Редакція чинна на вересень 2026.
ЗАГАЛЬНІ ПОЛОЖЕННЯ
Ці Умови та Положення разом з усіма супутніми умовами, правилами й політиками, посилання на які тут наведено (спільно — «Умови»), утворюють юридично обов’язкову угоду. З одного боку її сторонами виступаємо ми («Ми», «Нас», «Букмекерська компанія», «Наш(і)» та похідні від цього поняття) і Веб-сайт (далі — «Сайт»), з другого — фізична особа, яка користується ігровими послугами на вебсайті (далі — «Гравець», «Клієнт» або «Беттор»).
- Букмекерська компанія має право вносити зміни й доповнення до чинних правил, положень і способів виплат без попереднього індивідуального повідомлення. Уже укладені ставки внаслідок таких змін своїх умов не змінюють, натомість кожна нова ставка регулюється вже оновленою редакцією правил.
- Проходити реєстрацію, поповнювати депозит і робити ставки мають право лише особи, яким виповнилося 18 років. Саме на них лежить повна відповідальність і за законність онлайн-азартних ігор у регіоні їхнього проживання, і за декларування виграшів чи програшів перед відповідними органами своєї країни.
2.1. Особам, які не досягли 18-річного віку, реєстрація, поповнення депозиту та ставки в Букмекерській компанії заборонені;
2.2. Громадянам Російської Федерації реєстрація, поповнення депозиту та ставки в Букмекерській компанії заборонені.
2.3. Букмекерська компанія має право відмовити в реєстрації, поповненні депозиту та прийнятті ставок таким категоріям осіб:
- особам, які є громадянами та/або резидентами країни, що перебуває під санкціями державного органу Curaçao Gaming Control Board;
- громадянам та/або резидентам держав, чиє законодавство не відповідає визнаним міжнародним стандартам Групи з розробки фінансових заходів боротьби з відмиванням грошей (FATF), а також громадянам та/або резидентам держав, у стратегіях яких, згідно зі звітом Групи з розробки фінансових заходів боротьби з відмиванням грошей (FATF), виявлено недоліки у сфері протидії відмиванню грошей і фінансуванню тероризму.
- особам, яких раніше було виключено з азартних ігор або які самостійно себе з них виключили.
Реєстрація, поповнення депозиту та ставки недоступні для громадян таких країн: Афганістан, Аруба, Австралія, Австрія, Білорусь, Бельгія, Бонайре, Кюрасао, Чехія, Естонія, Франція, Німеччина, Іран, Ірак, Ірландія, Ізраїль, Італія, Територія могавків Канаваке (Канада), Латвія, М’янма, Північна Корея, Онтаріо (Канада), Пакистан, Росія, Саба, Сербія, Сінгапур, Словаччина, Словенія, Іспанія, Сінт-Мартен, Сінт-Естатіус, Швеція, Нідерланди, Республіка Кіпр, Велика Британія, США.
- Букмекерська компанія виходить із припущення, що відомості, наведені Клієнтом під час реєстрації, є цілком достовірними. Якщо Клієнт подав Букмекерській компанії неправдиву інформацію, компанія відповідальності за це не несе. Щоб запобігти шахрайству та іншим спірним ситуаціям, Букмекерська компанія має право зажадати від Клієнтів документи, що посвідчують особу (документи, паспорт), і в такий спосіб перевірити відомості, зазначені Клієнтом при реєстрації. Клієнт погоджується надати весь необхідний пакет документів на вимогу Букмекерської компанії.
Гравець підтверджує, що зобов’язується своєчасно, повно й точно відповідати на запити Компанії — зокрема ті, що стосуються верифікації та подання необхідних документів, — і розуміє передбачені цими Правилами наслідки невиконання цього зобов’язання. До таких наслідків належать анулювання виграшів і одностороннє припинення обслуговування з боку Компанії, за якого Гравцю повертається лише депозитна частина коштів, унесених на ігровий рахунок.
- У випадках імовірного шахрайства з фінансовими операціями та ставками винних осіб буде притягнуто до відповідальності — аж до порушення кримінального провадження.
- Відкриття та поповнення рахунку відбувається у порядку, визначеному відповідними правилами.
- Виплати проводяться у порядку, встановленому відповідними правилами.
- Збереження в таємниці власного пароля та даних про рахунок — це зона повної відповідальності Клієнтів. Букмекерська компанія, зі свого боку, гарантує конфіденційність відомостей, що стосуються Клієнта. Проте якщо інформацію було розкрито третій особі, Букмекерська компанія відповідальності за це не несе. Будь-яка операція, підтверджена логіном чи номером ігрового рахунку разом із паролем його власника, вважається дійсною та офіційною. Єдиним обмеженням тут є баланс ігрового рахунку. Якщо Клієнт вважає, що ці дані втрачено, він може звернутися до адміністратора Букмекерської компанії з проханням змінити наявний пароль.
- Букмекерська компанія не несе відповідальності за шкоду чи збитки, що виникли внаслідок користування сайтом або його вмістом. Це саме поширюється на будь-яке використання чи неналежне використання вмісту сайту сторонньою особою, на неможливість підключитися до сайту чи скористатися ним, на затримки в роботі сайту або передаванні даних, на збої ліній зв’язку, а також на будь-які помилки, друкарські огріхи та упущення у вмісті сайту. Передавати, продавати чи передавати в заставу Рахунок Клієнта іншій особі заборонено. Ця заборона стосується передавання будь-яких цінних активів будь-якого виду — зокрема, але не лише, права власності на рахунки, виграші, депозити, ставки, права та/або вимоги, пов’язані з такими активами, чи то юридичні, комерційні чи будь-які інші. Аналогічно під заборону підпадають, зокрема, обтяження, застава, відступлення, узуфрукт, торгівля, посередництво, іпотека та/або дарування у взаємодії з довіреною особою або будь-якою третьою стороною, компанією, фізичною чи юридичною особою, фондом та/або асоціацією — у будь-якій формі та вигляді.
- Правила для окремих видів спорту переважають над загальними правилами.
- Ми робимо все можливе, щоб вміст сайту залишався коректним, однак усі відомості про поточний перебіг подій подано винятково з інформаційною метою. За можливі неточності в поточному рахунку чи часі матчу ми відповідальності не несемо, тому радимо вам завжди перевіряти дані за альтернативними джерелами.
* Якщо між англомовною версією сайту та версією будь-якою іншою мовою виникає розбіжність у правилах і положеннях, чинними лишаються правила англійською мовою.
ВИДИ СТАВОК
Букмекерська компанія приймає такі типи ставок:
- «Одиночна» — це ставка на одну-єдину подію. Її виграш дорівнює сумі ставки, помноженій на коефіцієнт обраної події.
- «Експрес» об’єднує кілька подій, між якими відсутня кореляція. Виграш за експресом обчислюється так: суму ставки множать на добуток коефіцієнтів усіх подій, що входять до нього. Клієнт має право комбінувати будь-які результати будь-яких спортивних подій — з єдиною умовою, що ці події не корелюють між собою. Експрес виграє лише за умови правильного прогнозу кожної його події; достатньо помилитися бодай в одній події — і весь експрес рахується програним. Максимальний коефіцієнт для ставки «Експрес» становить 2000.
- «Система» — це повний набір комбінацій експресів однакової розмірності, який обирає Клієнт. Виграш за «системою» дорівнює сумі виграшних експресів, що до неї входять. Максимальний коефіцієнт ставки «Система» становить 2000.
- Максимальний розмір ставки — еквівалент $500.
- Мінімальна кількість подій, об’єднаних в одному «Експресі», — три.
- Максимальний коефіцієнт «експресу» становить 2000.
- «Система» не приймається.
У ставках «Експрес» і «Система» заборонено поєднувати різні результати однієї події (переможець матчу, переможець турніру) — навіть якщо між ними немає прямого зв’язку. Якщо до експресу чи системи потрапили некоректні форми ставок, такі ставки повертаються, навіть якщо програмне забезпечення їх прийняло.
Кінцеві коефіцієнти виграшу за всіма переліченими типами ставок обчислюються з урахуванням особливостей визначення коефіцієнтів для окремих різновидів результатів (влучення в межу за форою чи тоталом тощо), а також перенесення події або перенесення події на іншу дату. Строк перенесення встановлюють правила ставок. У таких подіях коефіцієнт виграшу дорівнює «1».
ПОРЯДОК ПРИЙНЯТТЯ СТАВОК
11. Підставою для прийняття ставок є лінія — сформований Букмекерською компанією перелік майбутніх подій із коефіцієнтами на їхні результати.
12. Після будь-якої ставки лінія може змінюватися — фори, коефіцієнти на переможця, тотали, обмеження для експресів, максимальні суми ставок тощо, — проте умови вже укладених ставок залишаються незмінними. Ставка приймається на суму в межах балансу рахунку.
13. Сума ставок на будь-яку подію протягом одного ігрового дня не може перевищувати максимальну ставку для цієї події, зазначену в лінії (для лінії тієї самої дати). Якщо сукупна сума ставок перевищує цю межу, такі ставки не приймаються.
14. Ставки приймаються до старту події. Ставка, зроблена після початку події, є недійсною й підлягає поверненню, а з експресів її вилучають. Виняток становлять так звані live-ставки під час події: вони є дійсними й повертаються лише тоді, коли з якоїсь причини їх було зроблено вже після завершення події. Результати, що оновлюються по ходу live-подій, наводяться суто для довідки. Некоректно відображений результат не є підставою для скасування ставки. Букмекерська компанія не бере на себе відповідальності за точність результатів під час live-подій.
15. Дата й час старту події, наведені в лінії, мають виключно інформативний характер. Неправильна дата не є підставою повертати ставку, якщо її було зроблено до початку події. Для розрахунку ставок береться фактичний час початку події. Цей час визначається за офіційними документами організації, яка проводить змагання, матч тощо, — тобто вебсайтами, на які Букмекерська компанія спирається під час збору інформації.
16. За помилки у написанні прізвищ гравців, назв команд і міст, де проходять події, на які зроблено ставки, Букмекерська компанія відповідальності не несе.
17. Якщо персонал припустився помилки під час підготовки та публікації лінії ставок, якщо стався очевидний збій програмного забезпечення, що формує лінію (явні похибки в коефіцієнтах, розбіжність коефіцієнтів у різних позиціях тощо), або якщо працівник Букмекерської компанії вдався до шахрайства з порушенням умов цих Правил, Букмекерська компанія має право в односторонньому порядку визнати укладену угоду недійсною — разом зі ставками, зробленими до чи після старту події, якої стосується помилка, — відмовитися від зобов’язань за такою угодою та повернути ставку Клієнту.
18. Після того, як Клієнт зробив ставку й отримав підтвердження (відмітку на сайті та номер ставки), змінити чи скасувати її вже неможливо.
19. Якщо ставку вже зареєстровано на сервері, ані розрив з’єднання, ані інші технічні збої зв’язку не дають підстав змінити чи скасувати її.
20. Втрачений пароль не дає права ані змінити чи скасувати ставку, ані відкликати запит на виплату.
21. Кожному Клієнту надається один ігровий рахунок. Винятки робить адміністратор Букмекерської компанії з огляду на конкретного Клієнта. Щоб отримати таке право, Клієнт зобов’язаний звернутися до адміністратора Букмекерської компанії заздалегідь; будь-які подальші звернення розцінюються як порушення.
22. Клієнт не має права передавати комусь іншому доступ до свого ігрового рахунку.
23. Букмекерська компанія має право запровадити обмеження або відмовитися приймати ставки від будь-якої особи без пояснення причин і без попереднього письмового повідомлення.
ОКРЕМІ ВИПАДКИ
24. Якщо подія:
- Не відбулася в призначену дату й була перенесена більш ніж на 36 годин від часу старту, зазначеного в купоні ставки, — усі ставки на цю подію обраховуються за коефіцієнтом 1 (якщо правила для цього виду спорту не передбачають іншого).
- Була перервана й не дійшла до завершення протягом 12 годин від часу старту з купона ставки — тоді ставки на результати, які встигли визначитися до переривання, обраховують за цими результатами, а ставки на невизначені результати — за коефіцієнтом 1 (якщо правила виду спорту не встановлюють іншого).
- Якщо матч перенесено на нейтральне поле, ставки залишаються чинними. Якщо матч перенесено на поле суперника, ставки повертаються, а самі ставки вилучаються з експресів. Якщо матч перенесено на інше поле в тому самому місті, ставки залишаються чинними й не повертаються незалежно від ігрового поля.
- Зміна чи скасування результату (протест, допінг тощо) не впливає на ставки — у них зберігається початковий результат.
- Якщо переможцями змагання оголошено одразу кількох гравців чи команд, то ставки на перемогу кожного з них обраховують за коефіцієнтом 1.
- Фактичні результати Букмекерська компанія оголошує на основі офіційних протоколів та інших джерел інформації після завершення події. У спірній ситуації, коли різні джерела наводять відмінні результати однієї й тієї самої події з очевидними для них похибками, остаточне рішення про те, за якими результатами обраховувати ставки, ухвалює Букмекерська компанія.
- Якщо є підстави припускати, що ставку зроблено вже після того, як результат події став відомий, або після того, як обраний гравець чи команда здобули суттєву перевагу — наприклад, перевагу в рахунку, вилучення чи заміну гравця, — Букмекерська компанія залишає за собою право скасувати такі ставки з поверненням, як виграшні, так і програшні.
- Для розрахунку ставок на live-події Компанія покладається на власні дані про фактичний перебіг гри. Якщо з якоїсь причини — втрата трансляції, відсутність результатів у джерелах інформації тощо — результат події визначити неможливо, така подія обраховується за коефіцієнтом 1.
- Клієнт зобов’язаний самостійно перевірити, що його купон ставки заповнено згідно з правилами. Якщо купон заповнено неправильно — незалежно від причини та від того, з чиєї вини це сталося, — Букмекерська компанія залишає за собою право повернути ставки та скасувати їх.
- Якщо у Клієнта виникає від’ємний баланс через переоцінку ставок після хибно введеного результату, ігровий рахунок блокується, доки Клієнт не внесе суму, не меншу за цей від’ємний баланс. В іншому разі Букмекерська компанія залишає за собою право припинити приймати від Клієнта ставки. Усі ставки, зроблені до переоцінки, залишаються чинними.
- Скарги щодо спірних питань приймаються протягом 10 днів після реєстрації результату події; пізніше жодна скарга до розгляду не приймається. У спірних ситуаціях, для яких немає прецеденту, остаточне рішення ухвалює Букмекерська компанія.
ФІНАНСОВІ ЛІМІТИ
34. Мінімальна ставка дорівнює еквіваленту 1 USD, 1 EUR, 30 UAH, 380 HUF, 0.5 GEL, 5 MDL або 0.5 PLN.
- У системах мінімальний розмір ставки становить 30 UAH.
- Максимальний коефіцієнт в експресах — 2000. Якщо коефіцієнт перевищує цю межу, виграш нараховують так, ніби коефіцієнт дорівнював рівно 2000. При цьому виграш не може бути більшим за максимальний виграш за одну ставку.
- Максимальний розмір ставки для кожної події залежить від самої події та виду спорту. Максимальну суму ставки Букмекерська компанія встановлює індивідуально для кожної події та форми ставки й може змінити її без письмового повідомлення. Букмекерська компанія лишає за собою право обмежувати максимальну суму ставки для окремих подій та переглядати ліміти ставок для окремих Клієнтів без попередження.
- За одну ставку можна отримати максимум еквівалент 1,000,000 USD у валюті ігрового рахунку.
VIP-СТАВКА
39. Якщо сума, яку ви бажаєте поставити, перевищує максимальну, зазначену в розділі, свою ставку доцільно оформити як «VIP». Це спрацює лише за таких умов:
- Сума, наявна на вашому рахунку, має перевищувати максимум із розділу.
- Найменша можлива «VIP-ставка» становить еквівалент 100 USD у валюті ігрового рахунку.
- Ваша ставка має бути одиночною, експресом або системою.
- Категорія «VIP-ставка» не поширюється на «live»-події.
- Категорія «VIP-ставка» не поширюється на ставки за «Експрес-лінією».
- Заявку на «VIP-ставку» слід надіслати за 20 хвилин до старту події або раніше.
- До «VIP-ставки» можна докупити вищі коефіцієнти: послуга «Замовлення коефіцієнтів» активується лише тоді, коли ставка становить від 1000 USD (еквівалент у валюті рахунку).
- Коли всі перелічені вище умови розміщення «VIP-ставки» виконано, Букмекерська компанія розглядає таку ставку на предмет можливості її прийняття. Рішення ухвалюється протягом 15 хвилин: вашу ставку буде або повністю прийнято, або повністю відхилено. Перебіг розгляду ставки та ухвалене щодо неї рішення відображаються на сторінці «Історія рахунку». Зверніть увагу: якщо «VIP-ставку» відхилено, у вас залишається можливість поставити максимум у межах ліміту обраного розділу.
- За «VIP-ставкою» максимальна виплата становить еквівалент 1,000,000 USD.
ОСОБЛИВОСТІ ПРАВИЛ ДЛЯ РІЗНИХ ВИДІВ СПОРТУ:
Основні ринки
Термінологія в цих правилах міняється залежно від виду спорту. Наприклад, результат може бути голом (у футболі), очком (у баскетболі), сетом (у тенісі), картою (у кіберспорті) чи раундом (у боксі). Так само учасники — це команди, окремі гравці або пари; часовий відрізок — матч, тайм, чверть, період, карта чи раунд; а сам турнір — ліга, чемпіонат чи кубок. Наведені приклади лише ілюструють можливі відмінності між видами спорту.
Переможець матчу — вгадайте переможця матчу.
Ставка на три результати (3-Way) — вгадайте один з трьох можливих наслідків ринку: перемога першої команди, нічия або перемога другої команди.
Ставка на два результати (2-Way) — вгадайте один із двох можливих наслідків ринку: перемога першої команди або перемога другої команди.
Тотал — вгадайте, чи виявиться сукупна кількість голів обох команд у матчі більшою чи меншою за вказане число. Якщо тотал збігається з числом точно, ставку розраховують як повернення (void).
Фора — вгадайте, яка команда переможе після того, як до фактичного рахунку буде застосовано форове значення. До підсумку команди додається додатна або від’ємна кількість голів. Якщо після застосування фори результат виявляється нічиєю, ставку розраховують як повернення (void).
Подвійна азійська фора — це ставка зі значенням фори (H), кратним 0.25, але не кратним 0.5, — наприклад: H = -0.25, +0.25, -0.75, +0.75 тощо. Такий купон трактують як дві окремі (прості, «половинні») ставки з однаковим коефіцієнтом і з використанням найближчих значень фори кроком у чверть очка: H1 = H - 0.25 та H2 = H + 0.25. Сума кожної «половинної» ставки дорівнює половині загальної суми «Подвійної».
Подвійна ставка на тотал — це різновид ставки на тотал, коли значення тоталу (T) кратне 0.25, але не кратне 0.5, — приміром: T = 2.25, 2.75, 3.25 тощо.
Такий купон так само трактують як дві окремі (прості, «половинні») ставки з однаковим коефіцієнтом і найближчими значеннями тоталу кроком у чверть очка: T1 = T - 0.25 та T2 = T + 0.25.
Сума кожної «половинної» ставки дорівнює половині загальної суми «Подвійної».
Нижче — чотири спрощені варіанти розрахунку таких «Подвійних» ставок:
Приклад 1. Клієнт виграє обидві половинні ставки. • У цьому разі виплата (S) дорівнює S=k*C, де k — коефіцієнт, зазначений у лінії, C — сума ставки Клієнта. Для розрахунку «Експресу» використовується коефіцієнт K = k.
Приклад 2. Одна половина ставки виграє, а друга — повертається (void). • У цьому разі виплата (S) = (k + 1)/2*C, а для розрахунку «Експресу» застосовується коефіцієнт K=(k + 1)/2.
Приклад 3. Одна половина ставки повертається (void), а друга — програється. • У цьому разі S=0.5*C, а для розрахунку «Експресу» застосовується коефіцієнт K=0.5.
Приклад 4. Обидві ставки програються. • У цьому разі S=0, а коефіцієнт для розрахунку «Експресу» дорівнює K=0.
Подвійний шанс — ставка, що охоплює два з трьох можливих результатів: перемога господарів або нічия (1X), перемога гостей або нічия (X2), або ж перемога будь-якої з команд (12).
HT/FT (Перший тайм / Матч) — одночасне передбачення підсумку першого тайму й результату всього матчу. Овертайм при цьому не враховують. У застосунку результати позначають так: 1 (перемога першої команди), 2 (перемога другої команди) або X (нічия). Перший знак стосується підсумку першого тайму, а другий — кінцевого результату зустрічі. Самостійний результат другого тайму значення не має. У десктопній версії замість символів наводять назви команд і слово «Нічия». Приклад: якщо гра завершилася з рахунком 1:1, а після першого тайму було 1:0, у застосунку виграє варіант «1/X».
Точний рахунок — правильно вказати остаточний рахунок обраного матчу.
Результат і тотал — водночас передбачити підсумок матчу і те, чи виявиться тотал більшим або меншим за вказане число.
Гонка до N голів — вгадати, яка з команд першою заб’є N-й гол.
Обидві команди заб’ють — передбачити, чи заб’є кожна з команд хоча б один гол упродовж матчу. Автоголи зараховуються на користь суперника.
Посісти N-те місце — передбачити, яку підсумкову позицію в турнірній таблиці обійме обрана команда.
Команда, яка заб’є N-й гол — передбачити, яка команда стане автором N-го голу в матчі (наприклад, 1-го, 2-го, 3-го голу тощо).
Порівняння результативності таймів — передбачити, у якому саме таймі обидві команди сумарно заб’ють найбільшу кількість голів.
Різниця в перемозі — передбачити, з якою саме різницею один учасник (команда чи окремий спортсмен) здолає іншого; різниця вимірюється в голах, очках, часі або будь-якій іншій доречній одиниці залежно від виду спорту.
Загальні правила розрахунку
- Якщо матч перенесено чи відкладено більше ніж на 36 годин від початково запланованого часу початку, усі ставки анулюються.
- Якщо матч було перервано з будь-якої причини і він не завершився впродовж 12 годин від початково запланованого часу початку, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумки яких не встигли визначитися до моменту переривання, анулюються.
- Якщо команди «господарі» та «гості» через помилку поміняли місцями, усі ставки анулюються — за винятком випадків, коли зустріч відбувається на нейтральному полі.
- Регламент матчу встановлює офіційний керівний орган турніру, якщо в лінії ставок не зазначено інакше.
- Якщо між Загальними правилами розрахунку та Правилами для конкретного виду спорту виникає розбіжність, пріоритет мають Правила для конкретного виду спорту.
Правила для конкретного виду спорту
- Нижче подано перелік усіх доступних ринків із відповідними примітками та описами.
- У Правилах для конкретного виду спорту ринки об’єднано в стислі списки, кожен з яких доповнено короткими пояснювальними коментарями. У межах одного списку можуть трапитися ринки як на весь матч, так і на окремі його сегменти — тайми, чверті, періоди чи сети. В описах, як правило, вживається формулювання: «Усі ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу». Тобто вся інформація, за якою розраховують окремі ринки, береться з офіційного результату матчу після завершення основного часу.
- Види спорту виділено жирним шрифтом і підкресленням, окремі ринки — лише жирним шрифтом.
Американський футбол
Загальні правила
- Усі ставки враховують овертайм, якщо в основний час зафіксовано нічию, — за винятком випадків, коли в лінії ставок зазначено інакше.
- Якщо матч не відбувся в початково запланований день з будь-якої причини, усі ставки анулюються.
- Гандикапи та тотали наводяться в очках, якщо в лінії ставок не вказано інакше.
- Якщо команди господарів і гостей через помилку поміняли місцями, усі ставки анулюються — за винятком випадків, коли зустріч відбувається на нейтральному полі.
- Якщо під час матчу було застосовано правило милосердя (Mercy Rule), усі ставки розраховуються за офіційним результатом на момент застосування цього правила.
Правила ринків
Переможець матчу (2 результати) Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу з урахуванням овертаймів. Якщо овертайм не проводили, а матч завершився внічию, ставки анулюються.
Переможець матчу (3 результати) Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу. Овертайм не враховують.
Переможець чверті (3 результати) Переможець тайму (3 результати) Ставки розраховуються за офіційним підсумком відповідної чверті чи тайму.
Комбінації перший тайм / основний час Ставки розраховуються за підсумком першого тайму та основного часу, без урахування овертайму.
Тотал очок матчу Тотал очок Команди 1 Тотал очок Команди 2 Тотал очок матчу (парний/непарний) Тотал очок чверті Тотал очок чверті (парний/непарний) Тотал очок першого тайму Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу з урахуванням овертаймів. Якщо сумарна кількість очок точно збігається з тоталом, ставка розраховується як анульована.
Різниця в перемозі в матчі Гандикап основного часу Гандикап чверті Гандикап 1-го тайму Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу з урахуванням овертаймів. Якщо після застосування гандикапу результат виявляється нічийним, ставка розраховується як анульована.
Найрезультативніша чверть Ставки розраховуються за офіційним підсумком кожної чверті. Якщо дві або більше чвертей однаково найрезультативніші, виграшним визнається варіант «2 і більше».
Statistics
Усі ставки на статистичні ринки розраховуються за офіційними результатами, оприлюдненими на офіційному вебсайті турніру.
- Тачдауни — Тачдаун (TD) — це спосіб набору очок, за яким команда отримує максимально можливі 6 очок.
- Філд-голи — Філд-гол (FG) дає три очки й забивається ударом м’яча над поперечиною та між стійками воріт.
- Ярди атаки — кількість ярдів, які гравець набрав під час атакувального розіграшу (чи розіграшів), поки м’яч був у його володінні.
- Ярди пасу — кількість ярдів, які атакувальна команда набрала на завершених пасах; відстань вимірюється від початкової лінії розіграшу до точки, де приймача зупинено, де він виходить за межі поля або входить у залікову зону.
- Спіймані паси — до заліку йдуть тільки завершені паси, за яких м’яч ловить інший гравець атакувальної команди.
Для кожної з наведених статистичних категорій можуть пропонуватися такі ринки: Переможець (3 результати) Подвійний шанс Гандикап Тотал
Австралійський футбол
- Усі ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу без овертайму, якщо в лінії ставок не зазначено інакше.
- Якщо матч було перервано з будь-якої причини і він не завершився впродовж 12 годин від початково запланованого часу, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумки яких не встигли визначитися до моменту переривання, анулюються.
- Якщо матч перенесено чи відкладено більш ніж на 36 годин від початково запланованого часу, усі ставки анулюються.
Переможець матчу (2 результати) Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу без овертайму. Якщо матч завершився внічию, ставка анулюється.
Гандикап Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу без овертайму. Якщо після застосування гандикапу результат виявляється нічийним, ставка розраховується як анульована.
Тотал очок матчу Тотал очок матчу (парний/непарний) Тотал очок Команди 1 Тотал очок Команди 2 Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу без овертайму. Якщо сумарна кількість очок точно збігається з тоталом, ставка розраховується як анульована.
Прохід далі Ставки розраховуються за офіційним підсумком проходу команди в наступний етап турніру, опублікованим на офіційному вебсайті турніру. Щоб пройти далі, команді може знадобитися провести один або кілька матчів.
Бадмінтон
- Якщо матч перервано і один із гравців або одна з команд знімається чи дискваліфікується: якщо повністю завершено хоча б один сет: • Усі ставки на переможця матчу зберігають чинність. Переможця матчу визначає рішення судді. • Усі раніше розраховані ставки також зберігають чинність.
