальная подача, с которой набран 1 пробег битой и засчитан бэтсмену.

Dots с мячей. Dot определяется как легальная подача, с которой не набрано никаких пробегов, включая экстры.

Общие пробеги с мячей # до #. Указанное количество мячей должно быть подано полностью. Если иннингс завершается естественным образом в пределах указанного количества мячей, ставки остаются действительными и рассчитываются по итоговому счету иннингса.

Общие пробеги с мячей # до # (по официальному источнику). Для расчета используется статистика, предоставленная официальным поставщиком счета или официальным веб-сайтом соответствующего соревнования или матча.

Общие пробеги команды в иннингсе №1, если подает первой. Рассчитывается на основе количества пробегов, набранных командой, только если она отбивает первой. Ставки возвращаются, если команда отбивает второй.

Керлинг

  • Все ставки принимаются с учетом дополнительных эндов (extra-ends) в случае ничьей в основное время матча.
  • Если матч прерван по любой причине и не завершен в течение 12 часов от первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не были определены до прерывания, возвращаются.
  • Если матч отложен или задержан более чем на 36 часов от первоначально запланированного времени, все ставки возвращаются.
  • Если во время матча применяется правило милосердия (Mercy Rule), все ставки рассчитываются на основе официального результата на момент применения этого правила.
  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если в линии ставок не указано иное.

Победитель матча (2 результата). Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени, включая дополнительные энды. Если матч официально завершился вничью, ставки возвращаются.

Фора Основное время. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени, включая дополнительные энды. Если в матче сыграно менее 10 эндов, ставки рассчитываются согласно официальному результату. Если матч полностью завершился вничью, ставки рассчитываются согласно официальному результату.

Тотал матча. Тотал матча (четный/нечетный). Тотал Команды 1. Тотал Команды 2. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени, включая дополнительные энды.

Будет ли сыгран дополнительный энд. Ставки рассчитываются по официальному результату матча, если сыгран один дополнительный энд. Если по определенным причинам дополнительные энды сыграны не были и матч завершился вничью, ставки возвращаются.

Велоспорт

  • Все ставки на гонку остаются действительными до завершения этапа, — независимо от возможного переноса времени и даты старта. Если турнир отменен или прерван по определенным причинам и не завершен, ставки возвращаются.
  • Регламент гонки определяется Федерацией турнира и указывается в линии ставок. Если регламент гонки изменен, ставки возвращаются.
  • Итоговый результат гонки определяется по официальному протоколу гонки, опубликованному сразу после финиша. Последующие дисквалификации участников или любые другие изменения в итоговом протоколе после гонки не учитываются.

Победитель гонки. Ставки рассчитываются по официальному итоговому протоколу гонки. Победителем гонки признается участник, занявший первое место в официальном протоколе. Если победителей больше одного, ставки на этих участников возвращаются. Если гонщик не стартовал (DNS), ставки возвращаются. Если гонщик сошел после старта (DNF), ставки рассчитываются по итоговому протоколу гонки.

Противостояние (Match-Up). Расчет ставки учитывает официальную информацию о том, какой гонщик займет более высокую позицию в итоговом протоколе гонки. Если один из гонщиков не стартовал, ставки возвращаются. Если оба гонщика сошли, победителем является тот, кто преодолел большую дистанцию.

Дартс

  • Все ставки на матч остаются действительными до завершения турнира. Если турнир отменен или прерван по любой причине и не завершен, ставки возвращаются.
  • Регламент матча определяется Федерацией турнира, если в линии ставок не указано иное.
  • Если регламент матча изменен, ставки на победителя матча рассчитываются по принятым коэффициентам, тогда как ставки на форы или тоталы возвращаются, — за исключением случаев, когда расчет ставок был определен ранее.
  • Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершенные леги, а ставки рассчитываются по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, все ставки возвращаются.

Победитель матча (2 результата). Победитель сета (2 результата). Победитель лега (2 результата). Ставки рассчитываются по официальному результату матча.

Фора Основное время. Фора по сетам. Ставки рассчитываются по официальному результату матча.

Тотал матча. Тотал (четный/нечетный). Тотал матча Игрока 1/2. Тотал сетов. Тотал легов. Ставки рассчитываются по официальному результату матча.

Точный счет. Ставки рассчитываются по официальному результату матча.

Тотал очков 180. Тотал очков 180 Игрока 1/2. Игрок, набравший больше 180 очков. Игрок, первым набравший 180 очков. 180 засчитывается игроку, набравшему максимально возможный результат (180 очков) за 3 броска в одной попытке.

Проход дальше (To Qualify). Ставки рассчитываются по официальному результату выхода команды в следующую стадию турнира. Для прохода дальше команде нужно сыграть один матч или несколько матчей.

Киберспорт

  • Преимущество в одну карту (map) до начала события: по решению судей/регламента в отдельных случаях одной из команд может быть «заочно» присуждена победа в 1 карте. В результатах с тоталом карт или победой в конкретной (по порядку) карте эта «заочная» карта не учитывается. То есть первой картой в линии ставок считается первая карта, которую сыграли участники.
  • Регламент игры — Bo1, Bo2, Bo3 и т.д. (общее количество игровых карт) — определяется правилами турнира и указывается в линии ставок. Если регламент игры изменен, ставки возвращаются.
  • Если команда была переименована или перешла под контроль другой организации, но сохранила 50% своего состава, заключенные ставки сохраняют действительность.
  • Если до старта игры в составе заменено 4 или более игроков, ставки возвращаются. Если же во время игры исключен один или несколько игроков, но команда продолжает соревноваться, расчет ставок производится по фактическому результату.
  • Рынок «Дуэль игроков» рассчитывается по количеству убийств. Для действительности ставки каждый из игроков обязан выйти на матч. Если же кто-то из игроков в матче не участвует, ставки на такого игрока и на общий рынок сравнения возвращаются.

DOTA 2

  • Конечные итоги формируются по официальным данным, зафиксированным в момент победы той команды, которая уничтожила главное сооружение соперника (Ancient или Throne) либо вынудила его покинуть игру. Если техническое поражение на карте произошло уже после того, как крипы вышли из казарм на линию, ставки рассчитываются согласно результату.
  • Если техническое поражение на карте произошло до выхода или в пределах целой игры, ставки, итог которых на момент этого технического поражения еще не был определен, возвращаются.
  • При рехосте, перезапуске, возврате игровой ситуации к автоматически сохраненному состоянию или переигровке (вызванных сбоями сервера, сетевыми неполадками, DDOS-атаками и т.п.) ставки сохраняют действительность.

Counter-Strike

  • Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным в момент победы команды. Выигрыш карты обеспечивается победой не менее чем в 13 раундах (либо согласно регламенту турнира). При ничьей на карте (12-12) организаторы могут добавить еще 6 раундов — так называемый «овертайм» (OT). Выигрыш в овертайме получает команда, которая побеждает в 4 раундах (например, при счете 16-12). Если снова фиксируется ничья (15-15), судьи назначают второй OT — дополнительные 6 раундов. Овертаймы продолжаются до тех пор, пока не определится победитель.
  • Если на карте произошло техническое поражение, ставки, итог которых на момент технического поражения еще не был определен, возвращаются.

League of Legends

  • Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным в момент победы той команды, которая уничтожила главное сооружение соперника (Nexus).
  • Если техническое поражение на карте произошло после того, как миньоны вышли из казарм на линию, ставки рассчитываются согласно результату.

Valorant

  • Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным в момент победы команды. Выигрыш карты обеспечивается победой не менее чем в 13 раундах. При ничьей на карте (12-12) организаторы могут добавить раунды — так называемый «овертайм». Выигрыш в овертайме получает команда, выходящая вперед с отрывом в 2 раунда. Овертаймы продолжаются до тех пор, пока не определится победитель.

Starcraft 2, Starcraft, Call of Duty, Mobile Legends, Overwatch, Arena of Valor, King of Glory, Rainbow6, Hearthstone, World of Tanks

  • Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным в момент победы команды.

PUBG

  • Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным на момент завершения раунда.

Победитель матча (2 результата). Победитель карты (2 результата). Двойной шанс. Ставки рассчитываются по официальному итогу игры/карты. Если регламент игры претерпел изменения, ставки возвращаются.

Победитель матча (3 результата). Ставки рассчитываются по официальному итогу игры. Если регламент претерпел изменения, ставки возвращаются.

Фора по убийствам (Матч). Фора по убийствам (Карта). Ставки рассчитываются по официальному количеству убийств основных Героев на карте.

Тотал убийств (Матч/Карта). Тотал убийств Команды 1/2 (Матч/Карта). Тотал убийств (четный/нечетный). Ставки рассчитываются по официальному количеству убийств основных Героев на карте.

Фора по картам. Ставки рассчитываются по официальному количеству сыгранных карт в игре. Если регламент претерпел изменения, ставки возвращаются, — за исключением случаев, когда расчет был определен ранее.

Тотал карт. Тотал карт Команды 1/2. Тотал карт (четный/нечетный). Точный тотал карт. Ставки рассчитываются по официальному количеству сыгранных карт.

Точный счет. Счет после второй карты. Ставки рассчитываются по официальному итогу игры.

First Blood (Первое убийство). Ставки рассчитываются по официальному итогу карты. При расчете принимается во внимание первое убийство игрового героя героями команды соперника. Первое убийство, совершенное нейтральными юнитами или крипами (creeps), не учитывается.

Гонка до N убийств. При расчете учитывается, какая из команд первой совершит 10 убийств соперника.

Первое убийство Roshan. Тотал убийств Roshan. Roshan (Roshan the Immortal) — могущественный нейтральный босс-крип, способный легко одолеть практически любого героя, не имеющего надлежащего снаряжения или уровня. Со временем в течение матча Roshan лишь набирает силу и бесконечно возрождается после уничтожения.

Первая команда, что разрушит башню. Тотал разрушенных башен. Общее количество разрушенных башен. Башни — это основной рубеж обороны обеих фракций; они атакуют любой ненейтральный вражеский юнит, оказавшийся в радиусе их действия. У каждой фракции все три линии прикрыты тремя башнями. Кроме того, Ancient каждой фракции защищен еще двумя башнями, так что в сумме на фракцию приходится 11 башен.

Первая команда, что разрушит казарму. Тотал разрушенных казарм. Казармы (Barracks, Rax или Racks) — это здания, прикрытые башнями (Tier 3) и расположенные позади них на каждой соответствующей линии. Разрушать казармы не обязательно для того, чтобы сделать башни (Tier 4) уязвимыми. На каждой линии каждой фракции присутствуют два типа казарм, так что в сумме на фракцию приходится 6 казарм.

Godlike. Серия Godlike — это последовательность из девяти или более убийств вражеских героев, совершенная одним игроком без единой собственной гибели.

Megacreeps. После того как все вражеские казармы уничтожены, на всех линиях начинают появляться мегакрипы, а осадные крипы наносят дополнительный урон.

Rampage. Rampage — это последовательное убийство пяти или более персонажей в Dota 2 за короткое время (промежуток между гибелью врагов не должен превышать 18 секунд).

Победитель матча / карты (2 результата). Двойной шанс. Ставки рассчитываются по официальному итогу игры/карты, с учетом овертаймов.

Победитель матча (3 результата). Ставки рассчитываются по официальному итогу игры.

Победитель карты без учета овертаймов (3 результата). Ставки рассчитываются по официальному итогу карты, без овертаймов.

Фора по раундам (Матч/Карта). Разница победы (Карта). Ставки рассчитываются по официальному количеству сыгранных раундов на карте/в игре, с учетом овертаймов.

Тотал раундов (Матч/Карта). Тотал раундов Команды 1/2 (Матч/Карта). Тотал раундов (четный/нечетный). Ставки рассчитываются по официальному количеству сыгранных раундов на карте/в игре, с учетом овертаймов.

Результат и тотал. Ставки рассчитываются по официальному итогу карты, без овертаймов.

Первая половина и результат карты. Ставки рассчитываются по официальному итогу карты, без овертаймов.

Победа в первой половине. Победа во второй половине. Ставки рассчитываются по официальному итогу указанной половины карты, без овертаймов. К первой половине относятся первые 12 сыгранных раундов. Вторая половина охватывает раунды начиная с 13-го и до завершения карты, без овертаймов.

Победитель раунда (2 результата). Победитель первых N раундов. Ставки рассчитываются по официальному итогу выигранных раундов на карте. Победа в раунде достигается уничтожением всех соперников на карте, детонацией/разминированием бомбы или истечением времени на таймере раунда.

Будет ли сыгран овертайм. Ставки рассчитываются по официальному итогу карты. Овертайм произойдет при ничьей (12-12) на карте.

Первое убийство Дракона. Тотал убийств Драконов. Дракон — второй по силе нейтральный монстр в League of Legends. Во внимание принимаются все разновидности драконов, в том числе старейший дракон (elder dragon).

Первое убийство Барона. Тотал убийств Баронов. Baron Nashor — самый мощный нейтральный монстр в League of Legends.

Первая разрушенная башня. Тотал разрушенных башен. Турели (Turrets), которые также называют башнями, — это мощные укрепления, атакующие вражеские юниты в зоне видимости. Турели являются ключевой составляющей League of Legends. На Summoner's Rift каждая команда владеет 11 турелями, а на Howling Abyss — 4.

Первый разрушенный ингибитор. Тотал разрушенных ингибиторов. Ингибиторы — это сооружения, препятствующие появлению супер-миньонов (super minions) на соответствующей линии. На Summoner's Rift каждая команда имеет 3 ингибитора на своих базах, и как минимум один из них необходимо разрушить, чтобы сделать Nexus и прикрывающие его турели уязвимыми для атак. Повторно разрушенные ингибиторы при расчете не учитываются.

Точный счет (для карты). Ставки рассчитываются по официальному итогу игры.

Правила турнира

Победитель турнира. Выход в полуфинал. Выход в финал. В ставках на турнир игроку предлагается предсказать, какая команда займет наивысшее место в турнире согласно официальным результатам указанной Организации. Если турнир не был проведен полностью, все ставки возвращаются, — за исключением случаев, когда текущие результаты Организация объявляет окончательными, — тогда расчет производится по официальному результату. Если турнир не был сыгран до конца и победитель не определен, ставки возвращаются.

Противостояние (Match-Up). Если обе команды выбывают на одной и той же стадии турнира или занимают равные места, ставки возвращаются.

Хоккей на траве

  • Все ставки принимаются на основное время, без учета дополнительного времени и серий пенальти (shoot-outs).
  • Если матч остановлен по любой причине и не доведен до конца в течение 12 часов от первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не был определен до остановки, возвращаются.
  • Если матч перенесен или отложен более чем на 36 часов от первоначально запланированного времени, все ставки аннулируются.
  • Регламент матча устанавливается Федерацией турнира, если в линии ставок не указано иное.

Победитель матча (3 результата). Двойной шанс. Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не учитываются.

Фора. Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени, без дополнительного времени. При точном попадании в фору ставки возвращаются. Если после применения форы итог является ничейным, ставка рассчитывается как возвращенная.

Тотал Основное время. Тотал (четный/нечетный). Тотал Команды 1/2 Основное время. Ставки рассчитываются по официальному итогу основного времени, без дополнительного времени.

Команда, что забьет гол номер N. Ставки учитывают официальную информацию о том, кто забил N-й гол в основное время матча.

Гонка до N голов. Результат определяется по тому, какая из команд первой забьет N-й гол.

Проход дальше (To Qualify). Ставки рассчитываются по официальному результату выхода команды в следующую стадию турнира.

Флорбол

  • Если матч прерван по любым причинам и он не завершился в течение 12 часов от запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, результат которых не был определен до прерывания, возвращаются.
  • Если матч перенесен или отложен более чем на 36 часов от первоначально запланированного времени, все ставки аннулируются.
  • Регламент матча устанавливает Федерация турнира, если в линии ставок не указано иное.

Победитель матча (3 результата). Двойной шанс Основное время. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не учитываются.

Победитель с учетом овертайма. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени, включая дополнительное время.

Фора. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без дополнительного времени. Если после применения форы результат является ничьей, ставка рассчитывается как возвращенная.

Тотал основного времени. Тотал (четный/нечетный). Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени.

Футбол

  • Ставки на футбол принимаются на основное время, которое устанавливается правилами матча/турнира. Оно включает компенсированное (добавленное) время, назначаемое арбитром или представителем матча в конце основного времени (матча/тайма). Минуты событий, произошедших в компенсированное/добавленное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой.
  • Если формат/регламент матча был изменён и это не было предусмотрено заранее (и не соответствует условиям ставки), ставки возвращаются. (Например, матч сыгран в 3 тайма по 30 минут каждый. В этом случае ставки на таймы возвращаются, а ставки на матч рассчитываются по результату, поскольку общая продолжительность матча всё равно равна 90 минутам).
  • Полное время (Full-time) тождественно основному времени, которое охватывает 90 минут с компенсированным/добавленным арбитром временем и не включает дополнительное время и серию послематчевых пенальти.
  • Если команды хозяев и гостей ошибочно поменяны местами, все ставки аннулируются — за исключением случаев, когда матч проходит на нейтральном поле.

Победитель матча (3 исхода). Победитель тайма (3 исхода). Двойной шанс основного времени. Двойной шанс тайма. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не учитываются.

Фора основного времени. Фора тайма. Преимущество в голах. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если после применения форы результат является ничейным, ставка рассчитывается как возврат.

Тотал основного времени. Тотал тайма. Тотал (чётный/нечётный). Тотал Команды 1. Тотал Команды 1 (чётный/нечётный). Тотал Команды 2. Тотал Команды 2 (чётный/нечётный). Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка рассчитывается как возврат. Счёт 0-0 считается чётным.

Тотал голов, забитых в 1-м/2-м тайме. Тотал голов Команды 1, забитых в 1-м/2-м тайме. Тотал голов Команды 2, забитых в 1-м/2-м тайме. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Для расчёта выигрышным признаётся тот интервал, который соответствует количеству голов, забитых в основное время.

Тотал обоих таймов больше 1.5. Тотал обоих таймов меньше 1.5. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого тайма матча.

Результат и тотал N (больше/меньше). Результат тайма и тотал тайма. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого тайма матча.

Результат тайма и матча. Результат 1-го тайма и результат 2-го тайма. При расчёте ставки учитывается официальный результат первого тайма и полного времени матча.

Самый результативный тайм. Самый результативный тайм Команды 1. Самый результативный тайм Команды 2. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого тайма матча.

Гол забит в первом тайме. Гол забит во втором тайме. Гол забит в матче. Голы забиты в обоих таймах. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого тайма матча.

Обе команды забьют в основное время. Обе команды забьют в тайме. Команда 1 забьёт в основное время. Команда 1 забьёт в тайме. Команда 2 забьёт в основное время. Команда 2 забьёт в тайме. Команда 1 забьёт в обоих таймах. Команда 2 забьёт в обоих таймах. Обе команды забьют в 1-м тайме и обе команды забьют во 2-м тайме. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени.

Ничья в любом тайме. Ничья и обе команды забьют. Команда 1 сыграет «на ноль». Команда 2 сыграет «на ноль». Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени.

Команда, которая забьёт первой, и результат матча. При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, кто забил первый гол, и результат основного времени матча. Если зафиксирован счёт 0-0, выигрышным является вариант «Голов не будет».

Обе команды забьют и результат матча. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени.

Обе команды забьют и тотал. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени.

Голы забиты в обоих таймах. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого тайма матча.

Забито больше 1.5 гола. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Предусмотрено четыре варианта:

  • Только 1-я команда;
  • Только 2-я команда;
  • Обе команды;
  • Ни одна из команд.

Выигрышным может быть только один из вариантов.

Команда 1 забьёт N голов подряд. Команда 2 забьёт N голов подряд. Любая команда забьёт N голов подряд. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Учитываются только голы, забитые подряд одной командой (между голами одной команды другая команда не должна забить ни одного гола).

Команда 1 выиграет любой тайм. Команда 2 выиграет любой тайм. Команда 1 выиграет оба тайма. Команда 2 выиграет оба тайма. Команда 1 выиграет «на ноль». Команда 2 выиграет «на ноль». При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого тайма матча.

Команда 1 выиграет с разницей в 1 гол. Команда 2 выиграет с разницей в 1 гол. Команда 1 выиграет с разницей в 1 гол или ничья. Команда 2 выиграет с разницей в 1 гол или ничья. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени.

Количество забитых голов. Диапазон количества забитых голов Команды 1. Диапазон количества забитых голов Команды 2. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Для расчёта выигрышным признаётся тот интервал, который соответствует количеству голов, забитых в основное время.

Точный счёт. Точный счёт 1-го тайма. Точный счёт 2-го тайма. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если матч завершился со счётом, который не предлагался в линии, ставка рассчитывается как проигрышная.

Команда, которая забьёт 1-й гол в 1-м/2-м тайме. Команда, которая забьёт гол номер N (3 исхода). При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в полное время матча. Автогол засчитывается как обычный гол.

Команда, которая забьёт последний гол. При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, кто забил последний гол в основное время матча. Автогол засчитывается как обычный гол.

Когда Команда 1 забьёт 1-й гол. Когда Команда 2 забьёт 1-й гол. При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, когда команда забьёт свой 1-й гол в основное время матча. Автогол засчитывается как обычный гол. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й или 90-й минутой.

Гонка до N голов. Результат определяется по информации о том, какая из команд первой забьёт N-й по счёту гол.

Команда, которая забьёт первой и выиграет матч. Результат определяется по информации о том, какая команда забьёт 1-й гол, и по результату матча.

Команда 1/2 отыграется и выиграет. Команда 1/2 отыграется и сведёт вничью. Команда 1/2 отыграется и выиграет или сведёт вничью. Команда 1/2 выиграет, не отыгрываясь. Команда 1/2 будет вести в счёте в матче. Все ставки рассчитываются по официальной информации и протоколу событий по результату полного времени.

Тотал минут голов (2 исхода). Тотал минут голов тайма (2 исхода). Диапазон тотала минут голов. Все ставки рассчитываются по официальной информации о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й или 90-й минутой.

Интервал первого гола. Интервал второго гола. Интервал последнего гола. Все ставки рассчитываются по официальной информации о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й или 90-й минутой. В случае счёта 0-0 ставки возвращаются.

Будет гол до N-й минуты. Будет гол после N-й минуты. Команда 1/2 забьёт гол до N-й минуты. Будет гол в минутном интервале. Команда 1/2 забьёт в минутном интервале. Все ставки рассчитываются по официальной информации о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й или 90-й минутой.

Когда будет забит 1-й гол. Все ставки рассчитываются по официальной информации о минутах голов в основное время.

Победитель после N-й минуты (3 исхода). Все ставки рассчитываются по официальной информации о минутах голов в основное время.

Будет красная карточка. Игрок Команды 1/2 получит красную карточку. Будет пенальти. Команда 1/2 будет исполнять пенальти. Будет пенальти и красная карточка. Будет пенальти или красная карточка. Пенальти в обоих таймах. Пенальти для обеих команд. Красные карточки для обеих команд. Тотал красных карточек. Тотал пенальти. Все ставки рассчитываются по официальной информации о показанных красных карточках и назначенных пенальти в основное время. Пенальти, отменённый решением арбитра (VAR), не учитывается. Назначенный, но не реализованный пенальти учитывается. Игрок считается удалённым, если в момент нарушения он находится на поле. Карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу (тренерам, менеджерам и т.д.), не учитываются.

Будет автогол. Результат определяется по информации о том, кто забил голы в матче, размещённой на источнике whoscored.com.

Запасной игрок забьёт гол. Результат определяется по информации о том, кто забил голы в матче, размещённой на источнике whoscored.com.

Команда, которая начнёт матч. Результат определяется по информации о том, какая команда начинает матч (выполняет начальный удар).

Попадание в стойку или перекладину. При расчёте ставки учитываются удары в стойку ворот или перекладину, после которых мяч остаётся в игре (коснулся игрока, арбитра на поле, другой стойки или перекладины, остался на поле или пересёк боковую линию). Попадание не учитывается, если:

  • Матч был остановлен до того, как мяч коснулся стойки ворот или перекладины;
  • После касания мяча стойки ворот или перекладины он вышел за линию ворот, не коснувшись поля;
  • Мяч влетел в сетку (гол был забит).

Тотал голов Команды 1/2, забитых правой ногой / левой ногой / головой. Тотал голов, забитых правой ногой / левой ногой / головой. Все ставки рассчитываются по официальной информации о способах забития голов в основное время, размещённой на источнике whoscored.com. В случае очевидных ошибок на источнике компания вправе воспользоваться трансляцией для подтверждения результата.

Способ забития гола номер N. Условия — аналогично.

Способ забития гола номер N (3 исхода). Способ забития гола номер N Командой 1/2. Условия аналогичны. Если гол не был забит или он забит другой частью тела, ставки возвращаются.

Тотал голов, забитых за пределами штрафной площади. Тотал голов, забитых в пределах штрафной площади. Тотал голов, забитых в пределах вратарской площади. Условия — аналогично.

Арбитр просмотрит VAR. Все ставки рассчитываются по официальной трансляции матча. Ставка выигрывает, если главный арбитр матча подходит к монитору для просмотра эпизода. Подсказки арбитру от VAR-команды не учитываются.

Все интервалы без гола больше / меньше N минут. Все интервалы Команды 1/2 без гола больше / меньше N минут. Правила безголевых временных интервалов:

  • Если в матче забиваются голы, минуты, на которых они были забиты, делят временной интервал матча (от 0 до 90 минут) на n + 1 безголевых временных интервалов.
  • Продолжительность безголевых временных интервалов вычисляется как разница между минутой первого гола и началом матча, между минутами последовательно забитых голов, а также между минутой завершения и последним голом. Начало матча — 0 мин.
  • Если в матче не забито ни одного гола, это означает, что в матче есть только один безголевой временной интервал продолжительностью 90 минут.
  • Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й или 90-й минутой.
  • Пример 1. Если матч в основное время завершился со счётом 0:0, в матче был лишь 1 безголевой временной интервал продолжительностью 90 минут.
  • Пример 2. Если в матче забито 2 гола: на 23-й и 62-й минутах. В этом случае в матче было лишь 3 безголевых временных интервала: 23 минуты (23-0), 39 минут (62-23) и 28 минут (90-62).
  • Пример 3. Если в матче забито 3 гола: на 15-й, 45-й и 90-й минутах. В этом случае в матче было лишь 4 безголевых временных интервала: 15 минут (15-0), 30 минут (45-15), 45 минут (90-45) и интервал в 0 минут (90-90).

Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (9 исходов). Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (3 исхода): вбрасывание / фол / ничего; удар от ворот / угловой / ничего; офсайд / забитый гол / ничего. Предлагается угадать, что произойдёт раньше в этот период: вбрасывание, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, забитый гол или ничего из перечисленного. Мы также предлагаем попарное сопоставление различных статистических показателей. Для целей расчёта следует учитывать отсчёт времени каждого события:

  • Вбрасывание — время в момент фактического выполнения вбрасывания;
  • Фол — время в момент фактического выполнения пенальти или штрафного удара после фиксации нарушения;
  • Удар от ворот — время, когда выполняется удар от ворот;
  • Угловой — время в момент фактического выполнения от угловой отметки;
  • Офсайд — время в момент фактического выполнения штрафного удара после фиксации офсайда;
  • Гол — время по таймеру в момент забития (когда мяч пересекает линию ворот).

Расчёт осуществляется на основе таймера телетрансляции телеканала, указанного в комментариях к конкретному матчу в линии. Таймер линии запускается синхронно с таймером выбранного канала. Он считается основным таймером для расчёта в моменты временного отсутствия таймера в телетрансляции. Компенсированное время, добавленное к 1-му тайму/матчу, для расчёта ставки не учитывается. В случае любых споров букмекерская компания вправе воспользоваться информацией из внутренних источников для принятия окончательного решения.

Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (5 исходов). Правило распространяется на ставки, сделанные до начала матча (ставки до матча). Предлагается указать событие, которое произойдёт раньше в течение первых 5 минут матча:

  • Забитый гол
  • Назначенный угловой
  • Назначенный пенальти
  • Показанная карточка
  • Ничего из перечисленного

Ставки, сделанные на первые 5 минут матча, рассчитываются по событиям, произошедшим в период с первой по пятую минуту включительно (0:00-5:00). Чтобы ставка считалась выигрышной, гол должен быть забит в отведённый период. Гол не учитывается, если удар был выполнен в отведённый период, но сам гол забит вне этого периода. Угловой должен быть назначен в отведённый период. Угловой засчитывается, если он был назначен. Пенальти должен быть назначен в отведённый период. Пенальти не учитывается, если нарушение произошло в отведённый период, а его назначение — нет. Пенальти учитывается, если он был назначен в отведённый период, даже если он выполнен позже. Красные и жёлтые карточки засчитываются в момент их показа, а не в момент нарушения. Карточка не учитывается, если нарушение, повлёкшее показ карточки, произошло в отведённый период, но карточка была показана позже. Засчитываются только те карточки, которые показаны игрокам, участвующим в матче в момент наказания. Назначенный пенальти считается выигрышным результатом, если он был назначен до показа карточки за нарушение.

Проход дальше. Все ставки рассчитываются по официальному результату матча, включая дополнительное время и серию послематчевых пенальти. Проход означает, что команда выходит в следующую стадию турнира.

Способ прохода дальше. Все ставки рассчитываются по официальному результату матча, включая дополнительное время и серию послематчевых пенальти. Способ прохода определяется в зависимости от того, каким образом команда вышла в следующую стадию турнира.

Команда 1/2 победит в дополнительное время. Победа в дополнительное время. Все ставки рассчитываются по официальному результату матча, включая дополнительное время. Если в матче нет дополнительного времени или победитель матча не определяется в дополнительное время, результатом ставки будет «Нет». Если регламент матча был изменён и дополнительное время не игралось, ставки возвращаются.

Команда 1/2 победит в серии послематчевых пенальти. Победа в серии послематчевых пенальти. Все ставки рассчитываются по официальному результату матча, включая серию послематчевых пенальти.

Тотал пенальти в серии послематчевых пенальти. Все ставки рассчитываются по официальному количеству пенальти, выполненных обеими командами в серии послематчевых пенальти.

Тотал реализованных пенальти в серии послематчевых пенальти. Пенальти N будет реализован. Все ставки рассчитываются по официальному количеству пенальти, реализованных обеими командами в серии послематчевых пенальти.

Любой игрок забьёт 2 или более голов. Все ставки основываются на официальных данных о голах, забитых игроком в основное время. При этом учитываются также голы игроков, вышедших на замену.