- Якщо перший сет не завершено: • Чинними лишаються тільки ставки з уже визначеними результатами. • Усі інші ставки анулюються.
- Приклад: матч перервано у другому сеті за рахунку 1:0 (21:15, 19:20). Одна команда знялася. • Ставка «тотал 2-го сету більше (39.5)» — виграш • Ставка «тотал 2-го сету менше (39.5)» — програш • Ставка «тотал 2-го сету більше (40.5)» — анулювання • Ставка «перемога 2-ї команди» — програш • Ставка «гандикап 1-ї команди в матчі (-5.5)» — анулювання
- У парних змаганнях, якщо одного чи кількох гравців з будь-якої причини замінюють, усі ставки анулюються.
Переможець матчу (2 результати) Переможець сету (2 результати) Ставки розраховуються за офіційним підсумком матчу або сету. Якщо завершено принаймні один сет, а гравець знімається чи дискваліфікується, ставка зберігає чинність. Якщо не завершено жодного сету, ставка анулюється. Якщо матч офіційно оголошено перерваним і незавершеним, усі ставки анулюються.
Гандикап матчу Гандикап сету Різниця в перемозі Ставки розраховуються за офіційним підсумком матчу або сету. Якщо гравець знімається чи дискваліфікується, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумки яких не встигли визначитися до моменту переривання, анулюються.
Тотал очок матчу Тотал очок Команди 1 Тотал очок Команди 2 Тотал очок матчу (парний/непарний) Тотал очок сету Ставки розраховуються за офіційним підсумком матчу. Якщо гравець знімається чи дискваліфікується, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумки яких не встигли визначитися до моменту переривання, анулюються.
Точний рахунок матчу Ставки розраховуються за офіційним підсумком матчу. Якщо гравець знімається чи дискваліфікується, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумки яких не встигли визначитися до моменту переривання, анулюються.
Гонка до N очок Ставки розраховуються за тим, який гравець першим набере N очок у певному сеті. Якщо гравець знімається чи дискваліфікується, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумки яких не встигли визначитися до моменту переривання, анулюються.
Виграти очко N Ставки розраховуються за офіційними даними про те, який гравець набирає очко номер N у сеті. Якщо жоден гравець це очко не набрав, ставка анулюється.
Bandy
- Усі ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу без додаткового часу, якщо в лінії ставок не зазначено інакше.
Переможець матчу (3 результати) Подвійний шанс Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу. Голи, забиті в додатковий час, не зараховуються. Якщо регламент матчу змінено, ставки анулюються.
Гандикап Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу. Якщо після застосування гандикапу результат виявляється нічийним, ставка розраховується як анульована. Якщо регламент матчу змінено, ставки анулюються.
Тотал основного часу Тотал (парний/непарний) Тотал Команди 1 в основний час Тотал Команди 2 в основний час Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу. Якщо сумарна кількість голів точно збігається з тоталом, ставка розраховується як анульована. Рахунок 0–0 вважається парним. Якщо регламент матчу змінено, ставки анулюються. Якщо регламент матчу змінено, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумки яких не встигли визначитися до моменту переривання, анулюються.
Бейсбол
- Усі ставки приймаються з урахуванням додаткових інінгів, якщо основний час матчу завершується внічию.
- Ставки на переможця матчу зберігають чинність, якщо зіграно щонайменше 5 інінгів, — за винятком випадків, коли команда, що б’є другою, лідирує після 4,5 інінгів.
- Ставки на тотали та гандикапи зберігають чинність, якщо зіграно щонайменше 7 інінгів, — за винятком випадків, коли команда, що б’є другою, лідирує після 6,5 інінгів.
- Якщо матч не завершено з будь-якої причини (дощ, погодні умови чи інші зовнішні чинники), переможця визначають за рахунком на момент переривання, якщо цей рахунок підтверджено як остаточний на офіційному вебсайті турніру. Якщо підтвердження немає, усі ставки анулюються.
- Якщо матч перенесено чи відкладено більш ніж на 12 годин від початково запланованого часу, усі ставки анулюються.
- Якщо пітчера замінено до старту матчу, усі ставки зберігають чинність.
Переможець матчу (2 результати) Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу з урахуванням додаткових інінгів. Якщо зіграно менш ніж 5 інінгів, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумки яких не встигли визначитися до моменту переривання, анулюються, — за винятком випадків, коли команда, що б’є другою, лідирує після 4,5 інінгів. Якщо матч офіційно оголошено нічийним, ставки анулюються.
Переможець інінгу (3 результати) Переможець перших 5 інінгів (3 результати) Зазначений інінг має бути завершений, щоб ставки зберігали чинність, якщо результат ще не визначено. Ставки на перші 5 інінгів розраховуються за офіційним підсумком після 5 повних інінгів, — за винятком випадків, коли команда, що б’є другою, лідирує після 4,5 інінгів.
Гандикап основного часу Гандикап перших 5 інінгів Гандикап N-го інінгу Різниця в перемозі в матчі Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу з урахуванням додаткових інінгів. Якщо зіграно менш ніж 7 інінгів, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумки яких не встигли визначитися до моменту переривання, анулюються, — за винятком випадків, коли команда, що б’є другою, лідирує після 6,5 інінгів. Якщо матч офіційно оголошено нічийним, ставки розраховуються за офіційним підсумком.
Тотал матчу Тотал (парний/непарний) Тотал матчу Команди 1 Тотал матчу Команди 2 Тотал інінгу номер N Тотал інінгу Команди 1 Тотал інінгу Команди 2 Тотал перших 5 інінгів Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу з урахуванням додаткових інінгів. Якщо зіграно менш ніж 7 інінгів, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумки яких не встигли визначитися до моменту переривання, анулюються, — за винятком випадків, коли команда, що б’є другою, лідирує після 6,5 інінгів. Якщо матч офіційно оголошено нічийним, ставки розраховуються за офіційним підсумком.
Чи будуть зіграні додаткові інінги Ставки розраховуються за офіційним підсумком, якщо додаткові інінги було зіграно. Якщо додаткові інінги не грали і матч завершується внічию, ставки анулюються.
Розрахунок усіх ставок на статистичні ринки виконується за офіційними результатами, оприлюдненими на офіційному вебсайті турніру.
- Хіти (H) — вдале досягнення першої бази після того, як м’яч було відбито у справедливу зону поля.
- Рани (R) — ран нараховується у випадку, коли гравець послідовно проходить першу, другу й третю бази та без ризику повертається на домашню базу, торкаючись баз саме в такому порядку, ще до того, як буде зафіксовано три аути й виконано або гарантовано всі зобов’язання щодо безпечного досягнення баз на відбитих м’ячах.
- Помилки (E) — невдала дія польового гравця, унаслідок якої беттер або бігун здобуває одну чи більше додаткових баз тоді, коли, за оцінкою офіційного рахівника, такого просування можна було б уникнути звичайним зусиллям. Помилка нараховується й тоді, коли польовий гравець не ловить фол-флай м’яч, що його можна було спіймати звичайним зусиллям.
- Страйк-аути (SO) — реєструються, коли беттер отримує три страйки за один вихід на биту.
- Виходи на биту (AB) — офіційний вихід беттера у протистоянні з пітчером.
- Подвійні аути (DP) — ситуація, коли впродовж одного безперервного розіграшу фіксуються два аути.
- Викрадені бази (SB) — ситуація, коли бігун вдало переходить на наступну базу в момент подачі м’яча пітчером.
- Хоум-рани (HR) — нараховується, коли м’яч відбито таким чином, що беттер може обійти всі бази й без ризику дістатися домашньої бази за один розіграш без жодних помилок з боку захисної команди.
- Середня кількість пропущених ранів (ERA) — усереднений показник зароблених ранів, які пітчер пропустив за дев’ять зіграних інінгів. Обчислюється діленням числа пропущених зароблених ранів на кількість зіграних інінгів із подальшим множенням на дев’ять.
Ставки приймаються як на загальний сукупний показник, так і на індивідуальні тотали Команди 1 та Команди 2 за кожною з нижченаведених статистичних категорій:
- хіти, рани, помилки;
- страйк-аути;
- виходи на биту;
- подвійні аути;
- помилки;
- викрадені бази;
- хоум-рани;
Подекуди ставки приймають не тільки на командні тотали, а й на індивідуальні тотали конкретних гравців.
Турнір
Переможець турніру Вихід у фінал Розрахунок ставок ведеться за офіційними результатами, оприлюдненими відповідною Федерацією чи Лігою. Якщо турнір не відбувся, усі ставки анулюються — за винятком ситуацій, коли оголошено офіційні остаточні результати. Якщо переможця так і не визначено, ставки анулюються.
Баскетбол
- Усі ставки на баскетбол приймаються з урахуванням овертайму, якщо в основний час матчу зафіксовано нічию, — за винятком випадків, коли в лінії ставок вказано інакше.
- Ставки на переможця матчу (3 результати) розраховуються за офіційним підсумком основного часу. Овертайм не враховують.
- Якщо матч було перервано з будь-якої причини і він не завершився впродовж 12 годин від початково запланованого часу, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумки яких не встигли визначитися до моменту переривання, анулюються.
- Якщо матч перенесено або відкладено більш ніж на 36 годин від початково запланованого часу, усі ставки анулюються.
- Якщо команди господарів і гостей поміняно місцями через помилку, усі ставки анулюються — за винятком випадків, коли гра відбувається на нейтральному полі.
- Якщо під час матчу застосовано правило милосердя (Mercy Rule), розрахунок усіх ставок ведеться за офіційним рахунком на момент введення цього правила в дію.
- У баскетбольних турнірах, які передбачають двоматчеві раунди плей-оф на виліт, матч може завершитися нічиєю без овертайму. За таких обставин овертайм ураховують лише для ставок на команду, що проходить у наступний раунд. Приклад 1: Матчі плей-оф. За регламентом турніру переможець визначається за сумою очок у двох іграх. Перший матч: 79–71 (без ОТ), другий матч: 80–80 (без ОТ). Сумарний рахунок 159–151, отже, перша команда проходить далі. Овертайм не проводять.
- Приклад 2: Перший матч: 85–80 (без ОТ), другий матч: 91–96 (без ОТ). Сумарний рахунок 176–176. У другому матчі проводять овертайм, аби з’ясувати, яка команда проходить далі. Такий ОТ не застосовується для ринків ставок на матч, а лише для ринку «Прохід далі».
Перемога з урахуванням овертайму Ставки розраховуються за офіційним підсумком з урахуванням овертаймів.
Чи буде зіграний овертайм Ставки розраховуються за офіційним підсумком матчу за умови, що проведено щонайменше один овертайм. Якщо овертайм не проводили й матч завершився нічиєю, ставки анулюються.
Переможець матчу (3 результати) Переможець чверті (3 результати) Переможець тайму (3 результати) Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу. Овертайм не враховують.
Гандикап основного часу Гандикап чверті Гандикап 1-го тайму Різниця в перемозі в матчі Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу з урахуванням овертаймів. Якщо після застосування гандикапу результат виявляється нічийним, ставка розраховується як анульована.
Тотал очок матчу Тотал очок Команди 1 Тотал очок Команди 2 Тотал очок матчу (парний/непарний) Тотал очок чверті Тотал очок чверті Команди 1 Тотал очок чверті Команди 2 Тотал очок першого тайму Тотал очок 1-го тайму Команди 1 Тотал очок 1-го тайму Команди 2 Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу з урахуванням овертаймів. Якщо сумарна кількість очок точно збігається з тоталом, ставка розраховується як анульована.
Гонка до N очок Для визначення підсумку ставки береться до уваги, яка команда першою набере N очок у певній чверті. Якщо чверть не було завершено, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумки яких не встигли визначитися до моменту переривання, анулюються.
Команда1 виграє всі чверті / Команда2 виграє всі чверті. Ставки розраховуються за офіційним підсумком кожної чверті матчу.
Найрезультативніша половина. Ставки розраховуються за сумарною кількістю очок, набраних у кожній половині. Овертайм не враховується.
Прохід далі. Ставки розраховуються за офіційним підсумком проходу команди на наступний етап турніру, опублікованим на офіційному вебсайті турніру. Щоб пройти далі, команді може знадобитися провести один або кілька матчів.
Розрахунок усіх ставок на статистичні ринки виконується за офіційними результатами, оприлюдненими на офіційному вебсайті турніру. Овертайм ураховується.
Під час розрахунку статистичних ставок береться до уваги лише статистика окремих гравців. Командна статистика (наприклад, командні підбирання) не враховується — за винятком випадків, коли зазначено інше.
- Підбирання — беруться до уваги тільки підбирання, виконані гравцями. Командні підбирання не враховуються;
- Триочкові;
- Перехоплення;
- Результативні передачі;
- Двоочкові;
- Блок-шоти;
- Втрати;
- Персональні фоли;
Кожна з перелічених статистичних категорій може охоплювати такі ринки: Перемога (3 результати) / Подвійний шанс / Фора / Тотал / Тотал Команди1 / Тотал Команди2 / Тотал (парний/непарний)
Індивідуальні тотали гравця (очки, підбирання, результативні передачі, втрати, блок-шоти, триочкові, перехоплення, персональні фоли). Аби ставка вважалася дійсною, гравець має провести на майданчику більше однієї секунди. Якщо гравець узагалі не виходить на матч, усі пов’язані з ним ставки анулюються. Ринок Performance (продуктивність) охоплює тільки очки, підбирання та результативні передачі. Перехоплення й блок-шоти до ринку Performance не входять.
Дуель гравців — зіставлення статистичних показників гравців. Аби ставка вважалася дійсною, кожен із гравців має провести на майданчику більше однієї секунди. Якщо один із гравців не виходить на матч, усі ставки на цього гравця та на загальний ринок порівняння анульовуються.
Гравець зробить дабл-дабл. Дабл-дабл фіксується, якщо гравець набирає 10 або більше у двох із перелічених статистичних категорій: очки, підбирання, результативні передачі, перехоплення, блок-шоти.
Пляжний футбол
- Усі ставки приймаються за офіційним підсумком основного часу, без урахування додаткового часу.
Переможець матчу (3 результати) / Подвійний шанс основного часу. Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу. Голи, забиті в додатковий час, не враховуються.
Фора основного часу / Перевага в рахунку команди. Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу без додаткового часу. Якщо після застосування фори результат виявляється нічийним, ставка розраховується як анульована.
Тотал основного часу / Тотал (парний/непарний) / Тотал Команди1 основного часу / Тотал Команди2 основного часу. Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу без додаткового часу. Якщо сумарна кількість голів точно збігається з тоталом, ставка розраховується як анульована. Рахунок 0–0 зараховується як парний.
Команда заб’є гол номер N. Ставки розраховуються за офіційним підсумком того, яка команда заб’є N-й гол в основний час матчу.
Гонка до N голів. Ставки розраховуються за тим, яка команда першою заб’є N голів у матчі.
Точний рахунок. Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу без додаткового часу.
Пляжний волейбол
- Якщо матч перервано і один із гравців або одна з команд знімається чи дискваліфікується: якщо повністю завершено принаймні один сет: • Усі ставки на переможця матчу зберігають чинність. Переможця матчу встановлюють згідно з рішенням судді. • Усі раніше розраховані ставки теж зберігають чинність.
- Якщо перший сет не завершено: • Чинними лишаються тільки ставки з уже визначеними результатами. • Решта ставок анулюється.
- Приклад: Матч перервано у другому сеті за рахунку 1:0 (21:15, 19:20). Одна команда знялася. • Ставка «тотал 2-го сету більше (39.5)» — виграш • Ставка «тотал 2-го сету менше (39.5)» — програш • Ставка «тотал 2-го сету більше (40.5)» — анулювання • Ставка «перемога 2-ї команди» — програш • Ставка «гандикап 1-ї команди в матчі (-5.5)» — анулювання
- Гандикапи та тотали наводяться в очках, якщо в лінії ставок не вказано інше.
- У парних змаганнях, якщо з будь-якої причини замінюють одного чи кількох гравців, усі ставки анулюються.
Переможець матчу (2 результати) / Переможець сету (2 результати). Ставки розраховуються за офіційним підсумком матчу. Якщо один із гравців відмовляється продовжувати гру або дискваліфікований, а щонайменше один сет повністю завершено, ставки на переможця матчу розраховують згідно з результатом. В інших ситуаціях ставки анулюються.
Фора за очками матчу / Фора за очками сету / Перевага в рахунку. Ставки розраховуються за офіційним підсумком матчу. Фори надаються в очках, якщо в лінії ставок не вказано інше. Якщо один із гравців відмовляється продовжувати гру або дискваліфікований, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумок яких не визначився на момент переривання матчу, анулюються.
Тотал очок матчу / Тотал очок сету / Тотал очок матчу (парний/непарний). Ставки розраховуються за офіційним підсумком матчу. Тотали надаються в очках, якщо в лінії ставок не вказано інше. Якщо один із гравців відмовляється продовжувати гру або дискваліфікований, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумок яких не визначився на момент переривання матчу, анулюються.
Точний рахунок матчу. Ставки розраховуються за офіційним підсумком матчу. Якщо один із гравців відмовляється продовжувати гру або дискваліфікований, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумок яких не визначився на момент переривання матчу, анулюються.
Гонка до N очок. Ставки розраховуються за офіційним підсумком того, яка команда першою набере N очок у сеті. Якщо один із гравців відмовляється продовжувати гру або дискваліфікований, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумок яких не визначився на момент переривання матчу, анулюються.
Чи будуть додаткові очки. Ставки розраховуються за офіційним підсумком матчу. 22-ге очко в сеті, який грається до 21 очка (чи 16-те очко в сеті, який грається до 15), уважається додатковим очком.
Хто набере очко номер N. Ставки розраховуються за офіційним підсумком того, яка команда набере очко номер N у сеті. Якщо жодна з команд це очко не набирає, ставка анулюється.
Біатлон
- Остаточні підсумки визначаються офіційним протоколом гонки, який публікується одразу після її завершення. Наступні дискваліфікації чи будь-які інші зміни в остаточному протоколі, внесені після гонки, до уваги не беруться.
- Регламент гонки встановлюється федерацією турніру та наводиться в лінії ставок. Якщо регламент гонки змінено, усі ставки анулюються.
- Якщо турнір офіційно скасовано або не доведено до завершення, усі ставки анулюються.
- Якщо переможців виявиться більше ніж один, усі ставки на цих учасників анулюються.
- Якщо заявлений учасник не вийшов на старт гонки, усі ставки на нього анулюються.
- Якщо заявлений учасник стартував у гонці, проте не завершив її, ставки розраховуються згідно з офіційним протоколом гонки.
- У командних змаганнях, якщо одного чи кількох учасників замінено, усі ставки зберігають чинність.
Переможець гонки / Учасник-переможець. Ставки розраховуються за офіційним підсумковим протоколом гонки. Учасник, який зазначений переможцем в офіційному протоколі, визнається переможцем гонки. Якщо переможців виявилося кілька, усі ставки на цих учасників анулюються. Якщо заявлений учасник не вийшов на старт, усі ставки на нього анулюються. Якщо ж учасник стартував, але не дійшов до фінішу, розрахунок ставок проводиться згідно з підсумковим протоколом гонки.
Займе N місце / Займе N–Y місця. Ставки розраховуються за офіційним підсумковим протоколом гонки. Якщо заявлений учасник не стартував, усі ставки на нього анулюються. Якщо учасник вийшов на старт, але не завершив гонку, ставки розраховуються відповідно до підсумкового протоколу гонки.
Протистояння (Match-Up). Ставки розраховуються за офіційним підсумковим протоколом гонки. В основу розрахунку покладено те, хто з двох учасників (або команд у естафетних гонках) посідає вищу позицію в підсумковому протоколі. Якщо обидва учасники зійшли з дистанції або не стартували, ставки анулюються. Якщо обидва учасники фінішували з однаковою позицією в підсумковому протоколі, ставки також анулюються.
Бокс
- Розрахунок усіх ставок ведеться за первинним офіційним результатом. Наступні зміни, внесені після завершення бою (зокрема протести, допінгові розслідування тощо), не враховуються.
- Якщо кількість раундів у бою змінюють, ставки на результат бою та на спосіб перемоги зберігають чинність. Ставки на кількість раундів анулюються, — за винятком випадків, коли результат був визначений ще до внесення зміни.
- Якщо бій скасовано, усі ставки анулюються.
- Якщо бій оголошено «No contest» (без результату), усі ставки анулюються, — крім тих, за якими результат уже було визначено.
- Якщо бій перенесено чи відкладено більш ніж на 36 годин від запланованого спочатку часу, усі ставки анулюються.
Переможець бою (3 результати). Ставки розраховуються за офіційним результатом бою. Результат може бути встановлений рішенням суддів (DEC), нокаутом (KO), технічним нокаутом (TKO), технічним рішенням (TD), дискваліфікацією (DQ) або відмовою суперника.
Тотал раундів. Ставки розраховуються за офіційним результатом бою. Тотал 0.5 зараховується як більше, якщо раунд було проведено повністю.
Боєць 1 виграє достроково / Боєць 2 виграє достроково / Перемога достроково. Ставки розраховуються за офіційним результатом бою. Дострокова перемога — це KO, TKO, TD, DQ або відмова суперника.
Спосіб перемоги. Ставки розраховуються за перемогою за очками, достроковою перемогою або нічиєю. Дострокова перемога означає KO, TKO, TD, DQ чи відмову суперника. Перемога за очками охоплює одноголосне, роздільне рішення або рішення більшістю голосів. До нічиєї належать:
- Одноголосна нічия (усі три судді оцінюють бій як нічию).
- Нічия більшістю голосів (двоє суддів оцінюють бій як нічию, а один суддя — на користь одного з бійців).
- Роздільна нічия (один суддя оцінює бій як нічию, а двоє інших суддів — на користь різних бійців).
- Технічна нічия (оголошується, коли бій зупинено через випадкову травму чи іншу непередбачувану подію до того, як проведено певну кількість раундів).
Кількість повністю завершених раундів. Ставки розраховуються за кількістю повністю проведених раундів. Якщо бій завершується між раундами або посеред раунду, останній повністю проведений раунд визнається остаточним.
Завершення бою. Ставки розраховуються за раундом, у якому бій завершується. Якщо бій завершується між раундами, зараховується щойно завершений раунд. Якщо проведено всі раунди, повний бій (Full Fight) зараховується як перемога. За технічної нічиєї або DQ береться до уваги останній повністю проведений раунд.
Переможець за очками. Ставки розраховуються за офіційним результатом бою. Розрахунок ґрунтується на рішенні суддів (одноголосному, роздільному або більшістю голосів). У разі нічиєї ставки програють.
Боєць1 виграє в раунді / Боєць2 виграє в раунді / Перемога в раунді. Ставки розраховуються за точним раундом, у якому завершується бій. Якщо бій завершується між раундами, зараховується щойно завершений раунд. Перемога за очками після проведення всіх раундів не прирівнюється до перемоги в останньому раунді. За технічної нічиєї або DQ береться до уваги останній повністю проведений раунд.
Завершення бою (інтервал 2 раунди)
Боєць1 виграє в раундах (інтервал 2 раунди)
Боєць2 виграє в раундах (інтервал 2 раунди)
Завершення бою (інтервал 3 раунди)
Боєць1 виграє в раундах (інтервал 3 раунди)
Боєць2 виграє в раундах (інтервал 3 раунди)
Завершення бою (інтервал 4 раунди)
Боєць1 виграє в раундах (інтервал 4 раунди)
Боєць2 виграє в раундах (інтервал 4 раунди)
Завершення бою (інтервал 6 раундів)
Боєць1 виграє в раундах (інтервал 6 раундів) / Боєць2 виграє в раундах (інтервал 6 раундів). Ставки розраховуються за точним раундом, у якому завершується бій. Якщо бій завершується між раундами, зараховується щойно завершений раунд. Перемога за очками після проведення всіх раундів не прирівнюється до перемоги в останньому раунді. За технічної нічиєї або DQ береться до уваги останній повністю проведений раунд.
Хвилина завершення бою. Ставки розраховуються за точним раундом, у якому завершується бій. Якщо бій завершується між раундами, зараховується остання хвилина щойно завершеного останнього раунду. Перемога за очками після проведення всіх раундів не прирівнюється до перемоги в останньому раунді. За технічної нічиєї або DQ береться до уваги останній повністю проведений раунд.
Боєць 1 спосіб завершення бою / Боєць 2 спосіб завершення бою / Спосіб завершення бою. Ставки розраховуються за офіційним результатом:
- Рішення суддів (одноголосне, роздільне рішення або рішення більшістю голосів);
- Дискваліфікація (DQ);
- Технічний нокаут (TKO);
- Нокаут (KO);
- Технічне рішення (TD). У разі нічиєї або відмови ставки визнаються програними.
Нокдаун у раунді / Хто буде в нокдауні / Нокдаун бійця 1 / Нокдаун бійця 2 / Нокдаун обох / Нокдаун бійця1 і перемога / Нокдаун бійця2 і перемога / Хто буде в нокдауні і виграє бій. Ставки розраховуються за офіційними результатами. Нокдауном вважається ситуація, коли:
- Боєць торкається рингу (крім ніг);
- Бійця утримують канати;
- Боєць повисає на канатах / над канатами;
- Боєць не спроможний захищатися або продовжувати бій.
Боєць1 виграє в перші N секунд / Боєць2 виграє в перші N секунд / Перемога в перші N секунд / Буде нокдаун у перші N секунд. Ставки розраховуються за результатом 1-го раунду.
KO або KD у 1-му раунді / KO в 1-му раунді / KD в 1-му раунді. Ставки розраховуються за офіційним результатом 1-го раунду.
Chess
- У шахових партіях ставки приймаються на одну партію, якщо в лінії ставок не зазначено інше.
- Усі ставки на матч зберігають чинність до завершення турніру. Якщо турнір скасовано чи перервано й не доведено до кінця, усі ставки анулюються.
- Якщо в один день між тими самими гравцями проводиться кілька партій, ставки можуть прийматися окремо на кожну партію або на суму партій. Для кожної партії ведеться окремий відлік часу.
- Якщо одного з гравців дискваліфіковано, усі ставки анулюються.
- Тип контролю часу встановлюється правилами турніру, якщо в лінії ставок не зазначено інше.
Переможець матчу (3 результати) / Подвійний шанс. Ставки розраховуються за офіційним результатом партії або матчу. У шахах ставки приймаються на одну партію, якщо в лінії ставок не зазначено інше. Якщо результат матчу з кількох партій став відомим до того, як зіграно всі партії, ставки розраховуються згідно з цим результатом.
Фора. Ставки розраховуються за офіційним результатом партії або матчу. У шахах ставки приймаються на одну партію, якщо в лінії ставок не зазначено інше. Якщо після застосування фори результат виявляється нічийним, ставка розраховується як анульована. У матчах з кількох партій, якщо результат визначено до того, як зіграно всі партії, ставки розраховуються відповідно.
Тотал ходів. Ставки розраховуються за офіційним результатом кількості ходів, зроблених у партії.
Прохід далі. Ставки розраховуються за офіційним результатом проходу команди чи гравця до наступного етапу турніру, оприлюдненим на офіційному вебсайті турніру. Для проходу далі гравцеві або команді може знадобитися провести один чи кілька матчів.
Тотал ранів у матчі (парне/непарне). Розрахунок ставок залежить від того, чи є сумарна кількість ранів, набраних у матчі, непарною чи парною. У поєдинках з обмеженою кількістю оверів у кожному іннінгсі має бути зіграно щонайменше 80% первісно відведених оверів, — якщо тільки результат уже не визначено. Рани супер-овера не враховуються. У матчах First Class чи тестових матчах беруть до уваги весь поєдинок; проте в разі нічиєї для чинності ставок має бути зіграно щонайменше 200 оверів. Штрафні рани враховуються тільки тоді, коли їх офіційно долучено до тоталу під час гри, а не заднім числом.
Тотал перших 5/6/10/15/20 оверів. Для чинності ставок зазначену кількість оверів має бути відіграно повністю, — якщо тільки результат уже не визначено. Якщо іннінгс природно завершується в межах зазначеної кількості оверів (команда повністю вибула або досягнуто цільового рахунку), ставки розраховуються за підсумковим рахунком іннінгсу. Штрафні рани долучаються до тоталу лише за умови, що їх офіційно зараховано до тоталу під час гри. Виправлення заднім числом не враховуються. У разі припинення матчу ставки анулюються, — якщо тільки результат уже не визначено.
Тотал вибуттів у перших 5/10/15 оверах. Ставки анулюються, якщо зазначену кількість оверів не відіграно, — крім випадків, коли команда, що б’є, повністю вибула, оголосила іннінгс закритим, досягла свого цільового рахунку або результат уже визначено. Для розрахунку вважається, що вибуття бетсмена через прострочення часу (timed out) чи вихід із поля (retires out) сталося на попередній подачі.
Ставки з 3 результатами. Іннінгс. Ставки лишаються дійсними тільки за умови, що обидві команди завершать свій перший іннінгс.
Рани в іннінгсі. У поєдинках з обмеженою кількістю оверів команда повинна мати змогу зіграти щонайменше 80% первісно запланованих оверів. У протилежному разі ставки анулюються, — якщо тільки розрахунок уже не визначено. У матчах First Class чи тестових матчах в іннінгсі має бути зіграно щонайменше 60 оверів, — крім випадків, коли зазначена команда повністю вибула або оголосила іннінгс закритим. Штрафні рани долучаються до підсумкового тоталу за умови, що їх зараховано до завершення іннінгсу. Рани, додані заднім числом, не враховуються.
Тотал вибуттів в іннінгсі. У поєдинках з обмеженою кількістю оверів для чинності ставок має бути зіграно щонайменше 80% первісно відведених оверів, — якщо тільки розрахунок уже не визначено. Вікети, здобуті в супер-овері, не враховуються. У матчах First Class чи тестових матчах в іннінгсі має бути зіграно щонайменше 60 оверів, — крім випадків, коли команда повністю вибула або оголосила іннінгс закритим.
Тотал четвірок в іннінгсі. Тотал шісток в іннінгсі. До заліку йдуть тільки баундарі-четвірки чи шістки, набрані безпосередньо ударом бити. Овертроу, всі пробіжні четвірки та екстри не враховуються. У поєдинках з обмеженою кількістю оверів має бути зіграно щонайменше 80% первісно відведених оверів, — якщо тільки результат уже не визначено. Четвірки та шістки супер-овера не враховуються. У матчах First Class чи тестових матчах в іннінгсі має бути зіграно щонайменше 60 оверів, — крім випадків, коли команда повністю вибула або оголосила іннінгс закритим.
Тотал екстр в іннінгсі. Охоплює вайди, ноу-боли, баї та лег-баї. Для ноу-болів будь-які додаткові рани, набрані з подачі, до заліку не йдуть. У поєдинках з обмеженою кількістю оверів має бути зіграно щонайменше 80% первісно відведених оверів, — якщо тільки результат уже не визначено. Екстри супер-овера не враховуються. У матчах First Class чи тестових матчах в іннінгсі має бути зіграно щонайменше 60 оверів, — крім випадків, коли команда повністю вибула або оголосила іннінгс закритим.
Тотал ран-аутів в іннінгсі. У поєдинках з обмеженою кількістю оверів має бути зіграно щонайменше 80% первісно відведених оверів, — якщо тільки результат уже не визначено. Ран-аути супер-овера не враховуються. У матчах First Class чи тестових матчах в іннінгсі має бути зіграно щонайменше 60 оверів, — крім випадків, коли команда повністю вибула або оголосила іннінгс закритим.
Тотал вайдів в іннінгсі. У поєдинках з обмеженою кількістю оверів має бути зіграно щонайменше 80% первісно запланованих оверів, — якщо тільки результат уже не визначено. Вайди супер-овера не враховуються. У матчах First Class чи тестових матчах в іннінгсі має бути зіграно щонайменше 60 оверів, — крім випадків, коли команда, що б’є, повністю вибула або оголосила іннінгс закритим.
Найкращий бетсмен в іннінгсі. Ринок обраховується за бетсменом, який здобуває найвищий індивідуальний рахунок в іннінгсі команди. У поєдинках з обмеженою кількістю оверів для чинності ставок у кожному іннінгсі має бути зіграно щонайменше 40% первісно запланованих оверів, — крім випадків, коли команда повністю вибула або встигла досягти цільового рахунку до цього моменту. Якщо бетсмен не виходить на биту, ставки на нього анулюються. Якщо двоє чи більше гравців набирають однакову кількість ранів, застосовуються правила мертвого хіту (dead-heat).
Найкращий боулер в іннінгсі. Ринок обраховується за боулером, який бере найбільше вікетів в одному іннінгсі. У поєдинках з обмеженою кількістю оверів для чинності ставок у кожному іннінгсі має бути зіграно щонайменше 40% запланованих оверів, — крім випадків, коли команда повністю вибула або встигла досягти цільового рахунку. Якщо боулер не подає, ставки на нього анулюються. Якщо двоє чи більше боулерів беруть однакову кількість вікетів, переможцем визнається той, хто віддав менше ранів. Якщо переможця й тоді немає, застосовуються правила мертвого хіту (dead-heat).
Тотал ранів гравця. Гравець набере 10/25/50/75/100 ранів. Найвищий індивідуальний рахунок. Тотал найкращого бетсмена. У поєдинках з обмеженою кількістю оверів ставки анулюються, якщо на момент розміщення ставки іннінгс скорочено більш ніж на 20% від первісно запланованої кількості оверів, — якщо тільки результат уже не визначено. Будь-які ставки, зроблені в ситуаціях, коли після їх укладення гра більше не відбувається, анулюються. Якщо бетсмен вибуває через травму й не повертається, розрахунок здійснюється за рахунком на момент вибуття. Якщо бетсмен повертається й набирає додаткові рани, вони долучаються для цілей розрахунку. У разі заміни через струс мозку ставки на початкового гравця обраховуються за його підсумковим рахунком (якщо він виходив на биту) або анулюються (якщо не виходив). Для гравця-замінника відкривається новий ринок. Ставки, зроблені після того, як бетсмен відбив свій останній м’яч, анулюються. Live-ставки: для чинності бетсмен має перебувати на крізі в момент подачі м’яча. Прематч-ставки: бетсмену не обов’язково бути на крізі, за умови, що його команда мала змогу зіграти щонайменше 80% відведених оверів на момент укладення ставки. Команда найкращого бетсмена. Діють ті самі правила, що й для ринку «Найкращий бетсмен». У разі нічиєї застосовуються правила мертвого хіту (dead-heat).
Команда найкращого боулера. Діють ті самі правила, що й для ринку «Найкращий боулер». У разі нічиєї застосовуються правила мертвого хіту (dead-heat).
50 та перемога. Команді зазначеного бетсмена має бути доступно щонайменше 80% первісно запланованих оверів, інакше усі ставки анулюються, — крім коли бетсмен уже набрав 50 ранів. Щоб ставка виграла, зазначений бетсмен має набрати щонайменше 50 ранів, а його команда — перемогти в матчі згідно з офіційним результатом. Якщо офіційний результат не оголошено, усі ставки анулюються незалежно від того, чи подолав бетсмен позначку 50.
Набере 50/100 ранів. Розрахунок залежить від того, чи набирає обраний бетсмен щонайменше 50 або 100 ранів у матчі. Для поєдинків з обмеженою кількістю оверів ставки анулюються, якщо матч скорочено до менш ніж 80% первісно запланованих оверів, — якщо тільки розрахунок уже не визначено. У нічийних тестових матчах та матчах First Class для чинності ставок у грі має бути зіграно щонайменше 200 оверів.
Тотал четвірок гравця. Тотал шісток гравця. До заліку йдуть тільки баундарі-четвірки/шістки, набрані ударом бити. Овертроу, всі пробіжні четвірки та екстри не враховуються. У поєдинках з обмеженою кількістю оверів ставки анулюються, якщо на момент розміщення ставки іннінгс скорочено більш ніж на 20% від запланованих оверів, — якщо тільки розрахунок уже не визначено. Будь-які ставки, зроблені в ситуаціях, коли після їх укладення гра з будь-яких причин більше не відбувається, анулюються. Live-ставки: для чинності бетсмен має перебувати на крізі в момент подачі м’яча. Прематч-ставки: бетсмену не обов’язково бути на крізі, за умови, що його команда мала змогу зіграти щонайменше 80% відведених оверів на момент укладення ставки. Четвірки/шістки супер-овера не враховуються.
Спосіб вибуття (2 результати). Спосіб вибуття (7 результатів). Спосіб вибуття (6 результатів). Спосіб вибуття гравця. Якщо зазначений бетсмен не вибув, усі ставки анулюються. Дійсними способами вибуття є: Bowled (збитий вікет), Caught (спіймано), LBW, Run Out (ран-аут), Stumped (стампінг), Obstructing the Field (перешкоджання польовим гравцям), Hit the Ball Twice (подвійний удар по м’ячу), Hit Wicket (хіт-вікет) та Timed Out (прострочення часу). Якщо зазначений бетсмен залишає поле і згодом не повертається на биту, усі ставки анулюються. Якщо бетсмен повертається й вибуває, ставки лишаються дійсними. Якщо зазначений вікет не падає, усі ставки анулюються. У ринку з 2 результатами «Caught» охоплює кетч польового гравця, кетч кіпера та загальний кетч. Решта способів зараховуються як «Not Caught» (не спіймано).
Наступний вибулий гравець. Для чинності ставок обидва зазначені бетсмени мають перебувати на крізі, коли один із них вибуває. Якщо один бетсмен залишає поле (через травму чи лишається невибулим), усі ставки анулюються, а натомість формується новий ринок. Якщо з будь-яких причин більше не падає жоден вікет, усі ставки анулюються.
Тотал команди до вибуття №. Для розрахунку використовується рахунок команди на момент падіння зазначеного вікета. Якщо бетсмен вибуває через травму й замінюється, це вікетом не вважається. Ринок не розраховується, доки не впаде вікет. Якщо іннінгс завершується природно (оголошення закриття чи досягнення цільового рахунку), для розрахунку береться підсумковий рахунок іннінгсу. Ставки, зроблені в ситуаціях, коли після їх розміщення гра більше не відбувається, анулюються. Якщо гру перервано через дощ, ставки, зроблені до перерви, обраховуються, якщо тотал уже досягнуто, або анулюються, якщо ні і гра більше не поновлюється. Штрафні рани враховуються. У разі припинення матчу ставки анулюються, — якщо тільки результат уже не визначено.
Протистояння бетсменів. Ставки обраховуються за офіційними рахунками зазначених бетсменів в іннінгсі. Якщо обидва бетсмени набирають однакову кількість ранів, ставка розраховується як мертвий хіт (dead-heat). У поєдинках з обмеженою кількістю оверів ставки анулюються, якщо після розміщення ставки в будь-якому іннінгсі через зовнішні обставини (приміром, несприятливу погоду) відіграно менше 80% запланованих оверів, — якщо тільки результат уже не визначено. Рани супер-овера не враховуються.
Протистояння боулерів. Ставки обраховуються за офіційними показниками зазначеного боулера в іннінгсі. У поєдинках з обмеженою кількістю оверів ставки анулюються, якщо після розміщення ставки в будь-якому іннінгсі через зовнішні обставини (приміром, несприятливу погоду) відіграно менше 80% запланованих оверів, — якщо тільки результат уже не визначено. Якщо обидва боулери беруть однакову кількість вікетів, ставка розраховується як мертвий хіт (dead-heat). Вікети супер-овера не враховуються.
Переможець серії. Ставки на ринки серії лишаються дійсними за умови завершення щонайменше одного запланованого матчу, — якщо не зазначено інакше. Якщо після розміщення ставки в серії більше не відбувається жодної гри, усі ставки анулюються. Якщо серія завершується внічию, а варіант нічиєї не пропонувався, усі ставки анулюються.
Переможець серії після 2 тестових матчів. Ставки на ринки серії лишаються дійсними за умови завершення щонайменше двох запланованих матчів, — якщо не зазначено інакше. Якщо після розміщення ставки в серії більше не відбувається жодної гри, усі ставки анулюються.
Гандикап серії. Ставки анулюються, якщо (після їх розміщення) не завершено кількість запланованих ігор, — якщо тільки розрахунок ставок уже не визначено.
Команда з найвищим рахунком в іннінгсі. У разі нічиєї застосовуються правила мертвого хіту (dead-heat).
Точний рахунок серії. Ставки анулюються, якщо не зіграно кількість запланованих ігор, — якщо тільки результат уже не визначено.
Результат 1-го матчу тесту/серії. Ставки на ринки серії лишаються дійсними за умови завершення щонайменше одного запланованого матчу, — якщо не зазначено інакше. Якщо серія завершується внічию, а варіант нічиєї не пропонується, ставки анулюються.
Гравець серії. Ставки на будь-якого запропонованого гравця, який не бере участі в зазначеній серії, анулюються. Переможець визначається за оголошенням ICC. Застосовуються правила мертвого хіту (dead-heat).
Подвійний шанс. Усі ставки на матч обраховуються за офіційними результатами. За відсутності офіційного результату усі ставки анулюються.
Переможець жеребкувань серії. Найбільше перемог у жеребкуваннях у серії. Ставки анулюються, якщо не проведено запланованої кількості жеребкувань, — якщо тільки розрахунок уже не визначено. У разі рівності в серії з парною кількістю матчів застосовуються правила мертвого хіту (dead-heat).
Тотал ранів серії. Обраховується за сумарною кількістю ранів, набраних у всіх матчах серії. У серії поєдинків з обмеженою кількістю оверів у всіх матчах має бути зіграно щонайменше 90% первісно відведених оверів, — якщо тільки розрахунок уже не визначено. Рани супер-овера не враховуються. У серії матчів First Class чи тестових матчів беруть до уваги весь поєдинок, але в разі нічиєї в кожному матчі має бути зіграно щонайменше 200 оверів.
Тотал четвірок / шісток / баундарі серії. Обраховується за сумарною кількістю четвірок/шісток/баундарі, набраних у всіх матчах серії. У серії поєдинків з обмеженою кількістю оверів у всіх матчах має бути зіграно щонайменше 90% первісно відведених оверів. До заліку йдуть тільки четвірки/шістки, набрані ударом бити. Четвірки/шістки супер-овера не враховуються.
Найбільше четвірок / шісток / ран-аутів / екстр / вайдів у серії. Обраховується за сумарною кількістю відповідних показників за всіма матчами серії. Умови чинності — 90% оверів у форматах з обмеженою кількістю оверів; 200 оверів у нічийних матчах First Class/тестових.
Тотал вікетів серії. Обраховується за сумарною кількістю вікетів, що впали в усіх матчах серії. Умови чинності — як вище.
Тотал ран-аутів / даків серії. Обраховується за сумарною кількістю ран-аутів чи даків, зафіксованих у всіх матчах серії. Умови чинності — як вище.
Кожна команда серії набере. Обидві команди мають набрати більше або менше зазначеного тоталу в усіх матчах серії. Умови чинності — як вище.
Тотал мейден-оверів серії. Обраховується за сумарною кількістю мейден-оверів, поданих у всіх матчах серії. Умови чинності — як вище.
Тотал найкращого бетсмена серії. Обраховується за сукупним тоталом усіх рахунків найкращих бетсменів у всіх матчах серії. Умови чинності — як вище.
Тотал у найрезультативнішому овері серії. Обраховується за сукупним тоталом усіх найрезультативніших оверів у всіх матчах серії. Умови чинності — як вище.
Тотал вікетів, узятих кетчем. Сумарна кількість вікетів, здобутих гравцями кетчем упродовж матчу. Кетчі супер-овера не враховуються.
Тотал вікетів команди, узятих кетчем (обраховується для команди, що подає). Сумарна кількість вікетів, здобутих гравцями кетчем за іннінгс. Командні ринки обраховуються з погляду команди, що подає. Кетчі супер-овера не враховуються.
Тотал дот-болів команди (включаючи баї, лег-баї). Сумарна кількість дот-болів для кожної команди за іннінгс. Дот-боли супер-овера не враховуються.
Манкадінг у матчі. Означає дію боулера, який робить ран-аут бетсмену на нестрайкерському кінці, якщо той залишає свій кріз до того, як м’яч випущено.
Одна з команд набере рівно Нельсон (111 ранів). Ставка виграє, якщо будь-яка команда завершує свій іннінгс із рахунком рівно 111 ранів. Подвійний Нельсон (222) та потрійний Нельсон (333) не зараховуються.
Будь-який відкриваючий бетсмен дійде до кінця іннінгсу. Ставка виграє, якщо принаймні один із двох відкриваючих бетсменів лишається невибулим наприкінці іннінгсу.
Відсоток ранів від баундарі. Частка ранів, набраних від баундарі, відносно сумарної кількості ранів у матчі. Рани та баундарі супер-овера не враховуються.
Відсоток ранів команди від баундарі. Частка ранів команди, набраних від баундарі, відносно сумарної кількості ранів в іннінгсі. Рани та баундарі супер-овера не враховуються.
Тотал ранів у пауерплеї (обидві команди). Ставки обраховуються за сумарною кількістю ранів, набраних під час оверів пауерплею обома командами сукупно. У матчах T20 пауерплей означає перші 6 оверів іннінгсу кожної команди. У матчах ODI — перші 10 оверів іннінгсу кожної команди. Навіть якщо матч скорочено через зовнішні обставини (наприклад, дощ), цей ринок обраховується виходячи з повних 6 оверів (T20) чи 10 оверів (ODI) для кожної команди. Зазначену кількість оверів має бути відіграно повністю, — якщо тільки результат уже не визначено; інакше ставки анулюються.
Час перебування гравця на биті. Ставки обраховуються за сумарним часом (у хвилинах), який зазначений гравець проводить на крізі впродовж свого іннінгсу — від моменту, коли він відбиває свою першу легальну подачу, до вибуття чи завершення іннінгсу, залежно від того, що настане раніше. Час вимірюється в реальних хвилинах, а не в м’ячах чи оверах. Якщо гравець не виходить на биту, ставки анулюються. Офіційний час визначається переважно за протоколом матчу ESPNcricinfo. Час, проведений у супер-овері, не враховується.
Бита буде зламана. Ставки обраховуються за тим, чи буде бита помітно та явно зламана під час матчу — через удар м’яча або внаслідок звичайного використання. Бита вважається зламаною, якщо вона розколюється, помітно тріскається або якщо будь-яка її частина відділяється. Косметичні пошкодження чи незначні тріщини не зараховуються. До уваги беруться лише інциденти, що стаються під час живої гри, а не під час розминки чи після матчу. Ринок обраховується на підставі наших внутрішніх джерел та перегляду офіційної трансляції. Наше рішення є остаточним, надто у випадках, коли офіційне підтвердження недоступне.
Правила аутрайтів
Для аутрайт-ринків діють розподіли для неучасників (non-runner), а саме:
| MARKET | T10 | T20 | ОДНОДЕННІ | ТЕСТ |
|---|---|---|---|---|
| Sixes | 13 | 12 | 8 | 8 |
| Fours | 17 | 26 | 42 | 117 |
| Fifties | 2 | 2 | 3 | 8 |
| Centuries | 0 | 0 | 1 | 3 |
| Wickets | 9 | 12 | 14 | 33 |
| Ран-аути | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Ducks | 1 | 1 | 2 | 4 |
| Runs | - | 325 | 465 | - |
| Caught | - | 12 | - | - |
| Кетчі польових гравців | - | 8 | - | - |
| Кетчі кіпера | - | 2 | - | - |
| Кетч боулера з власної подачі (Caught and Bowled) | - | 0 | - | - |
| Stumped | - | 0 | - | - |
| Bowled | - | 3 | - | - |
| LBW | - | 0 | - | - |
| Вибуття зі збереженням права повернення (Retired Out) | - | 0 | - | - |
| Залишення поля через травму (Retired Hurt) | - | 0 | - | - |
| Влучання у власний вікет (Hit Wicket) | - | 0 | - | - |
Нарахування за неучасть (Non-Runner Allocation). Діє винятково щодо матчів, які було скасовано і за якими відсутній офіційний результат. До скороченого матчу, якщо за ним визначено офіційний результат, це нарахування не поширюється. Якщо матч скасовано, до ринків на загального переможця додається певне число з таблиці вище.
Переможець турніру. Ринок розраховується за офіційним підсумком турніру. Коли перемогу в турнірі здобуто спільно, діють правила dead-heat. Якщо турнір скасовано, зроблені ставки анулюються.
Рани / Шістки / Четвірки / Вікети / Даки турніру. Ринки розраховуються після завершення турніру. Якщо турнір скасовано, ставки анулюються. Коли для визначення підсумку скасовано один або кілька матчів, застосовується нарахування за неучасть. Діє тільки щодо повністю скасованих матчів і не поширюється на скорочені.
Найкращий бетсмен / боулер турніру. Ринок присвячено гравцеві, який набрав найбільшу кількість ранів / здобув найбільше вікетів упродовж турніру. Розрахунок виконується на підставі офіційного підсумку. Якщо турнір скасовано, ставки анулюються.
Найкращий бетсмен / боулер команди в турнірі. Ринок присвячено гравцеві з найкращими показниками у складі зазначеної команди.
Найбільше виграних тосів у турнірі. Розрахунок відбувається за найбільшою кількістю виграних жеребкувань упродовж турніру. За однакового результату застосовуються правила dead-heat.
Найбільше ранів / шісток / четвірок у турнірі. Розрахунок здійснюється за командою з найбільшою кількістю відповідних показників.
Загальна кількість шісток / четвірок гравця в турнірі. Розрахунок здійснюється за сумарною кількістю набраних зазначеним гравцем упродовж турніру.
Гравець із найбільшою кількістю шісток / четвірок у турнірі. Розрахунок за гравцем із максимумом на турнірі.
Щоденне порівняння бетсменів / боулерів. Ринок зіставляє показники зазначених гравців у сьогоднішніх матчах. Ринок «Переможець» визначається за сумарною кількістю ранів / вікетів гравців.
Турнір: Загальні лічильники (кетчі, стампед, боулд, LBW, ранаути та ін.). Розрахунок після завершення турніру. Коли для визначення підсумку скасовано один або кілька матчів, застосовується нарахування за неучасть.
Турнір: П’ятдесятки, Сотні, Подвійні сотні. Умови — аналогічно.
Турнір: Максимальні лічильники (ранів в овері/інінгсі/матчі, четвірок/шісток у матчі). Ринок стосується максимальної кількості в будь-якому овері/інінгсі/матчі впродовж турніру.
Турнір: Загальна кількість оверів із шістьма 6. Овер повинен бути зіграний до кінця. До заліку йдуть виключно шістки, набрані з бити.
Турнір: Показник ощадливості. До заліку беруться лише ті матчі, у яких гравець брав участь. T20 — щонайменше 20 оверів, ODI — щонайменше 30.
Комбо-ринки Команда# виграє матч + (додаткова умова). Умови чинності — див. вище. За нічиєї в матчі — анулюється. Приклади: виграш матчу + виграш відкриваючого партнерства; виграш матчу + виграш тоса; виграш матчу + понад 1.5 ранаутів у матчі; виграш матчу + понад 1.5 даків у матчі; виграш матчу + команда# набере найбільше шісток / четвірок; виграш матчу + виграш тоса + загальна кількість ранів гравця понад.
Усі четверо відкриваючих наберуть понад # ранів кожен. Відкриваючий (opener) — один із двох бетсменів, що виходять на початку інінгсу. Щоб ставку було розраховано, усі четверо відкриваючих повинні вийти на поле.
Боундарі з усіх 6 подач в одному овері. До заліку йдуть лише боундарі-четвірки/шістки, набрані з бити. Подачі супер-овера до заліку не входять.
Обидві команди матимуть ранаут. Умови чинності — див. вище.
Кожна команда набере понад # ранів у своєму 1-му овері. Овер повинен бути зіграний до кінця.
Кожна команда набере понад 59.5 ранів у своїх перших 6 оверах. Умови — аналогічно.
Кожна команда наб’є понад # четвірок / шісток. Умови чинності — див. вище.
Команда# загальна кількість боундарі понад #. До заліку йдуть виключно боундарі-четвірки/шістки, набрані з бити.
Понад # шісток і понад # четвірок і понад # вайдів. Умови чинності — див. вище.
Понад # шісток і # вікетів. Умови чинності — див. вище.
Усі команди будуть повністю виведені з гри до кінця 1-го інінгсу матчу. Має бути заплановано зазначену мінімальну кількість оверів. Матчі на 20 оверів і менше — для кожної команди має бути заплановано повну кількість оверів. Одноденні матчі — щонайменше 40 оверів.
Боулд, Кетч, LBW, Ранаут, Стампед в одному інінгсі. Умови — аналогічно.
Будь-яка команда виграє з перевагою у 10 вікетів. Умови — аналогічно.
Усі 20 вікетів упадуть. Умови — аналогічно.
Хет-трик у матчі. Ставки розраховуються як «Так», якщо впродовж матчу офіційно зафіксовано хет-трик (виведення боулером трьох бетсменів трьома послідовними подачами в межах одного матчу).
Вікет буде взято в кожному з перших # оверів матчу. Овер повинен бути завершений до кінця.
Найрезультативніший овер матчу буде в інінгсі команди #. Умови чинності — див. вище.
Понад 8.5 подач (легальних + нелегальних) в одному овері. Овер повинен бути зіграний до кінця.
Один із капітанів команд — Гравець матчу. Щоб ставки було розраховано як виграшні, одного з капітанів команд має бути офіційно визнано Гравцем матчу.
Показник результативності гравця (Player’s Strike Rate). Щоб ставки на показник результативності вважалися дійсними, необхідно виконати мінімальні критерії: T20 — 8 м’ячів або 15 ранів; ODI — 15 м’ячів або 20 ранів; Test — 20 м’ячів або 20 ранів.
Показник ощадливості гравця. Мінімальна кількість оверів, яку має подати гравець: T20 — 2 овери; ODI — 3 овери; Test — 5 оверів.
Що станеться першим? Ринок залежить від того, котра з двох названих подій настане раніше.
Будь-який відкриваючий бетсмен дограє до кінця інінгсу. Умови чинності — див. вище.
Спосіб виведення «кетч-енд-боулд» у матчі. Умови чинності — див. вище.
Золотий дак у матчі. Умови чинності — див. вище. Платиновий дак теж розраховується як золотий дак.
Залишив поле травмованим / Вибув за власним бажанням у матчі. Умови чинності — див. вище.
Рахунок серії за тосами. Ставки скасовуються, якщо не проведено запланованої кількості тосів.
Загальна кількість но-болів. Умови чинності — див. вище.
Загальна кількість дот-болів. Вікети, баї та лег-баї також беруться до уваги.
Швидкі ринки (Fast Markets)
Виведення на м’ячі. Названий м’яч має бути поданий, інакше всі ставки скасовуються. Зараховується будь-який вікет, що відноситься до цього названого м’яча. Вибуття за власним бажанням (retired out) та за перевищенням часу (timed out) не враховуються.
Додатковий ран в овері. Овер має бути зіграний до кінця. Вайди, баї, лег-баї, но-боли та штрафні рани враховуються як додаткові рани.