Тотал игрока. Все ставки основываются на официальных данных о голах, забитых игроком в основное время. Ставка считается действительной при условии, что каждый игрок провёл на поле более одной секунды.

Игрок забьёт и результат (3 исхода). Игрок забьёт 1-й гол и результат (3 исхода). Игрок забьёт последний гол и результат (3 исхода). Все ставки основываются на официальных данных о голах, забитых игроком в основное время. Статистика игрока считается действительной, если он находился в игре более одной секунды.

Игрок забьёт и точный счёт. Игрок забьёт 1-й / последний гол и точный счёт. Все ставки основываются на официальных данных о голах, забитых игроком в основное время. Статистика игрока считается действительной, если он находился в игре более одной секунды.

Сравнение игроков. Чтобы ставка считалась действительной, каждый игрок должен провести на поле более одной секунды. Если один из игроков не выходит на поле, все ставки на него и на весь рынок сравнения возвращаются.

При расчёте ставок на статистические показатели учитывается официальный результат, опубликованный на веб-сайте https://www.whoscored.com . Если в этом источнике отсутствует необходимая информация, для расчёта ставки используются данные с источника https://www.flashscore.com . Если ни один из указанных источников не содержит статистических данных, компания вправе произвести расчёт, опираясь на внутренние источники. Статистика игрока считается действительной, если он находился в игре более одной секунды.

Игрок получит карточку. Игрок получит красную карточку. Тотал фолов против игрока. Тотал фолов игрока. Тотал ударов игрока в створ ворот. Тотал офсайдов игрока. Тотал всех ударов игрока. Карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу (тренерам, менеджерам и т.д.), не учитываются. К расчёту принимается только статистика основного времени.

Угловые. Жёлтые карточки

Для статистических категорий «Угловые» и «Жёлтые карточки» могут быть доступны следующие рынки. Победа (3 исхода). Двойной шанс. Фора. Тотал. Тотал Команды 1/2. Тотал (чётный/нечётный). Тайм и матч. Гонка до. Команда, которая подаст угловой номер N (3 исхода). Команда, которая подаст 1-й угловой (2 исхода). Команда, которая подаст последний угловой. Тайм с наибольшим количеством угловых. Будет угловой в первые N минут. Будет подан угловой. Команда 1/2 подаст угловой. Команда, которая получит жёлтую карточку номер N (3 исхода). Команда, которая получит 1-ю карточку (2 исхода). Команда, которая получит последнюю карточку. Тайм с наибольшим количеством жёлтых карточек. Минутный интервал карточки. Минутный интервал карточки Команды 1/2. Будет карточка до N-й минуты. Будет карточка после N-й минуты. Команда 1/2 получит карточку до N-й минуты. Угловые удары, которые были назначены, но не выполнены, не учитываются. Если арбитр не засчитывает угловой и назначает его повторно, он засчитывается только один раз. Для всех ставок, касающихся количества предупреждений игрока, удаление игрока не учитывается. Если игрок удалён вследствие двух жёлтых карточек, засчитывается только первая жёлтая карточка. Игрок считается удалённым в случае, если в момент нарушения он находится на поле. Карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу, не учитываются. Карточки, показанные после свистка об окончании 1-го тайма, считаются показанными во 2-м тайме. Если двое или более игроков из разных команд получают жёлтые/красные карточки в одном игровом эпизоде, ставки на рынке «Первая жёлтая/красная карточка» возвращаются. Для целей расчёта необходимо учитывать отсчёт времени каждого события:

  • Карточка — момент фиксации карточки арбитром;
  • Угловой — момент, в который угловой удар выполняется от угловой отметки.

Фолы. Удары в створ ворот. Все удары. Офсайды. Вбрасывания. Удары от ворот. Сейвы

Для этих статистических категорий могут быть доступны следующие рынки: Победа (3 исхода). Двойной шанс. Фора. Тотал. Тотал Команды 1/2. Тотал (чётный/нечётный). Тайм и матч. Гонка до. Команда, которая совершит фол. Удар в створ ворот номер N (3 исхода). Минутный интервал тотала. Минутный интервал тотала Команды 1/2.

  • Для целей расчёта необходимо учитывать отсчёт времени каждого события:
  • Фол — момент фиксации нарушения правил арбитром.
  • Удар — момент фактического выполнения удара.
  • Офсайд — момент времени, в который зафиксирован офсайд.
  • Вбрасывание — момент времени фактического выполнения вбрасывания.
  • Удар от ворот — момент времени, в который выполняется удар от ворот.

Владение мячом

Для статистической категории «Владение мячом» могут быть доступны следующие рынки: Фора. Тотал команды 1/2. Тотал.

  • Данные берутся с сайта с точностью до одного знака после запятой;
  • В случае попадания в спред по тоталу ставки возвращаются.

Замены. Пройденное расстояние. Дриблинг. Отборы. Передачи. Перехваты. Верховые единоборства. Навесы. Вынос мяча

Для этих статистических категорий могут быть доступны следующие рынки: Победа (3 исхода). Двойной шанс. Фора. Тотал. Тотал команды 1/2. Тотал (чётный/нечётный).

Если один или несколько матчей группового этапа отменены, все ставки на статистику группового этапа возвращаются. Если один или несколько матчей прерваны и не завершены до окончания группового этапа, ставки на статистику группового этапа также возвращаются. При расчёте ставок по статистическим показателям учитывается официальный результат, опубликованный на веб-сайте. Если в этом источнике нет соответствующих данных, компания вправе произвести расчёт на основании внутренних источников. Все вышеприведённые положения распространяются на все разделы ставок на Турнир (в частности, на предложения по Статистике и Групповому этапу).

Команда — победитель Турнира. Команда, которая выйдет в финал. Команда, которая выйдет в полуфинал. Команда, которая выйдет в четвертьфинал.

Дуэт финалистов. Назовите две команды, которые выйдут в финал Турнира.

Лучший бомбардир. Спрогнозируйте игрока, который забьёт наибольшее количество голов на Турнире. Если двое или более игроков забили одинаковое количество голов, учитываются следующие параметры:

  • Наибольшее количество голов, забитых на Турнире
  • Наибольшее количество результативных передач на Турнире
  • Наименьшее количество сыгранных минут

Тотал лучшего бомбардира. Спрогнозируйте, сколько голов забьёт лучший бомбардир. Голы, забитые в дополнительное время, засчитываются. Голы в серии послематчевых пенальти не засчитываются.

Лучший игрок Турнира. Назовите игрока, который получит награду по завершении Турнира.

Количество голов, забитых командой-победителем. Команда-победитель выиграет все матчи в основное время. Команда-победитель забьёт наибольшее количество голов на Турнире. Место команды-победителя в турнирной таблице группы. Если две или более команд забили одинаковое количество голов, ставка «Команда-победитель забьёт наибольшее количество голов на Турнире» считается проигравшей. Для расчёта засчитываются голы, забитые в дополнительное время. Голы в серии послематчевых пенальти не засчитываются.

Статистика Турнира

Количество голов, забитых на Турнире в матче

Количество голов, забитых на Турнире в 1-м тайме

Количество голов, забитых на Турнире во 2-м тайме

Количество голов, забитых на Турнире в дополнительное время

Количество автоголов на Турнире

Количество ничьих на Турнире

Количество матчей, сыгранных с дополнительным временем

Количество матчей, сыгранных с серией послематчевых пенальти

Когда будет забит самый ранний гол

Какая команда забьёт наибольшее / наименьшее количество голов на Турнире. Какая команда пропустит наибольшее / наименьшее количество голов на Турнире. Для расчёта засчитываются голы, забитые в дополнительное время. Голы в серии послематчевых пенальти не засчитываются. При одинаковом количестве забитых голов победителем признаётся команда, выбывшая последней. Если обе команды выбыли на одной стадии, побеждает команда, занявшая наивысшее итоговое место в группе. Если и этот показатель одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если и по очкам равенство, учитывается разница забитых и пропущенных голов на Турнире. Победителем признаётся команда с лучшей разницей голов.

Противостояние игроков по голам, забитым на Турнире. Голы, забитые в дополнительное время, засчитываются. При одинаковом количестве забитых голов победителем противостояния становится игрок, чья команда выбыла последней. Далее — аналогично вышеприведённым критериям.

Противостояние команд по голам, забитым на Турнире. Голы, забитые в дополнительное время, засчитываются. При одинаковом количестве забитых голов победителем противостояния становится команда, которая выбыла последней. Далее — аналогично.

Команда, которая выступит лучше на Турнире. Эта ставка представляет собой противостояние двух команд, в котором побеждает та, что выбыла позже соперника. Если обе команды выбыли на одной стадии, победителем является команда, занявшая наивысшее итоговое место в группе. Если и этот показатель одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если и по очкам равенство, учитывается разница забитых и пропущенных голов на Турнире. Победителем признаётся команда с лучшей разницей голов.

Лучший бомбардир сборной. Назовите игрока, который забьёт больше всего голов среди всех игроков своей сборной. При одинаковом количестве забитых голов учитываются следующие параметры:

  • Наибольшее количество забитых голов;
  • Наибольшее количество результативных передач;
  • Наименьшее время, проведённое игроком на поле.

Предложения группового этапа

Если турнир не был завершён в полном объёме, все ставки возвращаются, — кроме случаев, когда текущие результаты объявлены окончательными Федерацией или Лигой. В таких случаях расчёт ставок осуществляется согласно официальным результатам.

Команда — победитель группы

Итоговое место каждой команды в группе

Команда, которая забьёт наибольшее / наименьшее количество голов в группе. При одинаковом количестве забитых голов победителем является команда, занимающая более высокую позицию в группе. Если и этот показатель одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если и по очкам равенство, учитывается разница забитых и пропущенных голов в группе. Победителем признаётся команда с лучшей разницей голов.

Количество голов, забитых командой на групповом этапе. Количество голов, пропущенных командой на групповом этапе. Количество очков, набранных командой на групповом этапе.

Группа с наибольшим / наименьшим общим количеством забитых голов. При одинаковом количестве забитых голов учитывается разница забитых и пропущенных голов. Победителем становится группа с лучшей разницей голов.

Количество матчей с 0-1, 2-3, 4 и более забитыми голами.

Группа с наибольшим количеством показанных жёлтых карточек. При одинаковом количестве жёлтых карточек победитель определяется по следующим параметрам:

  • Наибольшее количество показанных красных карточек;
  • Наибольшее количество назначенных пенальти;
  • Наибольшее количество совершённых нарушений.

Группа с наименьшим количеством показанных жёлтых карточек. При одинаковом количестве жёлтых карточек победитель определяется по следующим параметрам:

  • Наименьшее количество показанных красных карточек;
  • Наименьшее количество назначенных пенальти;
  • Наименьшее количество совершённых нарушений.

Группа с наибольшим количеством показанных красных карточек. При одинаковом количестве красных карточек победитель определяется по следующим параметрам:

  • Наибольшее количество показанных жёлтых карточек;

Группа с наименьшим количеством показанных красных карточек. При одинаковом количестве красных карточек победитель определяется по следующим параметрам:

  • Наименьшее количество показанных жёлтых карточек;

Formula 1, Nascar, MotoGP

Все ставки на гонку сохраняют силу до завершения этапа, — независимо от возможного переноса времени и даты старта. Если турнир по каким-либо причинам отменён или прерван и не завершён, ставки возвращаются. Регламент гонки устанавливается Федерацией Турнира и указывается в линии ставок. В случае изменения регламента гонки ставки возвращаются. Окончательный результат гонки определяется официальным протоколом гонки, который публикуется сразу после её завершения. Последующие дисквалификации участников или любые другие изменения в окончательном протоколе, произведённые после гонки, не учитываются.

Победитель гонки. Победитель квалификации. Все ставки рассчитываются по официальному окончательному протоколу гонки. Победителем гонки признаётся участник, занявший первое место в официальном протоколе. Если победителей оказалось больше одного, ставки на этих участников возвращаются. Если пилот не стартовал (DNS) или сошёл во время прогревочного круга, ставки возвращаются. Если пилот сошёл уже после старта гонки (DNF), расчёт ставок осуществляется в соответствии с окончательным протоколом гонки. В ставках на квалификацию победителем является пилот, занявший первое место в указанной квалификации. Лучшим пилотом в квалификации считается тот, кто показал лучшее время квалификационного круга. Если пилот не показал время квалификационного круга в указанной квалификации, ставки возвращаются.

Займёт N место. Займёт места с N по Y. Все ставки рассчитываются по официальному окончательному протоколу гонки. Если пилот не стартовал или сошёл во время прогревочного круга, ставки возвращаются. Если пилот сошёл уже после старта гонки, расчёт ставок осуществляется в соответствии с окончательным протоколом.

Противостояние. Все ставки рассчитываются по официальному окончательному протоколу гонки. При расчёте учитывается официальная информация о том, какой пилот (или команда) займёт лучшую позицию в окончательном протоколе. Если один из пилотов не стартовал или сошёл во время прогревочного круга, ставки возвращаются. Если сошли оба пилота, победителем признаётся тот, кто прошёл больше кругов (а если оба сошли на одном и том же круге, ставки возвращаются). В ставках на квалификацию нужно назвать пилота, который покажет лучшее время квалификационного круга и займёт лучшую позицию в указанной квалификации.

Самый быстрый круг. При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, какой пилот проедет самый быстрый круг в гонке. Если пилот не стартовал или сошёл во время прогревочного круга, ставки возвращаются.

Финишировать в гонке. Тотал классифицированных гонщиков. Если пилот классифицирован, он считается финишировавшим в гонке. Классифицированными являются недисквалифицированные пилоты, преодолевшие не менее 90% от количества кругов победителя. (NC — не классифицирован).

Тотал пилотов, которые не завершат 1-й круг. За 1-й круг принимается 1-й круг после старта гонки. Для расчёта указанный пилот должен стартовать в гонке. Если пилот сошёл во время прогревочного круга, ставки возвращаются.

Лидер после 1-го круга. За 1-й круг принимается 1-й круг после старта гонки. Для расчёта указанный пилот должен стартовать в гонке. Если пилот сошёл во время прогревочного круга, ставки возвращаются.

Автомобиль безопасности. Автомобиль безопасности (или пейс-кар) — это автомобиль, ограничивающий скорость соревнующихся автомобилей или мотоциклов на гоночной трассе в период осторожности, например из-за препятствия на трассе или неблагоприятных погодных условий. Ситуация, когда пилоты выезжают на трассу за автомобилем безопасности, а также появление виртуального автомобиля безопасности на трассе для расчёта не учитываются.

Команда победителя. Все ставки рассчитываются по официальному протоколу гонки. Победителем гонки признаётся команда, чей пилот занял первое место в официальном протоколе. Если пилот не стартовал или сошёл во время прогревочного круга, расчёт ставок осуществляется в соответствии с окончательным протоколом. Если в командном зачёте один или несколько пилотов команды по каким-либо причинам заменены, ставки сохраняют силу.

Пилот какой команды сойдёт первым. Все ставки рассчитываются при условии, что пилот стартовал в гонке. Если двое или более пилотов из разных команд сошли в результате одного и того же инцидента во время гонки, ставки на эти команды возвращаются.

Футзал

  • Расчет всех ставок осуществляется по результату исключительно основного времени. Дополнительное время не учитывается, если в линии ставок не указано иное.
  • Если матч прерван по любой причине и не завершен в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не определились до момента прерывания, аннулируются.
  • Если матч перенесен или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются.