Хаос в овері (Over Mayhem). Овер має бути зіграний до кінця. Розрахунок: 1 очко за кожен ран, набраний в овері; 2 бонусні очки за кожну набрану боундарі; 10 очок за кожен узятий вікет.
Підсилювач овера (Over Booster). Розрахунок: 1 очко за кожен ран, набраний в овері × рани, набрані з останнього м’яча. Якщо останній м’яч не подано через те, що команда вибула повністю, оголосила завершення інінгсу або досягла цілі, — «останнім м’ячем овера» вважається останній поданий м’яч. Якщо ж останній м’яч не подано з будь-якої іншої причини, усі ставки скасовуються.
Лотерея овера (Over Lottery). Ставки розраховуються за збігом трьох конкретних результатів м’ячів у межах овера. Названим м’ячем вважається легальна подача, з якої стався вибраний результат.
Комбінація овера:
| 1, 2, 13, 24, 35, 46 | Дот-бол, Сингл, Боундарі-четвірка |
|---|---|
| 3, 14, 25, 36, 47 | Вікет, Боундарі-шістка |
| 4, 15, 26, 37, 48 | Двійка, Боундарі-четвірка, Боундарі-шістка |
| 5, 16, 27, 38, 49 | Дот-бол, Двійка, Четвірка |
| 6, 17, 28, 39 | Сингл, Четвірка, Шістка |
| 7, 18, 29, 40 | Трійка, Четвірка |
| 8, 19, 30, 41 | Дот-бол, Сингл, Двійка |
| 9, 20, 31, 42 | Сингл, Двійка, Трійка |
| 10, 21, 32, 43 | Двійка, Шістка |
| 11, 22, 33, 44 | Двійка, Трійка, Боундарі-четвірка |
| 12, 23, 34, 45 | Вікет, Сингл, Двійка |
Чи буде виведення золотим даком. Ринок стосується виведення бетсмена з першої ж поданої йому подачі. Виведення на першому м’ячі, який відіграв бетсмен у своєму інінгсі, називають золотим даком.
Загальна кількість м’ячів до виведення. Розрахунок спирається на кількість легально завершених м’ячів, які відіграв названий вікет, згідно з офіційним протоколом.
Виведення на подачі. Чи буде взято вікет із названої подачі? Зараховується лише той вікет, який офіційно віднесено до названої подачі.
Виведення або боундарі на подачі. Чи буде взято вікет або набрано боундарі з названої подачі?
Додатковий ран на подачі. Вайди, баї, лег-баї, но-боли та штрафні рани зараховуються як додаткові рани.
Перший контакт на подачі. Яким буде перший контакт після того, як боулер виконав названу подачу? Це буде контакт із битою, бетсменом, ворітцями (stumps) чи інше?
Боундарі в овері. Зараховуються лише боундарі, віднесені до бетсмена. Баї, лег-баї чи вайди не враховуються.
Перший результативний удар. Скільки ранів з бити буде набрано з першого результативного удару овера? 1, 2, 3, 4, 6 або Інше. Зараховуються лише рани, віднесені до бетсмена.
Автор боундарі. Чи набере названий гравець наступну боундарі?
Наступна боундарі: 4 чи 6. Аналогічно.
Сторона боундарі. Наступну боундарі буде набрано з боку офф (off side) чи з боку лег (leg side) поля?
Спосіб Extra. Який наступний тип Extra допустить команда, що подає (боулінгова команда)? Можливі варіанти: Wide, No Ball, Leg Bye, Bye або Penalty Runs.
Гравець, що допустить Extra. Який гравець подаватиме, коли буде допущено наступний extra?
Спосіб Wide. З якого боку пітчу буде поданий наступний wide? Варіанти: Off Side, Leg Side або Other (вище висоти голови).
Спосіб No Ball. Якого типу буде наступний No Ball? Варіанти: Front Foot або Other.
Хто зловить м’яч. Якого типу гравець зробить наступний кетч? Варіанти: Wicket Keeper, Bowler або Fielder.
М’ячі на момент кетча. Скільки легальних м’ячів буде подано в інінгзі на момент наступного кетча? Wides та no balls у підрахунку не враховуються.
Гравець, що зробить кетч. Який названий гравець зробить наступний кетч?
Boundary з м’ячів. Усі названі м’ячі в овері мають бути подані. Зараховуються лише боундарі, набрані битою.
Singles з м’ячів. Single визначається як легальна подача, з якої набрано 1 пробіжку битою та зараховано бетсмену.
Dots з м’ячів. Dot визначається як легальна подача, з якої не набрано жодних пробіжок, зокрема extras.
Загальні пробіжки з м’ячів # до #. Зазначена кількість м’ячів має бути подана повністю. Якщо інінгз завершується природним чином у межах зазначеної кількості м’ячів, ставки залишаються дійсними та розраховуються за підсумковим рахунком інінгзу.
Загальні пробіжки з м’ячів # до # (за офіційним джерелом). Для розрахунку використовується статистика, надана офіційним постачальником рахунку або офіційним вебсайтом відповідного змагання чи матчу.
Загальні пробіжки команди в інінгзі №1, якщо подає першою. Розраховується на основі кількості пробіжок, набраних командою, лише якщо вона б’є першою. Ставки повертаються, якщо команда б’є другою.
Curling
- Усі ставки приймаються з урахуванням додаткових ендів (extra-ends) у разі нічиєї в основний час матчу.
- Якщо матч перервано з будь-якої причини і не завершено протягом 12 годин від початково запланованого часу початку, усі нерозраховані ставки на ринки, результати яких не було визначено до переривання, повертаються.
- Якщо матч відкладено або затримано більш ніж на 36 годин від початково запланованого часу, усі ставки повертаються.
- Якщо під час матчу застосовується правило милосердя (Mercy Rule), усі ставки розраховуються на основі офіційного результату на момент застосування цього правила.
- Гандикапи та тотали зазначаються в очках, якщо в лінії ставок не вказано інше.
Переможець матчу (2 результати). Усі ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу, включно з додатковими ендами. Якщо матч офіційно завершився внічию, ставки повертаються.
Фора Основний час. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу, включно з додатковими ендами. Якщо в матчі зіграно менше 10 ендів, ставки розраховуються згідно з офіційним результатом. Якщо матч повністю завершився внічию, ставки розраховуються згідно з офіційним результатом.
Тотал матчу. Тотал матчу (парний/непарний). Тотал Команди 1. Тотал Команди 2. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу, включно з додатковими ендами.
Чи буде зіграно додатковий енд. Ставки розраховуються за офіційним результатом матчу, якщо зіграно один додатковий енд. Якщо з певних причин додаткові енди зіграно не було і матч завершився внічию, ставки повертаються.
Cycling
- Усі ставки на гонку лишаються дійсними до завершення етапу, — незалежно від можливого перенесення часу та дати старту. Якщо турнір скасовано або перервано з певних причин і не завершено, ставки повертаються.
- Регламент гонки визначається Федерацією турніру та зазначається в лінії ставок. Якщо регламент гонки змінено, ставки повертаються.
- Підсумковий результат гонки визначається за офіційним протоколом гонки, опублікованим одразу після фінішу. Подальші дискваліфікації учасників чи будь-які інші зміни в підсумковому протоколі після гонки не враховуються.
Переможець гонки. Ставки розраховуються за офіційним підсумковим протоколом гонки. Переможцем гонки визнається учасник, який посів перше місце в офіційному протоколі. Якщо переможців більше одного, ставки на цих учасників повертаються. Якщо гонщик не стартував (DNS), ставки повертаються. Якщо гонщик зійшов після старту (DNF), ставки розраховуються за підсумковим протоколом гонки.
Протистояння (Match-Up). Розрахунок ставки враховує офіційну інформацію про те, який гонщик посяде вищу позицію в підсумковому протоколі гонки. Якщо один із гонщиків не стартував, ставки повертаються. Якщо обидва гонщики зійшли, переможцем є той, хто подолав більшу дистанцію.
Дартс
- Усі ставки на матч лишаються дійсними до завершення турніру. Якщо турнір скасовано або перервано з будь-якої причини і не завершено, ставки повертаються.
- Регламент матчу визначається Федерацією турніру, якщо в лінії ставок не зазначено інше.
- Якщо регламент матчу змінено, ставки на переможця матчу розраховуються за прийнятими коефіцієнтами, тоді як ставки на фори або тотали повертаються, — крім випадків, коли розрахунок ставок було визначено раніше.
- Якщо один із гравців з будь-якої причини відмовляється продовжувати матч або дискваліфікований, він програє всі незавершені леги, а ставки розраховуються за отриманим результатом. Якщо відмова (дискваліфікація) сталася до початку матчу, усі ставки повертаються.
Переможець матчу (2 результати). Переможець сету (2 результати). Переможець лега (2 результати). Ставки розраховуються за офіційним результатом матчу.
Фора Основний час. Фора за сетами. Ставки розраховуються за офіційним результатом матчу.
Тотал матчу. Тотал (парний/непарний). Тотал матчу Гравця 1/2. Тотал сетів. Тотал легів. Ставки розраховуються за офіційним результатом матчу.
Точний рахунок. Ставки розраховуються за офіційним результатом матчу.
Тотал 180 очок. Тотал 180 очок Гравця 1/2. Гравець, що набере більше 180 очок. Гравець, що першим набере 180 очок. 180 зараховується гравцеві, який набрав максимально можливий результат (180 очок) за 3 кидки в одній спробі.
Прохід далі (To Qualify). Ставки розраховуються за офіційним результатом щодо виходу команди в наступну стадію турніру. Для проходу далі команді потрібно зіграти один матч або кілька матчів.
E-sport
- Перевага в одну карту (map) до початку події: за рішенням суддів/регламенту в окремих випадках одній із команд може бути «заочно» присуджено перемогу в 1 карті. У результатах із тоталом карт або перемогою в конкретній (за порядком) карті ця «заочна» карта не враховується. Тобто першою картою в лінії ставок вважається перша карта, яку зіграли учасники.
- Регламент гри — Bo1, Bo2, Bo3 тощо (загальна кількість ігрових карт) — визначається правилами турніру та зазначається в лінії ставок. Якщо регламент гри змінено, ставки повертаються.
- Якщо команда була перейменована чи перейшла під контроль іншої організації, проте зберегла 50% свого складу, укладені ставки зберігають чинність.
- Якщо до старту гри зі складу замінили 4 або більше гравців, ставки повертаються. Якщо ж під час гри вилучено одного чи кількох гравців, але команда продовжує змагання, розрахунок ставок здійснюється за фактичним результатом.
- Ринок «Дуель гравців» обчислюється за кількістю вбивств. Для чинності ставки кожен із гравців зобов’язаний вийти на матч. Якщо ж хтось із гравців у матчі не бере участі, ставки на такого гравця та на загальний ринок порівняння повертаються.
DOTA 2
- Кінцеві підсумки формуються за офіційними даними, зафіксованими в момент перемоги тієї команди, що знищила головну споруду суперника (Ancient або Throne) чи вимусила його залишити гру. Якщо технічна поразка на карті сталася вже після того, як крипи вийшли з казарм на лінію, ставки розраховуються згідно з результатом.
- Якщо технічна поразка на карті трапилася до виходу або в межах цілої гри, ставки, підсумок яких на момент цієї технічної поразки ще не було визначено, повертаються.
- За умови рехосту, перезапуску, повернення ігрової ситуації до збереженого автоматично стану чи перегравання (спричинених збоями сервера, мережевими негараздами, DDOS-атаками тощо) ставки зберігають чинність.
Counter-Strike
- Кінцевий підсумок формується за офіційними даними, зафіксованими в момент перемоги команди. Виграш карти забезпечується перемогою щонайменше в 13 раундах (або згідно з регламентом турніру). За нічиєї на карті (12-12) організатори можуть додати ще 6 раундів — так званий «овертайм» (OT). Виграш в овертаймі отримує команда, яка перемагає в 4 раундах (наприклад, за рахунку 16-12). Якщо знову фіксується нічия (15-15), судді призначають другий OT — додаткові 6 раундів. Овертайми тривають доти, доки не визначиться переможець.
- Якщо на карті сталася технічна поразка, ставки, підсумок яких на момент технічної поразки ще не було визначено, повертаються.
League of Legends
- Кінцевий підсумок формується за офіційними даними, зафіксованими в момент перемоги тієї команди, що знищила головну споруду суперника (Nexus).
- Якщо технічна поразка на карті сталася після того, як міньйони вийшли з казарм на лінію, ставки розраховуються згідно з результатом.
Valorant
- Кінцевий підсумок формується за офіційними даними, зафіксованими в момент перемоги команди. Виграш карти забезпечується перемогою щонайменше в 13 раундах. За нічиєї на карті (12-12) організатори можуть додати раунди — так званий «овертайм». Виграш в овертаймі отримує команда, яка виходить уперед із відривом у 2 раунди. Овертайми тривають доти, доки не визначиться переможець.
Starcraft 2, Starcraft, Call of Duty, Mobile Legends, Overwatch, Arena of Valor, King of Glory, Rainbow6, Hearthstone, World of Tanks
- Кінцевий підсумок формується за офіційними даними, зафіксованими в момент перемоги команди.
PUBG
- Кінцевий підсумок формується за офіційними даними, зафіксованими на момент завершення раунду.
Переможець матчу (2 результати). Переможець карти (2 результати). Подвійний шанс. Ставки розраховуються за офіційним підсумком гри/карти. Якщо регламент гри зазнав змін, ставки повертаються.
Переможець матчу (3 результати). Ставки розраховуються за офіційним підсумком гри. Якщо регламент зазнав змін, ставки повертаються.
Фора за вбивствами (Матч). Фора за вбивствами (Карта). Ставки розраховуються за офіційною кількістю вбивств основних Героїв на карті.
Тотал вбивств (Матч/Карта). Тотал вбивств Команди 1/2 (Матч/Карта). Тотал вбивств (парний/непарний). Ставки розраховуються за офіційною кількістю вбивств основних Героїв на карті.
Фора за картами. Ставки розраховуються за офіційною кількістю зіграних карт у грі. Якщо регламент зазнав змін, ставки повертаються, — крім випадків, коли розрахунок було визначено раніше.
Тотал карт. Тотал карт Команди 1/2. Тотал карт (парний/непарний). Точний тотал карт. Ставки розраховуються за офіційною кількістю зіграних карт.
Точний рахунок. Рахунок після другої карти. Ставки розраховуються за офіційним підсумком гри.
First Blood (Перше вбивство). Ставки розраховуються за офіційним підсумком карти. При розрахунку береться до уваги перше вбивство ігрового героя героями команди суперника. Перше вбивство, вчинене нейтральними юнітами чи крипами (creeps), не враховується.
Гонка до N вбивств. При розрахунку враховується, котра з команд першою здійснить 10 вбивств суперника.
Перше вбивство Roshan. Тотал вбивств Roshan. Roshan (Roshan the Immortal) — могутній нейтральний бос-крип, здатний легко подолати чи не будь-якого героя, що не має належного спорядження або рівня. З часом Roshan упродовж матчу лише набирає сили та нескінченно відроджується після знищення.
Перша команда, що зруйнує вежу. Тотал зруйнованих веж. Загальна кількість зруйнованих веж. Вежі — це основний рубіж оборони обох фракцій; вони атакують будь-який ненейтральний ворожий юніт, що опиняється в радіусі їхньої дії. У кожної фракції всі три лінії прикриваються трьома вежами. Крім того, Ancient кожної фракції захищений ще двома вежами, тож у сумі на фракцію припадає 11 веж.
Перша команда, що зруйнує казарму. Тотал зруйнованих казарм. Казарми (Barracks, Rax або Racks) — це будівлі, прикриті вежами (Tier 3) і розміщені позаду них на кожній відповідній лінії. Руйнувати казарми не обов’язково для того, щоб зробити вежі (Tier 4) вразливими. На кожній лінії кожної фракції наявні два типи казарм, тож у сумі на фракцію припадає 6 казарм.
Godlike. Серія Godlike — це послідовність із дев’яти або більше вбивств ворожих героїв, здійснена одним гравцем без жодної власної загибелі.
Megacreeps. Після того як усі ворожі казарми знищено, на всіх лініях починають з’являтися мегакрипи, а облогові крипи завдають додаткової шкоди.
Rampage. Rampage — це послідовне вбивство п’яти або більше персонажів у Dota 2 за короткий час (проміжок між загибелями ворогів не має перевищувати 18 секунд).
Переможець матчу / карти (2 результати). Подвійний шанс. Ставки розраховуються за офіційним підсумком гри/карти, з урахуванням овертаймів.
Переможець матчу (3 результати). Ставки розраховуються за офіційним підсумком гри.
Переможець карти без урахування овертаймів (3 результати). Ставки розраховуються за офіційним підсумком карти, без овертаймів.
Фора за раундами (Матч/Карта). Різниця перемоги (Карта). Ставки розраховуються за офіційною кількістю зіграних раундів на карті/у грі, з урахуванням овертаймів.
Тотал раундів (Матч/Карта). Тотал раундів Команди 1/2 (Матч/Карта). Тотал раундів (парний/непарний). Ставки розраховуються за офіційною кількістю зіграних раундів на карті/у грі, з урахуванням овертаймів.
Результат і тотал. Ставки розраховуються за офіційним підсумком карти, без овертаймів.
Перша половина та результат карти. Ставки розраховуються за офіційним підсумком карти, без овертаймів.
Перемога в першій половині. Перемога в другій половині. Ставки розраховуються за офіційним підсумком зазначеної половини карти, без овертаймів. До першої половини належать перші 12 зіграних раундів. Друга половина охоплює раунди починаючи з 13-го і до завершення карти, без овертаймів.
Переможець раунду (2 результати). Переможець перших N раундів. Ставки розраховуються за офіційним підсумком виграних раундів на карті. Перемога в раунді досягається знищенням усіх суперників на карті, детонацією/розмінуванням бомби або вичерпанням часу на таймері раунду.
Чи буде зіграно овертайм. Ставки розраховуються за офіційним підсумком карти. Овертайм відбудеться за нічиєї (12-12) на карті.
Перше вбивство Дракона. Тотал вбивств Драконів. Дракон — другий за силою нейтральний монстр у League of Legends. До уваги беруться всі різновиди драконів, у тому числі старійший дракон (elder dragon).
Перше вбивство Барона. Тотал вбивств Баронів. Baron Nashor — найпотужніший нейтральний монстр у League of Legends.
Перша зруйнована вежа. Тотал зруйнованих веж. Турелі (Turrets), які також називають вежами, — це потужні укріплення, що атакують ворожі юніти в зоні видимості. Турелі є ключовою складовою League of Legends. На Summoner’s Rift кожна команда володіє 11 турелями, а на Howling Abyss — 4.
Перший зруйнований інгібітор. Тотал зруйнованих інгібіторів. Інгібітори — це споруди, що перешкоджають появі супер-міньйонів (super minions) на відповідній лінії. На Summoner’s Rift кожна команда має 3 інгібітори у своїх базах, і щонайменше один із них потрібно зруйнувати, аби зробити Nexus та турелі, які його прикривають, вразливими для атак. Повторно зруйновані інгібітори при розрахунку не враховуються.
Точний рахунок (для карти). Ставки розраховуються за офіційним підсумком гри.
Правила турніру
Переможець турніру. Вихід у півфінал. Вихід у фінал. У ставках на турнір гравцеві пропонується передбачити, котра команда посяде найвище місце в турнірі згідно з офіційними результатами зазначеної Організації. Якщо турнір не було проведено повністю, усі ставки повертаються, — крім коли поточні результати Організація оголошує остаточними, — тоді розрахунок здійснюється за офіційним результатом. Якщо турнір не було зіграно до кінця і переможця не визначено, ставки повертаються.
Протистояння (Match-Up). Якщо обидві команди вибувають на одній і тій самій стадії турніру чи посідають рівні місця, ставки повертаються.
Хокей на траві
- Усі ставки приймаються на основний час, без урахування додаткового часу та серій пенальті (shoot-outs).
- Якщо матч зупинено з будь-якої причини й не доведено до кінця протягом 12 годин від первісно запланованого часу початку, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумок яких не було визначено до зупинки, повертаються.
- Якщо матч перенесли або відклали більш ніж на 36 годин від первісно запланованого часу, усі ставки анулюються.
- Регламент матчу встановлюється Федерацією турніру, якщо в лінії ставок не зазначено інакше.
Переможець матчу (3 результати). Подвійний шанс. Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу. Голи, забиті в додатковий час, не враховуються.
Фора. Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу, без додаткового часу. У разі точного влучення у фору ставки повертаються. Якщо після застосування фори підсумок є нічийним, ставка розраховується як повернена.
Тотал Основний час. Тотал (парний/непарний). Тотал Команди 1/2 Основний час. Ставки розраховуються за офіційним підсумком основного часу, без додаткового часу.
Команда, що заб’є гол номер N. Ставки враховують офіційну інформацію про те, хто забив N-й гол в основний час матчу.
Гонка до N голів. Результат визначається за тим, яка з команд першою заб’є N-й гол.
Прохід далі (To Qualify). Ставки розраховуються за офіційним результатом виходу команди до наступної стадії турніру.
Floorball
- Якщо матч перервано з будь-яких причин і він не завершився впродовж 12 годин від запланованого часу початку, усі нерозраховані ставки на ринки, результат яких не було визначено до переривання, повертаються.
- Якщо матч перенесено чи відкладено більш ніж на 36 годин від початково запланованого часу, усі ставки анулюються.
- Регламент матчу встановлює Федерація турніру, якщо в лінії ставок не вказано інше.
Переможець матчу (3 результати). Подвійний шанс Основний час. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу. Голи, забиті в додатковий час, не враховуються.
Переможець з урахуванням овертайму. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу, включаючи додатковий час.
Фора. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без додаткового часу. Якщо після застосування фори результат є нічиєю, ставка розраховується як повернена.
Тотал основного часу. Тотал (парний/непарний). Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу.
Футбол
- Ставки на футбол приймаються на основний час, який встановлюється правилами матчу/турніру. Він охоплює компенсований (доданий) час, що призначається арбітром або представником матчу наприкінці основного часу (матчу/тайму). Хвилини подій, які сталися в компенсований/доданий арбітром час, вважаються 45-ю (сорок п’ятою) або 90-ю (дев’яностою) хвилиною.
- Якщо формат/регламент матчу було змінено і це не було передбачено заздалегідь (та не відповідає умовам ставки), ставки повертаються. (Наприклад, матч зіграно у 3 тайми по 30 хвилин кожен. У такому разі ставки на тайми повертаються, а ставки на матч розраховуються за результатом, оскільки загальна тривалість матчу все одно дорівнює 90 хвилинам).
- Повний час (Full-time) є тотожним основному часу, який охоплює 90 хвилин з компенсованим/доданим арбітром часом і не охоплює додатковий час та серію післяматчевих пенальті.
- Якщо команди господарів і гостей помилково поміняно місцями, усі ставки анулюються — за винятком випадків, коли матч відбувається на нейтральному полі.
Переможець матчу (3 результати). Переможець тайму (3 результати). Подвійний шанс основного часу. Подвійний шанс тайму. Усі ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу. Голи, забиті в додатковий час, до уваги не беруться.
Фора основного часу. Фора тайму. Перевага в голах. Усі ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу. Якщо після застосування фори результат є нічийним, ставка розраховується як повернення.
Тотал основного часу. Тотал тайму. Тотал (парний/непарний). Тотал Команди 1. Тотал Команди 1 (парний/непарний). Тотал Команди 2. Тотал Команди 2 (парний/непарний). Усі ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу. Якщо тотал точно дорівнює зазначеному числу, ставка розраховується як повернення. Рахунок 0-0 вважається парним.
Тотал голів, забитих у 1-му/2-му таймі. Тотал голів Команди 1, забитих у 1-му/2-му таймі. Тотал голів Команди 2, забитих у 1-му/2-му таймі. Усі ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу. Для розрахунку виграшним визнається той інтервал, який відповідає кількості голів, забитих в основний час.
Тотал обох таймів більше 1.5. Тотал обох таймів менше 1.5. При розрахунку ставки береться до уваги офіційний результат кожного тайму матчу.
Результат і тотал N (більше/менше). Результат тайму і тотал тайму. При розрахунку ставки береться до уваги офіційний результат кожного тайму матчу.
Результат тайму і матчу. Результат 1-го тайму і результат 2-го тайму. При розрахунку ставки береться до уваги офіційний результат першого тайму та повного часу матчу.
Найрезультативніший тайм. Найрезультативніший тайм Команди 1. Найрезультативніший тайм Команди 2. При розрахунку ставки береться до уваги офіційний результат кожного тайму матчу.
Гол забитий у першому таймі. Гол забитий у другому таймі. Гол забитий у матчі. Голи забиті в обох таймах. При розрахунку ставки береться до уваги офіційний результат кожного тайму матчу.
Обидві команди заб’ють в основний час. Обидві команди заб’ють у таймі. Команда 1 заб’є в основний час. Команда 1 заб’є в таймі. Команда 2 заб’є в основний час. Команда 2 заб’є в таймі. Команда 1 заб’є в обох таймах. Команда 2 заб’є в обох таймах. Обидві команди заб’ють у 1-му таймі та обидві команди заб’ють у 2-му таймі. Усі ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу.
Нічия в будь-якому таймі. Нічия та обидві команди заб’ють. Команда 1 зіграє «на нуль». Команда 2 зіграє «на нуль». Усі ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу.
Команда, що заб’є першою, і результат матчу. При розрахунку ставки береться до уваги офіційна інформація про те, хто забив перший гол, та результат основного часу матчу. Якщо зафіксовано рахунок 0-0, виграшним є варіант «Голів не буде».
Обидві команди заб’ють і результат матчу. Усі ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу.
Обидві команди заб’ють і тотал. Усі ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу.
Голи забиті в обох таймах. При розрахунку ставки береться до уваги офіційний результат кожного тайму матчу.
Забито більше 1.5 голів. Усі ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу. Передбачено чотири варіанти:
- Тільки 1-ша команда;
- Тільки 2-га команда;
- Обидві команди;
- Жодна з команд.
Виграшним може бути тільки один із варіантів.
Команда 1 заб’є N голів поспіль. Команда 2 заб’є N голів поспіль. Будь-яка команда заб’є N голів поспіль. Усі ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу. До уваги беруться лише голи, забиті поспіль однією командою (між голами однієї команди інша команда не повинна забити жодного гола).
Команда 1 виграє будь-який тайм. Команда 2 виграє будь-який тайм. Команда 1 виграє обидва тайми. Команда 2 виграє обидва тайми. Команда 1 виграє «на нуль». Команда 2 виграє «на нуль». При розрахунку ставки береться до уваги офіційний результат кожного тайму матчу.
Команда 1 виграє з різницею в 1 гол. Команда 2 виграє з різницею в 1 гол. Команда 1 виграє з різницею в 1 гол або нічия. Команда 2 виграє з різницею в 1 гол або нічия. Усі ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу.
Кількість забитих голів. Діапазон кількості забитих голів Команди 1. Діапазон кількості забитих голів Команди 2. Усі ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу. Для розрахунку виграшним визнається той інтервал, який відповідає кількості голів, забитих в основний час.
Точний рахунок. Точний рахунок 1-го тайму. Точний рахунок 2-го тайму. Усі ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу. Якщо матч завершився з рахунком, який не пропонувався в лінії, ставка розраховується як програшна.
Команда, що заб’є 1-й гол у 1-му/2-му таймі. Команда, що заб’є гол номер N (3 результати). При розрахунку ставки береться до уваги офіційна інформація про те, хто забив N-й гол у повний час матчу. Автогол зараховується як звичайний гол.
Команда, що заб’є останній гол. При розрахунку ставки береться до уваги офіційна інформація про те, хто забив останній гол в основний час матчу. Автогол зараховується як звичайний гол.
Коли Команда 1 заб’є 1-й гол. Коли Команда 2 заб’є 1-й гол. При розрахунку ставки береться до уваги офіційна інформація про те, коли команда заб’є свій 1-й гол в основний час матчу. Автогол зараховується як звичайний гол. Хвилини голів, забитих у компенсований арбітром час, вважаються 45-ю або 90-ю хвилиною.
Гонка до N голів. Результат визначається за інформацією про те, яка з команд першою заб’є N-й за рахунком гол.
Команда, що заб’є першою та виграє матч. Результат визначається за інформацією про те, яка команда заб’є 1-й гол, і за результатом матчу.
Команда 1/2 відіграється та виграє. Команда 1/2 відіграється та зведе внічию. Команда 1/2 відіграється та виграє або зведе внічию. Команда 1/2 виграє, не відіграючись. Команда 1/2 вестиме в рахунку в матчі. Усі ставки розраховуються за офіційною інформацією та протоколом подій за результатом повного часу.
Тотал хвилин голів (2 результати). Тотал хвилин голів тайму (2 результати). Діапазон тоталу хвилин голів. Усі ставки розраховуються за офіційною інформацією про хвилини голів в основний час. Хвилини голів, забитих у компенсований арбітром час, вважаються 45-ю або 90-ю хвилиною.
Інтервал першого голу. Інтервал другого голу. Інтервал останнього голу. Усі ставки розраховуються за офіційною інформацією про хвилини голів в основний час. Хвилини голів, забитих у компенсований арбітром час, вважаються 45-ю або 90-ю хвилиною. У разі рахунку 0-0 ставки повертаються.
Буде гол до N-ї хвилини. Буде гол після N-ї хвилини. Команда 1/2 заб’є гол до N-ї хвилини. Буде гол у хвилинному інтервалі. Команда 1/2 заб’є у хвилинному інтервалі. Усі ставки розраховуються за офіційною інформацією про хвилини голів в основний час. Хвилини голів, забитих у компенсований арбітром час, вважаються 45-ю або 90-ю хвилиною.
Коли буде забитий 1-й гол. Усі ставки розраховуються за офіційною інформацією про хвилини голів в основний час.
Переможець після N-ї хвилини (3 результати). Усі ставки розраховуються за офіційною інформацією про хвилини голів в основний час.
Буде червона картка. Гравець Команди 1/2 отримає червону картку. Буде пенальті. Команда 1/2 виконуватиме пенальті. Буде пенальті та червона картка. Буде пенальті або червона картка. Пенальті в обох таймах. Пенальті для обох команд. Червоні картки для обох команд. Тотал червоних карток. Тотал пенальті. Усі ставки розраховуються за офіційною інформацією про показані червоні картки та призначені пенальті в основний час. Пенальті, скасований рішенням арбітра (VAR), не враховується. Призначений, але не реалізований пенальті береться до уваги. Гравець вважається вилученим, якщо в момент порушення він перебуває на полі. Картки, показані гравцям на лаві запасних і персоналу (тренерам, менеджерам тощо), не враховуються.
Буде автогол. Результат визначається за інформацією про те, хто забив голи в матчі, розміщеною на джерелі whoscored.com.
Запасний гравець заб’є гол. Результат визначається за інформацією про те, хто забив голи в матчі, розміщеною на джерелі whoscored.com.
Команда, що розпочне матч. Результат визначається за інформацією про те, яка команда розпочинає матч (виконує початковий удар).
Влучання в стійку або поперечину. При розрахунку ставки враховуються удари у стійку воріт або поперечину, після яких м’яч залишається в грі (торкнувся гравця, арбітра на полі, іншої стійки чи поперечини, залишився на полі або перетнув бічну лінію). Влучання не враховується, якщо:
- Матч було зупинено до того, як м’яч торкнувся стійки воріт або поперечини;
- Після дотику м’яча до стійки воріт або поперечини він вийшов за лінію воріт, не торкнувшись поля;
- М’яч влетів у сітку (гол було забито).
Тотал голів Команди 1/2, забитих правою ногою / лівою ногою / головою. Тотал голів, забитих правою ногою / лівою ногою / головою. Усі ставки розраховуються за офіційною інформацією про способи забиття голів в основний час, розміщеною на джерелі whoscored.com. У разі очевидних помилок на джерелі компанія може скористатися трансляцією для підтвердження результату.
Спосіб забиття голу номер N. Умови — аналогічно.
Спосіб забиття голу номер N (3 результати). Спосіб забиття голу номер N Командою 1/2. Умови аналогічні. Якщо гол не було забито або його забито іншою частиною тіла, ставки повертаються.
Тотал голів, забитих за межами штрафного майданчика. Тотал голів, забитих у межах штрафного майданчика. Тотал голів, забитих у межах воротарського майданчика. Умови — аналогічно.
Арбітр перегляне VAR. Усі ставки розраховуються за офіційною трансляцією матчу. Ставка виграє, якщо головний арбітр матчу підходить до монітора для перегляду епізоду. Підказки арбітру від VAR-команди не враховуються.
Усі інтервали без голу більше / менше N хвилин. Усі інтервали Команди 1/2 без голу більше / менше N хвилин. Правила безгольових часових інтервалів:
- Якщо в матчі забиваються голи, хвилини, на яких їх було забито, ділять часовий інтервал матчу (від 0 до 90 хвилин) на n + 1 безгольових часових інтервалів.
- Тривалість безгольових часових інтервалів обчислюється як різниця між хвилиною першого голу та початком матчу, між хвилинами послідовно забитих голів, а також між хвилиною завершення та останнім голом. Початок матчу — 0 хв.
- Якщо в матчі не забито жодного гола, це означає, що в матчі є лише один безгольовий часовий інтервал тривалістю 90 хвилин.
- Хвилини голів, забитих у компенсований арбітром час, вважаються 45-ю або 90-ю хвилиною.
- Приклад 1. Якщо матч в основний час завершився з рахунком 0:0, у матчі був лише 1 безгольовий часовий інтервал тривалістю 90 хвилин.
- Приклад 2. Якщо в матчі забито 2 голи: на 23-й та 62-й хвилинах. У такому разі в матчі було лише 3 безгольових часових інтервали: 23 хвилини (23-0), 39 хвилин (62-23) та 28 хвилин (90-62).
- Приклад 3. Якщо в матчі забито 3 голи: на 15-й, 45-й та 90-й хвилинах. У такому разі в матчі було лише 4 безгольових часових інтервали: 15 хвилин (15-0), 30 хвилин (45-15), 45 хвилин (90-45) та інтервал у 0 хвилин (90-90).
Що відбудеться першим у 5-хвилинному інтервалі (9 результатів). Що відбудеться першим у 5-хвилинному інтервалі (3 результати): вкидання / фол / нічого; удар від воріт / кутовий / нічого; офсайд / забитий гол / нічого. Пропонується вгадати, що відбудеться раніше в цьому періоді: вкидання, фол, удар від воріт, кутовий, офсайд, забитий гол або нічого з переліченого. Ми також пропонуємо попарне зіставлення різних статистичних показників. Для цілей розрахунку слід ураховувати відлік часу кожної події:
- Вкидання — час у момент фактичного виконання вкидання;
- Фол — час у момент фактичного виконання пенальті або штрафного удару після фіксації порушення;
- Удар від воріт — час, коли виконується удар від воріт;
- Кутовий — час у момент фактичного виконання від кутової позначки;
- Офсайд — час у момент фактичного виконання штрафного удару після фіксації офсайду;
- Гол — час таймера в момент забиття (коли м’яч перетинає лінію воріт).
Розрахунок здійснюється на основі таймера телетрансляції телеканалу, який зазначено в коментарях до конкретного матчу в лінії. Таймер лінії запускається синхронно з таймером обраного каналу. Він вважається основним таймером для розрахунку в моменти тимчасової відсутності таймера в телетрансляції. Компенсований час, доданий до 1-го тайму/матчу, для розрахунку ставки не враховується. У разі будь-яких спорів букмекерська компанія може скористатися інформацією з внутрішніх джерел для ухвалення остаточного рішення.
Що відбудеться першим у 5-хвилинному інтервалі (5 результатів). Правило поширюється на ставки, зроблені до початку матчу (ставки до матчу). Пропонується вказати подію, яка станеться раніше протягом перших 5 хвилин матчу:
- Забитий гол
- Призначений кутовий
- Призначений пенальті
- Показана картка
- Нічого з переліченого
Ставки, зроблені на перші 5 хвилин матчу, розраховуються за подіями, що відбулися в період з першої до п’ятої хвилини включно (0:00-5:00). Щоб ставка вважалася виграшною, гол має бути забитий у відведений період. Гол не враховується, якщо удар було виконано у відведений період, але сам гол забито поза цим періодом. Кутовий має бути призначений у відведений період. Кутовий зараховується, якщо його було призначено. Пенальті має бути призначений у відведений період. Пенальті не враховується, якщо порушення сталося у відведений період, а його призначення — ні. Пенальті враховується, якщо його було призначено у відведений період, навіть коли його виконано пізніше. Червоні та жовті картки зараховуються в момент їх показу, а не в момент порушення. Картка не враховується, якщо порушення, що спричинило показ картки, сталося у відведений період, але картку було показано пізніше. Зараховуються лише ті картки, які показано гравцям, що беруть участь у матчі в момент покарання. Призначений пенальті вважається виграшним результатом, якщо його було призначено до показу картки за порушення.
Прохід далі. Усі ставки розраховуються за офіційним результатом матчу, включаючи додатковий час і серію післяматчевих пенальті. Прохід означає, що команда виходить до наступної стадії турніру.
Спосіб проходу далі. Усі ставки розраховуються за офіційним результатом матчу, включаючи додатковий час і серію післяматчевих пенальті. Спосіб проходу визначається залежно від того, у який спосіб команда вийшла до наступної стадії турніру.
Команда 1/2 переможе в додатковий час. Перемога в додатковий час. Усі ставки розраховуються за офіційним результатом матчу, включаючи додатковий час. Якщо в матчі немає додаткового часу або переможець матчу не визначається в додатковий час, результатом ставки буде «Ні». Якщо регламент матчу було змінено і додатковий час не грали, ставки повертаються.
Команда 1/2 переможе в серії післяматчевих пенальті. Перемога в серії післяматчевих пенальті. Усі ставки розраховуються за офіційним результатом матчу, включаючи серію післяматчевих пенальті.
Тотал пенальті в серії післяматчевих пенальті. Усі ставки розраховуються за офіційною кількістю пенальті, виконаних обома командами в серії післяматчевих пенальті.
Тотал реалізованих пенальті в серії післяматчевих пенальті. Пенальті N буде реалізований. Усі ставки розраховуються за офіційною кількістю пенальті, які обидві команди реалізували в серії післяматчевих пенальті.
Будь-який гравець заб’є 2 або більше голів. Усі ставки ґрунтуються на офіційних даних про голи, забиті гравцем в основний час. При цьому враховуються також голи гравців, які вийшли на заміну.
Тотал гравця. Усі ставки ґрунтуються на офіційних даних про голи, забиті гравцем в основний час. Ставка вважається дійсною за умови, що кожен гравець провів на полі більше однієї секунди.
Гравець заб’є та результат (3 результати). Гравець заб’є 1-й гол та результат (3 результати). Гравець заб’є останній гол та результат (3 результати). Усі ставки ґрунтуються на офіційних даних про голи, забиті гравцем в основний час. Статистика гравця вважається дійсною, якщо він перебував у грі більше однієї секунди.
Гравець заб’є та точний рахунок. Гравець заб’є 1-й / останній гол та точний рахунок. Усі ставки ґрунтуються на офіційних даних про голи, забиті гравцем в основний час. Статистика гравця вважається дійсною, якщо він перебував у грі більше однієї секунди.
Порівняння гравців. Щоб ставка вважалася дійсною, кожен гравець повинен провести на полі більше однієї секунди. Якщо один із гравців не виходить на поле, усі ставки на нього та на весь ринок порівняння повертаються.
Під час розрахунку ставок на статистичні показники береться до уваги офіційний результат, опублікований на вебсайті https://www.whoscored.com . Якщо в цьому джерелі відсутня потрібна інформація, для розрахунку ставки використовуються дані з джерела https://www.flashscore.com . Якщо жодне з наведених джерел не містить статистичних даних, компанія вправі провести розрахунок, спираючись на внутрішні джерела. Статистика гравця вважається дійсною, якщо він перебував у грі більше однієї секунди.
Гравець отримає картку. Гравець отримає червону картку. Тотал фолів проти гравця. Тотал фолів гравця. Тотал ударів гравця у створ воріт. Тотал офсайдів гравця. Тотал усіх ударів гравця. Картки, показані гравцям на лаві запасних та персоналу (тренерам, менеджерам тощо), до уваги не беруться. До розрахунку приймається лише статистика основного часу.
Кутові. Жовті картки
Для статистичних категорій «Кутові» та «Жовті картки» можуть бути доступні такі ринки. Перемога (3 результати). Подвійний шанс. Фора. Тотал. Тотал Команди 1/2. Тотал (парний/непарний). Тайм і матч. Гонка до. Команда, що подасть кутовий номер N (3 результати). Команда, що подасть 1-й кутовий (2 результати). Команда, що подасть останній кутовий. Тайм із найбільшою кількістю кутових. Буде кутовий у перші N хвилин. Буде подано кутовий. Команда 1/2 подасть кутовий. Команда, що отримає жовту картку номер N (3 результати). Команда, що отримає 1-шу картку (2 результати). Команда, що отримає останню картку. Тайм із найбільшою кількістю жовтих карток. Хвилинний інтервал картки. Хвилинний інтервал картки Команди 1/2. Буде картка до N-ї хвилини. Буде картка після N-ї хвилини. Команда 1/2 отримає картку до N-ї хвилини. Кутові удари, які були призначені, проте не виконані, до уваги не беруться. Якщо арбітр не зараховує кутовий і призначає його повторно, він рахується тільки один раз. Для всіх ставок, що стосуються кількості попереджень гравця, вилучення гравця не враховується. Якщо гравець вилучений унаслідок двох жовтих карток, зараховується лише перша жовта картка. Гравець вважається вилученим у разі, коли в момент порушення він перебуває на полі. Картки, показані гравцям на лаві запасних та персоналу, до уваги не беруться. Картки, показані після свистка про завершення 1-го тайму, вважаються показаними в 2-му таймі. Якщо двоє або більше гравців із різних команд отримують жовті/червоні картки в одному ігровому епізоді, ставки на ринку «Перша жовта/червона картка» повертаються. Для цілей розрахунку необхідно враховувати відлік часу кожної події:
- Картка — момент фіксації картки арбітром;
- Кутовий — момент, у який кутовий удар виконується від кутової позначки.
Фоли. Удари у створ воріт. Усі удари. Офсайди. Вкидання. Удари від воріт. Сейви
Для цих статистичних категорій можуть бути доступні такі ринки: Перемога (3 результати). Подвійний шанс. Фора. Тотал. Тотал Команди 1/2. Тотал (парний/непарний). Тайм і матч. Гонка до. Команда, що зробить фол. Удар у створ воріт номер N (3 результати). Хвилинний інтервал тоталу. Хвилинний інтервал тоталу Команди 1/2.
- Для цілей розрахунку необхідно враховувати відлік часу кожної події:
- Фол — момент фіксації порушення правил арбітром.
- Удар — момент фактичного виконання удару.
- Офсайд — момент часу, у який зафіксовано офсайд.
- Вкидання — момент часу фактичного виконання вкидання.
- Удар від воріт — момент часу, у який виконується удар від воріт.
Possession
Для статистичної категорії «Володіння м’ячем» можуть бути доступні такі ринки: Фора. Тотал команди 1/2. Тотал.
- Дані беруться із сайту з точністю до одного знака після коми;
- У разі влучення в спред за тоталом ставки повертаються.
Заміни. Пройдена відстань. Дриблінг. Відбори. Передачі. Перехоплення. Повітряні єдиноборства. Навіси. Винесення м’яча
Для цих статистичних категорій можуть бути доступні такі ринки: Перемога (3 результати). Подвійний шанс. Фора. Тотал. Тотал команди 1/2. Тотал (парний/непарний).
Якщо один або декілька матчів групового етапу скасовано, усі ставки на статистику групового етапу повертаються. Якщо один або декілька матчів перервано й не завершено до закінчення групового етапу, ставки на статистику групового етапу так само повертаються. Під час розрахунку ставок за статистичними показниками до уваги береться офіційний результат, опублікований на вебсайті. Якщо в цьому джерелі немає відповідних даних, компанія вправі провести розрахунок на підставі внутрішніх джерел. Усі наведені вище положення поширюються на всі розділи ставок на Турнір (зокрема на пропозиції за Статистикою та Груповим етапом).
Команда — переможець Турніру. Команда, що вийде до фіналу. Команда, що вийде до півфіналу. Команда, що вийде до чвертьфіналу.
Дует фіналістів. Назвіть дві команди, які вийдуть до фіналу Турніру.
Найкращий бомбардир. Спрогнозуйте гравця, який заб’є найбільшу кількість голів на Турнірі. Якщо двоє або більше гравців забили однакову кількість голів, до уваги беруться такі параметри:
- Найбільше голів, забитих на Турнірі
- Найбільше результативних передач на Турнірі
- Найменша кількість зіграних хвилин
Тотал найкращого бомбардира. Спрогнозуйте, скільки голів заб’є найкращий бомбардир. Голи, забиті в додатковий час, зараховуються. Голи в серії післяматчевих пенальті не зараховуються.
Найкращий гравець Турніру. Назвіть гравця, який отримає нагороду після завершення Турніру.
Кількість голів, забитих командою-переможцем. Команда-переможець виграє всі матчі в основний час. Команда-переможець заб’є найбільшу кількість голів на Турнірі. Місце команди-переможця в турнірній таблиці групи. Якщо дві або більше команд забили однакову кількість голів, ставка «Команда-переможець заб’є найбільшу кількість голів на Турнірі» вважається програною. Для розрахунку зараховуються голи, забиті в додатковий час. Голи в серії післяматчевих пенальті не зараховуються.
Статистика Турніру
Кількість голів, забитих на Турнірі в матчі
Кількість голів, забитих на Турнірі в 1-му таймі
Кількість голів, забитих на Турнірі у 2-му таймі
Кількість голів, забитих на Турнірі в додатковий час
Кількість автоголів на Турнірі
Кількість нічиїх на Турнірі
Кількість матчів, зіграних з додатковим часом
Кількість матчів, зіграних із серією післяматчевих пенальті
Коли буде забито найраніший гол
Яка команда заб’є найбільшу / найменшу кількість голів на Турнірі. Яка команда пропустить найбільшу / найменшу кількість голів на Турнірі. Для розрахунку зараховуються голи, забиті в додатковий час. Голи в серії післяматчевих пенальті не зараховуються. За однакової кількості забитих голів переможцем визнається команда, яка вибула останньою. Якщо обидві команди вибули на одній стадії, перемагає команда, що посіла найвище підсумкове місце на груповому етапі. Коли й цей показник однаковий, зараховується кількість очок, набраних кожною командою в матчах групи. Якщо і за очками рівність, до уваги береться різниця забитих та пропущених голів на Турнірі. Переможцем визнається команда з кращою різницею голів.
Протистояння гравців за голами, забитими на Турнірі. Голи, забиті в додатковий час, зараховуються. За однакової кількості забитих голів переможцем протистояння стає гравець, чия команда вибула останньою. Далі — аналогічно до вищенаведених критеріїв.
Протистояння команд за голами, забитими на Турнірі. Голи, забиті в додатковий час, зараховуються. За однакової кількості забитих голів переможцем протистояння стає команда, яка вибула останньою. Далі — аналогічно.
Команда, яка виступить краще на Турнірі. Ця ставка є протистоянням двох команд, у якому перемагає та, що вибула пізніше за суперника. Якщо обидві команди вибули на одній стадії, переможцем є команда, що посіла найвище підсумкове місце на груповому етапі. Коли й цей показник однаковий, зараховується кількість очок, набраних кожною командою в матчах групи. Якщо і за очками рівність, до уваги береться різниця забитих та пропущених голів на Турнірі. Переможцем визнається команда з кращою різницею голів.
Найкращий бомбардир збірної. Назвіть гравця, який заб’є найбільше голів серед усіх гравців своєї збірної. За однакової кількості забитих голів до уваги беруться такі параметри:
- Найбільше забитих голів;
- Найбільше результативних передач;
- Найменше часу, проведеного гравцем на полі.
Пропозиції групового етапу
Якщо турнір не був завершений у повному обсязі, усі ставки повертаються, — крім випадків, коли поточні результати оголошено остаточними Федерацією або Лігою. У таких випадках розрахунок ставок здійснюється згідно з офіційними результатами.
Команда — переможець групи
Підсумкове місце кожної команди в групі
Команда, яка заб’є найбільшу / найменшу кількість голів у групі. За однакової кількості забитих голів переможцем є команда, що має вищу позицію в групі. Коли цей показник однаковий, зараховується кількість очок, набраних кожною командою в матчах групи. Якщо і за очками рівність, до уваги береться різниця забитих та пропущених голів у групі. Переможцем визнається команда з кращою різницею голів.
Кількість голів, забитих командою на груповому етапі. Кількість голів, пропущених командою на груповому етапі. Кількість очок, набраних командою на груповому етапі.
Група з найбільшою / найменшою загальною кількістю забитих голів. За однакової кількості забитих голів до уваги береться різниця забитих та пропущених голів. Переможцем стає група з кращою різницею голів.
Кількість матчів із 0-1, 2-3, 4 та більше забитими голами.
Група з найбільшою кількістю показаних жовтих карток. За однакової кількості жовтих карток переможець визначається за такими параметрами:
- Найбільша кількість показаних червоних карток;
- Найбільша кількість призначених пенальті;
- Найбільша кількість скоєних порушень.
Група з найменшою кількістю показаних жовтих карток. За однакової кількості жовтих карток переможець визначається за такими параметрами:
- Найменша кількість показаних червоних карток;
- Найменша кількість призначених пенальті;
- Найменша кількість скоєних порушень.
Група з найбільшою кількістю показаних червоних карток. За однакової кількості червоних карток переможець визначається за такими параметрами:
- Найбільша кількість показаних жовтих карток;
Група з найменшою кількістю показаних червоних карток. За однакової кількості червоних карток переможець визначається за такими параметрами:
- Найменша кількість показаних жовтих карток;
Formula 1, Nascar, MotoGP
Усі ставки на гонку зберігають чинність до завершення етапу, — незалежно від можливого перенесення часу та дати старту. Якщо турнір із будь-яких причин скасовано або перервано й не завершено, ставки повертаються. Регламент гонки встановлюється Федерацією Турніру та вказується в лінії ставок. У разі зміни регламенту гонки ставки повертаються. Остаточний результат гонки визначається офіційним протоколом гонки, який публікується одразу після її завершення. Наступні дискваліфікації учасників чи будь-які інші зміни в остаточному протоколі, здійснені після гонки, не враховуються.
Переможець гонки. Переможець кваліфікації. Усі ставки розраховуються за офіційним остаточним протоколом гонки. Переможцем гонки визнається учасник, який посів перше місце в офіційному протоколі. Якщо переможців виявилося більше одного, ставки на цих учасників повертаються. Якщо пілот не стартував (DNS) або зійшов упродовж прогрівального кола, ставки повертаються. Якщо пілот зійшов уже після старту гонки (DNF), розрахунок ставок здійснюється відповідно до остаточного протоколу гонки. У ставках на кваліфікацію переможцем є пілот, який посів перше місце в зазначеній кваліфікації. Найкращим пілотом у кваліфікації вважається той, хто показав найкращий час кваліфікаційного кола. Якщо пілот не показав час кваліфікаційного кола в зазначеній кваліфікації, ставки повертаються.
Займе N місць. Займе N-Y місць. Усі ставки розраховуються за офіційним остаточним протоколом гонки. Якщо пілот не стартував або зійшов упродовж прогрівального кола, ставки повертаються. Якщо пілот зійшов уже після старту гонки, розрахунок ставок здійснюється відповідно до остаточного протоколу.
Протистояння. Усі ставки розраховуються за офіційним остаточним протоколом гонки. Під час розрахунку враховується офіційна інформація про те, який пілот (або команда) посяде кращу позицію в остаточному протоколі. Якщо один із пілотів не стартував або зійшов упродовж прогрівального кола, ставки повертаються. Якщо зійшли обидва пілоти, переможцем визнається той, хто пройшов більше кіл (а коли обидва зійшли на тому самому колі, ставки повертаються). У ставках на кваліфікацію потрібно назвати пілота, який покаже найкращий час кваліфікаційного кола та посяде кращу позицію в зазначеній кваліфікації.
Найшвидше коло. Під час розрахунку ставки враховується офіційна інформація про те, який пілот проїде найшвидше коло в гонці. Якщо пілот не стартував або зійшов упродовж прогрівального кола, ставки повертаються.
Фінішувати в гонці. Тотал класифікованих гонщиків. Якщо пілот класифікований, він вважається таким, що фінішував у гонці. Класифікованими є недискваліфіковані пілоти, які подолали щонайменше 90% від кількості кіл переможця. (NC — не класифікований).
Тотал пілотів, які не завершать 1-ше коло. За 1-ше коло приймається 1-ше коло після старту гонки. Для розрахунку зазначений пілот має стартувати в гонці. Якщо пілот зійшов упродовж прогрівального кола, ставки повертаються.
Лідер після 1-го кола. За 1-ше коло приймається 1-ше коло після старту гонки. Для розрахунку зазначений пілот має стартувати в гонці. Якщо пілот зійшов упродовж прогрівального кола, ставки повертаються.
Автомобіль безпеки. Автомобіль безпеки (або пейс-кар) — це автомобіль, що обмежує швидкість автомобілів чи мотоциклів, які змагаються, на гоночній трасі в разі періоду обережності, наприклад через перешкоду на трасі або несприятливі погодні умови. Ситуація, коли пілоти виїжджають на трасу за автомобілем безпеки, а також поява віртуального автомобіля безпеки на трасі для розрахунку не враховуються.
Команда переможця. Усі ставки розраховуються за офіційним протоколом гонки. Переможцем гонки визнається команда, чий пілот посів перше місце в офіційному протоколі. Якщо пілот не стартував або зійшов упродовж прогрівального кола, розрахунок ставок здійснюється відповідно до остаточного протоколу. Якщо в командному заліку одного чи кількох пілотів команди з будь-яких причин замінено, ставки зберігають чинність.
Пілот якої команди зійде першим. Усі ставки розраховуються за умови, що пілот стартував у гонці. Якщо двоє чи більше пілотів із різних команд зійшли внаслідок одного й того самого інциденту під час гонки, ставки на ці команди повертаються.
Футзал
- Розрахунок усіх ставок здійснюється за результатом виключно основного часу. Додатковий час не враховується, якщо в лінії ставок не вказано інакше.
- Якщо матч перервано з будь-якої причини та не завершено протягом 12 годин від спочатку запланованого часу початку, усі нерозраховані ставки на ринки, результати яких не визначилися до моменту переривання, анулюються.
- Якщо матч перенесено чи відкладено більш ніж на 36 годин від спочатку запланованого часу початку, усі ставки анулюються.
Переможець матчу (3 результати). Переможець тайму (3 результати). Подвійний шанс Основний час. Подвійний шанс Тайм. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу. Якщо регламент матчу змінено, ставки повертаються.