Победитель матча (3 исхода). Победитель тайма (3 исхода). Двойной шанс Основное время. Двойной шанс Тайм. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени. Если регламент матча изменен, ставки возвращаются.

Фора Основное время. Фора Тайм. Преимущество в счете Команды 1/2. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени. Если после применения форы результатом является ничья, ставка возвращается. Если регламент матча изменен, ставки возвращаются.

Тотал Основное время. Тотал Тайм. Тотал (четный/нечетный). Тотал команды 1/2. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени. Если тотал точно совпадает с числом, ставка возвращается. Если регламент матча изменен, все ставки возвращаются, — кроме тех, что уже были безусловно определены.

Результат тайма и основного времени. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени. Условия возврата — аналогично.

Обе забьют. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени. Если один из таймов не сыгран или не завершен, все ставки возвращаются, — кроме тех, что уже были безусловно определены.

Кто забьет гол номер N. При расчете ставки учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча.

Гонка до N голов. Результат определяется по информации о том, какая команда первой забьет N-е количество голов.

Пройти дальше. Ставки рассчитываются по официальному результату выхода команды в следующую стадию турнира. Чтобы пройти дальше, команде нужно сыграть один матч или несколько матчей.

Гандбол

  • Если во время матча применяется правило милосердия (Mercy Rule), расчет всех ставок осуществляется по официальному результату на момент применения этого правила.

Фора Основное время. Фора Тайм. Преимущество в счете. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени. Если после применения форы результатом является ничья, ставка возвращается. Если регламент матча изменен, ставки возвращаются.

Тотал Основное время. Тотал Тайм. Тотал (четный/нечетный). Тотал команды 1/2. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени. Если тотал точно совпадает с числом, ставка возвращается. Если регламент матча изменен, все ставки возвращаются, — кроме тех, что уже были безусловно определены.

Самый результативный тайм. При расчете ставки учитывается официальный результат каждого тайма матча. Если один из таймов не сыгран или не завершен, все ставки возвращаются, — кроме тех, что уже были безусловно определены.

Результат матча и тотал. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени.

Результат тайма и основного времени. Аналогично.

Гонка до N очков. Результат определяется по информации о том, какая команда первой наберет N-е количество голов. Условия возврата — аналогично.

Пройти дальше. Ставки рассчитываются по официальному результату выхода команды в следующую стадию турнира.

Скачки

  • Ставки принимаются на отдельные ипподромы по всему миру, а перечень скачек, которые мы освещаем, приведен на нашем веб-сайте.
  • Все ставки рассчитываются на основании официального итогового протокола скачек. Любые последующие изменения — такие как дисквалификации, поправки или апелляции после публикации официального результата — не влияют на расчет ставок.
  • Отмененные и перенесенные скачки. Ставки возвращаются, если:
  • Скачки отменены
  • Скачки перенесены, и они не проводятся в течение 24 часов на том же ипподроме
  • Скачки стартовали, но впоследствии были отменены или перенесены, и повторно не будут проводиться в течение 24 часов на том же ипподроме
  • Скачки объявлены недействительными
  • Итоговые заявки не остаются в силе
  • Скачки переносятся на другой ипподром
  • Дистанция скачек изменяется относительно первоначально объявленной дистанции более чем на один фарлонг (~200 метров) для гладких скачек или более чем на два фарлонга (~400 метров) для скачек по правилам National Hunt
  • Скачки проходят без соперничества (walkover)
  • Снятие и участники, не стартовавшие в скачках. Если лошадь снята до старта скачек или официально признана не участвовавшей, по решению стартера, ставки на эту снятую лошадь возвращаются.
  • Перезапуск скачек. Если скачки перезапускаются из-за фальстарта, неисправности стартового бокса, препятствия на трассе или по другим весомым причинам, все участники возвращаются на стартовую позицию. Ставки остаются в силе на лошадей, участвующих в повторном старте. Ставки на лошадей, не участвующих в повторном старте, возвращаются.
  • Мертвый финиш. «Мертвый финиш» наступает, когда двое или более участников финишируют вничью на одной и той же позиции. Ставки рассчитываются по правилам мертвого финиша для данного события. Выплата делится на количество участников, финишировавших вничью на этой позиции.

Пример: Ставка €10, размещена на победу участника с коэффициентом 4.00. Скачки завершаются мертвым финишем. Расчет выплаты: €10 (ставка) × 4.00 (коэффициент) ÷ 2 (количество лошадей в ничьей) = €20 выплата.

Победитель. Победитель — это ставка, сделанная на прямую победу участника в событии или скачках.

Занять N-е место. Ставка «занять N-е место» означает ставку, по которой выбранный вами участник должен финишировать в пределах определенного количества высших позиций (например, Топ-2, Топ-3 или Топ-4). Занять 1-2 место: выбранный участник должен финишировать на 1-м или 2-м месте. Аналогично для 1-3 и 1-4. Если несколько участников финишируют на одинаковой позиции, основным критерием расчета является то, какие участники пересекли финишную линию раньше других. Если выбранный участник финиширует вне указанных позиций, ставка проигрывает.

Занять N место. На рынках антепост-ставок предлагается коэффициент на то, что каждый выбранный участник финиширует именно на указанной позиции.

Долгосрочные ставки

Долгосрочные ставки, также известные как антепост-ставки, предлагаются на скачки до стадии итоговых заявок. Такие ставки принимаются по принципу «всё включено, участвует или нет, заявлен или нет» — то есть ставки будут проиграны, если выбранная лошадь не участвует в скачках по любой причине, в том числе из-за травмы, снятия или неудачной квалификации. Если скачки перенесены на другой день:

  • Долгосрочные ставки, сделанные до закрытия заявок, остаются действительными и признаются недействительными только в случае, если: a. Скачки отменены или признаны недействительными; b. Место проведения изменено.
  • Долгосрочные ставки, сделанные после закрытия заявок, будут недействительными, — кроме случаев, когда: a. Скачки проводятся позднее на том же месте проведения; b. Заявки не открываются повторно; c. Беговая поверхность не меняется (например, трава на грунт/всепогодное покрытие или наоборот).

Хоккей

  • Все ставки принимаются на основное время без овертаймов и серий буллитов, — если в линии ставок не указано иное.
  • Если матч был прерван по любой причине и не завершен в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не определились до момента прерывания, аннулируются.
  • Если матч не был сыгран в изначально запланированный день по любой причине, ставки будут недействительными.
  • Если команды хозяев и гостей ошибочно поменяны местами, все ставки аннулируются — за исключением случаев, когда матч проводится на нейтральном поле.

Победитель матча (3 исхода). Победитель периода (3 исхода). Двойной шанс основное время. Двойной шанс период. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры изменен, все ставки будут недействительными, — кроме тех, которые уже были безусловно определены.

Фора основное время. Фора период. Разница победы. Разница победы Команды 1/2. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если после применения форы результатом является ничья, ставка будет рассчитана как недействительная.

Тотал основное время. Тотал период. Тотал (четный/нечетный). Команда 1/2 Тотал основное время. Команда 1/2 Тотал период. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если тотал точно совпадает с числом, ставка будет рассчитана как недействительная. 0-0 засчитывается как четное.

Точный тотал Команды 1/2. Точный тотал. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов.

Команда, которая забьет 1-й гол (2 исхода). При расчете учитывается официальная информация о том, кто забил первый гол в основное время матча. Если результат в основное время 0-0, ставка будет недействительной.

Команда, которая забьет последний гол. Аналогично.

Команда, которая забьет гол номер N (3 исхода). При расчете ставки учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча.

Забьет гол 1-й / 2-й / 3-й период. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени. Голы, забитые в овертайме, не засчитываются.

Интервал минут гола. Ставки рассчитываются по официальной информации о минутах голов в основное время.

Интервал первого / последнего гола. Ставки рассчитываются по официальной информации о минуте соответствующего гола в основное время. Если результат в основное время — 0-0, ставка будет недействительной.

Гонка до N голов. Результат определяется по информации о том, какая команда первой забьет N-е количество голов.

Обе команды забьют. Обе команды забьют дважды. Каждая команда забьет более/менее N голов в каждом периоде. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов.

Обе команды забьют и результат матча. Аналогично.

Каждый период с голом. Команда 1/2 забьет в каждом периоде. При расчете ставки учитывается официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов.

Любая команда отыграется и победит. Если регламент матча изменен, ставки будут недействительными.

Точный счет. Точный счет период 1/2/3. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов.

Команда 1/2 победит всухую. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов.

Команда 1/2 победит в любом периоде. Команда 1/2 победит в любых двух периодах. Команда 1/2 победит во всех периодах. Любой период завершится вничью. Любые два периода завершатся вничью. При расчете ставки учитывается официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов.

Команда 1/2 отыграется и победит. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов.

Команда 1/2 забьет первой и победит / не победит в матче. Ставки рассчитываются по официальному результату.

Команда 1/2 победит и тотал. Команда 1/2 не проиграет и тотал. Ничья и тотал. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов.

Результат 1-го периода и тотал. При расчете ставки учитывается официальный результат 1-го периода матча.

Результат 1-го периода и победитель матча. При расчете учитывается официальный результат 1-го периода и основного времени матча без овертайма и серии буллитов.

Тотал самого результативного / наименее результативного периода. При расчете учитывается официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов.

Самый результативный / наименее результативный период. Аналогично. Если два или более периода были наиболее/наименее результативными, выигрышным будет результат «Ни один».

Победитель с учетом овертайма. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учетом овертайма без серии буллитов.

Будет овертайм. Ставки рассчитываются по официальному результату матча, если был сыгран один овертайм. Если по каким-либо причинам овертайм не сыгран и игра завершилась вничью, ставки будут недействительными.

Победитель с учетом серии буллитов. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учетом овертайма и серии буллитов.

Будет серия буллитов. Ставки рассчитываются по официальному результату матча, если была сыграна серия буллитов. Если серия буллитов не сыграна и игра завершилась вничью, ставки будут недействительными.

Способ победы. Ставки рассчитываются по официальному результату матча с учетом овертайма и серии буллитов. Способ победы определяет, на каком этапе игра завершилась. Если регламент игры изменен и овертайм не сыгран, ставки будут недействительными.

Проход дальше (To Qualify). Ставки рассчитываются по официальному результату относительно выхода команды в следующую стадию турнира.

Все ставки на статистические данные рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов.

  • Броски в створ ворот;
  • Штрафные минуты — в зачет идут исключительно двухминутные удаления (в том числе двойные малые штрафы). Двойной малый штраф считается как два отдельных малых штрафа. Малый штраф — 2 мин; Двойной малый штраф — 4 мин;
  • Голы, забитые в большинстве;
  • Вбрасывания — в зачет идут только выигранные вбрасывания;
  • Силовые приемы;
  • Блокированные броски;

Для каждой из перечисленных статистических категорий могут быть доступны следующие рынки: Победа (3 исхода) / Двойной шанс / Фора / Тотал / Тотал Команды 1/2 / Тотал (четный/нечетный).

Тотал игрока

Кабадди

  • Все ставки заключаются на основное время матча.
  • Если матч был по любой причине прерван и не доведен до завершения в течение 48 часов от изначально запланированного времени матча, все еще не рассчитанные ставки на рынки, последствия которых не определились до момента прерывания, будут считаться недействительными.
  • Если матч перенесли или задержали более чем на 48 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут недействительными.
  • Очки или действия, произошедшие в течение дополнительного времени, не принимаются во внимание при расчете ни одного рынка, — кроме рынка «Победитель матча (2 исхода)», который рассчитывается по окончательному официальному результату по завершении любого дополнительного времени или иного квалификационного процесса.

Победитель жеребьевки (2 исхода). Все ставки рассчитываются согласно официальным итогам жеребьевки.

Победитель матча (2 исхода). Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. При наличии дополнительного времени расчет осуществляется по итоговому победителю в соответствии с официальным результатом. В случае ничьей все ставки будут недействительными.

Победитель матча (3 исхода). Победитель половины (3 исхода). Двойной шанс основное время. Двойной шанс первая половина. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Матчи, завершившиеся вничью, рассчитываются как ничья, — независимо от любого сыгранного дополнительного времени.

Фора основное время. Фора первая половина. Разница победы. Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учета дополнительного. Если после применения форы получается ничья, ставка рассчитывается как недействительная.

Тотал основное время. Тотал первая половина. Тотал (четный/нечетный). Команда 1/2 Тотал. Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учета дополнительного.

Результат матча и тотал. Ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учета дополнительного.

Результат первой половины и основного времени. Аналогично.

Самая результативная половина. При расчете ставки учитывается официальный результат каждой половины матча, без учета дополнительного времени.

Тотал рейдовых очков. При расчете учитывается официальный результат рейдовых очков, набранных командами в основное время. Рейдовыми считаются очки, полученные командами за касания и бонусные очки; захваты, штрафы или бонусы за полное выбивание к ним не относятся.

Тотал очков за захват. При расчете учитывается официальный результат очков за захват, набранных командами в основное время. Очками за захват считаются очки, которые получает команда, защищающаяся от рейда, любым способом.

Тотал рейдов. При расчете учитывается официальный результат количества рейдов, которые осуществили обе команды в основное время.

Рейд № Очки. При расчете учитывается официальный результат количества очков, набранных командами в указанном рейде.

Тотал успешных рейдов. Тотал успешных рейдов Команды 1/2. Рейд признается успешным, если рейдер набрал хотя бы одно очко для своей команды. Засчитываются очки за касания, бонусные и дополнительные очки.

Успешный рейд №. При расчете учитывается официальный результат относительно того, является ли указанный рейд успешным.

Тотал неудачных рейдов. Тотал неудачных рейдов Команды 1/2. Рейд признается неудачным, если защищающаяся команда смогла вывести рейдера из игры (посредством успешного захвата или выталкивания его за пределы мата).

Неудачный рейд №. При расчете учитывается официальный результат относительно того, является ли указанный рейд неудачным.

Тотал пустых рейдов. Рейд считается пустым, если он не приносит очков ни одной из команд.

Тотал бонусных очков. Бонусное очко засчитывается только тогда, когда на мате присутствуют 6 или более защитников. Для этого рейдер должен пересечь бонусную линию, касаясь мата одной ногой внутри этой линии, тогда как вторая нога находится в воздухе и не касается земли за пределами этой зоны. Бонусное очко не засчитывается, если рейдер пересекает бонусную линию после контакта с защитниками.

Рейд № Бонусные очки. Условия — аналогично.

Тотал суперрейдов. Суперрейд засчитывается, если рейдер набирает три или более очков (это могут быть очки за касания, бонусные или технические очки) для своей команды за один рейд. В зачет идет только количество суперрейдов, а не набранные очки.

Рейд № Суперрейд. Условия — аналогично.

Тотал супер-захватов. Супер-захват засчитывается за успешный захват рейдера, когда защищающаяся команда имеет трех или менее игроков на мате (в этом случае команда получает два очка вместо одного). В зачет идет только количество супер-захватов, а не набранные очки.

Тотал полных выбиваний. Полное выбивание засчитывается, если команда смогла вывести всех семерых игроков команды-соперника (в этом случае она получает два дополнительных очка).