Фора Основний час. Фора Тайм. Перевага в рахунку Команди 1/2. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу. Якщо після застосування фори результатом є нічия, ставка повертається. Якщо регламент матчу змінено, ставки повертаються.
Тотал Основний час. Тотал Тайм. Тотал (парний/непарний). Тотал команди 1/2. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу. Якщо тотал точно збігається з числом, ставка повертається. Якщо регламент матчу змінено, усі ставки повертаються, — крім тих, що вже були беззастережно визначені.
Результат тайму та основного часу. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу. Умови повернення — аналогічно.
Обидві заб’ють. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу. Якщо один із таймів не зіграно або не завершено, усі ставки повертаються, — крім тих, що вже були беззастережно визначені.
Хто заб’є гол номер N. Під час розрахунку ставки враховується офіційна інформація про те, хто забив N-й гол в основний час матчу.
Гонка до N голів. Результат визначається за інформацією про те, яка команда першою заб’є N-ту кількість голів.
Пройти далі. Ставки розраховуються за офіційним результатом виходу команди до наступної стадії турніру. Щоб пройти далі, команді потрібно зіграти чи один матч, чи кілька матчів.
Гандбол
- Якщо під час матчу застосовується правило милосердя (Mercy Rule), розрахунок усіх ставок здійснюється за офіційним результатом на момент застосування цього правила.
Фора Основний час. Фора Тайм. Перевага в рахунку. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу. Якщо після застосування фори результатом є нічия, ставка повертається. Якщо регламент матчу змінено, ставки повертаються.
Тотал Основний час. Тотал Тайм. Тотал (парний/непарний). Тотал команди 1/2. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу. Якщо тотал точно збігається з числом, ставка повертається. Якщо регламент матчу змінено, усі ставки повертаються, — крім тих, що вже були беззастережно визначені.
Найрезультативніший тайм. Під час розрахунку ставки враховується офіційний результат кожного тайму матчу. Якщо один із таймів не зіграно або не завершено, усі ставки повертаються, — крім тих, що вже були беззастережно визначені.
Результат матчу та тотал. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без урахування додаткового часу.
Результат тайму та основного часу. Аналогічно.
Гонка до N очок. Результат визначається за інформацією про те, яка команда першою набере N-ту кількість голів. Умови повернення — аналогічно.
Пройти далі. Ставки розраховуються за офіційним результатом виходу команди до наступної стадії турніру.
Кінні перегони
- Ставки приймаються на окремі іподроми в усьому світі, а перелік перегонів, які ми охоплюємо, наведено на нашому вебсайті.
- Усі ставки розраховуються на підставі офіційного остаточного протоколу перегонів. Будь-які подальші зміни — як-от дискваліфікації, поправки чи апеляції після оприлюднення офіційного результату — не впливають на розрахунок ставок.
- Скасовані та перенесені перегони. Ставки повертаються, якщо:
- Перегони скасовано
- Перегони перенесено, і вони не відбуваються протягом 24 годин на тому самому майданчику
- Перегони стартували, але згодом їх скасовано чи перенесено, і повторно вони не проводитимуться протягом 24 годин на тому самому майданчику
- Перегони оголошено недійсними
- Остаточні заявки не залишаються чинними
- Перегони переносяться на інший майданчик
- Дистанція перегонів змінюється відносно спочатку оголошеної дистанції перегонів більш ніж на один фарлонг (~200 метрів) для гладких перегонів або більш ніж на два фарлонги (~400 метрів) для перегонів за правилами National Hunt
- Перегони відбуваються без суперництва (walkover)
- Зняття та учасники, які не стартували. Якщо коня знято до старту перегонів або офіційно визнано таким, що не брав участі, за рішенням стартера, ставки на цього знятого коня повертаються.
- Перезапуск перегонів. Якщо перегони перезапускаються через фальстарт, несправність стартового бокса, перешкоду на трасі чи з інших вагомих причин, усі учасники повертаються до стартового поста. Ставки залишаються чинними на коней, які беруть участь у повторному запуску. Ставки на коней, які в повторному запуску не беруть участі, повертаються.
- Мертвий фініш. "Мертвий фініш" настає, коли двоє чи більше учасників фінішують у нічиї на одній і тій самій позиції. Ставки розраховуються за правилами мертвого фінішу для цієї події. Виплата ділиться на кількість учасників, які фінішували в нічиї на цій позиції.
Приклад: Ставка €10, поставлені на перемогу учасника з коефіцієнтом 4.00. Перегони завершуються мертвим фінішем. Розрахунок виплати: €10 (ставка) × 4.00 (коефіцієнт) ÷ 2 (кількість коней у нічиї) = €20 виплата.
Переможець. Переможець — це ставка, зроблена на пряму перемогу учасника в події чи перегонах.
Зайняти N-Y місце. Ставка «зайняти N-Y місце» означає ставку, за якою обраний вами учасник має фінішувати в межах певної кількості найвищих позицій (наприклад, Топ-2, Топ-3 або Топ-4). Зайняти 1-2 місце: обраний учасник має фінішувати на 1-му або 2-му місці. Аналогічно для 1-3 та 1-4. Якщо кілька учасників фінішують на однаковій позиції, основним критерієм розрахунку є те, які учасники перетнули фінішну лінію попереду інших. Якщо обраний учасник фінішує поза зазначеними позиціями, ставка програє.
Зайняти N місце. На ринках антепост-ставок пропонується коефіцієнт на те, що кожен обраний учасник фінішує саме на зазначеній позиції.
Довгострокові ставки
Довгострокові ставки, також відомі як антепост-ставки, пропонуються на кінні перегони до стадії остаточних заявок. Такі ставки приймаються за принципом «все включено, бере участь чи ні, заявлений чи ні» — тобто ставки будуть програні, якщо обраний кінь не бере участі в перегонах з будь-якої причини, зокрема через травму, зняття або невдалу кваліфікацію. Якщо перегони перенесено на інший день:
- Довгострокові ставки, зроблені до закриття заявок, залишаються дійсними та визнаються недійсними лише в разі, якщо: a. Перегони скасовано або визнано недійсними; b. Місце проведення змінено.
- Довгострокові ставки, зроблені після закриття заявок, будуть недійсними, — крім випадків, коли: a. Перегони проводяться пізніше на тому самому місці проведення; b. Заявки не відкриваються повторно; c. Бігова поверхня не змінюється (наприклад, трава на ґрунт/усепогодне покриття або навпаки).
Хокей
- Усі ставки приймаються на основний час без овертаймів і серій булітів, — якщо в лінії ставок не зазначено інакше.
- Якщо матч було перервано з будь-якої причини та не завершено протягом 12 годин від спочатку запланованого часу матчу, усі нерозраховані ставки на ринки, результати яких не визначилися до моменту переривання, анулюються.
- Якщо матч не було зіграно у спочатку запланований день з будь-якої причини, ставки будуть недійсними.
- Якщо команди господарів та гостей помилково поміняно місцями, усі ставки анулюються — за винятком випадків, коли матч проводиться на нейтральному полі.
Переможець матчу (3 результати). Переможець періоду (3 результати). Подвійний шанс основний час. Подвійний шанс період. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без овертайму та серії булітів. Якщо регламент гри змінено, усі ставки будуть недійсними, — крім тих, які вже було беззастережно визначено.
Фора основний час. Фора період. Різниця перемоги. Різниця перемоги Команди 1/2. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без овертайму та серії булітів. Якщо після застосування фори результатом є нічия, ставка буде розрахована як недійсна.
Тотал основний час. Тотал період. Тотал (парний/непарний). Команда 1/2 Тотал основний час. Команда 1/2 Тотал період. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без овертайму та серії булітів. Якщо тотал точно збігається з числом, ставка буде розрахована як недійсна. 0-0 зараховується як парне.
Точний тотал Команди 1/2. Точний тотал. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без овертайму та серії булітів.
Команда, яка заб’є 1-й гол (2 результати). Під час розрахунку враховується офіційна інформація про те, хто забив перший гол в основний час матчу. Якщо результат в основний час 0-0, ставка буде недійсною.
Команда, яка заб’є останній гол. Аналогічно.
Команда, яка заб’є гол номер N (3 результати). Під час розрахунку ставки враховується офіційна інформація про те, хто забив N-й гол в основний час матчу.
Заб’є гол 1-й / 2-й / 3-й період. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу. Голи, забиті в овертаймі, не зараховуються.
Інтервал хвилин голу. Ставки розраховуються за офіційною інформацією про хвилини голів в основний час.
Інтервал першого / останнього голу. Ставки розраховуються за офіційною інформацією про хвилину відповідного голу в основний час. Якщо результат в основний час — 0-0, ставка буде недійсною.
Гонка до N голів. Результат визначається за інформацією про те, яка команда першою заб’є N-ту кількість голів.
Обидві команди заб’ють. Обидві команди заб’ють двічі. Кожна команда заб’є більше/менше N голів кожен період. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без овертайму та серії булітів.
Обидві команди заб’ють та результат матчу. Аналогічно.
Кожен період з голом. Команда 1/2 заб’є в кожному періоді. Під час розрахунку ставки враховується офіційний результат кожного періоду матчу без овертайму та серії булітів.
Будь-яка команда відіграється та переможе. Якщо регламент матчу змінено, ставки будуть недійсними.
Точний рахунок. Точний рахунок період 1/2/3. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без овертайму та серії булітів.
Команда 1/2 переможе всуху. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без овертайму та серії булітів.
Команда 1/2 переможе в будь-якому періоді. Команда 1/2 переможе в будь-яких двох періодах. Команда 1/2 переможе в усіх періодах. Будь-який період завершиться внічию. Будь-які два періоди завершаться внічию. Під час розрахунку ставки враховується офіційний результат кожного періоду матчу без овертайму та серії булітів.
Команда 1/2 відіграється та переможе. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без овертайму та серії булітів.
Команда 1/2 заб’є першою та переможе / не переможе в матчі. Ставки розраховуються за офіційним результатом.
Команда 1/2 переможе та тотал. Команда 1/2 не програє та тотал. Нічия та тотал. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу без овертайму та серії булітів.
Результат 1-го періоду та тотал. Під час розрахунку ставки враховується офіційний результат 1-го періоду матчу.
Результат 1-го періоду та переможець матчу. Під час розрахунку враховується офіційний результат 1-го періоду та основного часу матчу без овертайму та серії булітів.
Тотал найрезультативнішого / найменш результативного періоду. Під час розрахунку враховується офіційний результат кожного періоду матчу без овертайму та серії булітів.
Найрезультативніший / найменш результативний період. Аналогічно. Якщо два чи більше періоди були найбільш/найменш результативними, виграшним буде результат «Жоден».
Переможець з урахуванням овертайму. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу з урахуванням овертайму без серії булітів.
Буде овертайм. Ставки розраховуються за офіційним результатом матчу, якщо було зіграно один овертайм. Якщо з певних причин овертайм не зіграно і гра завершилася внічию, ставки будуть недійсними.
Переможець з урахуванням серії булітів. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу з урахуванням овертайму та серії булітів.
Буде серія булітів. Ставки розраховуються за офіційним результатом матчу, якщо було зіграно серію булітів. Якщо серію булітів не зіграно і гра завершилася внічию, ставки будуть недійсними.
Спосіб перемоги. Ставки розраховуються за офіційним результатом матчу з урахуванням овертайму та серії булітів. Спосіб перемоги визначає, на якому етапі гра завершилася. Якщо регламент гри змінено і овертайм не зіграно, ставки будуть недійсними.
Прохід далі (To Qualify). Ставки розраховуються за офіційним результатом щодо виходу команди в наступну стадію турніру.
Усі ставки на статистичні дані розраховуються за офіційним результатом основного часу без овертайму та серії булітів.
- Кидки у створ воріт;
- Штрафні хвилини — до заліку беруться виключно двохвилинні вилучення (у тому числі подвійні малі штрафи). Подвійний малий штраф рахується як два окремі малі штрафи. Малий штраф — 2 хв; Подвійний малий штраф — 4 хв;
- Голи, забиті в більшості;
- Вкидання — до заліку йдуть лише виграні вкидання;
- Силові прийоми;
- Блокшоти;
Для кожної з перелічених статистичних категорій можуть бути доступні такі ринки: Перемога (3 результати) / Подвійний шанс / Фора / Тотал / Тотал Команди 1/2 / Тотал (парний/непарний).
Тотал гравця
Кабадді
- Усі ставки укладаються на основний час матчу.
- Якщо матч було з будь-якої причини перервано й не доведено до завершення протягом 48 годин від початково запланованого часу матчу, усі ще не розраховані ставки на ринки, наслідки яких не визначилися до моменту переривання, вважатимуться недійсними.
- Якщо матч перенесли або затримали більш ніж на 48 годин від початково запланованого часу матчу, усі ставки будуть недійсними.
- Очки чи дії, які відбулися протягом додаткового часу, не беруться до уваги під час розрахунку жодного ринку, — крім ринку «Переможець матчу (2 результати)», що розраховується за остаточним офіційним результатом по завершенні будь-якого додаткового часу або іншого кваліфікаційного процесу.
Переможець жеребкування (2 результати). Усі ставки розраховуються згідно з офіційними підсумками жеребкування.
Переможець матчу (2 результати). Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом матчу. За наявності додаткового часу розрахунок здійснюється за підсумковим переможцем відповідно до офіційного результату. У випадку нічиєї всі ставки будуть недійсними.
Переможець матчу (3 результати). Переможець половини (3 результати). Подвійний шанс основний час. Подвійний шанс перша половина. Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом матчу. Матчі, що завершилися нічиєю, розраховуються як нічия, — незалежно від будь-якого зіграного додаткового часу.
Фора основний час. Фора перша половина. Різниця перемоги. Усі ставки розраховуються згідно з офіційним результатом основного часу без урахування додаткового. Якщо після застосування фори виходить нічия, ставка розраховується як недійсна.
Тотал основний час. Тотал перша половина. Тотал (парний/непарний). Команда 1/2 Тотал. Усі ставки розраховуються згідно з офіційним результатом основного часу без урахування додаткового.
Результат матчу та тотал. Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом основного часу без урахування додаткового.
Результат першої половини та основного часу. Аналогічно.
Найрезультативніша половина. Під час розрахунку ставки враховується офіційний результат кожної половини матчу, без урахування додаткового часу.
Тотал рейдових очок. Під час розрахунку враховується офіційний результат рейдових очок, набраних командами в основний час. Рейдовими вважаються очки, здобуті командами за торкання та бонусні очки; захоплення, штрафи чи бонуси за повне вибиття до них не належать.
Тотал очок за захоплення. Під час розрахунку враховується офіційний результат очок за захоплення, набраних командами в основний час. Очками за захоплення вважаються очки, що їх здобуває команда, яка захищається від рейду, у будь-який спосіб.
Тотал рейдів. Під час розрахунку враховується офіційний результат кількості рейдів, які здійснили обидві команди в основний час.
Рейд № Очки. Під час розрахунку враховується офіційний результат кількості очок, здобутих командами у вказаному рейді.
Тотал успішних рейдів. Тотал успішних рейдів Команди 1/2. Рейд визнається успішним, якщо рейдер здобув хоча б одне очко для своєї команди. Зараховуються очки за торкання, бонусні та додаткові очки.
Успішний рейд №. Під час розрахунку враховується офіційний результат щодо того, чи є вказаний рейд успішним.
Тотал невдалих рейдів. Тотал невдалих рейдів Команди 1/2. Рейд визнається невдалим, якщо команда, що захищається, змогла вивести рейдера з гри (через успішне захоплення або виштовхування його за межі мату).
Невдалий рейд №. Під час розрахунку враховується офіційний результат щодо того, чи є вказаний рейд невдалим.
Тотал порожніх рейдів. Рейд вважається порожнім, якщо він не приносить очок жодній із команд.
Тотал бонусних очок. Бонусне очко зараховується тільки тоді, коли на маті присутні 6 або більше захисників. Для нього рейдер має перетнути бонусну лінію, торкаючись мату однією ногою всередині цієї лінії, тоді як друга нога перебуває в повітрі й не торкається землі поза цією зоною. Бонусне очко не зараховується, якщо рейдер перетинає бонусну лінію після контакту із захисниками.
Рейд № Бонусні очки. Умови — аналогічно.
Тотал суперрейдів. Суперрейд зараховується, якщо рейдер здобуває три або більше очок (це можуть бути очки за торкання, бонусні або технічні очки) для своєї команди за один рейд. До заліку йде лише кількість суперрейдів, а не набрані очки.
Рейд № Суперрейд. Умови — аналогічно.
Тотал супер-захоплень. Супер-захоплення зараховується за успішне захоплення рейдера, коли команда, що захищається, має трьох або менше гравців на маті (у такому разі команда отримує два очки замість одного). До заліку йде лише кількість супер-захоплень, а не набрані очки.
Тотал повних вибиттів. Повне вибиття зараховується, якщо команда спромоглася вивести всіх сімох гравців команди-суперника (у такому разі вона отримує два додаткові очки).
Рейдові очки гравця. Порівняння гравців. Найрезультативніший рейдер. Під час розрахунку враховується офіційний результат кількості рейдових очок, набраних гравцем в основний час. Якщо гравця не було внесено до стартового складу з 7 осіб, усі ставки на цього гравця та будь-які порівняльні ставки за його участю будуть недійсними. Якщо два або більше гравців набирають однакову найбільшу кількість очок, ставки на них розраховуються за правилом мертвого заліку (Dead Heat).
MMA
- Усі ставки розраховуються згідно з початковим офіційним результатом. Наступні зміни після завершення бою (протест, допінг тощо) не враховуються.
- Якщо кількість раундів у бою було змінено, ставки на результат бою та спосіб перемоги залишаються дійсними, а ставки на кількість раундів стають недійсними, — крім випадків, коли їхній розрахунок було визначено раніше.
- Якщо бій скасовано, усі ставки недійсні.
- Якщо бій оголошено «No contest» (без результату), ставки недійсні (за винятком тих, результат яких уже було визначено).
Переможець бою (2 результати). Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом бою. Результат може встановлюватися рішенням суддів (DEC), нокаутом (KO), технічним нокаутом (TKO), технічним рішенням (TD), дискваліфікацією (DQ), больовим/удушливим прийомом (Sub) або відмовою суперника. У випадку нічиєї ставки будуть недійсними.
Тотал раундів. Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом бою. Тотал 0.5 розраховується як більше, якщо раунд повністю завершено.
Регбі
- Якщо матч перервано з будь-якої причини й не доведено до завершення протягом 12 годин від початково запланованого часу матчу, усі ще не розраховані ставки на ринки, наслідки яких не визначилися до моменту переривання, будуть недійсними.
- Якщо матч з будь-якої причини не було зіграно у початково запланований день, ставки будуть недійсними.
- Гандикапи та тотали подаються в очках, — якщо в лінії ставок не зазначено інше.
Переможець матчу (3 результати). Переможець половини (3 результати). Подвійний шанс основний час. Подвійний шанс перша половина. Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом основного часу без урахування додаткового.
Фора основний час. Фора перша половина. Різниця перемоги основний час. Різниця перемоги перша половина. Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом основного часу з урахуванням додаткового. Якщо після застосування фори виходить нічия, ставка розраховується як недійсна.
Тотал основний час. Тотал перша половина. Тотал (парний/непарний). Команда 1/2 Тотал. Діапазон загальних очок. Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом основного часу з урахуванням додаткового. Якщо тотал точно збігається з числом, ставка розраховується як недійсна.
Найрезультативніша половина. Під час розрахунку ставки враховується офіційний результат кожної половини матчу. Якщо одну з половин не було зіграно чи завершено, усі ставки будуть недійсними, — крім тих, що вже були беззастережно визначені.
Прохід далі (To Qualify). Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом щодо виходу команди в наступну стадію турніру.
Снукер
- Усі ставки на матч зберігають чинність до завершення турніру. Якщо турнір з певних причин скасовано чи перервано й не доведено до кінця, ставки будуть недійсними.
- Кількість фреймів у матчі встановлюється регламентом турніру.
Переможець матчу (2 результати). Переможець фрейму (2 результати). Подвійний шанс. Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом матчу. Якщо один із гравців з будь-якої причини відмовляється продовжувати матч чи дискваліфікований, він програє всі незавершені партії, і ставка розраховується за отриманим результатом. Якщо відмова (дискваліфікація) сталася до старту матчу, усі ставки будуть недійсними. Якщо регламент матчу змінено, ставки розраховуються за результатом, — крім випадків, коли матч завершився нічиєю, і тоді ставки будуть недійсними.
Переможець матчу (3 результати). Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом матчу. Умови повернення — аналогічно.
Фора матчу. Фора фреймів. Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом матчу. Умови повернення — аналогічно.
Тотал матчу. Тотал (парний/непарний). Тотал матчу Гравця 1/2. Тотал фрейму номер N. Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом матчу. Умови повернення — аналогічно.
Точний рахунок. Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом матчу. Умови повернення — аналогічно.
Squash
- Якщо матч перенесено чи відкладено більш ніж на 36 годин від початково запланованого часу початку, усі ставки будуть анульовані.
- Якщо матч з будь-якої причини перервано й не доведено до завершення, ставки, наслідок яких не було визначено до початкового переривання, будуть недійсними.
- Регламент матчу встановлюється Федерацією турніру, — якщо в лінії ставок не зазначено інше.
- У командних змаганнях, якщо з будь-якої причини одного чи кількох учасників замінено у складі команди, ставки на результат матчу та вихід до наступного раунду зберігають чинність. Якщо гравців було заявлено у списку в парах і одного з них замінено, ставки будуть недійсними.
Переможець матчу. Переможець сету. Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом матчу. Якщо один із гравців з будь-якої причини відмовляється продовжувати матч чи дискваліфікований і якщо принаймні один сет повністю зіграно, ставка на переможця матчу розраховується за результатом. У решті випадків ставки будуть недійсними.
Фора за очками матч. Фора за очками сет. Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом матчу. Фори надаються в очках, — якщо в лінії ставок не зазначено інше.
Тотал очок матч. Тотал очок сет. Команда 1/2 Тотал очок матч. Тотал очок (парний/непарний). Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом матчу. Тотали надаються в очках, — якщо в лінії ставок не зазначено інше.
Точний рахунок матчу. Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом матчу.
Кількість сетів. Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом матчу.
Гонка до N очок. Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом того, який гравець першим набере N-ту кількість очок у сеті. Тотали надаються в очках, — якщо в лінії ставок не зазначено інше.
Хто набере очко номер N. Під час розрахунку ставки враховується офіційна інформація про те, який гравець набере N-те очко в сеті. Якщо очко не було розіграно, ставка буде недійсною.
Настільний теніс
- Якщо матч перенесено чи відкладено більш ніж на 36 годин від початково запланованого часу матчу, усі ставки будуть анульовані.
- Якщо матч перервано й один із гравців або одна з команд знімається чи дискваліфікується: якщо принаймні один сет повністю завершено: • Усі ставки на переможця матчу зберігають чинність. Переможець матчу визначається згідно з рішенням судді. • Усі раніше розраховані ставки також зберігають чинність.
- Якщо перший сет не завершено: • Чинними лишаються тільки ставки з уже визначеними наслідками. • Усі інші ставки будуть анульовані.
- Приклад: Матч перервано в другому сеті за рахунку 1:0 (11:9, 9:10). Одна команда знялася. • Ставка «тотал 2-го сету більше (19.5)» — виграш • Ставка «тотал 2-го сету менше (19.5)» — програш • Ставка «тотал 2-го сету більше (20.5)» — недійсна • Ставка «перемога 2-ї команди» — програш • Ставка «фора 1-ї команди в матчі (-5.5)» — недійсна.
- Якщо матч з будь-якої причини перервано й не доведено до завершення протягом 12 годин від початково запланованого часу матчу, усі ще не розраховані ставки на ринки, наслідки яких не було визначено до переривання, будуть анульовані.
- У парних змаганнях, якщо з будь-якої причини одного чи кількох гравців замінюють, усі ставки будуть анульовані.
Переможець матчу (2 наслідки). Переможець сету (2 наслідки). Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом матчу.
Тотал очок матчу. Тотал очок сету. Індивідуальний тотал очок Команди 1/2 у матчі. Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом матчу. Тотали подаються в очках, — якщо в лінії не зазначено інше.
Точний рахунок матчу. Точний рахунок сету. Ставки розраховуються згідно з офіційним результатом матчу.
Хто виграє очко номер N. Під час розрахунку враховується офіційна інформація про те, який гравець виграє N-е очко в сеті. Якщо очко не було розіграно, ставка повертається.
Гонка до N очок. Ставки визначаються за офіційним підсумком того, хто з гравців першим набере N-е за рахунком очко в сеті.
Теніс
- Усі ставки на матч зберігають чинність до закінчення турніру. Якщо турнір із певних причин скасовано чи перервано і він не був завершений, ставки повертаються.
- Якщо матч перервано і один із гравців або команд припиняє участь чи його дискваліфіковано: якщо цілком зіграно принаймні один сет: усі ставки на Переможця матчу зберігають чинність. Переможця матчу встановлюють за рішенням судді. Усі ставки, розраховані раніше, також зберігають чинність. Усі ставки на фору за геймами повертаються незалежно від рахунку.
- Якщо перший сет не було завершено: чинними лишаються тільки ті ставки, наслідки яких уже визначені; решта ставок повертаються.
- Приклад 1: Матч Надаль — Джокович перервано в першому сеті за рахунку 5:5. • Ставка «Фора Джоковича в 1-му сеті (+2.5)» — повернення • Ставка «Фора Надаля в 1-му сеті (-2.5)» — повернення • Ставка «Тотал менше в 1-му сеті (10.5)» — повернення • Ставка «Тотал більше в 1-му сеті (10.5)» — повернення • Ставка «Тотал більше в 1-му сеті (9.5)» — виграш.
- Приклад 2: Матч Надаль — Джокович перервано за рахунку 1:0 (6:4, 4:4). • Ставка «Фора Джоковича в 1-му сеті (+1.5)» — програш • Ставка «Тотал більше в 2-му сеті (7.5)» — виграш • Ставка «Тотал менше в 2-му сеті (8.5)» — повернення • Ставка «Тотал більше в 2-му сеті (9.5)» — повернення • Ставка «Тотал більше матчу (19.5)» — повернення • Ставка «Тотал менше матчу (17.5)» — програш (оскільки фактично вже зіграно 18 геймів).
- У командних турнірах, якщо з будь-яких причин у складі команди замінено одного чи кількох учасників, ставки на підсумок матчу та проходження до наступного раунду зберігають чинність. Якщо ж гравців було заявлено у списку парами і одного з них замінили, ставки стають недійсними.
- Дані про тип покриття тенісного корту мають виключно довідковий характер. У разі зміни покриття всі ставки зберігають чинність.
Переможець матчу (2 наслідки)
Ставки визначаються згідно з офіційно зафіксованим підсумком матчу.
Якщо цілком зіграно щонайменше один сет і гравець припиняє участь або його дискваліфіковано, ставка зберігає чинність і розраховується за офіційним результатом.
Якщо не завершено жодного сету, ставка повертається.
Якщо формат матчу було змінено (наприклад, із трьох сетів на п’ять або навпаки), ставки визначаються за фактичним підсумком матчу.
Переможець сету (2 наслідки)
Ставки визначаються лише за умови, що відповідний сет зіграно повністю.
Якщо сет не було завершено, ставка повертається.
Переможець гейму (2 наслідки)
Ставки визначаються лише за умови, що відповідний гейм зіграно повністю.
Якщо гейм не було завершено, ставка повертається.