Рейдовые очки игрока. Сравнение игроков. Самый результативный рейдер. При расчете учитывается официальный результат количества рейдовых очков, набранных игроком в основное время. Если игрок не был внесен в стартовый состав из 7 человек, все ставки на этого игрока и любые сравнительные ставки с его участием будут недействительными. Если два или более игроков набирают одинаковое наибольшее количество очков, ставки на них рассчитываются по правилу мертвого зачета (Dead Heat).

MMA

  • Все ставки рассчитываются согласно первоначальному официальному результату. Последующие изменения после завершения боя (протест, допинг и т.п.) не учитываются.
  • Если количество раундов в бою было изменено, ставки на результат боя и способ победы остаются действительными, а ставки на количество раундов становятся недействительными, — кроме случаев, когда их расчет был определен ранее.
  • Если бой отменен, все ставки недействительны.
  • Если бой объявлен «No contest» (без результата), ставки недействительны (за исключением тех, результат которых уже был определен).

Победитель боя (2 исхода). Ставки рассчитываются согласно официальному результату боя. Результат может устанавливаться решением судей (DEC), нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), техническим решением (TD), дисквалификацией (DQ), болевым/удушающим приемом (Sub) или отказом соперника. В случае ничьей ставки будут недействительными.

Тотал раундов. Ставки рассчитываются согласно официальному результату боя. Тотал 0.5 рассчитывается как больше, если раунд полностью завершен.

Регби

  • Если матч прерван по любой причине и не доведен до завершения в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все еще не рассчитанные ставки на рынки, последствия которых не определились до момента прерывания, будут недействительными.
  • Если матч по любой причине не был сыгран в изначально запланированный день, ставки будут недействительными.
  • Гандикапы и тоталы подаются в очках, — если в линии ставок не указано иное.

Победитель матча (3 исхода). Победитель половины (3 исхода). Двойной шанс основное время. Двойной шанс первая половина. Ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учета дополнительного.

Фора основное время. Фора первая половина. Разница победы основное время. Разница победы первая половина. Ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени с учетом дополнительного. Если после применения форы получается ничья, ставка рассчитывается как недействительная.

Тотал основное время. Тотал первая половина. Тотал (четный/нечетный). Команда 1/2 Тотал. Диапазон общих очков. Ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени с учетом дополнительного. Если тотал точно совпадает с числом, ставка рассчитывается как недействительная.

Самая результативная половина. При расчете ставки учитывается официальный результат каждой половины матча. Если одна из половин не была сыграна или завершена, все ставки будут недействительными, — кроме тех, что уже были безусловно определены.

Проход дальше (To Qualify). Ставки рассчитываются согласно официальному результату относительно выхода команды в следующую стадию турнира.

Снукер

  • Все ставки на матч сохраняют силу до завершения турнира. Если турнир по определенным причинам отменен или прерван и не доведен до конца, ставки будут недействительными.
  • Количество фреймов в матче устанавливается регламентом турнира.

Победитель матча (2 исхода). Победитель фрейма (2 исхода). Двойной шанс. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершенные партии, и ставка рассчитывается по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до старта матча, все ставки будут недействительными. Если регламент матча изменен, ставки рассчитываются по результату, — кроме случаев, когда матч завершился вничью, и тогда ставки будут недействительными.

Победитель матча (3 исхода). Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Условия возврата — аналогично.

Фора матча. Фора фреймов. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Условия возврата — аналогично.

Тотал матча. Тотал (четный/нечетный). Тотал матча Игрока 1/2. Тотал фрейма номер N. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Условия возврата — аналогично.

Точный счет. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Условия возврата — аналогично.

Squash

  • Если матч перенесен или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки будут аннулированы.
  • Если матч по любой причине прерван и не доведен до завершения, ставки, исход которых не был определен до первоначального прерывания, будут недействительными.
  • Регламент матча устанавливается Федерацией турнира, — если в линии ставок не указано иное.
  • В командных соревнованиях, если по любой причине один или несколько участников заменены в составе команды, ставки на результат матча и выход в следующий раунд сохраняют силу. Если игроки были заявлены в списке парами и один из них заменен, ставки будут недействительными.

Победитель матча. Победитель сета. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован и если хотя бы один сет полностью сыгран, ставка на победителя матча рассчитывается по результату. В остальных случаях ставки будут недействительными.

Фора по очкам матч. Фора по очкам сет. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Форы предоставляются в очках, — если в линии ставок не указано иное.

Тотал очков матч. Тотал очков сет. Команда 1/2 Тотал очков матч. Тотал очков (четный/нечетный). Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Тоталы предоставляются в очках, — если в линии ставок не указано иное.

Точный счет матча. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча.

Количество сетов. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча.

Гонка до N очков. Ставки рассчитываются согласно официальному результату того, какой игрок первым наберет N-е количество очков в сете. Тоталы предоставляются в очках, — если в линии ставок не указано иное.

Кто наберет очко номер N. При расчете ставки учитывается официальная информация о том, какой игрок наберет N-е очко в сете. Если очко не было разыграно, ставка будет недействительной.

Настольный теннис

  • Если матч перенесен или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут аннулированы.
  • Если матч прерван и один из игроков или одна из команд снимается или дисквалифицируется: если хотя бы один сет полностью завершен: • Все ставки на победителя матча сохраняют силу. Победитель матча определяется согласно решению судьи. • Все ранее рассчитанные ставки также сохраняют силу.
  • Если первый сет не завершен: • Действительными остаются только ставки с уже определенными исходами. • Все остальные ставки будут аннулированы.
  • Пример: Матч прерван во втором сете при счете 1:0 (11:9, 9:10). Одна команда снялась. • Ставка «тотал 2-го сета больше (19.5)» — выигрыш • Ставка «тотал 2-го сета меньше (19.5)» — проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (20.5)» — недействительна • Ставка «победа 2-й команды» — проигрыш • Ставка «фора 1-й команды в матче (-5.5)» — недействительна.
  • Если матч по любой причине прерван и не доведен до завершения в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все еще не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • В парных соревнованиях, если по любой причине один или несколько игроков заменяются, все ставки будут аннулированы.

Победитель матча (2 исхода). Победитель сета (2 исхода). Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча.

Тотал очков матча. Тотал очков сета. Индивидуальный тотал очков Команды 1/2 в матче. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Тоталы подаются в очках, — если в линии не указано иное.

Точный счет матча. Точный счет сета. Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча.

Кто выиграет очко номер N. При расчете учитывается официальная информация о том, какой игрок выиграет N-е очко в сете. Если очко не было разыграно, ставка возвращается.

Гонка до N очков. Ставки определяются по официальному итогу того, кто из игроков первым наберет N-е по счету очко в сете.

Теннис

  • Все ставки на матч сохраняют силу до окончания турнира. Если турнир по определенным причинам отменен или прерван и не был завершен, ставки возвращаются.
  • Если матч прерван и один из игроков или команд прекращает участие или он дисквалифицирован: если полностью сыгран хотя бы один сет: все ставки на Победителя матча сохраняют силу. Победитель матча устанавливается по решению судьи. Все ставки, рассчитанные ранее, также сохраняют силу. Все ставки на фору по геймам возвращаются независимо от счета.
  • Если первый сет не был завершен: действительными остаются только те ставки, исходы которых уже определены; остальные ставки возвращаются.
  • Пример 1: Матч Надаль — Джокович прерван в первом сете при счете 5:5. • Ставка «Фора Джоковича в 1-м сете (+2.5)» — возврат • Ставка «Фора Надаля в 1-м сете (-2.5)» — возврат • Ставка «Тотал меньше в 1-м сете (10.5)» — возврат • Ставка «Тотал больше в 1-м сете (10.5)» — возврат • Ставка «Тотал больше в 1-м сете (9.5)» — выигрыш.
  • Пример 2: Матч Надаль — Джокович прерван при счете 1:0 (6:4, 4:4). • Ставка «Фора Джоковича в 1-м сете (+1.5)» — проигрыш • Ставка «Тотал больше во 2-м сете (7.5)» — выигрыш • Ставка «Тотал меньше во 2-м сете (8.5)» — возврат • Ставка «Тотал больше во 2-м сете (9.5)» — возврат • Ставка «Тотал больше матча (19.5)» — возврат • Ставка «Тотал меньше матча (17.5)» — проигрыш (поскольку фактически уже сыграно 18 геймов).
  • В командных турнирах, если по любым причинам в составе команды заменен один или несколько участников, ставки на итог матча и прохождение в следующий раунд сохраняют силу. Если же игроки были заявлены в списке парами и один из них заменен, ставки становятся недействительными.
  • Данные о типе покрытия теннисного корта носят исключительно справочный характер. В случае изменения покрытия все ставки сохраняют силу.

Победитель матча (2 исхода)

Ставки определяются согласно официально зафиксированному итогу матча.

Если полностью сыгран как минимум один сет и игрок прекращает участие или дисквалифицирован, ставка сохраняет силу и рассчитывается по официальному результату.

Если не завершен ни один сет, ставка возвращается.

Если формат матча был изменен (например, с трех сетов на пять или наоборот), ставки определяются по фактическому итогу матча.

Победитель сета (2 исхода)

Ставки определяются только при условии, что соответствующий сет сыгран полностью.

Если сет не был завершен, ставка возвращается.

Победитель гейма (2 исхода)

Ставки определяются только при условии, что соответствующий гейм сыгран полностью.

Если гейм не был завершен, ставка возвращается.

Фора по геймам матча. Фора по геймам сета. Ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или дисквалифицирован, все ставки на фору по геймам возвращаются — независимо от счета. Ставки на фору по геймам в завершенных сетах сохраняют силу. Если формат матча изменен, ставки на 1-й сет остаются действительными, а остальные ставки возвращаются. Если вместо полного решающего сета применяется Чемпионский тай-брейк (короткий гейм до 10 очков), 3-й сет считается рассчитанным со счетом 1–0 по геймам. Соответственно, ставки на Тотал и Фору по геймам в матче рассчитываются на основании этого результата 1–0 для 3-го сета. Если об использовании Чемпионского тай-брейка не было объявлено перед началом матча, все связанные с ним ставки возвращаются.

Фора по сетам. Ставки определяются по официальному итогу матча.

Тотал геймов матча. Тотал геймов сета. Индивидуальный тотал геймов Игрока 1/2 в матче/сете. Тотал геймов (четный/нечетный). Условия — аналогично.

Тотал сетов. Ставки определяются по официальному итогу матча.

Самый результативный сет. Ставки определяются по официальному итогу 1-го и 2-го сетов.

Количество сетов. Ставки определяются по официальному итогу матча.

Игрок 1/2 выиграет хотя бы один сет. Условия — аналогично.

Выиграть 1-й сет и выиграть / проиграть матч. Условия — аналогично.

Результат матча и Тотал геймов / Тотал сетов. Условия — аналогично.

Победитель 1-го сета и матча. Ставки определяются по официальному итогу матча.

Проиграть 1-й сет и выиграть матч. Аналогично.

Любой сет всухую. Аналогично.

Точный счет матча / сета / гейма. Точный счет после первых двух сетов. Ставки определяются по официальному итогу матча.

Победитель тай-брейка (2 исхода). Точный счет тай-брейка. Будет ли тай-брейк в матче. Будет ли тай-брейк в сете. Тотал тай-брейков. Выиграть очко номер N на тай-брейке. Ставки определяются по официальному итогу матча.

Выиграть очко номер N. Ставки определяются по официальному итогу матча.

Тотал очков в 1-м гейме 1-го сета. Ставки определяются по официальному итогу 1-го гейма в 1-м сете.

Будет ли «ровно» (deuce). Условия — аналогично.

Гонка до N геймов. Ставки определяются по официальному итогу того, кто из игроков первым выиграет N-е по счету количество геймов в сете.

Точный счет после N геймов 1-го сета. Ставки определяются по официальному итогу текущего счета в 1-м сете.

Игрок, который сделает первый брейк в 1-м сете. Потерянная подача на тай-брейке не учитывается.

Игрок 1/2 выиграет гейм N на своей подаче. Условия — аналогично.

Количество сетболов. Количество матчболов. Расчет ставок на статистические показатели основывается на официальном результате, опубликованном на официальном веб-сайте турнира или федерации.

Индивидуальный тотал эйсов Игрока 1/2. Тотал эйсов. Расчет по официальному результату.

Игрок, который подаст эйс номер 1. Победа по эйсам. Фора по эйсам. Условия — аналогично.

Игрок, который сделает двойную ошибку номер 1. Тотал двойных ошибок. Индивидуальный тотал двойных ошибок Игрока 1/2. Победа по двойным ошибкам. Фора по двойным ошибкам. Аналогично.

Тотал процента первой подачи Игрока 1/2. Аналогично.

Процент выигранных очков на первой / второй подаче Игрока 1/2. Аналогично.

Победитель турнира. Выход в финал. В ставках на турнир необходимо угадать игрока, который займет наивысшее место в турнире по официальным результатам соответствующей Федерации/Лиги. Если турнир не сыгран полностью, все ставки возвращаются, — кроме случая, когда текущие результаты Федерация/Лига объявила окончательными, — тогда ставки определяются по официальному результату.

UFC

  • Все ставки определяются по первоначальному официальному результату. Последующие изменения после завершения боя (протест, допинг и т.п.) не учитываются.
  • Если количество раундов в бою было изменено, ставки на результат боя и способ победы сохраняют силу, а ставки на количество раундов становятся недействительными, — кроме случаев, когда расчет ставок был установлен ранее.
  • Если бой был отменен, все ставки недействительны.
  • Если бой объявлен «No contest», ставки недействительны (за исключением ставок, исход которых был установлен).

Победитель боя (2 исхода). Ставки определяются по официальному результату боя. Итог может устанавливаться решением судей (DEC), нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), техническим решением (TD), дисквалификацией (DQ), болевым/удушающим приемом (Sub) или отказом соперника. В случае ничьей ставки возвращаются.

Тотал раундов. Ставки определяются по официальному результату боя. Тотал 0.5 приравнивается к половине 5-минутного раунда, то есть к 2 минутам 30 секундам. Если в раунде прошло более 2 минут 30 секунд, тотал 0.5 рассчитывается как «больше». Если бой завершается ровно на 2 минутах 30 секундах, ставка возвращается.

Количество завершенных раундов. Ставки определяются по официальному результату боя. Расчет ставки учитывает полностью завершенные раунды.

Боец 1/2 победит досрочно. Победа досрочно. Досрочная победа означает нокаут (KO), технический нокаут (TKO), техническое решение (TD), дисквалификацию (DQ), болевой/удушающий прием (Sub) или отказ соперника.

Победитель по очкам. Победа по очкам означает решение судей (единогласное решение, раздельное решение, решение большинством). В случае ничьей ставки рассчитываются как проигрышные.

Способ победы. Досрочная победа означает KO, TKO, TD, DQ или отказ соперника. Победа по очкам охватывает единогласное, раздельное решение или решение большинством. Ничья охватывает исходы, основанные на судейских карточках:

  • Единогласная ничья (все трое судей оценивают бой как ничью);
  • Ничья большинством (двое судей — ничья, один — в пользу одного из бойцов);
  • Раздельная ничья (один — ничья, двое — в пользу разных бойцов);
  • Техническая ничья (объявляется, когда бой остановлен из-за случайной травмы или другого непредвиденного события до завершения определенного количества раундов).

Конец боя. В ставках на победу в раунде необходимо выбрать интервал раундов, в котором завершится бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершенный раунд. Если все раунды отыграны, «Полный бой» рассчитывается как выигрыш. В случае технической ничьей или DQ засчитывается последний завершенный раунд.