Фора за геймами матчу. Фора за геймами сету. Ставки визначаються за офіційним підсумком матчу. Якщо один із гравців припиняє участь або його дискваліфіковано, усі ставки на фору за геймами повертаються — незалежно від рахунку. Ставки на фору за геймами в завершених сетах зберігають чинність. Якщо формат матчу змінено, ставки на 1-й сет лишаються дійсними, а решта ставок повертаються. Якщо замість повного вирішального сету застосовується Чемпіонський тай-брейк (короткий гейм до 10 очок), 3-й сет вважається розрахованим із рахунком 1–0 за геймами. Відповідно, ставки на Тотал і Фору за геймами в матчі розраховуються на підставі цього результату 1–0 для 3-го сету. Якщо про використання Чемпіонського тай-брейку не було оголошено перед початком матчу, усі пов’язані з ним ставки повертаються.
Фора за сетами. Ставки визначаються за офіційним підсумком матчу.
Тотал геймів матчу. Тотал геймів сету. Індивідуальний тотал геймів Гравця 1/2 у матчі/сеті. Тотал геймів (парний/непарний). Умови — аналогічно.
Тотал сетів. Ставки визначаються за офіційним підсумком матчу.
Найрезультативніший сет. Ставки визначаються за офіційним підсумком 1-го та 2-го сетів.
Кількість сетів. Ставки визначаються за офіційним підсумком матчу.
Гравець 1/2 виграє хоча б один сет. Умови — аналогічно.
Виграти 1-й сет і виграти / програти матч. Умови — аналогічно.
Результат матчу і Тотал геймів / Тотал сетів. Умови — аналогічно.
Переможець 1-го сету і матчу. Ставки визначаються за офіційним підсумком матчу.
Програти 1-й сет і виграти матч. Аналогічно.
Будь-який сет усуху. Аналогічно.
Точний рахунок матчу / сету / гейму. Точний рахунок після перших двох сетів. Ставки визначаються за офіційним підсумком матчу.
Переможець тай-брейку (2 наслідки). Точний рахунок тай-брейку. Чи буде тай-брейк у матчі. Чи буде тай-брейк у сеті. Тотал тай-брейків. Виграти очко номер N на тай-брейку. Ставки визначаються за офіційним підсумком матчу.
Виграти очко номер N. Ставки визначаються за офіційним підсумком матчу.
Тотал очок у 1-му геймі 1-го сету. Ставки визначаються за офіційним підсумком 1-го гейму в 1-му сеті.
Чи буде «рівно» (deuce). Умови — аналогічно.
Гонка до N геймів. Ставки визначаються за офіційним підсумком того, хто з гравців першим виграє N-у за рахунком кількість геймів у сеті.
Точний рахунок після N геймів 1-го сету. Ставки визначаються за офіційним підсумком поточного рахунку в 1-му сеті.
Гравець, який зробить перший брейк у 1-му сеті. Втрачена подача на тай-брейку не враховується.
Гравець 1/2 виграє гейм N на своїй подачі. Умови — аналогічно.
Кількість сетболів. Кількість матчболів. Розрахунок ставок на статистичні показники ґрунтується на офіційному результаті, оприлюдненому на офіційному вебсайті турніру або федерації.
Індивідуальний тотал ейсів Гравця 1/2. Тотал ейсів. Розрахунок за офіційним результатом.
Гравець, який подасть ейс номер 1. Перемога за ейсами. Фора за ейсами. Умови — аналогічно.
Гравець, який зробить подвійну помилку номер 1. Тотал подвійних помилок. Індивідуальний тотал подвійних помилок Гравця 1/2. Перемога за подвійними помилками. Фора за подвійними помилками. Аналогічно.
Тотал відсотка першої подачі Гравця 1/2. Аналогічно.
Відсоток виграних очок на першій / другій подачі Гравця 1/2. Аналогічно.
Переможець турніру. Вихід у фінал. У ставках на турнір потрібно вгадати гравця, який займе найвище місце в турнірі за офіційними результатами відповідної Федерації/Ліги. Якщо турнір не зіграно повністю, усі ставки повертаються, — крім випадку, коли поточні результати Федерація/Ліга оголосила остаточними, — тоді ставки визначаються за офіційним результатом.
UFC
- Усі ставки визначаються за початковим офіційним результатом. Наступні зміни після завершення бою (протест, допінг тощо) не враховуються.
- Якщо кількість раундів у бою було змінено, ставки на результат бою та спосіб перемоги зберігають чинність, а ставки на кількість раундів стають недійсними, — крім випадків, коли розрахунок ставок було встановлено раніше.
- Якщо бій було скасовано, усі ставки недійсні.
- Якщо бій оголошено «No contest», ставки недійсні (за винятком ставок, наслідок яких було встановлено).
Переможець бою (2 наслідки). Ставки визначаються за офіційним результатом бою. Підсумок може встановлюватися рішенням суддів (DEC), нокаутом (KO), технічним нокаутом (TKO), технічним рішенням (TD), дискваліфікацією (DQ), больовим/удушливим прийомом (Sub) або відмовою суперника. У разі нічиєї ставки повертаються.
Тотал раундів. Ставки визначаються за офіційним результатом бою. Тотал 0.5 прирівнюється до половини 5-хвилинного раунду, тобто до 2 хвилин 30 секунд. Якщо в раунді минуло понад 2 хвилини 30 секунд, тотал 0.5 розраховується як «більше». Якщо бій завершується рівно на 2 хвилинах 30 секундах, ставка повертається.
Кількість завершених раундів. Ставки визначаються за офіційним результатом бою. Розрахунок ставки враховує повністю завершені раунди.
Боєць 1/2 переможе достроково. Перемога достроково. Дострокова перемога означає нокаут (KO), технічний нокаут (TKO), технічне рішення (TD), дискваліфікацію (DQ), больовий/удушливий прийом (Sub) або відмову суперника.
Переможець за очками. Перемога за очками означає рішення суддів (одностайне рішення, роздільне рішення, рішення більшістю). У разі нічиєї ставки розраховуються як програшні.
Спосіб перемоги. Дострокова перемога означає KO, TKO, TD, DQ або відмову суперника. Перемога за очками охоплює одностайне, роздільне рішення чи рішення більшістю. Нічия охоплює наслідки, що ґрунтуються на суддівських картках:
- Одностайна нічия (усі троє суддів оцінюють бій як нічию);
- Нічия більшістю (двоє суддів — нічия, один — на користь одного з бійців);
- Роздільна нічия (один — нічия, двоє — на користь різних бійців);
- Технічна нічия (оголошується, коли бій зупинено через випадкову травму чи іншу непередбачувану подію до завершення певної кількості раундів).
Кінець бою. У ставках на перемогу в раунді потрібно обрати інтервал раундів, у якому завершиться бій. Якщо бій завершується між раундами, зараховується щойно завершений раунд. Якщо всі раунди відіграно, «Повний бій» розраховується як виграш. У разі технічної нічиєї або DQ зараховується останній завершений раунд.
Боєць 1/2 переможе в раунді. Перемога в раунді. Умови — аналогічно.
Боєць 1/2 переможе в раундах (діапазон). Умови — аналогічно. Якщо бій завершується між раундами, зараховується остання хвилина щойно завершеного раунду.
Боєць 1/2 переможе рішенням суддів. Перемога рішенням суддів. Рішення суддів охоплює:
- Одностайне рішення (усі троє суддів віддають перевагу одному й тому самому бійцю).
- Роздільне рішення (двоє суддів віддають перевагу одному бійцю, а третій — іншому).
- Рішення більшістю (двоє суддів — одному бійцю, третій — нічия).
Боєць 1/2 переможе одностайним / роздільним рішенням. Аналогічно.
Боєць 1/2 переможе через KO/TKO/DQ. Нокаутом вважається будь-який дозволений удар або їх поєднання, що позбавляє суперника змоги продовжувати бій. Технічний нокаут (TKO) оголошується, коли:
- Рефері зупиняє бій, тому що боєць уже не захищається від ударів суперника, аби запобігти подальшим ушкодженням.
- Лікар біля рингу зупиняє бій через надмірну кровотечу чи іншу фізичну травму.
- Кут бійця зупиняє бій задля безпеки власного бійця.
Боєць 1/2 переможе больовим/удушливим прийомом. Здача оголошується, коли:
- Боєць помітно постукує рукою або ногою по підлозі чи по супернику.
- Боєць вербально здається супернику або рефері.
Боєць 1/2 переможе в раунді номер N або рішенням суддів. Рішення суддів охоплює одностайне, роздільне рішення та рішення більшістю.
Боєць 1/2 переможе через KO/TKO/DQ у раунді номер N. Умови — аналогічно.
Боєць 1/2 переможе больовим/удушливим прийомом у раунді номер N. Умови — аналогічно.
Бій завершиться протягом першої хвилини. Ставки визначаються за офіційним результатом бою.
Раунд N розпочнеться. Для розрахунку зазначений раунд має розпочатися.
Боєць 1/2 переможе через KO/TKO/DQ або за очками. Аналогічно.
Боєць 1/2 здобуде перемогу больовим/удушливим прийомом або за очками. Аналогічно.
Боєць N виборе титул. Зазначений боєць повинен виграти титул.
Усі бої закінчаться достроково. Кожен бій має завершитися достроково (нокаут (KO), технічний нокаут (TKO), технічне рішення (TD), дискваліфікація (DQ), больовий/удушливий прийом (Sub) чи відмова опонента). Якщо якийсь із запланованих боїв скасовано, усі ставки повертаються, — крім випадків, коли розрахунок було зроблено раніше.
Усі бої закінчаться рішенням суддів. Принаймні один бій закінчиться роздільним рішенням. N боїв закінчаться рішенням суддів. До заліку беруться лише бої, що завершилися рішенням суддів. Умови повернення — аналогічно.
N боїв закінчаться через KO/TKO. N боїв закінчаться через KO/TKO/DQ. Тотал. До заліку беруться тільки перемоги через KO або TKO.
N боїв закінчаться больовим/удушливим прийомом. До заліку беруться лише перемоги больовим/удушливим прийомом чи через відмову опонента.
Волейбол
- Якщо матч було зупинено з будь-яких причин і не доведено до завершення протягом 12 годин від початково запланованого моменту старту, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумки яких не встигли визначити до зупинення, повертаються.
- Якщо матч перенесли або відклали більш ніж на 36 годин від початково запланованого моменту старту, усі ставки повертаються.
- Якщо регламент матчу змінено (1-4 сети граються до 21 очка або навпаки), то ставки на такі ринки розраховуються за прийнятими коефіцієнтами, а решта повертаються: Переможець матчу; Переможець сету; Точний рахунок.
- «Золотий сет» під час розрахунку ставок не враховується.
Переможець матчу. Переможець сету. Ставки розраховуються згідно з офіційним підсумком матчу. Якщо регламент гри змінено, усі ставки розраховуються згідно з офіційним підсумком матчу, — крім ситуації, коли переможця гри не встановлено, — тоді ставки повертаються.
Фора за очками матчу. Фора за очками сету. Різниця в рахунку. Ставки розраховуються згідно з офіційним підсумком матчу. Фори наводяться в очках, — якщо в лінії не вказано інакше.
Тотал очок матчу. Тотал очок сету. Індивідуальний тотал очок Команди 1/2 у матчі. Тотал очок (парний/непарний). Аналогічно.
Фора за сетами. Ставки розраховуються згідно з офіційним підсумком матчу.
Кількість сетів. Тотал сетів. Ставки розраховуються згідно з офіційним підсумком матчу. Якщо регламент гри змінено і кількість сетів зменшено, ставки повертаються.
Точний рахунок. Точний рахунок після перших двох сетів. Ставки розраховуються згідно з офіційним підсумком матчу.
Гонка до N очок. Ставки розраховуються згідно з офіційним підсумком того, яка команда першою набере N-те очко в сеті.
Чи будуть додаткові очки. Додатковими вважаються 26-те очко в сеті, який грається до 25, 22-ге очко в сеті, що грається до 21, і 16-те очко в сеті, що грається до 15.
Хто набере очко номер N. Під час розрахунку враховується офіційна інформація про те, яка команда набере N-те очко в сеті. Якщо очко не було набрано, ставки анулюються.
Чи буде тай-брейк. Ставки розраховуються згідно з офіційним підсумком матчу. Тай-брейком вважається 5-й сет у матчі.
Кваліфікація. Ставки розраховуються згідно з офіційним підсумком проходження команди до наступного етапу турніру.
Тотал ейсів / блоків / помилок на подачі / успішних атак Команди 1/2. Тотал загальний. Розрахунок згідно з офіційним підсумком матчу. «Золотий сет» не враховується.
Переможець турніру. У ставках на турнір потрібно вгадати команду, яка посяде найвище місце в турнірі за офіційними підсумками зазначеної Федерації/Ліги.
Водне поло
- Усі ставки приймаються на основний час.
- Якщо матч було зупинено з будь-яких причин і не доведено до завершення протягом 12 годин від початково запланованого моменту старту, усі нерозраховані ставки на ринки, підсумки яких не встигли визначити до зупинення, анулюються.
Переможець матчу (3 результати). Ставки розраховуються згідно з офіційним підсумком основного часу.
Фора. Якщо після застосування фори результат стає нічийним, ставка розраховується як анульована.
Тотал основного часу. Тотал (парний/непарний). Тотал Команди 1/2 основного часу. Умови — аналогічно.
Команда, що заб’є гол номер N. Під час розрахунку ставки береться до уваги офіційна інформація про те, хто забив N-й гол в основний час матчу.
Гонка до N голів. Для визначення підсумку використовується інформація про те, яка команда першою заб’є N-ту кількість голів.
Прохід далі (To Qualify). Ставки розраховуються згідно з офіційним підсумком щодо виходу команди в наступну стадію турніру.
E-Football
- Ставки приймаються на комп’ютерну гру FIFA (футбольний симулятор за участю 2 гравців).
- Матчі проводяться з ігровими налаштуваннями «2 тайми по 3 хвилини кожен», або «2 тайми по 4 хвилини кожен», або «2 тайми по 5 хвилин кожен», або «2 тайми по 6 хвилин кожен», рівень складності «початківець».
- Якщо матч зупинено з технічних причин (збій комп’ютера, розрив з’єднання тощо) і призначено перегравання, ставки на зупинений матч розраховуються згідно із загальними правилами розрахунку перерваних подій. Ставки на перегравання приймаються як на нову подію.
- Якщо через технічний збій пряму трансляцію події перервано (розрив з’єднання, DDoS тощо), це не є підставою для скасування ставок, — крім ситуацій, у яких неможливо дізнатися остаточний результат матчу.
E-Basketball
- Ставки приймаються на комп’ютерну гру NBA 2K (баскетбольний симулятор за участю 2 гравців).
- Матчі проводяться у двох форматах з такими ігровими налаштуваннями: «4 чверті по 5 хвилин, овертайм триває 3 хвилини»; «4 чверті по 8 хвилин, овертайм триває 4 хвилини». Режим матчу встановлено на «All-star».
- Якщо матч зупинено з технічних причин і призначено перегравання, ставки на зупинений матч розраховуються згідно із загальними правилами для перерваних подій.
- Ставки на перегравання приймаються як на нові події.
- Якщо відеотрансляцію події перервано через технічну несправність, це не є підставою для скасування ставок, — крім ситуацій, коли неможливо визначити остаточний результат матчу.
E-Hockey
- Ставки приймаються на комп’ютерну гру NHL (хокейний симулятор за участю 2 гравців).
- Матчі проводяться з такими ігровими налаштуваннями: «3 періоди по 3 хвилини кожен» або «3 періоди по 4 хвилини кожен», рівень складності та рівень складності воротаря встановлено на «Semi-Pro», стиль гри встановлено на «Arcade».
- Якщо матч зупинено з технічних причин і призначено перегравання, ставки на зупинений матч розраховуються згідно із загальними правилами для перерваних подій.
- Якщо пряму трансляцію події перервано через технічний збій, це не є підставою для скасування ставок, — крім випадків, коли неможливо визначити остаточний результат матчу.
E-Cricket
Переможець матчу. Якщо матч не завершено з будь-якої причини і офіційного результату немає, ставки анулюються. Якщо зафіксовано нічию і переможця визначено за допомогою Super Over чи чогось подібного, ставки розраховуються за таким оголошеним результатом. У разі зривів через технічні проблеми, коли офіційного переможця не оголошено, ставки анулюються, якщо матч не вдається відновити протягом 4 годин від початкового моменту старту й оголосити переможця.
Ранов в іннінгу. Іннінг має бути зіграно повністю, — крім випадків, коли команда, що б’є, вибула повним складом або досягла своєї цілі, — інакше ставки анулюються, — якщо тільки розрахунок уже не визначено.
Рани в наступному овері. Овер має бути зіграно повністю, — крім випадків, коли команда, що б’є, вибула повним складом або досягла своєї цілі в межах оверу, — якщо тільки результат цього ринку вже не визначено. Штрафні рани беруться до заліку лише тоді, коли їх приписано конкретній подачі в межах цього оверу.
Падіння вікета. Для цілей розрахунку береться рахунок команди на момент падіння названого вікета. Якщо іннінг завершено або команда, що б’є, досягла своєї цілі, то остаточний рахунок іннінгу вважається результатом для цілей розрахунку.
Фори в іннінгу. Сіксери в іннінгу. Умови — аналогічно.
Рани з м’яча x. До заліку беруться всі рани, приписані цьому м’ячу; м’яч має бути легальним і завершеним. Будь-які нелегальні подачі (вайди та ноу-боли) не зараховуються як м’ячі для цілей цього ринку. Наприклад, навіть якщо в цьому овері подано два вайди, в овері все одно буде подано лише 6 легальних м’ячів. Для ясності: якщо названий м’яч є вайдом, після якого йде боундарі-фор, результат ринку буде розраховано як 5. Якщо названий м’яч є ноу-болом і призводить до фрі-хіту, рани, набрані з фрі-хіту, зараховуються.
Спосіб виведення з гри. До способів виведення належать лише: Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket та Timed Out — будь-який вікет, що не названо, вважається «Інші». Якщо бетсмен іде у відставку (retires), це не зараховується як виведення з гри для цілей розрахунку.
Найбільше форів. Найбільше сіксерів. Для дійсності ставок потрібен офіційний результат матчу. Фори/сіксери в Super Over не зараховуються.
Фори в матчі. Сіксери в матчі. До заліку беруться лише боундарі-фори, набрані з битка — овертроу, all-run-фори та екстра не зараховуються.
Фори бетсмена. Сіксери бетсмена. Аналогічно.
Фор у наступному овері. Сіксер у наступному овері. До заліку беруться лише фори/сіксери, приписані бетсменам.
Вікет у наступному овері. Овер має бути зіграно повністю, — крім випадків, коли команда, що б’є, вибула повним складом або досягла своєї цілі в межах оверу.
Двоoverний крикет
- Формат кожної події такий: команда 1 б’є один овер (рівно 6 м’ячів), потім команда 2 б’є один овер.
- Команда не може відбити менше ніж 6 м’ячів у своєму овері.
Переможець матчу. Якщо команда 1 набирає більше ранів, ніж команда 2, — переможцем вважається «команда 1»; якщо команда 2 більше — «команда 2»; якщо рівна кількість — «нічия».
Нічия — повернення ставки. Умови аналогічні; за рівної кількості ринок анулюється.
Тотал ранів. Кількість набраних ранів у матчі. Пропонується робити ставки на індивідуальні тотали команд та точну кількість набраних ранів.
Тотал вікетів. Кількість збитих вікетів у матчі. Пропонується робити ставки на індивідуальні тотали команд.
Тотал 4-ок. Кількість 4-ок, набраних у матчі. Пропонується робити ставки на індивідуальні тотали команд.
Тотал 6-ок. Кількість 6-ок, набраних у матчі. Аналогічно.
Спосіб першого вікета команди. Стосується типу виведення з гри для 1-го вікета, втраченого в овері вказаної команди; якщо в овері не втрачено жодного вікета, ставка анулюється.
Віртуальний кабадді
Переможець матчу (2 результати). Ставки розраховуються згідно з офіційними підсумками матчу, включно з додатковим часом.
Переможець матчу (3 результати). Переможець тайму (3 результати).
Подвійний шанс основного часу. Подвійний шанс першого тайму. Ставки розраховуються за офіційним результатом основного часу, без урахування додаткового часу.
Фора основного часу. Фора першого тайму.
Різниця перемоги. Ставки виконуються за офіційним результатом основного часу, без урахування додаткового часу.
Тотал основного часу. Тотал першого тайму. Тотал (парний/непарний). Тотал Команди 1/2. Аналогічно.
Результат матчу та тотал. Ставки за офіційним результатом основного часу.
Результат першого тайму та основного часу. Аналогічно.
Найрезультативніший тайм. Під час розрахунку береться до уваги офіційний результат кожного тайму матчу.
Ставки на повтори
- Ставки на реальні матчі, що вже були зіграні раніше.
- Для ставок пропонуються довільно обрані матчі. Демонструються найяскравіші епізоди матчу.
- Те, як позначено команди — господарями чи гостями, — значення не має. Якщо порядок команд вказано у зворотному вигляді, це не є підставою для повернення ставок.
Ставки на повтори в баскетболі
- Розрахунок згідно з Правилами розрахунку для баскетболу.
Ставки на повтори в Counter-Strike
- Повтор карти з одного раунду матчу.
- Вбивство бомбою, дружній вогонь, а також вбивства, здійснені після завершення основного часу на таймері, у залік як вбивство не беруться.
- Розрахунок згідно з Правилами розрахунку для Counter-Strike.
Ставки на повтори у футболі
- Розрахунок згідно з Правилами розрахунку для футболу.
Ставки на повтори в крикеті
- Розрахунок згідно з Правилами розрахунку для крикету.
Крикет-рулетка
- Подія відбувається у форматі одного віртуального іннінгу. Віртуальне поле розділене на червону та чорну зони, і кожна з них має власне значення ранів (очок від 1 до 18). Вікет відповідає 0 ранів. Кожна з команд виконує подачу 6 м’ячів. Переможцем стає команда, яка сумарно набрала найбільшу кількість ранів.
Результат матчу (3 результати). Ставки на матч виконуються за остаточним результатом віртуальної події. Якщо зафіксовано нічию, діють правила dead-heat.
Тотал ранів команди. Ставки розраховуються за сумарною кількістю ранів (очок), які команда набрала в іннінгу №1.
Фора (0). Ставка на фору вважається виграшною, якщо гра завершиться перемогою обраної команди з форою. Ставка на фору буде анульована, якщо подія завершиться внічию.
Колір команди на м’ячі №. Ставки за кольором зони (червона чи чорна), у яку потрапив м’яч у кожній окремій подачі.
Точна кількість ранів команди на м’ячі №. Ставки за точною кількістю ранів (очок), набраних окремо в кожній подачі. Вікет дорівнює 0 ранів.
Кількість ранів команди на м’ячі №. (Парне/непарне). Нуль (вікет) вважається парним числом.
Низька чи висока зона команди на м’ячі №. До низьких зон належать значення від 1 до 9 ранів. До високих — від 10 до 18.
Сегменти команди на м’ячі №. Ставки за трьома обраними зонами, куди має потрапити м’яч. Ставка вважається виграшною, якщо м’яч потрапляє в одну з трьох обраних зон.
ПРАВИЛА ВІДКРИТТЯ ІГРОВОГО РАХУНКУ ТА ВНЕСЕННЯ КОШТІВ
42. Аби відкрити ігровий рахунок, Клієнт зобов’язаний:
- Пройти реєстрацію на сервері у відповідному розділі вебсайту;
- Поповнити ігровий рахунок через пункт прийому ставок, банківською транзакцією або за допомогою електронних способів оплати (детальніше — у розділі «Внесення депозитів»).
- Пароль до ігрового рахунку Гравець задає під час реєстрації на вебсайті. Такий пароль може містити будь-які символи, і Гравець може змінити його будь-коли на сайті після проходження процедури авторизації.
- Усі операції за ігровим рахунком проводитимуться у тій валюті, яку Клієнт обрав під час реєстрації.
- Після поповнення депозиту в касі, банківським переказом чи за допомогою електронних способів оплати ігровий рахунок буде поповнено на сервері: упродовж 30 хвилин після внесення коштів через пункт прийому ставок Букмекерської компанії;
- упродовж 30 хвилин після поповнення рахунку за допомогою електронних способів оплати;
- після реального надходження грошей на рахунок компанії через банківський переказ та депозити за кредитними картками.
- Усі витрати, пов’язані з грошовими переказами, покриває Клієнт. Аби уникнути спорів, зберігайте квитанцію про переказ упродовж 3 років.
- Букмекерська компанія не несе відповідальності, якщо ігровий рахунок не було поповнено у встановлений строк з вини третіх осіб або внаслідок форс-мажору (центри авторизації, канали зв’язку тощо).
- To deposit a gaming account the personal data of a payment card must match with the personal data of the gaming account.
- Для поповнення рахунку за допомогою Visa, MasterCard, SafeCharge або ECommPay Клієнту не потрібно мати банківський рахунок у валюті ігрового рахунку. Міжнародні платіжні системи самостійно й автоматично здійснюють конвертацію будь-яких грошових платежів у валюту ігрового рахунку з будь-якої іншої валюти за чинними міжбанківськими курсами.
- Платіжні картки повинні бути відкриті для здійснення операцій в Інтернеті. Якщо це не так, зверніться до свого банку, щоб зняти обмеження для онлайн-операцій.
- Тривалість операції з поповнення ігрового рахунку в Букмекерській компанії та розмір комісії можуть бути різними. Актуальні умови для операцій завжди відображено на сторінці «Внесення депозитів». Якщо Клієнт здійснює «порожні» та невідповідні операції з поповнення ігрового рахунку, Компанія залишає за собою право встановити для майбутніх фінансових операцій Клієнта індивідуальні комісії, — проте не більше ніж 5% + 0,4 EUR (еквівалент у валюті ігрового рахунку) за операцію.
- Компанія не відповідає за будь-які додаткові комісії та обмеження з боку фінансових посередників. Клієнт може ознайомитися з додатковими умовами й тарифами у відповідних фінансових установах.
- Компанія залишає за собою право скасувати депозит Клієнта, здійснений через обрану платіжну систему, і повернути кошти назад на картку, якщо виникають підозри у шахрайстві або особисті дані картки не збігаються з даними власника ігрового рахунку. Розміщені ставки в такому разі розраховуються за коефіцієнтом 1. За наявності підозри у фінансовому шахрайстві, зокрема (але не виключно) щодо несанкціонованого використання платіжних методів, «кардингу», маніпулювання результатами ігор чи будь-якої іншої форми фінансової шахрайської діяльності, Букмекер залишає за собою право заблокувати всі кошти на рахунку Гравця до завершення розслідування щодо шахрайства. Якщо факт шахрайства буде підтверджено, Букмекер залишає за собою право конфіскувати всі кошти з рахунку Гравця без попереднього повідомлення. Такі заходи можуть бути застосовані, щоб зменшити збитки, завдані Букмекеру, та зберегти цілісність Вебсайту.
- Якщо кошти зараховуються на ігровий рахунок Клієнта із затримкою, будь ласка, невідкладно зверніться до служби підтримки. 54.1. Якщо Букмекерська компанія передає, продає чи припиняє свою діяльність або будь-яку її частину, Букмекерська компанія залишає за собою право передати ігровий рахунок Клієнта повністю (у тому числі зобов’язання Букмекерської компанії перед Клієнтом) своїм стороннім партнерам та/або субпідрядникам задля збереження надання своїх послуг своїм Клієнтам.
ПРАВИЛА НАРАХУВАННЯ ВИГРАШУ ТА ВИВЕДЕННЯ КОШТІВ З РАХУНКУ
55. Виграші за розрахованими ставками нараховуються відразу після оголошення результатів події на офіційних вебсайтах.