Боец 1/2 победит в раунде. Победа в раунде. Условия — аналогично.

Боец 1/2 победит в раундах (диапазон). Условия — аналогично. Если бой завершается между раундами, засчитывается последняя минута только что завершенного раунда.

Боец 1/2 победит решением судей. Победа решением судей. Решение судей охватывает:

  • Единогласное решение (все трое судей отдают предпочтение одному и тому же бойцу).
  • Раздельное решение (двое судей отдают предпочтение одному бойцу, а третий — другому).
  • Решение большинством (двое судей — одному бойцу, третий — ничья).

Боец 1/2 победит единогласным / раздельным решением. Аналогично.

Боец 1/2 победит через KO/TKO/DQ. Нокаутом считается любой разрешенный удар или их сочетание, лишающее соперника возможности продолжать бой. Технический нокаут (TKO) объявляется, когда:

  • Рефери останавливает бой, потому что боец уже не защищается от ударов соперника, чтобы предотвратить дальнейшие повреждения.
  • Врач у ринга останавливает бой из-за чрезмерного кровотечения или иной физической травмы.
  • Угол бойца останавливает бой ради безопасности собственного бойца.

Боец 1/2 победит болевым/удушающим приемом. Сдача объявляется, когда:

  • Боец заметно постукивает рукой или ногой по полу или по сопернику.
  • Боец вербально сдается сопернику или рефери.

Боец 1/2 победит в раунде номер N или решением судей. Решение судей охватывает единогласное, раздельное решение и решение большинством.

Боец 1/2 победит через KO/TKO/DQ в раунде номер N. Условия — аналогично.

Боец 1/2 победит болевым/удушающим приемом в раунде номер N. Условия — аналогично.

Бой завершится в течение первой минуты. Ставки определяются по официальному результату боя.

Раунд N начнется. Для расчета указанный раунд должен начаться.

Боец 1/2 победит через KO/TKO/DQ или по очкам. Аналогично.

Боец 1/2 одержит победу болевым/удушающим приемом или по очкам. Аналогично.

Боец N завоюет титул. Указанный боец должен выиграть титул.

Все бои закончатся досрочно. Каждый бой должен завершиться досрочно (нокаут (KO), технический нокаут (TKO), техническое решение (TD), дисквалификация (DQ), болевой/удушающий прием (Sub) или отказ оппонента). Если какой-либо из запланированных боев отменен, все ставки возвращаются, — кроме случаев, когда расчет был произведен ранее.

Все бои закончатся решением судей. По меньшей мере один бой закончится раздельным решением. N боев закончатся решением судей. В зачет идут только бои, завершившиеся решением судей. Условия возврата — аналогично.

N боев закончатся через KO/TKO. N боев закончатся через KO/TKO/DQ. Тотал. В зачет идут только победы через KO или TKO.

N боев закончатся болевым/удушающим приемом. В зачет идут только победы болевым/удушающим приемом или через отказ оппонента.

Волейбол

  • Если матч был остановлен по любым причинам и не доведен до завершения в течение 12 часов от изначально запланированного момента старта, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определить до остановки, возвращаются.
  • Если матч перенесли или отложили более чем на 36 часов от изначально запланированного момента старта, все ставки возвращаются.
  • Если регламент матча изменен (1-4 сеты играются до 21 очка или наоборот), то ставки на такие рынки рассчитываются по принятым коэффициентам, а остальные возвращаются: Победитель матча; Победитель сета; Точный счет.
  • «Золотой сет» при расчете ставок не учитывается.

Победитель матча. Победитель сета. Ставки рассчитываются согласно официальному итогу матча. Если регламент игры изменен, все ставки рассчитываются согласно официальному итогу матча, — кроме ситуации, когда победитель игры не установлен, — тогда ставки возвращаются.

Фора по очкам матча. Фора по очкам сета. Разница в счете. Ставки рассчитываются согласно официальному итогу матча. Форы приводятся в очках, — если в линии не указано иное.

Тотал очков матча. Тотал очков сета. Индивидуальный тотал очков Команды 1/2 в матче. Тотал очков (четный/нечетный). Аналогично.

Фора по сетам. Ставки рассчитываются согласно официальному итогу матча.

Количество сетов. Тотал сетов. Ставки рассчитываются согласно официальному итогу матча. Если регламент игры изменен и количество сетов уменьшено, ставки возвращаются.

Точный счет. Точный счет после первых двух сетов. Ставки рассчитываются согласно официальному итогу матча.

Гонка до N очков. Ставки рассчитываются согласно официальному итогу того, какая команда первой наберет N-е очко в сете.

Будут ли дополнительные очки. Дополнительными считаются 26-е очко в сете, который играется до 25, 22-е очко в сете, играющемся до 21, и 16-е очко в сете, играющемся до 15.

Кто наберет очко номер N. При расчете учитывается официальная информация о том, какая команда наберет N-е очко в сете. Если очко не было набрано, ставки аннулируются.

Будет ли тай-брейк. Ставки рассчитываются согласно официальному итогу матча. Тай-брейком считается 5-й сет в матче.

Квалификация. Ставки рассчитываются согласно официальному итогу выхода команды в следующий этап турнира.

Тотал эйсов / блоков / ошибок на подаче / успешных атак Команды 1/2. Тотал общий. Расчет согласно официальному итогу матча. «Золотой сет» не учитывается.

Победитель турнира. В ставках на турнир необходимо угадать команду, которая займет наивысшее место в турнире по официальным итогам указанной Федерации/Лиги.

Водное поло

  • Все ставки принимаются на основное время.
  • Если матч был остановлен по любым причинам и не доведен до завершения в течение 12 часов от изначально запланированного момента старта, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определить до остановки, аннулируются.

Победитель матча (3 исхода). Ставки рассчитываются согласно официальному итогу основного времени.

Фора. Если после применения форы результат становится ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная.

Тотал основного времени. Тотал (четный/нечетный). Тотал Команды 1/2 основного времени. Условия — аналогично.

Команда, которая забьет гол номер N. При расчете ставки принимается во внимание официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча.

Гонка до N голов. Для определения итога используется информация о том, какая команда первой забьет N-е количество голов.

Проход дальше (To Qualify). Ставки рассчитываются согласно официальному итогу выхода команды в следующую стадию турнира.

E-Football

  • Ставки принимаются на компьютерную игру FIFA (футбольный симулятор с участием 2 игроков).
  • Матчи проводятся с игровыми настройками «2 тайма по 3 минуты каждый», или «2 тайма по 4 минуты каждый», или «2 тайма по 5 минут каждый», или «2 тайма по 6 минут каждый», уровень сложности «начинающий».
  • Если матч остановлен по техническим причинам (сбой компьютера, разрыв соединения и т.п.) и назначена переигровка, ставки на остановленный матч рассчитываются согласно общим правилам расчета прерванных событий. Ставки на переигровку принимаются как на новое событие.
  • Если из-за технического сбоя прямая трансляция события прервана (разрыв соединения, DDoS и т.п.), это не является основанием для отмены ставок, — кроме ситуаций, в которых невозможно узнать окончательный результат матча.

E-Basketball

  • Ставки принимаются на компьютерную игру NBA 2K (баскетбольный симулятор с участием 2 игроков).
  • Матчи проводятся в двух форматах со следующими игровыми настройками: «4 четверти по 5 минут, овертайм длится 3 минуты»; «4 четверти по 8 минут, овертайм длится 4 минуты». Режим матча установлен на «All-star».
  • Если матч остановлен по техническим причинам и назначена переигровка, ставки на остановленный матч рассчитываются согласно общим правилам для прерванных событий.
  • Ставки на переигровку принимаются как на новые события.
  • Если видеотрансляция события прервана из-за технической неисправности, это не является основанием для отмены ставок, — кроме ситуаций, когда невозможно определить окончательный результат матча.

E-Hockey

  • Ставки принимаются на компьютерную игру NHL (хоккейный симулятор с участием 2 игроков).
  • Матчи проводятся со следующими игровыми настройками: «3 периода по 3 минуты каждый» или «3 периода по 4 минуты каждый», уровень сложности и уровень сложности вратаря установлены на «Semi-Pro», стиль игры установлен на «Arcade».
  • Если матч остановлен по техническим причинам и назначена переигровка, ставки на остановленный матч рассчитываются согласно общим правилам для прерванных событий.
  • Если прямая трансляция события прервана из-за технического сбоя, это не является основанием для отмены ставок, — кроме случаев, когда невозможно определить окончательный результат матча.

E-Cricket

Победитель матча. Если матч не завершен по любой причине и официального результата нет, ставки аннулируются. Если зафиксирована ничья и победитель определен с помощью Super Over или чего-то подобного, ставки рассчитываются по такому объявленному результату. В случае срывов из-за технических проблем, когда официальный победитель не объявлен, ставки аннулируются, если матч не удается возобновить в течение 4 часов от изначального момента старта и объявить победителя.

Ранов в иннинге. Иннинг должен быть сыгран полностью, — кроме случаев, когда бьющая команда выбыла полным составом или достигла своей цели, — иначе ставки аннулируются, — если только расчет уже не определен.

Раны в следующем овере. Овер должен быть сыгран полностью, — кроме случаев, когда бьющая команда выбыла полным составом или достигла своей цели в пределах овера, — если только результат этого рынка уже не определен. Штрафные раны принимаются в зачет только тогда, когда они приписаны конкретной подаче в пределах этого овера.

Падение калитки. Для целей расчета берется счет команды на момент падения названной калитки. Если иннинг завершен или бьющая команда достигла своей цели, то окончательный счет иннинга считается результатом для целей расчета.

Форы в иннинге. Сиксеры в иннинге. Условия — аналогично.

Раны с мяча x. В зачет идут все раны, приписанные этому мячу; мяч должен быть легальным и завершенным. Любые нелегальные подачи (вайды и ноу-болы) не засчитываются как мячи для целей этого рынка. Например, даже если в этом овере подано два вайда, в овере все равно будет подано только 6 легальных мячей. Для ясности: если названный мяч является вайдом, после которого следует баундари-фор, результат рынка будет рассчитан как 5. Если названный мяч является ноу-болом и приводит к фри-хиту, раны, набранные с фри-хита, засчитываются.

Способ вывода из игры. К способам вывода относятся только: Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket и Timed Out — любая калитка, не названная здесь, считается «Другое». Если бэтсмен уходит в отставку (retires), это не засчитывается как вывод из игры для целей расчета.

Больше всего форов. Больше всего сиксеров. Для действительности ставок необходим официальный результат матча. Форы/сиксеры в Super Over не засчитываются.

Форы в матче. Сиксеры в матче. В зачет идут только баундари-форы, набранные с биты — овертроу, all-run-форы и экстра не засчитываются.

Форы бэтсмена. Сиксеры бэтсмена. Аналогично.

Фор в следующем овере. Сиксер в следующем овере. В зачет идут только форы/сиксеры, приписанные бэтсменам.

Калитка в следующем овере. Овер должен быть сыгран полностью, — кроме случаев, когда бьющая команда выбыла полным составом или достигла своей цели в пределах овера.

Двуховерный крикет

  • Формат каждого события таков: команда 1 отбивает один овер (ровно 6 мячей), затем команда 2 отбивает один овер.
  • Команда не может отбить менее 6 мячей в своем овере.

Победитель матча. Если команда 1 набирает больше ранов, чем команда 2, — победителем считается «команда 1»; если команда 2 больше — «команда 2»; если равное количество — «ничья».

Ничья — возврат ставки. Условия аналогичны; при равном количестве рынок аннулируется.

Тотал ранов. Количество набранных ранов в матче. Предлагается делать ставки на индивидуальные тоталы команд и точное количество набранных ранов.

Тотал калиток. Количество выбитых калиток в матче. Предлагается делать ставки на индивидуальные тоталы команд.

Тотал 4-к. Количество 4-к, набранных в матче. Предлагается делать ставки на индивидуальные тоталы команд.

Тотал 6-к. Количество 6-к, набранных в матче. Аналогично.

Способ первой калитки команды. Относится к типу вывода из игры для 1-й калитки, потерянной в овере указанной команды; если в овере не потеряно ни одной калитки, ставка аннулируется.

Виртуальный кабадди

Победитель матча (2 исхода). Ставки рассчитываются согласно официальным итогам матча, включая дополнительное время.

Победитель матча (3 исхода). Победитель тайма (3 исхода).

Двойной шанс основного времени. Двойной шанс первого тайма. Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени, без учета дополнительного времени.

Фора основного времени. Фора первого тайма.

Разница победы. Ставки выполняются по официальному результату основного времени, без учета дополнительного времени.

Тотал основного времени. Тотал первого тайма. Тотал (четный/нечетный). Тотал Команды 1/2. Аналогично.

Результат матча и тотал. Ставки по официальному результату основного времени.

Результат первого тайма и основного времени. Аналогично.

Самый результативный тайм. При расчете принимается во внимание официальный результат каждого тайма матча.

Ставки на повторы

  • Ставки на реальные матчи, которые уже были сыграны ранее.
  • Для ставок предлагаются произвольно выбранные матчи. Демонстрируются наиболее яркие эпизоды матча.
  • То, как обозначены команды — хозяевами или гостями, — значения не имеет. Если порядок команд указан в обратном виде, это не является основанием для возврата ставок.

Ставки на повторы в баскетболе

  • Расчет согласно Правилам расчета для баскетбола.

Ставки на повторы в Counter-Strike

  • Повтор карты из одного раунда матча.
  • Убийство бомбой, дружественный огонь, а также убийства, совершенные после завершения основного времени на таймере, в зачет как убийство не принимаются.
  • Расчет согласно Правилам расчета для Counter-Strike.

Ставки на повторы в футболе

  • Расчет согласно Правилам расчета для футбола.

Ставки на повторы в крикете

  • Расчет согласно Правилам расчета для крикета.

Крикет-рулетка

  • Событие происходит в формате одного виртуального иннинга. Виртуальное поле разделено на красную и черную зоны, и каждая из них имеет собственное значение ранов (очков от 1 до 18). Калитка соответствует 0 ранов. Каждая из команд выполняет подачу 6 мячей. Победителем становится команда, набравшая в сумме наибольшее количество ранов.

Результат матча (3 исхода). Ставки на матч выполняются по окончательному результату виртуального события. Если зафиксирована ничья, действуют правила dead-heat.

Тотал ранов команды. Ставки рассчитываются по суммарному количеству ранов (очков), которое команда набрала в иннинге №1.

Фора (0). Ставка на фору считается выигрышной, если игра завершится победой выбранной команды с форой. Ставка на фору будет аннулирована, если событие завершится вничью.

Цвет команды на мяче №. Ставки по цвету зоны (красная или черная), в которую попал мяч в каждой отдельной подаче.

Точное количество ранов команды на мяче №. Ставки по точному количеству ранов (очков), набранных отдельно в каждой подаче. Калитка равна 0 ранов.

Количество ранов команды на мяче №. (Четное/нечетное). Ноль (калитка) считается четным числом.

Низкая или высокая зона команды на мяче №. К низким зонам относятся значения от 1 до 9 ранов. К высоким — от 10 до 18.

Сегменты команды на мяче №. Ставки по трем выбранным зонам, куда должен попасть мяч. Ставка считается выигрышной, если мяч попадает в одну из трех выбранных зон.