- Ви маєте змогу подати запит на виведення будь-якої суми з вашого рахунку в межах його балансу. Виплату буде здійснено в тій самій валюті, яку ви зазначили під час реєстрації. Виведення можна отримати: банківським переказом на банківський рахунок Клієнта протягом 1-3 банківських днів після подання запиту на виведення;
- переказом через один із рахунків електронних платіжних систем протягом одного робочого дня після подання запиту (детальніше — у розділі «Виведення»).
- Поповнення та виведення мають виконуватися в одній і тій самій валюті та за допомогою одного й того ж платіжного методу.
- Виведення з ігрового рахунку відбувається лише після того, як підтверджено, що власник ігрового рахунку в компанії є водночас власником рахунків платіжних систем. Категорично заборонено здійснювати грошові перекази на користь інших осіб, — незалежно від ступеня спорідненості.
- Усі витрати на переказ коштів покладаються на отримувача і вираховуються із суми переказу, — окрім випадків, коли для виведення застосовується платіжна система WebMoney.
- Відповідальність за надання достовірної інформації під час оформлення заявки на виведення несе Клієнт.
- Щоб здійснити операцію виведення з ігрового рахунку через обрану платіжну систему, Клієнт повинен пройти процедуру верифікації. Для цього потрібно завантажити кольорове фото вашого паспорта та фото лицьового і зворотного боку кредитної / дебетової картки, яку було використано для поповнення рахунку. Зверніть увагу, що всі дані мають бути чітко видимими, а Клієнт зобов’язаний приховати середні 8 цифр на лицьовому боці картки та 3 цифри коду безпеки на зворотному боці. Якщо з будь-якої причини Клієнт відмовляється проходити верифікацію, Компанія надасть коментарі щодо того, що саме потрібно виправити.
- Чинні умови, положення та комісії за виведення з ігрового рахунку можуть змінюватися і завжди відображаються на сторінці «Виведення». Якщо Клієнт виконує «порожні» та недоречні транзакції для поповнення ігрового рахунку, Компанія залишає за собою право встановити індивідуальні комісії для майбутніх фінансових транзакцій Клієнта, — проте не більше 2% або 5 EUR (еквівалент у валюті ігрового рахунку) за транзакцію залежно від того, яка із сум є більшою.
- Для виведення коштів з ігрового рахунку на VISA або MasterCard Клієнту не обов’язково мати банківський рахунок у валюті ігрового рахунку. Міжнародні платіжні системи самостійно й автоматично конвертують будь-які грошові платежі у валюту ігрового рахунку з будь-якої іншої валюти за чинними міжбанківськими обмінними курсами.
- Для виведення коштів з ігрового рахунку Клієнт зобов’язаний скористатися тією ж платіжною карткою, яку було використано для поповнення ігрового рахунку. Якщо реквізити вашої картки змінилися або поповнення здійснювалося через картку іншої платіжної системи, поповніть ігровий рахунок на мінімальну суму за допомогою будь-якої дійсної платіжної картки (випущеної в будь-якій валюті), щоб «відкрити» транзакцію для виведення з ігрового рахунку. Виведення на окремі картки обмежене з боку банку. Виведення на MasterCard доступне не для всіх країн і банків-емітентів.
Якщо ви хочете вивести більше ніж 15 000 EUR (або їх еквівалент в іншій валюті), Букмекерська компанія залишає за собою право розділити виплату та перераховувати суму виведення щоденними частинами, що не перевищують 15 000 EUR (або їх еквівалент в іншій валюті) на день, — доки суму виведення не буде виплачено повністю. Сума транзакції може обмежуватися з боку банку. Букмекерська компанія залишає за собою право об’єднати 2 чи більше транзакцій в одну.
- Кошти надходять на банківський рахунок Клієнта протягом 3-6 робочих днів.
- За наявності підозри у шахрайстві (мультиакаунтинг, застосування будь-якого програмного забезпечення для автоматизованих ставок, арбітражні ставки, якщо ігровий рахунок Клієнта не використовується для ставок та інших продуктів, які пропонує Букмекерська компанія, зловживання бонусними програмами тощо) — Букмекерська компанія залишає за собою право призупинити транзакції та/або виплати за ігровим рахунком на період перевірки ставкової активності до її завершення».
- Букмекерська компанія залишає за собою право визнати недійсним укладений договір (у тому числі ставки, розміщені до чи після початку події), відмовитися від виконання зобов’язань за таким договором (зокрема відмовитися виплатити будь-який виграш) або від повернення будь-якої розміщеної ставки, якщо:
1. Букмекерська компанія встановила, що договір парі, ставка чи виграш стосується результату події:
• a) у якій Клієнт бере участь як спортсмен, або
• b) у якій бере участь спортивний клуб, де Клієнт є власником, тренером, функціонером або гравцем, або
• c) щодо якої договір був укладений Клієнтом від імені особи, зазначеної в підпункті «a» чи «b» цього пункту.
Це правило діє незалежно від того, коли саме Букмекерській компанії стало відомо, що Клієнт є однією із зазначених осіб.
2. Якщо Букмекерська компанія має обґрунтовану підозру щодо наявності недобросовісної події під час події чи впливу недобросовісної події на результат події, а Клієнт та Букмекерська компанія уклали договір парі, Букмекерська компанія залишає за собою право вважати ставку (повністю або в будь-якій її частині) щодо результату такої події сумнівною, що спричиняє призупинення розрахунку виграшу та виплати виграшу Клієнту стосовно такої ставки до завершення всіх розслідувань, розпочатих Букмекерською компанією або іншими особами у зв’язку з підозрами щодо недобросовісної події.
Якщо таке розслідування підтвердить факт нечесної спортивної боротьби під час події чи факт впливу недобросовісної події на результат події, то Букмекерська компанія має право відмовити в поверненні ставки та виплаті виграшу Клієнту щодо такої події, а також має право звернутися до правоохоронних органів для розслідування причетності Клієнта до недобросовісної події та притягнення його до відповідальності, передбаченої законом.
Якщо ці розслідування не буде завершено протягом 1095 днів з моменту визнання Букмекерською компанією ставки чи її частини сумнівною, то Букмекерська компанія оголошує сумнівну ставку недійсною (нікчемною) за письмовим запитом Клієнта та повертає ставки Клієнту.
3. Для цілей пункту 67 цих Правил:
• a) недобросовісна подія охоплює ситуацію (проте не обмежується нею), коли результат події був повністю чи частково визначений заздалегідь унаслідок змови між її учасниками та/або третьою стороною, або коли мав місце договірний матч, як це визначено в правилах проведення відповідних спортивних подій, або коли мав місце незаконний вплив на результат офіційної спортивної події чи іншої події;
• b) підозра Букмекерської компанії щодо наявності недобросовісної події вважається обґрунтованою, зокрема в ситуації, коли така підозра надходить від національної, міжнародної чи іноземної організації, що спеціалізується на виявленні, запобіганні або протидії договірним матчам чи іншим видам спорту із заздалегідь визначеним результатом (наприклад, Tennis Integrity Unit (TIU), Early Warning System GmbH (EWS), FederBet AISBL).
4. Було встановлено, що:
• один Клієнт має декілька ігрових рахунків (множинна реєстрація, мультиакаунти), у тому числі під новим ім’ям. Букмекерська компанія не радить двом або більше Клієнтам робити ставки з однієї IP-адреси (один пристрій, локальна мережа);
• один Клієнт застосовує дані інших осіб для реєстрації нових ігрових рахунків, у тому числі членів своєї родини;
• ставки здійснюються групою Клієнтів, які діють у змові, з метою обійти обмеження, встановлені Букмекерською компанією;
• є підозра, що Клієнт використовує будь-яке програмне забезпечення, яке автоматизує процес розміщення ставок;
• використовує ігровий рахунок для гри в арбітражних ситуаціях;
• ігровий рахунок не використовується для ставок та інших продуктів, які пропонує Букмекерська компанія;
• програми лояльності використовуються у неналежний спосіб;
5. Букмекерська компанія втратила довіру до Клієнта. Якщо Клієнт не в змозі пояснити історію ставки під час перевірки її добросовісності, на підставі яких принципів вона була зроблена, чим Клієнт керувався під час укладення ставки, чому він зацікавився цією подією, або будь-які інші питання, пов’язані зі зробленою ставкою, які Букмекерська мережа вважатиме за потрібне поставити Клієнту. Якщо надані Клієнтом відповіді залишать сумніви щодо чесності зробленої ставки, це спричиняє втрату довіри Букмекерської компанії стосовно цього Клієнта.
Докази вищезазначеного можуть спиратися на розмір, обсяг та структуру ставок у Букмекерській компанії. Рішення, ухвалене керівництвом Букмекерської компанії з будь-якого з перелічених питань (за наявності такого), є остаточним. Якщо з будь-яких причин Клієнт має від’ємний баланс, Букмекерська компанія залишає за собою право врахувати це перед здійсненням будь-яких виплат цьому Клієнту.
6. Букмекерська мережа не несе відповідальності за збитки та шкоду, яких можуть зазнати Клієнти чи третя сторона внаслідок технічних збоїв, спричинених, зокрема, вірусними атаками або іншими зловмисними діями, спрямованими на цей вебсайт, збоїв на боці постачальника програмного забезпечення (третіх сторін) та інших. Якщо на рахунок Клієнта помилково зараховано виграш, який Клієнту не належить, унаслідок технічної помилки, у тому числі постачальника програмного забезпечення (третьої сторони), Букмекерська мережа не зобов’язана виплачувати такий виграш Клієнту. Букмекерська мережа залишає за собою право призупинити, вилучити чи скасувати будь-які виплати або виграші, отримані внаслідок навмисного чи ненавмисного використання технічних збоїв або вразливостей. Клієнт зобов’язаний повернути всі такі виведені помилкові виграші та виплати, а Букмекерська мережа має право стягнути їх, у тому числі з подальших поповнень рахунку. У разі неправильного зарахування коштів та/або виявлення будь-яких технічних помилок чи вразливостей Клієнт зобов’язаний повідомити Службу підтримки. Право визначати, чи була допущена явна або прихована технічна помилка в конкретному випадку, чи ні, належить виключно Букмекерській мережі.
7. З моменту порушення підпункту 2.2. пункту 2 цих Умов та Положень Букмекерська компанія негайно відмовляє в подальшій участі у грі Клієнту, який порушив умову, викладену в підпункті 2.2. пункту 2 цих Умов та Положень, і блокує його ігровий рахунок.
Букмекерська компанія залишає за собою право застосувати пункт 67.7 Правил та Умов Гри стосовно раніше зареєстрованих Клієнтів у будь-який час, — починаючи з моменту, коли Букмекерській компанії стає відомо про порушення, вчинене Клієнтом.
Якщо в участі у грі відмовлено на підставі пункту 67.7 Умов та Положень, усі активні ставки Клієнта розраховуються за коефіцієнтом «1», після чого ігровий рахунок Клієнта розраховується та блокується.
- Для виведення з ігрового рахунку Клієнт зобов’язаний використати для ставок щонайменше сто (100) відсотків коштів від суми депозиту, який Клієнт вніс на момент надсилання запиту на виведення з Букмекерської компанії.
- Букмекерська компанія залишає за собою право виводити кошти з рахунку Клієнта будь-яким способом на власний розсуд, — зокрема визначати комісію, ліміти на кількість та суму транзакцій.
- Букмекерська компанія залишає за собою право перевіряти особу власника ігрового рахунку та призупиняти транзакції та/або виплати за ігровим рахунком на період верифікації. Первинну верифікацію здійснюють, щоб пересвідчитися, що ігровий рахунок відкрито за справжніми даними та що Клієнт уже досяг 18 років. Для засвідчення особи Клієнт може в налаштуваннях свого ігрового рахунку завантажити фотографію цивільного паспорта країни проживання або національного посвідчення особи. На документі мають бути чітко розбірливими ім’я, прізвище, фотографія, дата народження та номер документа. До розгляду беруться виключно кольорові знімки документів — чорно-білі скани й копії не приймаються. Кожну сторінку документа слід показати повністю. Якщо Гравець не подасть запитувані Компанією відомості впродовж 14 (чотирнадцяти) календарних днів від дня, коли він отримав від Компанії запит\електронний лист\дзвінок щодо верифікації, Компанія має право розцінити це як порушення Правил, зупинити надання послуг та анулювати всі виграші; при цьому Гравцеві повернуть лише депозитну частину коштів, унесених ним на ігровий рахунок. Щойно депозитні кошти буде успішно виведено, рахунок Гравця закривають. Такому Гравцеві надалі також можуть відмовити в реєстрації на Вебсайті Компанії. Якщо під час верифікації Гравця Компанія з’ясувала/встановила, що особа, на яку оформлено рахунок, користувалася ним не самостійно, тобто особисто не грала (не вносила депозити/не робила ставки) та/або не обізнана з деталями історії гри, Компанія має право визнати недійсними та скасувати всі ставки на рахунку, зберігши лише депозитні кошти, — навіть після того, як офіційний результат таких ставок стане відомим. Такому Гравцеві дозволять вивести тільки депозитну частину коштів, унесених ним на ігровий рахунок. Після успішного виведення депозитних коштів рахунок Гравця закривають. Такому Гравцеві Компанія надалі також може відмовити в реєстрації на Вебсайті. Компанія лишає за собою право проводити верифікацію через відеозв’язок, у ході якої в режимі реального часу можуть перевірятися документ і особа власника рахунку. Під час такої відеоверифікації Клієнт має гарантувати належну якість з’єднання, тримати обличчя відкритим (без окулярів та інших аксесуарів) і мати змогу продемонструвати посвідчувальні документи в розгорнутому вигляді наживо. Якщо виникне потреба у відеоверифікації, Клієнтові запропонують обрати зручні дату й час протягом наступних 7 днів від моменту запиту з-поміж часових слотів, які надасть Компанія. На прохання Клієнта та за наявності поважних підстав Компанія може одноразово продовжити строк верифікації на 14 додаткових днів (при цьому призупинення транзакцій та/або виплат за ігровим рахунком зберігається). Якщо Клієнт не обере запропонований слот, не попросить про продовження або не пройде верифікацію, Компанія має право вважати це порушенням правил, припинити надання послуг Клієнту, скасувати всі виграші й повернути лише суму депозиту, унесену Клієнтом на ігровий рахунок. Після успішного виведення депозитних коштів рахунок Клієнта закривають. Крім того, такому Клієнтові надалі можуть відмовити в реєстрації на Вебсайті.
- За потреби Букмекерська компанія може будь-коли зажадати додаткові підтвердження особи, — незалежно від того, що Клієнт уже пройшов первинну верифікацію рахунку. До переліку додаткових документів належать (але не обмежуються ним): цифрова фотографія Клієнта з паспортом, посвідчення водія, свідоцтво про народження, закордонний паспорт, рахунок за комунальні послуги, банківська виписка по рахунку / картці тощо. Строки верифікації ігрового рахунку визначаються окремо для кожного ігрового рахунку.
- Якщо Клієнт відмовляється (ухиляється) від процедури підтвердження особи, надає чужі або підроблені (змінені за допомогою різноманітних програм і графічних редакторів) документи, Букмекерська компанія може ухвалити рішення анулювати всі зроблені Клієнтом ставки й повернути на ігровий рахунок усі переказані кошти.
НЕАКТИВНІ РАХУНКИ
- Неактивним («Сплячим») вважається такий ігровий рахунок, за яким понад рік (12 місяців) не було зафіксовано жодних I) успішних депозитів, II) ставок на події чи онлайн-ігри, III) виведень.
- Згідно з галузевими стандартами обслуговування вашого рахунку лишається безоплатним, — доки ви активно послуговуєтеся продуктами Букмекерської мережі. Коли ж рахунок набуває ознак «сплячого», з його позитивного балансу утримуватиметься адміністративна комісія за обслуговування неактивного рахунку для покриття адміністративних витрат. Якщо баланс рахунку нульовий, комісія не нараховується.
- Про неактивний статус рахунку та про перше утримання плати за його обслуговування власника сповістять за допомогою контактних даних, які він указав у профілі та підтвердив. Адміністративну комісію з позитивного рахунку утримуватимуть щомісяця, — починаючи із 7-го дня після першого повідомлення про неактивний статус, і доти, доки на рахунку не вичерпаються кошти або він знову не стане активним. Одночасно з першим утриманням з неактивного рахунку деактивуються також усі бонусні кампанії, скасовуються бонуси та будь-які інші бали чи накопичення коштів в акціях, програмах лояльності або інших програмах чи кампаніях, раніше активованих на цьому ігровому рахунку. Власник рахунку має право будь-коли вивести позитивний баланс доступними платіжними методами за умови дотримання решти пунктів цих правил.
- Власник неактивного рахунку може будь-коли «активувати» його, здійснивши I) успішний депозит, II) ставку на подію чи онлайн-гру, III) виведення коштів.
- Комісія за обслуговування Неактивних рахунків нараховується в Євро й становить 6 Євро (або еквівалент у валюті ігрового рахунку). Такий еквівалент розраховується шляхом переведення зазначеної суми в Євро за внутрішнім обмінним курсом компанії на момент, коли комісію за обслуговування рахунку потрібно утримати. Якщо баланс рахунку менший за 6 Євро (або еквівалент у валюті ігрового рахунку), залишок списують з рахунку, — поки баланс не сягне 0 Євро (або еквівалента у валюті ігрового рахунку).
- Оператор зберігає за собою право закрити Неактивний рахунок (припинити його обслуговування та доступ до нього) після того, як баланс рахунку знизився до нуля.
СПІЛКУВАННЯ ЗІ СЛУЖБОЮ ПІДТРИМКИ КЛІЄНТІВ БУКМЕКЕРСЬКОЇ КОМПАНІЇ
- Звертаючись до Служби підтримки клієнтів Букмекерської компанії (далі — Служба підтримки), Клієнт має поводитися з оператором Служби підтримки та іншими співробітниками Букмекерської компанії ввічливо, — зокрема формулювати свої запитання чітко й по суті, а також виконувати прохання оператора служби підтримки чи іншого працівника Букмекерської компанії. Оператор Служби підтримки допомагає Клієнту виключно щодо вже укладеного договору парі або щодо можливості укласти та виконати договір про парі й має право відмовити в консультуванні з інших питань.
- Під час розмови з оператором Служби підтримки Клієнт зобов’язується:
a) не вживати нецензурних чи вульгарних висловів;
b) не ображати оператора й не принижувати його гідність;
c) не погрожувати оператору чи іншим працівникам Букмекерської компанії;
d) не звертатися до оператора Служби підтримки з питань, що не пов’язані з договором парі або з можливістю укласти та виконати договір парі;
e) не зловживати правом на звернення до Служби підтримки й не заважати її нормальній роботі (повторні звернення, спам, флуд тощо).
- Якщо Клієнт порушує Пункт 80 цих Правил під час спілкування з оператором Служби підтримки, оператор: a) попереджає Клієнта, що його поведінка порушує ці Правила;
- b) вимагає припинити порушення й попереджає Клієнта про наслідки, передбачені пунктом 82 цих Правил, якщо Клієнт і надалі порушуватиме ці Правила.
- Якщо оператор попередив Клієнта, але той далі порушує Пункт 80 цих Правил, оператор ухвалює рішення тимчасово призупинити право Клієнта звертатися до Служби підтримки на строк від 1 дня до 3 місяців. Рішення оператора є остаточним. Букмекерська компанія має право застосовувати технічні засоби, щоб автоматично блокувати такому Клієнту доступ до звернень у Службу підтримки. Про поновлення права Клієнта звертатися до Служби підтримки Букмекерська компанія його не сповіщає.
CASHOUT
- Опція «CashOut» дає змогу розрахувати вашу ставку ще до того, як стане відомий її результат.
- Розмір «CashOut» залежить від перебігу подій і зміни коефіцієнтів у вибраній вами грі. Він може виявитися як більшим, так і меншим за вашу первісну ставку.
- Опцією «CashOut» можна скористатися лише для ваших нерозрахованих ставок.
- Опція «CashOut» діятиме як для ставок Pre-match, так і для ставок Live.
- Якщо у вас оформлено кілька ставок (одиночна ставка й Експрес або декілька одиночних ставок та Експресів), опція «CashOut» буде доступна окремо для кожної з таких ставок.
- Опція «CashOut» доступна тільки для Експресу в цілому, а не для окремих його подій. Якщо якась подія в Експресі завершилася на користь вашої ставки, опція «CashOut» буде доступна, — щоб зафіксувати вже виграний вами прибуток.
- Опція «CashOut» пропонується за умови, що ринки, на які ви зробили ставки, усе ще залишаються відкритими.
- Скористатися опцією «CashOut» для своїх нерозрахованих ставок ви можете у вкладці «Історія рахунку».
- Сума розрахунку показуватиметься біля кожної з ваших ставок, для яких доступний «CashOut».
- Букмекерська компанія не гарантує, що опція «CashOut» буде доступна в будь-який момент.
- Якщо ваш запит «CashOut» для окремої ставки задоволено, вашу ставку буде розраховано миттєво, а відповідну суму коштів зараховано на ваш ігровий рахунок. У такому разі результат вибраної події вже не впливатиме на розрахунок цієї ставки.
- Букмекерська компанія лишає за собою право прийняти чи відхилити будь-який запит «CashOut» щодо будь-яких видів спорту, змагань або ринків.
Дострокова виплата
- Ставку розраховують достроково як виграшну, якщо команда, на яку ви поставили, здобуває перевагу у два голи протягом основного часу.
- Тільки-но команда виходить уперед на два голи, стартує п’ятихвилинний відлік. Якщо протягом цих п’яти хвилин другий гол не скасують (через VAR чи інші офіційні рішення), ставку буде розраховано достроково.
- Якщо команда, що вела у два голи, зрештою не переможе в основний час чи розгубить цю перевагу, усі ставки, раніше достроково розраховані як виграшні, лишаються чинними й перегляду не підлягають.
- Дострокова виплата пропонується виключно для ставок pre-match на вид спорту «Футбол».
- Дострокова виплата поширюється лише на «Результат матчу» (1X2) ринок, — зокрема на ставки на результати W1 та W2.
- Якщо для конкретного матчу доступна дострокова виплата, поряд із ринком «Результат матчу» з’явиться значок блискавки та напис «Дострокова виплата».
- Дострокова виплата надається лише для окремих подій та/або турнірів, які визначає букмекер на власний розсуд. Перелік подій, до яких застосовна дострокова виплата, може змінюватися будь-коли без попереднього повідомлення.
- Функція дострокової виплати доступна для Одиночних ставок, Експрес-ставок та Системних ставок.
ANNEX NO. 7. ОЛІМПІЙСЬКІ ІГРИ
- Парі «Переможець Олімпійських ігор». Вам пропонують поставити на те, яка країна-учасниця посяде перше місце в підсумковому медальному заліку (див. таблицю медалей за підсумками Олімпіади). Якщо переможцями стануть одразу кілька країн-учасниць, ставки на перемогу цих країн розраховують за коефіцієнтом 1.
- Вам пропонують поставити на місця, які країни-учасниці посядуть у підсумковій таблиці медалей.
- Парі «Хто вище». Вам пропонують визначити, яка з країн-учасниць опиниться вище в підсумковій таблиці медалей. Якщо обидві країни-учасниці посядуть однакове місце, розрахунок відбувається за коефіцієнтом 1.
- Якщо розіграно не всі комплекти медалей, то ставки на події «Переможець», «Хто вище», тотал золотих медалей і тотал усіх медалей та порівняння кількості золотих медалей розраховують за коефіцієнтом 1.
- У разі дискваліфікації учасника Олімпійських ігор (незалежно від її підстав і від того, коли ухвалено рішення про дискваліфікацію) усі нерозраховані ставки на такого учасника розраховують як програш.
ANNEX NO. 9. ЛІГА ЧЕМПІОНІВ
- Парі «Яка команда буде вище наприкінці Ліги чемпіонів». Це парі подається як «матч» між двома командами, у якому перемога команди означає, що вона завершила свій шлях у турнірі на пізнішій стадії, ніж суперник. Якщо жодна з обох команд не дісталася 1/8 фіналу, перемагає та, що посіла вище місце у своїй групі. Якщо обидві команди посіли у своїх групах однакове місце, результат «матчу» визнають нічиєю. Якщо обидві команди кваліфікувалися до плей-оф і завершили турнір на одній і тій самій стадії (крім фіналу), результат «матчу» також вважають нічиєю. Якщо ж обидві команди дійдуть до фіналу, перемагає та з них, яка стане переможцем Ліги чемпіонів.
- Парі «Статистика групового етапу Ліги чемпіонів». Якщо один або кілька матчів групового етапу Ліги чемпіонів скасовано, усі ставки на статистику групового етапу підлягають поверненню. Якщо один чи кілька матчів перервано й не завершено до кінця групового етапу Ліги чемпіонів, усі ставки на статистику групового етапу також повертаються. Якщо ж матч групового етапу Ліги чемпіонів перенесено на нейтральне поле або на поле команди-суперника, усі ставки на статистику групового етапу лишаються чинними.
ANNEX NO. 11. ЧЕМПІОНАТ СВІТУ (ЧЕМПІОНАТ ЄВРОПИ)
- Гра «Заб’є (пропустить) найбільшу (найменшу) кількість голів», «Скільки заб’є (пропустить) голів». Вам пропонують спрогнозувати команду (гравця), яка заб’є найбільшу (найменшу) кількість голів упродовж фінального турніру чи групового етапу, а також визначити, скільки голів команда заб’є за підсумками турніру або групового етапу. Голи, забиті в додатковий час (два додаткові тайми по 15 хвилин), зараховуються. Голи, забиті в серії пенальті, не враховуються. Якщо переможця визначити неможливо — кілька команд заб’ють (пропустять) однакову найбільшу (найменшу) кількість голів, — то всі ставки на ці команди розраховують за коефіцієнтом 1. Решту ставок вважають програними.
- Вам пропонують спрогнозувати гравця, який заб’є найбільше голів у фінальному турнірі. Голи, забиті в додатковий час (два додаткові тайми по 15 хвилин), зараховуються. Автоголи та голи, забиті в серії пенальті, не враховуються. Якщо переможця визначити неможливо — кілька учасників заб’ють однакову найбільшу кількість голів, — то всі ставки на цих учасників розраховують за коефіцієнтом 1. Решту ставок вважають програними.
- Гра «Яка команда виступить краще наприкінці турніру». Ця гра подається як «матч» між двома командами, де перемога команди означає, що вона завершила свій шлях у турнірі на пізнішій стадії, ніж її суперник. Якщо жодна з обох команд не вийде зі своєї групи, перемагає та, що посіла вище місце у своїй групі; якщо ж вони посіли у своїх групах однакові місця, виграшним стане результат «Нічия». Якщо обидві команди виходять у плей-оф і завершують турнір на одній і тій самій стадії, результатом буде «Нічия».
- Гра «Статистика групового турніру Чемпіонату світу (Чемпіонату Європи)». Якщо один або кілька матчів групового турніру скасовано, усі ставки на статистику групового турніру підлягають поверненню. Якщо один чи кілька матчів перервано й не завершено до кінця групового етапу, усі ставки на статистику групового турніру також повертаються.
- Гра «Склад команди». Вам пропонують спрогнозувати футболіста, який потрапить до офіційного списку з 23 гравців для участі у фінальному турнірі Чемпіонату світу (Чемпіонату Європи). Результати визначають на основі офіційного списку команди, оприлюдненого організаційним комітетом (на сайті fifa.com для Чемпіонату світу та uefa.com — UEFA). Будь-які подальші зміни не враховуються.