ПРАВИЛА ОТКРЫТИЯ ИГРОВОГО СЧЁТА И ВНЕСЕНИЯ СРЕДСТВ

42. Чтобы открыть игровой счёт, Клиент обязан:

  • Пройти регистрацию на сервере в соответствующем разделе веб-сайта;
  • Пополнить игровой счёт через пункт приёма ставок, банковской транзакцией или с помощью электронных способов оплаты (подробнее — в разделе «Внесение депозитов»).
  • Пароль к игровому счёту Игрок задаёт при регистрации на веб-сайте. Такой пароль может содержать любые символы, и Игрок может изменить его в любое время на сайте после прохождения процедуры авторизации.
  • Все операции по игровому счёту будут проводиться в той валюте, которую Клиент выбрал при регистрации.
  • После пополнения депозита в кассе, банковским переводом или с помощью электронных способов оплаты игровой счёт будет пополнен на сервере: в течение 30 минут после внесения средств через пункт приёма ставок Букмекерской компании;
  • в течение 30 минут после пополнения счёта с помощью электронных способов оплаты;
  • после фактического поступления денежных средств на счёт компании при банковском переводе и депозитах по кредитным картам.
  • Все расходы, связанные с денежными переводами, несёт Клиент. Во избежание споров храните квитанцию о переводе в течение 3 лет.
  • Букмекерская компания не несёт ответственности, если игровой счёт не был пополнен в установленный срок по вине третьих лиц или вследствие форс-мажора (авторизационные центры, каналы связи и т. п.).
  • Для внесения депозита на игровой счёт персональные данные платёжной карты должны совпадать с персональными данными игрового счёта.
  • Для пополнения счёта с помощью Visa, MasterCard, SafeCharge или ECommPay Клиенту не нужно иметь банковский счёт в валюте игрового счёта. Международные платёжные системы самостоятельно и автоматически осуществляют конвертацию любых денежных платежей в валюту игрового счёта из любой другой валюты по действующим межбанковским курсам.
  • Платёжные карты должны быть открыты для совершения операций в Интернете. Если это не так, обратитесь в свой банк, чтобы снять ограничения для онлайн-операций.
  • Продолжительность операции по пополнению игрового счёта в Букмекерской компании и размер комиссии могут отличаться. Актуальные условия для операций всегда отображены на странице «Внесение депозитов». Если Клиент совершает «пустые» и несоответствующие операции по пополнению игрового счёта, Компания оставляет за собой право установить для последующих финансовых операций Клиента индивидуальные комиссии, — однако не более 5% + 0,4 EUR (эквивалент в валюте игрового счёта) за операцию.
  • Компания не несёт ответственности за какие-либо дополнительные комиссии и ограничения со стороны финансовых посредников. Клиент может ознакомиться с дополнительными условиями и тарифами в соответствующих финансовых учреждениях.
  • Компания оставляет за собой право отменить депозит Клиента, совершённый через выбранную платёжную систему, и вернуть средства обратно на карту, если возникают подозрения в мошенничестве или личные данные карты не совпадают с данными владельца игрового счёта. Размещённые ставки в таком случае рассчитываются по коэффициенту 1. При наличии подозрения в финансовом мошенничестве, в частности (но не исключительно) в отношении несанкционированного использования платёжных методов, «кардинга», манипулирования результатами игр или любой иной формы финансовой мошеннической деятельности, Букмекер оставляет за собой право заблокировать все средства на счёте Игрока до завершения расследования по факту мошенничества. Если факт мошенничества будет подтверждён, Букмекер оставляет за собой право конфисковать все средства со счёта Игрока без предварительного уведомления. Такие меры могут быть применены, чтобы уменьшить убытки, причинённые Букмекеру, и сохранить целостность Веб-сайта.
  • Если средства зачисляются на игровой счёт Клиента с задержкой, пожалуйста, незамедлительно обратитесь в службу поддержки. 54.1. Если Букмекерская компания передаёт, продаёт или прекращает свою деятельность либо любую её часть, Букмекерская компания оставляет за собой право передать игровой счёт Клиента полностью (в том числе обязательства Букмекерской компании перед Клиентом) своим сторонним партнёрам и/или субподрядчикам в целях сохранения предоставления своих услуг своим Клиентам.

ПРАВИЛА НАЧИСЛЕНИЯ ВЫИГРЫША И ВЫВОДА СРЕДСТВ СО СЧЁТА

55. Выигрыши по рассчитанным ставкам начисляются сразу после объявления результатов события на официальных веб-сайтах.

  • Вы можете подать запрос на вывод любой суммы с вашего счёта в пределах его баланса. Выплата будет произведена в той же валюте, которую вы указали при регистрации. Вывод можно получить: банковским переводом на банковский счёт Клиента в течение 1-3 банковских дней после подачи запроса на вывод;
  • переводом через один из счетов электронных платёжных систем в течение одного рабочего дня после подачи запроса (подробнее — в разделе «Вывод»).
  • Пополнение и вывод должны выполняться в одной и той же валюте и с помощью одного и того же платёжного метода.
  • Вывод с игрового счёта происходит только после того, как подтверждено, что владелец игрового счёта в компании одновременно является владельцем счетов платёжных систем. Категорически запрещено осуществлять денежные переводы в пользу других лиц, — независимо от степени родства.
  • Все расходы на перевод средств возлагаются на получателя и вычитаются из суммы перевода, — за исключением случаев, когда для вывода применяется платёжная система WebMoney.
  • Ответственность за предоставление достоверной информации при оформлении заявки на вывод несёт Клиент.
  • Чтобы осуществить операцию вывода с игрового счёта через выбранную платёжную систему, Клиент должен пройти процедуру верификации. Для этого нужно загрузить цветное фото вашего паспорта и фото лицевой и обратной стороны кредитной / дебетовой карты, которая была использована для пополнения счёта. Обратите внимание, что все данные должны быть чётко видимыми, а Клиент обязан скрыть средние 8 цифр на лицевой стороне карты и 3 цифры кода безопасности на обратной стороне. Если по какой-либо причине Клиент отказывается проходить верификацию, Компания предоставит комментарии относительно того, что именно нужно исправить.
  • Действующие условия, положения и комиссии за вывод с игрового счёта могут изменяться и всегда отображаются на странице «Вывод». Если Клиент совершает «пустые» и неуместные транзакции по пополнению игрового счёта, Компания оставляет за собой право установить индивидуальные комиссии для последующих финансовых транзакций Клиента, — однако не более 2% или 5 EUR (эквивалент в валюте игрового счёта) за транзакцию, в зависимости от того, какая из сумм больше.
  • Для вывода средств с игрового счёта на VISA или MasterCard Клиенту не обязательно иметь банковский счёт в валюте игрового счёта. Международные платёжные системы самостоятельно и автоматически конвертируют любые денежные платежи в валюту игрового счёта из любой другой валюты по действующим межбанковским обменным курсам.
  • Для вывода средств с игрового счёта Клиент обязан воспользоваться той же платёжной картой, которая была использована для пополнения игрового счёта. Если реквизиты вашей карты изменились или пополнение осуществлялось через карту другой платёжной системы, пополните игровой счёт на минимальную сумму с помощью любой действительной платёжной карты (выпущенной в любой валюте), чтобы «открыть» транзакцию для вывода с игрового счёта. Вывод на отдельные карты может быть ограничен со стороны банка. Вывод на MasterCard доступен не для всех стран и банков-эмитентов.

Если вы хотите вывести более 15 000 EUR (или их эквивалент в другой валюте), Букмекерская компания оставляет за собой право разделить выплату и перечислять сумму вывода ежедневными частями, не превышающими 15 000 EUR (или их эквивалент в другой валюте) в день, — пока сумма вывода не будет выплачена полностью. Сумма транзакции может быть ограничена со стороны банка. Букмекерская компания оставляет за собой право объединить 2 или более транзакций в одну.

  • Средства поступают на банковский счёт Клиента в течение 3-6 рабочих дней.
  • При наличии подозрения в мошенничестве (мультиаккаунтинг, применение любого программного обеспечения для автоматизированных ставок, арбитражные ставки, если игровой счёт Клиента не используется для ставок и других продуктов, предлагаемых Букмекерской компанией, злоупотребление бонусными программами и т. п.) — Букмекерская компания оставляет за собой право приостановить транзакции и/или выплаты по игровому счёту на период проверки ставочной активности до её завершения».
  • Букмекерская компания оставляет за собой право признать недействительным заключённый договор (в том числе ставки, размещённые до или после начала события), отказаться от исполнения обязательств по такому договору (в частности, отказаться выплатить любой выигрыш) или от возврата любой размещённой ставки, если:

1. Букмекерская компания установила, что договор пари, ставка или выигрыш касается результата события:

• a) в котором Клиент принимает участие в качестве спортсмена, или

• b) в котором принимает участие спортивный клуб, где Клиент является владельцем, тренером, функционером или игроком, или

• c) в отношении которого договор был заключён Клиентом от имени лица, указанного в подпункте «a» или «b» настоящего пункта.

Это правило действует независимо от того, когда именно Букмекерской компании стало известно, что Клиент является одним из указанных лиц.

2. Если у Букмекерской компании имеется обоснованное подозрение относительно наличия недобросовестного события во время события или влияния недобросовестного события на результат события, а Клиент и Букмекерская компания заключили договор пари, Букмекерская компания оставляет за собой право считать ставку (полностью или в любой её части) в отношении результата такого события сомнительной, что влечёт приостановление расчёта выигрыша и выплаты выигрыша Клиенту по такой ставке до завершения всех расследований, начатых Букмекерской компанией или иными лицами в связи с подозрениями относительно недобросовестного события.

Если такое расследование подтвердит факт нечестной спортивной борьбы во время события либо факт влияния недобросовестного события на результат события, то Букмекерская компания вправе отказать в возврате ставки и выплате выигрыша Клиенту в отношении такого события, а также вправе обратиться в правоохранительные органы для расследования причастности Клиента к недобросовестному событию и привлечения его к ответственности, предусмотренной законом.

Если данные расследования не будут завершены в течение 1095 дней с момента признания Букмекерской компанией ставки или её части сомнительной, то Букмекерская компания объявляет сомнительную ставку недействительной (ничтожной) по письменному запросу Клиента и возвращает ставку Клиенту.

3. Для целей пункта 67 настоящих Правил:

• a) недобросовестное событие охватывает ситуацию (но не ограничивается ею), когда результат события был полностью или частично предопределён вследствие сговора между его участниками и/или третьей стороной, либо когда имел место договорной матч, как это определено правилами проведения соответствующих спортивных событий, либо когда имело место незаконное влияние на результат официального спортивного или иного события;

• b) подозрение Букмекерской компании относительно наличия недобросовестного события считается обоснованным, в частности, в ситуации, когда такое подозрение поступает от национальной, международной или иностранной организации, специализирующейся на выявлении, предотвращении договорных матчей или иных видов спорта с заранее определённым результатом либо противодействии им (например, Tennis Integrity Unit (TIU), Early Warning System GmbH (EWS), FederBet AISBL).

4. Было установлено, что:

• один Клиент имеет несколько игровых счетов (множественная регистрация, мультиаккаунты), в том числе под новым именем. Букмекерская компания не рекомендует двум или более Клиентам делать ставки с одного IP-адреса (одно устройство, локальная сеть);

• один Клиент использует данные других лиц для регистрации новых игровых счетов, в том числе членов своей семьи;

• ставки осуществляются группой Клиентов, действующих в сговоре, с целью обойти ограничения, установленные Букмекерской компанией;

• существует подозрение, что Клиент использует какое-либо программное обеспечение, автоматизирующее процесс размещения ставок;

• использует игровой счёт для игры в арбитражных ситуациях;

• игровой счёт не используется для ставок и других продуктов, предлагаемых Букмекерской компанией;

• программы лояльности используются ненадлежащим образом;

5. Букмекерская компания утратила доверие к Клиенту. Если Клиент не в состоянии объяснить историю ставки при проверке её добросовестности, — на основании каких принципов она была сделана, чем Клиент руководствовался при заключении ставки, почему он заинтересовался данным событием, — или ответить на любые иные вопросы, связанные со сделанной ставкой, которые Букмекерская сеть сочтёт нужным задать Клиенту. Если предоставленные Клиентом ответы оставят сомнения относительно добросовестности сделанной ставки, это влечёт утрату доверия Букмекерской компании к данному Клиенту.

Доказательства вышеизложенного могут основываться на размере, объёме и структуре ставок в Букмекерской компании. Решение, принятое руководством Букмекерской компании по любому из перечисленных вопросов (при наличии такового), является окончательным. Если по каким-либо причинам у Клиента отрицательный баланс, Букмекерская компания оставляет за собой право учесть это перед осуществлением каких-либо выплат данному Клиенту.

6. Букмекерская сеть не несёт ответственности за убытки и ущерб, которые могут понести Клиенты или третья сторона вследствие технических сбоев, вызванных, в частности, вирусными атаками или иными злонамеренными действиями, направленными на данный веб-сайт, сбоев на стороне поставщика программного обеспечения (третьих лиц) и иных. Если на счёт Клиента ошибочно зачислен выигрыш, который Клиенту не принадлежит, вследствие технической ошибки, в том числе поставщика программного обеспечения (третьего лица), Букмекерская сеть не обязана выплачивать такой выигрыш Клиенту. Букмекерская сеть оставляет за собой право приостановить, изъять или отменить любые выплаты или выигрыши, полученные вследствие умышленного или неумышленного использования технических сбоев или уязвимостей. Клиент обязан вернуть все такие выведенные ошибочные выигрыши и выплаты, а Букмекерская сеть вправе взыскать их, в том числе из последующих пополнений счёта. В случае неправильного зачисления средств и/или обнаружения каких-либо технических ошибок или уязвимостей Клиент обязан уведомить Службу поддержки. Право определять, была ли допущена явная или скрытая техническая ошибка в конкретном случае, принадлежит исключительно Букмекерской сети.

7. С момента нарушения подпункта 2.2. пункта 2 настоящих Условий и Положений Букмекерская компания немедленно отказывает в дальнейшем участии в игре Клиенту, нарушившему условие, изложенное в подпункте 2.2. пункта 2 настоящих Условий и Положений, и блокирует его игровой счёт.

Букмекерская компания оставляет за собой право применить пункт 67.7 Правил и Условий Игры в отношении ранее зарегистрированных Клиентов в любое время, — начиная с момента, когда Букмекерской компании становится известно о нарушении, совершённом Клиентом.

Если участие в игре отклонено на основании пункта 67.7 Условий и Положений, все активные ставки Клиента рассчитываются по коэффициенту «1», после чего игровой счёт Клиента рассчитывается и блокируется.

  • Для вывода с игрового счёта Клиент обязан использовать на ставки не менее ста (100) процентов средств от суммы депозита, внесённого Клиентом на момент подачи запроса на вывод из Букмекерской компании.
  • Букмекерская компания оставляет за собой право выводить средства со счёта Клиента любым способом по собственному усмотрению, — в частности, определять комиссию, лимиты на количество и сумму транзакций.
  • Букмекерская компания оставляет за собой право проверять личность владельца игрового счёта и приостанавливать транзакции и/или выплаты по игровому счёту на период верификации. Первичную верификацию проводят, чтобы удостовериться, что игровой счёт открыт по подлинным данным и что Клиент уже достиг 18 лет. Для удостоверения личности Клиент может в настройках своего игрового счёта загрузить фотографию гражданского паспорта страны проживания или национального удостоверения личности. На документе должны быть чётко разборчивы имя, фамилия, фотография, дата рождения и номер документа. К рассмотрению принимаются исключительно цветные снимки документов — чёрно-белые сканы и копии не принимаются. Каждую страницу документа следует показать полностью. Если Игрок не предоставит запрашиваемые Компанией сведения в течение 14 (четырнадцати) календарных дней со дня получения от Компании запроса\электронного письма\звонка относительно верификации, Компания вправе расценить это как нарушение Правил, приостановить предоставление услуг и аннулировать все выигрыши; при этом Игроку вернут только депозитную часть средств, внесённых им на игровой счёт. Как только депозитные средства будут успешно выведены, счёт Игрока закрывают. Такому Игроку в дальнейшем также могут отказать в регистрации на Веб-сайте Компании. Если в ходе верификации Игрока Компания выяснила/установила, что лицо, на которое оформлен счёт, пользовалось им не самостоятельно, то есть лично не играло (не вносило депозиты/не делало ставки) и/или не осведомлено о деталях истории игры, Компания вправе признать недействительными и отменить все ставки по счёту, сохранив только депозитные средства, — даже после того, как официальный результат таких ставок станет известен. Такому Игроку разрешат вывести только депозитную часть средств, внесённых им на игровой счёт. После успешного вывода депозитных средств счёт Игрока закрывают. Такому Игроку Компания в дальнейшем также может отказать в регистрации на Веб-сайте. Компания оставляет за собой право проводить верификацию посредством видеосвязи, в ходе которой в режиме реального времени могут проверяться документ и личность владельца счёта. Во время такой видеоверификации Клиент обязан обеспечить надлежащее качество соединения, держать лицо открытым (без очков и иных аксессуаров) и иметь возможность продемонстрировать удостоверяющие документы в развёрнутом виде вживую. Если возникнет необходимость в видеоверификации, Клиенту предложат выбрать удобные дату и время в течение следующих 7 дней с момента запроса из числа временных слотов, предоставленных Компанией. По просьбе Клиента и при наличии уважительных оснований Компания может однократно продлить срок верификации на 14 дополнительных дней (при этом приостановление транзакций и/или выплат по игровому счёту сохраняется). Если Клиент не выберет предложенный слот, не попросит о продлении или не пройдёт верификацию, Компания вправе считать это нарушением правил, прекратить предоставление услуг Клиенту, отменить все выигрыши и вернуть только сумму депозита, внесённую Клиентом на игровой счёт. После успешного вывода депозитных средств счёт Клиента закрывают. Кроме того, такому Клиенту в дальнейшем могут отказать в регистрации на Веб-сайте.
  • При необходимости Букмекерская компания может в любое время потребовать дополнительное подтверждение личности, — независимо от того, что Клиент уже прошёл первичную верификацию счёта. В перечень дополнительных документов входят (но не ограничиваются им): цифровая фотография Клиента с паспортом, водительское удостоверение, свидетельство о рождении, заграничный паспорт, счёт за коммунальные услуги, банковская выписка по счёту / карте и т. п. Сроки верификации игрового счёта определяются отдельно для каждого игрового счёта.
  • Если Клиент отказывается (уклоняется) от процедуры подтверждения личности, предоставляет чужие или поддельные (изменённые с помощью различных программ и графических редакторов) документы, Букмекерская компания может принять решение аннулировать все сделанные Клиентом ставки и вернуть на игровой счёт все переведённые средства.

НЕАКТИВНЫЕ СЧЕТА

  • Неактивным («Спящим») считается такой игровой счёт, по которому свыше года (12 месяцев) не было зафиксировано ни одного I) успешного депозита, II) ставки на события или онлайн-игры, III) вывода средств.
  • Согласно отраслевым стандартам обслуживание вашего счёта остаётся бесплатным, — пока вы активно пользуетесь продуктами Букмекерской сети. Когда же счёт приобретает признаки «спящего», с его положительного баланса будет удерживаться административная комиссия за обслуживание неактивного счёта для покрытия административных расходов. Если баланс счёта нулевой, комиссия не начисляется.
  • О неактивном статусе счёта и о первом удержании платы за его обслуживание владельца уведомят с помощью контактных данных, которые он указал в профиле и подтвердил. Административная комиссия с положительного счёта будет удерживаться ежемесячно, — начиная с 7-го дня после первого уведомления о неактивном статусе, и до тех пор, пока на счёте не закончатся средства либо он вновь не станет активным. Одновременно с первым удержанием с неактивного счёта деактивируются также все бонусные кампании, отменяются бонусы и любые иные баллы или накопления средств в акциях, программах лояльности или иных программах либо кампаниях, ранее активированных на данном игровом счёте. Владелец счёта вправе в любое время вывести положительный баланс доступными платёжными методами при условии соблюдения остальных пунктов настоящих правил.
  • Владелец неактивного счёта может в любое время «активировать» его, совершив I) успешный депозит, II) ставку на событие или онлайн-игру, III) вывод средств.
  • Комиссия за обслуживание Неактивных счетов начисляется в Евро и составляет 6 Евро (или эквивалент в валюте игрового счёта). Такой эквивалент рассчитывается путём перевода указанной суммы в Евро по внутреннему обменному курсу компании на момент, когда комиссию за обслуживание счёта необходимо удержать. Если баланс счёта меньше 6 Евро (или эквивалента в валюте игрового счёта), остаток списывают со счёта, — пока баланс не достигнет 0 Евро (или эквивалента в валюте игрового счёта).
  • Оператор сохраняет за собой право закрыть Неактивный счёт (прекратить его обслуживание и доступ к нему) после того, как баланс счёта снизился до нуля.

ОБЩЕНИЕ СО СЛУЖБОЙ ПОДДЕРЖКИ КЛИЕНТОВ БУКМЕКЕРСКОЙ КОМПАНИИ

  • Обращаясь в Службу поддержки клиентов Букмекерской компании (далее — Служба поддержки), Клиент обязан вести себя с оператором Службы поддержки и иными сотрудниками Букмекерской компании вежливо, — в частности, формулировать свои вопросы чётко и по существу, а также выполнять просьбы оператора службы поддержки или иного работника Букмекерской компании. Оператор Службы поддержки помогает Клиенту исключительно в отношении уже заключённого договора пари либо в отношении возможности заключить и исполнить договор пари и вправе отказать в консультировании по иным вопросам.
  • Во время разговора с оператором Службы поддержки Клиент обязуется:

a) не употреблять нецензурных или вульгарных выражений;

b) не оскорблять оператора и не унижать его достоинство;

c) не угрожать оператору или иным работникам Букмекерской компании;

d) не обращаться к оператору Службы поддержки по вопросам, не связанным с договором пари или с возможностью заключить и исполнить договор пари;

e) не злоупотреблять правом на обращение в Службу поддержки и не мешать её нормальной работе (повторные обращения, спам, флуд и т. п.).

  • Если Клиент нарушает Пункт 80 настоящих Правил во время общения с оператором Службы поддержки, оператор: a) предупреждает Клиента о том, что его поведение нарушает настоящие Правила;
  • b) требует прекратить нарушение и предупреждает Клиента о последствиях, предусмотренных пунктом 82 настоящих Правил, если Клиент и далее будет нарушать настоящие Правила.
  • Если оператор предупредил Клиента, но тот продолжает нарушать Пункт 80 настоящих Правил, оператор принимает решение временно приостановить право Клиента обращаться в Службу поддержки на срок от 1 дня до 3 месяцев. Решение оператора является окончательным. Букмекерская компания вправе применять технические средства для автоматической блокировки такому Клиенту доступа к обращениям в Службу поддержки. О восстановлении права Клиента обращаться в Службу поддержки Букмекерская компания его не уведомляет.

CASHOUT

  • Опция «CashOut» позволяет рассчитать вашу ставку ещё до того, как станет известен её результат.
  • Размер «CashOut» зависит от хода событий и изменения коэффициентов в выбранной вами игре. Он может оказаться как больше, так и меньше вашей первоначальной ставки.
  • Опцией «CashOut» можно воспользоваться только для ваших нерассчитанных ставок.
  • Опция «CashOut» действует как для ставок Pre-match, так и для ставок Live.
  • Если у вас оформлено несколько ставок (одиночная ставка и Экспресс либо несколько одиночных ставок и Экспрессов), опция «CashOut» будет доступна отдельно для каждой из таких ставок.
  • Опция «CashOut» доступна только для Экспресса в целом, а не для отдельных его событий. Если какое-либо событие в Экспрессе завершилось в пользу вашей ставки, опция «CashOut» будет доступна, — чтобы зафиксировать уже выигранную вами прибыль.
  • Опция «CashOut» предлагается при условии, что рынки, на которые вы сделали ставки, всё ещё остаются открытыми.
  • Воспользоваться опцией «CashOut» для своих нерассчитанных ставок вы можете во вкладке «История счёта».
  • Сумма расчёта будет отображаться рядом с каждой из ваших ставок, для которых доступен «CashOut».
  • Букмекерская компания не гарантирует, что опция «CashOut» будет доступна в любой момент.
  • Если ваш запрос «CashOut» по отдельной ставке удовлетворён, ваша ставка будет рассчитана мгновенно, а соответствующая сумма средств зачислена на ваш игровой счёт. В таком случае результат выбранного события уже не будет влиять на расчёт этой ставки.
  • Букмекерская компания оставляет за собой право принять или отклонить любой запрос «CashOut» в отношении любых видов спорта, соревнований или рынков.

Досрочная выплата

  • Ставка рассчитывается досрочно как выигрышная, если команда, на которую вы поставили, добивается преимущества в два гола в течение основного времени.
  • Как только команда выходит вперёд на два гола, начинается пятиминутный отсчёт. Если в течение этих пяти минут второй гол не будет отменён (по решению VAR или иным официальным решением), ставка будет рассчитана досрочно.
  • Если команда, ведущая в два гола, в итоге не победит в основное время или утратит это преимущество, все ставки, ранее досрочно рассчитанные как выигрышные, остаются в силе и пересмотру не подлежат.
  • Досрочная выплата предлагается исключительно для ставок pre-match на вид спорта «Футбол».
  • Досрочная выплата распространяется только на рынок «Результат матча» (1X2), — в частности, на ставки на исходы W1 и W2.
  • Если для конкретного матча доступна досрочная выплата, рядом с рынком «Результат матча» появится значок молнии и надпись «Досрочная выплата».
  • Досрочная выплата предоставляется только для отдельных событий и/или турниров, которые определяет букмекер по собственному усмотрению. Перечень событий, к которым применима досрочная выплата, может изменяться в любое время без предварительного уведомления.
  • Функция досрочной выплаты доступна для Одиночных ставок, Экспресс-ставок и Системных ставок.

ANNEX NO. 7. ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ

  • Пари «Победитель Олимпийских игр». Вам предлагается сделать ставку на то, какая страна-участница займёт первое место в итоговом медальном зачёте (см. таблицу медалей по итогам Олимпиады). Если победителями станут сразу несколько стран-участниц, ставки на победу этих стран рассчитываются по коэффициенту 1.
  • Вам предлагается сделать ставку на места, которые страны-участницы займут в итоговой таблице медалей.
  • Пари «Кто выше». Вам предлагается определить, какая из стран-участниц окажется выше в итоговой таблице медалей. Если обе страны-участницы займут одинаковое место, расчёт производится по коэффициенту 1.
  • Если разыграны не все комплекты медалей, то ставки на события «Победитель», «Кто выше», тотал золотых медалей и тотал всех медалей, а также сравнение количества золотых медалей рассчитываются по коэффициенту 1.
  • В случае дисквалификации участника Олимпийских игр (независимо от её оснований и от того, когда принято решение о дисквалификации) все нерассчитанные ставки на такого участника рассчитываются как проигрышные.

ANNEX NO. 9. ЛИГА ЧЕМПИОНОВ

  • Пари «Какая команда будет выше по итогам Лиги чемпионов». Это пари подаётся как «матч» между двумя командами, в котором победа команды означает, что она завершила свой путь в турнире на более поздней стадии, чем соперник. Если ни одна из обеих команд не дошла до 1/8 финала, побеждает та, что заняла более высокое место в своей группе. Если обе команды заняли в своих группах одинаковое место, результат «матча» признаётся ничьей. Если обе команды квалифицировались в плей-офф и завершили турнир на одной и той же стадии (кроме финала), результат «матча» также считается ничьей. Если же обе команды дойдут до финала, побеждает та из них, которая станет победителем Лиги чемпионов.
  • Пари «Статистика группового этапа Лиги чемпионов». Если один или несколько матчей группового этапа Лиги чемпионов отменены, все ставки на статистику группового этапа подлежат возврату. Если один или несколько матчей прерваны и не завершены до конца группового этапа Лиги чемпионов, все ставки на статистику группового этапа также возвращаются. Если же матч группового этапа Лиги чемпионов перенесён на нейтральное поле или на поле команды-соперника, все ставки на статистику группового этапа остаются в силе.

ANNEX NO. 11. ЧЕМПИОНАТ МИРА (ЧЕМПИОНАТ ЕВРОПЫ)

  • Игра «Забьёт (пропустит) наибольшее (наименьшее) количество голов», «Сколько забьёт (пропустит) голов». Вам предлагается спрогнозировать команду (игрока), которая забьёт наибольшее (наименьшее) количество голов в течение финального турнира или группового этапа, а также определить, сколько голов команда забьёт по итогам турнира или группового этапа. Голы, забитые в дополнительное время (два дополнительных тайма по 15 минут), засчитываются. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются. Если победителя определить невозможно — несколько команд забьют (пропустят) одинаковое наибольшее (наименьшее) количество голов, — то все ставки на эти команды рассчитываются по коэффициенту 1. Остальные ставки считаются проигранными.
  • Вам предлагается спрогнозировать игрока, который забьёт наибольшее количество голов в финальном турнире. Голы, забитые в дополнительное время (два дополнительных тайма по 15 минут), засчитываются. Автоголы и голы, забитые в серии пенальти, не учитываются. Если победителя определить невозможно — несколько участников забьют одинаковое наибольшее количество голов, — то все ставки на этих участников рассчитываются по коэффициенту 1. Остальные ставки считаются проигранными.
  • Игра «Какая команда выступит лучше по итогам турнира». Эта игра подаётся как «матч» между двумя командами, где победа команды означает, что она завершила свой путь в турнире на более поздней стадии, чем её соперник. Если ни одна из обеих команд не выйдет из своей группы, побеждает та, что заняла более высокое место в своей группе; если же они заняли в своих группах одинаковые места, выигрышным будет результат «Ничья». Если обе команды выходят в плей-офф и завершают турнир на одной и той же стадии, результатом будет «Ничья».
  • Игра «Статистика группового турнира Чемпионата мира (Чемпионата Европы)». Если один или несколько матчей группового турнира отменены, все ставки на статистику группового турнира подлежат возврату. Если один или несколько матчей прерваны и не завершены до конца группового этапа, все ставки на статистику группового турнира также возвращаются.
  • Игра «Состав команды». Вам предлагается спрогнозировать футболиста, который попадёт в официальный список из 23 игроков для участия в финальном турнире Чемпионата мира (Чемпионата Европы). Результаты определяются на основании официального списка команды, обнародованного организационным комитетом (на сайте fifa.com для Чемпионата мира и uefa.com — UEFA). Любые последующие изменения не учитываются.